Mi az a kulcskocka a videószerkesztésben? (Magyarázat)

  • Ossza Meg Ezt
Cathy Daniels

A kulcskocka egyszerűen egy felhasználó által kijelölt/kiosztott keret. Maga a definíció meglehetősen egyszerű, mivel a jelentése már a nevében is jól látható. Az egyszerű definíció ellenére azonban a kulcskockák használata rendkívül összetett lehet, és szoftverenként eltérő.

Bár egy egész könyvet lehetne írni a kulcskockákról és a kreatív szoftverek használatának minden lehetséges változatáról, ma az Adobe Premiere Pro néhány konkrét felhasználási módjának és alapvető alapelemének bemutatására fogunk koncentrálni.

A cikk végére megérti, hogy mi a kulcskocka a videószerkesztésben, és hogyan használhatja őket a Premiere Pro programban egy felvétel/klip dinamikus nagyításának létrehozására.

Mik azok a kulcskockák?

Amint fentebb említettük, a Keyframe egy olyan videó/filmkocka, amelyet kiválasztottak vagy kijelöltek egy adott manipulációra vagy változtatásra. Önmagában ez meglehetősen eseménytelen és egyszerű, de több kulcskocka használata egyetlen effektre/attribútumra vagy változóra rendkívül erőteljes és hatásos lehet.

Miért használjunk több kulcskockát?

Több kulcskocka láncolása esetén a kreatív lehetőségek egy adott klipen vagy klipsorozaton belül (ha például egymásba ágyazza) gyakorlatilag korlátlanok - a képzelet az egyetlen korlátozó tényező a kulcskockák hatékony alkalmazása és használata tekintetében.

Tegyük fel például, hogy van egy klipje, amelyet szeretne nagyítani, de nagyon rövid vagy gyors időintervallumban, két kulcskocka használatával könnyen elérheti ezt a hatást. Ha ezt egyetlen kulcskockával tenné, akkor ezt nevezik Statikus kulcskocka mivel nincs Keret interpoláció a videóidő e két különböző pontja között történik.

Lényegében Keret interpoláció azt jelenti, hogy a videoszerkesztő szoftver automatikusan beállítja/animálja az adott hatást a két (vagy több) kulcskocka között. Itt most kifejezetten a képkocka mozgás/skála attribútumokról beszélünk, de ismétlem, a Premiere Pro-ban szinte mindenre használhatsz kulcskockákat, még a hangra is.

Bár az alapok és a lényeg megtartása érdekében ma kizárólag a videó kulcskockákra fogunk összpontosítani.

Hol tudom beállítani és kezelni a kulcskockákat?

Számos terület van, ahol beállíthatja és manipulálhatja a kulcskockákat, de a Premiere Pro-ban a leggyakoribb és leggyakrabban használt a Hatásvezérlők lapot a főablak bal oldalán. Előfordulhat, hogy alapértelmezés szerint nem jelenik meg, ezért győződjön meg róla, hogy közvetlenül egy klipre kattint az idővonalon, hogy kiváltsa a változást a bal oldali monitorablakban, és megjelenítse azt.

Ha ezt megtette, akkor valami hasonlót kell látnia itt:

Ennek az illusztrációnak a céljaira elmosódott a darab tartalma, amin dolgozom, és meg fogja jegyezni, hogy a "Gauss-tömörítés" effektus széles körben van alkalmazva a kiválasztott klipre. és nem használja a kulcskockákat .

Kattintsunk a legördülő nyílra, és bontsuk ki a Mozgás lapot, és meglátjuk, hova jutunk.

Amint láthatod, a klip összes módosítható mozgásattribútumának bal oldalán megjelent egy oszlopnyi "stopperóra" ikon. És azt is észreveheted, hogy az alapértelmezett skála továbbra is "100.0" marad.

Figyelje meg azt is, hogy ezektől a változóktól és beállításoktól balra van egy időablak. Ez az időablak kifejezetten a kiválasztott klip hosszának felel meg, nem pedig a teljes idővonal hosszának. És itt láthatja, sőt manipulálhatja is a kulcskockáit.

Most a lejátszófejet a kulcskocka ablakban toljuk a klip középső pontjára, mivel itt szeretnénk, ha a nagyításunk teljes lenne. Miután ezt megtettük, kattintsunk a "Scale" attribútumtól közvetlenül balra található stopperóra ikonra.

Ha ezt helyesen tette, akkor most valami ilyesmit kell látnia:

Ha a képernyőd a fentiekhez hasonlóan néz ki, gratulálunk, most hoztad létre az első videós kulcskockát a Premiere Pro-ban! De várj, nincs változás a skálán? Ne aggódj, ez normális, csak egy "statikus" kulcskockát hoztunk létre, és még nem módosítottuk az értékeinket, így természetesen még semmi sem változott.

Mielőtt ezt megtennénk, menjünk előre és toljuk a lejátszófejet a kulcskocka időablakában balra a klipünk elejére. Ha ezt megtettük, menjünk előre és kattintsunk a Scale attribútum melletti, immár kék (aktív) stopperóra ikonra.

Most két kulcskockát kell látnod, így:

De várjunk csak, mondod, még mindig nem történt semmilyen változás a skálán/zoomban, és még a középső kulcskocka közelében sem vagyok. Ismét egy egyszerű és gyors ugrás az alább látható gomb segítségével, azonnal vissza fog segíteni minket a középső kulcskockához, hogy beállíthassuk a zoomot.

Amikor ezt megteszi, látni fogja, hogy a lejátszófej a középső kulcskockára ugrik, és most már beállíthatja a méretarány attribútum értékeit, hogy a kívánt zoom/méretarányos hatást érje el a klipben, a következőképpen:

Gratulálok, most már sikeresen hozzáadtad az első digitális dinamikus zoomot a klipedhez a dinamikus kulcskockák segítségével! Tudtam, hogy meg tudod csinálni. Mit mondtál? A klipet a kezdő zoom hosszánál akarod befejezni? Nem probléma, ez most már könnyű, hogy a többi kulcskockát is beállítottuk.

Egyszerűen húzzuk a lejátszófejet a kulcskocka ablakban jobbra, ameddig csak lehet. Ha már ott vagyunk, próbáljunk ki egy másik módszert ennek az utolsó dinamikus kulcskockának a létrehozására.

Bár mindig használhatja az adott attribútumtól balra található standard stopperóra ikont, és (miután generált egy elsődleges kulcskockát) egy második dinamikus kulcskockát is létrehozhat az adott attribútumértékek módosításával, itt van ez a "Kulcskocka hozzáadása/eltávolítása" gomb, amely közvetlenül a kulcskocka navigációs nyilak között található.

Mivel a lejátszófejünk a klip végén van, ahol szeretnénk, kattintsunk a "Add/Remove Keyframe" gombra, hogy létrehozzuk az utolsó kulcskockát. Miután ezt megtettük, állítsuk vissza a végső kulcskocka értékét "100.0"-ra.

Ha ez megtörtént, a klip végleges dinamikus zoomjának így kell kinéznie:

Gratulálok, a felvételed most már kész, és sokat tanultál a dinamikus kulcskockák beállításáról és alkalmazásáról! Észre fogod venni, hogy a központi kulcskocka grafikája megváltozott, és most már teljesen árnyékos/kitöltött lett. Ez azt jelzi, hogy mindkét oldalán van egy-egy kulcskocka, mögötte és előtte is időben.

Ha az első kulcskockát kiiktatnánk, akkor így nézne ki:

Látja a különbséget? Ha nem, akkor hasonlítsa össze az utolsó néhány képernyőt, hogy lássa, hogyan változott a gyémántnak a kulcskockát jelképező oldala az elmúlt néhány lépés során.

Ez az árnyékolás különösen akkor hasznos, amikor a kulcskockák tengerével van dolgod, és amikor olyan kulcskockákon navigálsz vagy dolgozol, amelyek nem könnyen láthatóak (különösen, ha nagyon nagyra zoomoltad a kulcskocka idővonal ablakot).

Vannak olyan esetek, amikor képkockánként kell kulcskockákat készítenie, de ez meglehetősen fejlett és nagyon speciális, ezért most nem kell aggódnia emiatt. Most azonban, hogy tudja, hogyan navigáljon a kulcskocka ablakban és hogyan hozza létre őket könnyedén, ezeket az alapokat bármilyen effektre alkalmazhatja, amelyet bármelyik videoklip futási ideje alatt manipulálni szeretne.

Hogyan mozgathatok el egy már elkészített kulcskockát?

Ez egyszerűbb, mint gondolná, és egy olyan funkció, amelyet jól kell ismernie, ha egy adott klip dinamikai effektjeit szeretné finomítani és finomítani.

Egyszerűen mozgassa a lejátszófejet arra a pontra, ahová a kulcskockát szeretné áthelyezni. Jelen esetünkben azt szeretnénk, ha a felvétel a klip futásának első negyedén belül elérné a "150" skálát. Tehát ide fogjuk mozgatni a lejátszófejünket. Vegye figyelembe, hogy a skálaértékek automatikusan beállnak, ahogy alább látja, ez normális.

Bár csábító lehet itt egy új kulcskockát létrehozni, és egyszerűen törölni a középsőt, de ezzel gyakorlatilag a fent látható "123.3" interpolált értéket rögzítjük, és ezt nem akarjuk, ugye? Szeretnénk hamarabb elérni a "150"-et, és a "100"-ra való kicsinyítés sokkal tovább tart, és sokkal drámaibb lesz a klip utolsó háromnegyedében.

Tehát ahelyett, hogy új kulcskockát generálnánk, egyszerűen csak kattintsunk a középső kulcskockára (itt látható, hogy ki van jelölve és kékkel van kiemelve). Majd egyszerűen húzzuk a kulcskockát balra, és közelítsük meg a lejátszófejből kinyúló függőleges kék vonalat.

A kulcskockának "be kell pattannia", amint közel kerül hozzá (feltéve, hogy engedélyezve van a pattintás), és ez a legjobb képkocka pontosságú mozgást fogja biztosítani anélkül, hogy a kulcskocka idővonal ablakának hatókörét ki kellene bővítenie/méreteznie.

Ha ez megtörtént, az elkészült dinamikus nagyításnak így kell kinéznie:

Jó gyakorlat, hogy végigjárd a teljes kulcskocka mozgást, hogy megbizonyosodj arról, hogy a skála attribútumok megfelelnek a tervezett beállításoknak. Ha ezt megtetted, és megerősítetted, hogy a dinamikus kulcskockáid ászok, akkor nagyszerű híreim vannak, hivatalosan is tudod, hogyan kell beállítani és manipulálni a dinamikus kulcskockákat!

Várj, mi van? Véletlenül csináltál egy tucat felesleget, és ez elrágja az egész lövésedet, és úgy tűnik, nem tudsz megszabadulni tőlük. Nem baj.

Emlékszik a "Kulcskocka hozzáadása/eltávolítása" gombra, amely biztonságosan beágyazódott a navigációs nyilak közé, amivel fentebb találkoztunk? Egyszerűen menjen végig egyenként, és távolítsa el a téves dinamikus kulcskockákat a navigációs nyilak segítségével, miközben ügyeljen arra, hogy ne törölje a megtartani kívánt kulcskockákat.

Ha van egy olyan tömb, amelyet inkább a törlés billentyű egyetlen megnyomásával szétrobbantana, az is megoldható, egyszerűen kattintson az eltávolítani kívánt tömb feletti vagy alatti negatív térbe, és húzza a kurzort, hogy lasszóval elkapja a rossz köteget, így:

Ha megvan a kijelölés, egyszerűen nyomd meg a törlés billentyűt, és távolítsd el az átkozott dolgokat. Ugyanez az elv kiterjed bármilyen számú kulcskockára, egyszerűen jelöld ki és töröld ki, vagy az "Add/Remove" gombbal, vagy egyszerűen csak nyomd meg a törlés gombot.

Ha bármikor szeretnél mindent törölni, és mindent elölről kezdeni, az is egyszerű, csak nyomd meg a "stopperóra" ikont, amire az első kulcskocka engedélyezéséhez kattintottunk, és egy ilyen ablakot kell megjelenítened:

Egyszerűen nyomja meg az "Ok" gombot, és ha szükséges, kezdheti elölről, vagy ha véletlenül megnyomta a stopperóra ikont, ne aggódjon, egyszerűen nyomja meg a "Cancel" gombot, és a kulcskockák továbbra is ott lesznek, ahol hagyták őket.

Érdemes megjegyezni azt is, hogy a fentiekkel megegyező módszerrel a kulcskockák egy csoportját is áthelyezheted, egyszerűen lasszóval és csoportosítással, mint korábban. Ez rendkívül hasznos lehet, különösen akkor, ha a kulcskocka effekt remekül néz ki, de a klip rossz időintervallumában van.

Egyszerűen fogd meg a készletet, és mozgasd felfelé vagy lefelé az időben, amíg a klip úgy néz ki, ahogyan szeretnéd. Et voila!

Végső gondolatok

Most, hogy már biztosan ismeri a dinamikus kulcskockák alapjait, alapvető funkcióit és használatát, készen áll arra, hogy fejest ugorjon a kreatív lehetőségek végtelen tárházába.

A kulcskockák önmagukban őrülten egyszerűek, legalábbis ami azt illeti, hogy mik is ezek, de mint látható, használatuk és manipulációjuk meglehetősen összetett lehet, és ez a művelet, amit itt szemléltetésül választottunk, viszonylag egyszerű. A tanulási görbe innen exponenciálisan meghosszabbodhat, vagy nem, minden attól függ, hogy a kulcskockák milyen hatások, attribútumok vagy függvényekvégrehajtásával bízzák meg.

Az azonban tény, hogy most már ismered és remélhetőleg kényelmesen kísérletezhetsz velük szabadon. Innentől kezdve tetszésed szerint bánhatsz bármilyen effektussal, és számos szoftverben és kreatív alkalmazásban is alkalmazhatod ugyanazokat az elveket és alapokat.

A kulcskockák minden kép- és hangkészítő szakember eszköztárának alapvető részét képezik, és bár a kölcsönhatások és alkalmazások eltérőek, az itt tanult alapismeretek nagy segítséget jelentenek bármely kreatív törekvésedben, függetlenül a projekttől vagy szoftvertől.

Mint mindig, kérjük, ossza meg velünk gondolatait és visszajelzéseit az alábbi megjegyzés rovatban. Egyetért azzal, hogy a kulcskockák elengedhetetlen részét képezik egy profi szakember eszköztárának?

Cathy Daniels vagyok, az Adobe Illustrator szakértője. A szoftvert a 2.0-s verzió óta használom, és 2003 óta készítek hozzá oktatóanyagokat. A blogom az egyik legnépszerűbb célpont a weben azoknak, akik szeretnék megtanulni az Illustratort. A bloggeri munkám mellett íróként és grafikusként is dolgozom.