Mục lục
Khung chính chỉ đơn giản là khung do người dùng chỉ định/chỉ định. Bản thân định nghĩa này khá đơn giản, vì ý nghĩa của nó thể hiện rõ ràng trong tên của nó. Tuy nhiên, bất chấp định nghĩa đơn giản, việc sử dụng khung hình chính có thể cực kỳ phức tạp và khác nhau giữa các phần mềm.
Mặc dù có thể có cả một cuốn sách viết về khung hình chính và mọi cách sử dụng hoán vị trên phần mềm sáng tạo có sẵn, hôm nay chúng ta sẽ tập trung vào việc minh họa một số cách sử dụng cụ thể và các nguyên tắc cơ bản cần thiết trong Adobe Premiere Pro.
Đến cuối bài viết này, bạn sẽ hiểu khung hình chính là gì trong chỉnh sửa video và cách bạn có thể sử dụng chúng trong Premiere Pro để tạo thu phóng động cho cảnh quay/clip.
Khung hình chính là gì?
Như đã nêu ở trên, Khung hình chính là khung hình video/phim đã được chọn hoặc chỉ định để thao tác hoặc thay đổi cụ thể. Về bản chất, nó khá đơn giản và không có sự cố, nhưng việc sử dụng nhiều khung hình chính trên một hiệu ứng/thuộc tính hoặc biến có thể cực kỳ mạnh mẽ và có tác động.
Tại sao lại sử dụng nhiều khung hình chính?
Khi xâu chuỗi nhiều khung hình chính, khả năng sáng tạo của bạn trong một clip hoặc một loạt clip nhất định (ví dụ: nếu bạn đang lồng ghép) hầu như là vô hạn – với trí tưởng tượng của bạn là một trong những yếu tố hạn chế duy nhất liên quan đến việc áp dụng và sử dụng khung hình chính một cách hiệu quả.
Ví dụ: giả sử bạn có một clipmà bạn muốn phóng to, nhưng làm như vậy trong một khoảng thời gian rất ngắn hoặc nhanh, sử dụng hai khung hình chính, bạn có thể dễ dàng đạt được hiệu ứng này. Nếu bạn thực hiện điều này chỉ với một khung hình chính duy nhất, thì điều này được gọi là Khung hình chính tĩnh vì không có Nội suy khung hình nào được thực hiện giữa hai thời điểm video khác nhau này.
Về cơ bản, Nội suy khung hình có nghĩa là phần mềm chỉnh sửa video của bạn sẽ tự động điều chỉnh/tạo hiệu ứng động cho bạn giữa hai (hoặc nhiều) khung hình chính. Ở đây chúng ta đang nói cụ thể đến các thuộc tính chuyển động/tỷ lệ khung hình, nhưng một lần nữa, bạn có thể sử dụng khung hình chính trên hầu hết mọi thứ trong Premiere Pro, ngay cả trên âm thanh.
Mặc dù để tuân thủ các nguyên tắc cơ bản và cần thiết, nhưng hôm nay chúng tôi sẽ chỉ tập trung vào các khung hình chính của video.
Tôi có thể đặt và thao tác với các khung hình chính ở đâu?
Có nhiều khu vực mà bạn có thể đặt và thao tác với khung hình chính, nhưng khu vực phổ biến nhất và thường được sử dụng trong Premiere Pro sẽ là tab Điều khiển hiệu ứng ở bên trái cửa sổ chính của bạn. Nó có thể không được hiển thị theo mặc định, vì vậy hãy nhớ nhấp trực tiếp vào clip trong dòng thời gian của bạn để kích hoạt thay đổi trong cửa sổ màn hình bên trái để hiển thị clip đó.
Sau khi làm như vậy, bạn sẽ thấy nội dung tương tự ở đây:
Vì mục đích của hình minh họa này, tôi đã làm mờ nội dung của tác phẩm mà tôi đang thực hiện, còn bạn sẽ lưu ý rằng "Gaussian Blur"hiệu ứng được áp dụng rộng rãi cho clip tôi đã chọn và nó không sử dụng khung hình chính .
Hãy nhấp vào mũi tên thả xuống và mở rộng tab Chuyển động và xem điều đó sẽ đưa chúng ta đến đâu.
Như bạn có thể thấy, giờ đây có một cột gồm Các biểu tượng “đồng hồ bấm giờ” đã xuất hiện ở bên trái của tất cả các thuộc tính chuyển động có thể sửa đổi có sẵn cho clip này. Và bạn cũng sẽ lưu ý rằng tỷ lệ mặc định vẫn được giữ nguyên ở mức “100,0”.
Cũng xin lưu ý rằng có một cửa sổ thời gian ở bên trái của các biến và cài đặt này. Cửa sổ thời gian này tương ứng cụ thể với độ dài của clip bạn đã chọn, không phải độ dài tổng thể của dòng thời gian. Và đây là nơi bạn có thể xem và thậm chí thao tác với các khung hình chính của mình.
Bây giờ, hãy di chuyển đầu phát trong cửa sổ khung hình chính đến điểm giữa của clip, vì đây là nơi chúng tôi muốn thu phóng hoàn tất. Hoàn thành việc đó, bây giờ chúng ta hãy nhấp vào biểu tượng đồng hồ bấm giờ ở ngay bên trái của thuộc tính “Tỷ lệ”.
Nếu bạn đã làm đúng, bây giờ bạn sẽ thấy như sau:
Nếu màn hình của bạn trông giống như trên, xin chúc mừng, bạn vừa tạo video đầu tiên của mình khung hình chính trong Premiere Pro! Nhưng chờ đã, không có bất kỳ thay đổi nào đối với quy mô? Đừng băn khoăn, điều này là bình thường, chúng tôi chỉ mới tạo một khung hình chính "Tĩnh" duy nhất và chúng tôi chưa sửa đổi các giá trị của mình, vì vậy đương nhiên là chưa có gì thay đổi.
Bây giờ,trước khi chúng tôi làm như vậy, hãy tiếp tục và chuyển đầu phát trong khoảng thời gian khung hình chính còn lại đến đầu clip của chúng tôi. Khi bạn đã hoàn tất, hãy tiếp tục và nhấp vào biểu tượng đồng hồ bấm giờ (đang hoạt động) màu xanh lam bên cạnh thuộc tính Tỷ lệ.
Bây giờ, bạn sẽ thấy hai khung hình chính như sau:
Nhưng chờ đã, bạn nói, vẫn chưa có bất kỳ thay đổi nào đối với tỷ lệ/thu phóng và hiện tại tôi không ở gần khung hình chính ở giữa. Xin nhắc lại, một thao tác chuyển dễ dàng và nhanh chóng qua nút này được hiển thị bên dưới sẽ ngay lập tức giúp chúng tôi quay lại khung hình chính ở giữa để chúng tôi có thể điều chỉnh mức thu phóng của mình.
Khi làm như vậy, bạn sẽ thấy đầu phát chuyển đến khung hình chính ở giữa và bây giờ bạn sẽ có thể điều chỉnh các giá trị cho thuộc tính tỷ lệ để mang lại hiệu ứng thu phóng/tỷ lệ mong muốn trên clip của mình như sau:
Xin chúc mừng, giờ bạn đã thành công đã thêm tính năng thu phóng động kỹ thuật số đầu tiên của bạn vào clip của bạn bằng khung hình chính động! Tôi biết bạn có thể làm điều đó. Bạn nói gì vậy? Bạn muốn kết thúc clip ở độ dài thu phóng bắt đầu? Không thành vấn đề, điều đó thật dễ dàng khi chúng ta đã đặt các khung hình chính khác.
Chỉ cần kéo đầu phát trong cửa sổ khung hình chính sang bên phải theo ý muốn. Khi đó, hãy thử một phương pháp khác để tạo khung hình chính động cuối cùng này.
Mặc dù bạn luôn có thể sử dụng biểu tượng đồng hồ bấm giờ tiêu chuẩn ở bên trái của một thuộc tính nhất định và bạn cũng có thể (sau khi đã tạo một thuộc tính chính keyframe) tạo ra một động thứ haikhung hình chính bằng cách sửa đổi các giá trị thuộc tính đã cho, có nút “Thêm/Xóa khung hình chính” nằm ở đây ngay giữa các mũi tên điều hướng khung hình chính.
Vì chúng tôi có đầu phát ở cuối clip mà chúng tôi muốn, hãy nhấp vào nút “Thêm/Xóa khung hình chính” ngay bây giờ để tạo khung hình chính cuối cùng của bạn. Sau khi thực hiện xong, hãy điều chỉnh lại giá trị khung hình chính cuối cùng thành “100.0”.
Sau khi bạn đã điều chỉnh, mức thu phóng động cuối cùng của bạn cho clip này sẽ giống như sau:
Xin chúc mừng, bạn cảnh quay hiện đã hoàn tất và bạn đã học được rất nhiều điều về cách thiết lập và áp dụng các khung hình chính động! Bạn cũng sẽ nhận thấy rằng đồ họa cho khung hình chính trung tâm đã thay đổi và hiện được tô bóng/đầy đầy đủ. Điều này biểu thị rằng có một khung hình chính ở cả hai bên của nó, cả phía sau và phía trước của nó trong thời gian.
Nếu chúng tôi loại bỏ khung hình chính đầu tiên, nó sẽ trông như thế này:
Bạn có thấy sự khác biệt không? Nếu không, hãy so sánh một vài màn hình cuối cùng để xem mặt của viên kim cương tượng trưng cho khung hình chính của bạn đã thay đổi như thế nào trong vài bước qua.
Việc tô bóng này rất hữu ích, đặc biệt là khi bạn đang xử lý một biển khung hình chính thực sự và khi bạn đang điều hướng hoặc làm việc trên các khung hình chính không dễ xem (đặc biệt là khi bạn phóng to rất xa trên cửa sổ dòng thời gian khung hình chính).
Có những trường hợp bạn cần thực hiện các khung hình chính theo từng khung hình, nhưng điều đókhá tiên tiến và chuyên môn hóa cao nên bạn không cần lo lắng về vấn đề này nữa. Tuy nhiên, bây giờ bạn đã biết cách điều hướng qua cửa sổ khung hình chính và tạo chúng một cách dễ dàng, những nguyên tắc cơ bản này có thể được áp dụng cho bất kỳ hiệu ứng nào bạn muốn thao tác trong suốt thời gian chạy của bất kỳ video clip cụ thể nào.
Làm cách nào để di chuyển một khung hình chính mà tôi đã tạo?
Điều này dễ dàng hơn bạn nghĩ và là một chức năng mà bạn cần phải khá quen thuộc nếu bạn đang tìm cách điều chỉnh và tinh chỉnh các hiệu ứng động của mình trên một clip nhất định.
Chỉ cần di chuyển đầu phát của bạn đến điểm mà bạn muốn di chuyển khung hình chính đến. Trong trường hợp của chúng tôi ở đây, chúng tôi muốn cảnh quay đạt tỷ lệ “150” trong quý đầu tiên của quá trình chạy clip. Vì vậy, chúng tôi sẽ di chuyển đầu phát của chúng tôi ở đây. Lưu ý rằng các giá trị tỷ lệ sẽ tự động điều chỉnh như bạn thấy bên dưới, điều này là bình thường.
Mặc dù bạn có thể muốn tạo một khung hình chính mới ở đây và chỉ cần xóa khung hình chính ở giữa, nhưng làm như vậy sẽ khóa một cách hiệu quả giá trị nội suy trong hình ở trên là “123.3” và chúng tôi không muốn điều đó xảy ra chúng tôi? Chúng tôi muốn đạt đến "150" sớm hơn và thu nhỏ đến "100" mất nhiều thời gian hơn và ấn tượng hơn trong ba phần tư thời gian chạy clip này.
Vì vậy, thay vì tạo khung hình chính mới, chúng tôi sẽ chỉ cần nhấp vào khung hình chính ở giữa (ở đây bạn có thể thấy khung hình chính được chọn và đánh dấu màu xanh lam). Và sau đó chỉ cần kéokhung hình chính sang bên trái và tiếp cận đường thẳng đứng màu xanh kéo dài từ đầu phát.
Khung hình chính sẽ “chụp nhanh” khi bạn đến gần nó (giả sử bạn đã bật chụp nhanh) và điều này sẽ giúp bạn di chuyển chính xác khung tốt nhất mà không cần phải mở rộng/thu nhỏ phạm vi của chính cửa sổ dòng thời gian của khung hình chính.
Sau khi thực hiện xong, tính năng thu phóng động hoàn chỉnh của bạn sẽ trông giống như sau:
Bạn nên thực hiện chuyển đổi qua toàn bộ quá trình di chuyển khung hình chính để đảm bảo rằng các thuộc tính tỷ lệ phù hợp với cài đặt dự định của bạn. Khi bạn đã làm như vậy và xác nhận rằng các khung hình chính động của bạn là quân át chủ bài, tôi có một tin tuyệt vời, bạn đã chính thức biết cách thiết lập và thao tác với các khung hình chính động!
Chờ đã, cái gì? Bạn đã vô tình tạo thêm hàng chục cái và nó đang làm hỏng toàn bộ ảnh của bạn và dường như bạn không thể loại bỏ chúng. Nhạt toẹt.
Bạn có nhớ nút “Thêm/Xóa khung hình chính” được lồng an toàn giữa các mũi tên điều hướng mà chúng tôi gặp ở trên không? Chỉ cần đi qua từng cái một và xóa các khung hình chính động sai bằng cách sử dụng các mũi tên điều hướng, đồng thời chú ý không xóa các khung hình chính mà bạn muốn giữ lại.
Nếu có một loạt chúng mà bạn muốn xóa bằng một lần nhấn phím xóa, bạn cũng có thể thực hiện điều đó, chỉ cần nhấp vào khoảng trống bên trên hoặc bên dưới mảng bạn muốn xóa , và kéo con trỏ của bạn đến lô xấu như sau:
Sau khi bạn có lựa chọn, chỉ cần nhấn phím xóa và xóa những thứ bị nổ tung. Nguyên tắc tương tự áp dụng cho bất kỳ số lượng khung hình chính nào, chỉ cần chọn và xóa nó bằng nút “Thêm/Xóa” hoặc chỉ cần nhấn xóa.
Nếu tại bất kỳ thời điểm nào, bạn muốn xóa mọi thứ và bắt đầu từ đầu, điều đó cũng dễ dàng, chỉ cần nhấn vào biểu tượng “đồng hồ bấm giờ” mà chúng tôi đã nhấp để bật khung hình chính đầu tiên và bạn sẽ thấy một cửa sổ như thế này:
Chỉ cần nhấn “Ok” và bạn có thể bắt đầu làm mới nếu bạn cần hoặc nếu bạn vô tình nhấn vào biểu tượng đồng hồ bấm giờ này, đừng lo lắng, chỉ cần nhấn “Hủy” và các khung hình chính của bạn sẽ vẫn ở đó, ngay tại nơi bạn đã để lại chúng.
Thật đáng giá cũng lưu ý rằng bạn có thể di chuyển một nhóm khung hình chính bằng phương pháp tương tự như trên chỉ đơn giản bằng cách nối chúng và nhóm chúng như trước đây. Điều này có thể vô cùng hữu ích, đặc biệt nếu bạn có hiệu ứng khung hình chính trông tuyệt vời, nhưng không đúng khoảng thời gian trong clip.
Bạn chỉ cần lấy bối cảnh và di chuyển lên hoặc xuống theo thời gian cho đến khi clip trông như ý muốn của bạn. Và thì đấy!
Suy nghĩ cuối cùng
Giờ đây, bạn đã nắm chắc các khái niệm cơ bản và chức năng cốt lõi cũng như cách sử dụng các khung hình chính động, bạn đã sẵn sàng lao đầu vào lĩnh vực khả năng sáng tạo vô tận đang chờ đón bạn.
Bản thân các khung hình chính cực kỳ đơn giản, ít nhất là về những gìđúng như vậy, nhưng như bạn có thể thấy rõ ràng, việc sử dụng và thao tác với chúng có thể khá phức tạp và thao tác mà chúng tôi đã chọn để minh họa ở đây là một thao tác tương đối đơn giản. Đường cong học tập từ đây có thể mở rộng theo cấp số nhân hoặc không, tất cả phụ thuộc vào hiệu ứng hoặc thuộc tính hoặc chức năng nào mà các khung hình chính được giao nhiệm vụ thực thi.
Tuy nhiên, thực tế vẫn là bạn hiện đã quen thuộc và hy vọng có thể thoải mái thử nghiệm chúng một cách tự do. Từ đây, bạn có thể tùy ý thực hiện với bất kỳ số lượng hiệu ứng nào, đồng thời áp dụng nhiều nguyên tắc và nguyên tắc cơ bản giống nhau trên nhiều loại phần mềm và ứng dụng sáng tạo.
Khung hình chính là một phần thiết yếu trong bộ công cụ của bất kỳ chuyên gia hình ảnh/âm thanh nào và mặc dù các tương tác và ứng dụng khác nhau nhưng các nguyên tắc cơ bản được học ở đây sẽ giúp bạn rất nhiều trong bất kỳ nỗ lực sáng tạo nào của mình bất kể dự án hay phần mềm.
Như thường lệ, vui lòng cho chúng tôi biết suy nghĩ và phản hồi của bạn trong phần nhận xét bên dưới. Bạn có đồng ý rằng khung hình chính là một phần thiết yếu trong bộ công cụ của một chuyên gia không?