Apakah Kerangka Kunci dalam Penyuntingan Video? (Diterangkan)

  • Berkongsi Ini
Cathy Daniels

Kerangka Kunci hanyalah bingkai yang ditetapkan/ditugaskan pengguna. Definisi itu sendiri agak mudah, kerana maknanya jelas dalam namanya. Walau bagaimanapun, di sebalik takrifan yang mudah, penggunaan bingkai utama boleh menjadi sangat rumit dan berbeza dari satu perisian ke satu perisian.

Walaupun mungkin terdapat keseluruhan buku yang ditulis tentang bingkai utama dan setiap pilih atur penggunaan merentas perisian kreatif. tersedia, kami akan memberi tumpuan laser hari ini untuk menggambarkan beberapa penggunaan khusus dan asas penting dalam Adobe Premiere Pro.

Menjelang akhir artikel ini, anda akan memahami maksud bingkai utama dalam pengeditan video dan cara anda boleh menggunakannya dalam Premiere Pro untuk membuat zum dinamik untuk syot/klip.

Apakah Bingkai Utama?

Seperti yang dinyatakan di atas, Kerangka kunci ialah bingkai video/filem yang telah dipilih atau ditetapkan untuk manipulasi atau perubahan tertentu. Secara sendirinya ia agak lancar dan ringkas, tetapi penggunaan berbilang bingkai utama pada satu kesan/atribut atau pembolehubah boleh menjadi sangat berkuasa dan memberi kesan.

Mengapa Menggunakan Berbilang Kerangka Utama?

Apabila merantai berbilang bingkai utama, kemungkinan kreatif anda dalam klip tertentu atau siri klip (jika anda bersarang, contohnya) hampir tidak terhad – dengan imaginasi anda menjadi satu-satunya faktor yang mengehadkan berkenaan dengan penggunaan dan menggunakan bingkai utama dengan berkesan.

Sebagai contoh, katakan anda mempunyai klipyang anda ingin zum masuk, tetapi berbuat demikian dalam jangka masa yang sangat singkat atau pantas, menggunakan dua bingkai utama, anda boleh mencapai kesan ini dengan mudah. Jika anda melakukan ini dengan satu bingkai kunci sahaja, ini dikenali sebagai Kerangka Kunci Statik kerana tiada Interpolasi Bingkai yang dilakukan antara dua titik masa video yang berbeza ini.

Pada asasnya Interpolasi Bingkai bermakna bahawa perisian penyuntingan video anda secara automatik melaraskan/menganimasikan kesan yang diberikan untuk anda antara dua (atau lebih) bingkai utama anda. Di sini kami bercakap secara khusus untuk merangka atribut gerakan/skala, tetapi sekali lagi, anda boleh menggunakan bingkai utama pada hampir semua perkara dalam Premiere Pro, walaupun pada audio.

Walaupun mematuhi asas-asas dan perkara-perkara penting, kami hanya akan memfokuskan pada bingkai utama video hari ini.

Di Manakah Saya Menetapkan dan Memanipulasi Bingkai Utama?

Terdapat banyak kawasan di mana anda boleh menetapkan dan memanipulasi bingkai utama, tetapi yang paling biasa dan sering digunakan dalam Premiere Pro ialah tab Kawalan Kesan di sebelah kiri tetingkap utama anda. Ia mungkin tidak dipaparkan secara lalai, jadi pastikan anda mengklik terus pada klip dalam garis masa anda untuk mencetuskan perubahan dalam tetingkap monitor kiri untuk memaparkannya.

Sebaik sahaja anda berbuat demikian, anda sepatutnya melihat sesuatu yang serupa di sini:

Untuk tujuan ilustrasi ini, saya telah mengaburkan kandungan karya yang sedang saya usahakan dan anda akan ambil perhatian bahawa "Gaussian Blur"kesan digunakan secara meluas pada klip yang saya telah pilih dan ia tidak menggunakan bingkai utama .

Mari kita klik anak panah lungsur ke bawah dan kembangkan tab Gerakan dan lihat ke mana ia membawa kita.

Seperti yang anda lihat kini terdapat lajur ikon "jam randik" yang telah muncul di sebelah kiri semua atribut gerakan boleh ubah suai yang tersedia untuk klip ini. Dan anda juga akan menyedari bahawa skala lalai masih dikekalkan pada "100.0".

Perhatikan juga bahawa terdapat tetingkap masa di sebelah kiri pembolehubah dan tetapan ini. Tetingkap masa ini sepadan secara khusus dengan panjang klip yang telah anda pilih, bukan panjang garis masa keseluruhan. Dan di sinilah anda akan dapat melihat dan juga memanipulasi bingkai utama anda.

Sekarang mari kita ulang-alik kepala main dalam tetingkap bingkai utama ke titik tengah dalam klip, kerana di sinilah kami ingin zum kami selesai. Setelah melakukan itu, mari kita klik pada ikon jam randik di sebelah kiri langsung atribut "Skala".

Jika anda telah melakukannya dengan betul, anda kini sepatutnya melihat sesuatu seperti ini:

Jika skrin anda kelihatan seperti di atas, tahniah, anda baru sahaja mencipta video pertama anda bingkai utama dalam Premiere Pro! Tetapi tunggu, tidak ada apa-apa perubahan pada skala? Jangan risau, ini perkara biasa, kami baru sahaja mencipta rangka kekunci "Statik" tunggal dan kami masih belum mengubah suai nilai kami, jadi sudah tentu tiada apa-apa lagi yang berubah.

Sekarang,sebelum kita berbuat demikian, mari kita pergi ke hadapan dan ulang-alik kepala main dalam tetingkap masa rangka utama ke kiri ke permulaan klip kita. Setelah anda berbuat demikian, teruskan dan klik pada ikon jam randik (aktif) berwarna biru di sebelah atribut Skala.

Kini anda seharusnya melihat dua bingkai utama seperti itu:

Tetapi tunggu, anda katakan, masih belum ada apa-apa perubahan pada skala/zum, dan saya tidak berada di dekat bingkai utama tengah sekarang. Sekali lagi, lompatan yang mudah dan pantas melalui butang ini yang dilihat di bawah, akan membantu kami kembali ke bingkai utama tengah dengan serta-merta supaya kami boleh melaraskan zum kami.

Apabila anda berbuat demikian, anda akan melihat kepala main lompat ke bingkai utama tengah, dan kini anda akan dapat melaraskan nilai untuk atribut skala untuk menghasilkan kesan zum/skala yang diingini pada klip anda seperti:

Tahniah, kini anda telah berjaya menambah zum dinamik digital pertama anda pada klip anda menggunakan bingkai kekunci dinamik! Saya tahu awak boleh melakukannya. Apa yang anda katakan itu? Anda mahu menamatkan klip pada panjang zum permulaan? Tiada masalah, itu mudah kerana kami mempunyai bingkai utama lain yang ditetapkan.

Cuma seret kepala main dalam tetingkap bingkai utama ke kanan sejauh mana ia akan pergi. Sebaik sahaja di sana, mari cuba kaedah lain untuk menjana bingkai kunci dinamik terakhir ini.

Walaupun anda sentiasa boleh menggunakan ikon jam randik standard di sebelah kiri atribut yang diberikan, dan anda juga boleh (setelah menjana utama keyframe) menjana dinamik keduabingkai utama dengan mengubah suai nilai atribut yang diberikan, terdapat butang "Tambah/Alih Keluar Kerangka Kunci" ini terletak di sini hanya di antara anak panah navigasi bingkai utama.

Memandangkan kami mempunyai kepala main kami di penghujung klip yang kami inginkan, klik butang "Tambah/Alih Keluar Kerangka Kunci" sekarang untuk menjana bingkai utama terakhir anda. Setelah selesai melakukannya, laraskan nilai bingkai kunci akhir kembali kepada "100.0".

Sebaik sahaja anda melakukannya, zum dinamik terakhir anda untuk klip ini akan kelihatan seperti ini:

Tahniah, anda tangkapan kini telah selesai dan anda telah mempelajari banyak perkara tentang cara menetapkan dan menggunakan bingkai kekunci dinamik! Anda juga akan perasan bahawa grafik untuk bingkai utama pusat telah berubah dan menjadi berlorek/diisi sepenuhnya sekarang. Ini menunjukkan bahawa terdapat bingkai utama pada kedua-dua belahnya, di belakang dan di hadapannya mengikut masa.

Jika kami menghapuskan bingkai utama pertama, ia akan kelihatan seperti itu:

Adakah anda nampak perbezaannya? Jika tidak, bandingkan beberapa skrin terakhir untuk melihat bagaimana sisi berlian yang melambangkan bingkai utama anda telah berubah sepanjang beberapa langkah terakhir.

Teduhan ini berguna, terutamanya apabila anda berhadapan dengan lautan bingkai utama yang sebenar dan apabila anda menavigasi atau bekerja pada bingkai utama yang tidak mudah dilihat (terutamanya apabila anda dizum jauh ke dalam tetingkap garis masa kerangka utama).

Terdapat keadaan di mana anda perlu melakukan bingkai kekunci bingkai demi bingkai, tetapi ituagak maju dan sangat khusus, jadi anda tidak perlu risau mengenainya sekarang. Walau bagaimanapun, kini anda tahu cara menavigasi melalui tetingkap bingkai utama dan menjananya dengan mudah, asas ini boleh digunakan pada sebarang kesan yang anda ingin manipulasi sepanjang masa jalan mana-mana klip video tertentu.

Bagaimanakah caranya saya mengalihkan bingkai kunci yang telah saya buat?

Ini lebih mudah daripada yang anda fikirkan dan fungsi yang perlu anda ketahui jika anda ingin mengubah suai dan memperhalusi kesan dinamik anda pada klip tertentu.

Cukup gerakkan kepala main anda ke tempat yang anda ingin alihkan bingkai utama. Dalam kes kami di sini, kami ingin pukulan mencapai skala "150" dalam suku pertama larian klip. Jadi kami akan mengalihkan kepala main kami ke sini. Ambil perhatian bahawa nilai skala akan melaraskan secara automatik seperti yang anda lihat di bawah, ini adalah perkara biasa.

Walaupun mungkin menggoda untuk menjana bingkai utama baharu di sini dan hanya memadamkan yang tengah, berbuat demikian akan secara berkesan mengunci nilai interpolasi yang digambarkan di atas "123.3" dan kami tidak mahu perkara itu berlaku kita? Kami mahu mencapai "150" lebih awal, dan zum keluar kepada "100" mengambil masa yang lebih lama dan menjadi lebih dramatik sepanjang tiga suku terakhir larian klip ini.

Jadi daripada menjana bingkai utama baharu, kami hanya akan mengklik pada bingkai utama tengah (di sini anda boleh melihat ia dipilih dan diserlahkan dengan warna biru). Dan kemudian hanya seretbingkai utama ke kiri dan mendekati garis biru menegak yang memanjang dari kepala main.

Kerangka kunci harus "mengelap" apabila anda mendekatinya (dengan andaian anda telah mendayakan pengetikan) dan ini akan memberikan anda pergerakan tepat bingkai terbaik tanpa perlu mengembangkan/menskalakan skop tetingkap garis masa bingkai utama itu sendiri.

Setelah itu selesai, zum dinamik anda yang lengkap seharusnya kelihatan seperti itu:

Adalah amalan yang baik untuk berulang-alik melalui pergerakan rangka utama lengkap anda untuk memastikan atribut skala adalah selaras dengan tetapan yang anda maksudkan. Sebaik sahaja anda berbuat demikian dan mengesahkan bahawa bingkai kunci dinamik anda ialah ace, saya mendapat berita baik, anda secara rasmi tahu cara menetapkan dan memanipulasi bingkai kunci dinamik!

Tunggu, apa? Anda telah membuat sedozen tambahan secara tidak sengaja dan ia menyuburkan keseluruhan pukulan anda, dan anda nampaknya tidak dapat menyingkirkannya. Tiada peluh.

Ingat butang "Tambah/Alih Keluar Kerangka Kunci" dengan selamat bersarang di antara anak panah navigasi yang kami temui di atas? Hanya pergi melalui satu demi satu dan keluarkan bingkai kunci dinamik yang salah menggunakan anak panah navigasi, sambil berhati-hati untuk tidak memadamkan bingkai kunci yang anda ingin simpan.

Jika terdapat sebahagian daripadanya yang anda lebih suka letupkan dalam satu pukulan kekunci padam, itu juga boleh dilakukan, cuma klik di ruang negatif di atas atau di bawah tatasusunan yang ingin anda alih keluar , dan seret kursor anda untuk mengelas kumpulan buruk seperti:

Sebaik sahaja anda mempunyai pilihan hanya tekan kekunci padam dan alih keluar perkara yang diletupkan. Prinsip yang sama berlaku kepada mana-mana bilangan bingkai utama, cuma pilih dan padamkannya, sama ada dengan butang "Tambah/Alih Keluar" atau hanya tekan padam.

Jika pada bila-bila masa anda lebih suka memadamkan semuanya dan mulakan dari awal itu juga adalah mudah, hanya tekan ikon "jam randik" yang kami klik untuk mendayakan bingkai utama pertama, dan anda harus ditunjukkan dengan tetingkap seperti ini:

Hanya tekan "Ok" dan anda boleh mula baharu jika anda perlu, atau jika anda menekan ikon jam randik ini secara tidak sengaja, jangan risau, hanya tekan “Batal” dan bingkai utama anda akan tetap ada, betul-betul di tempat anda meninggalkannya.

Memang berbaloi ambil perhatian juga bahawa anda boleh memindahkan sekumpulan bingkai utama dengan kaedah yang sama seperti di atas hanya dengan mengelasnya dan mengumpulkannya seperti sebelumnya. Ini boleh sangat membantu, terutamanya jika anda mempunyai kesan bingkai utama kelihatan hebat, tetapi pada jangka masa yang salah dalam klip.

Cuma ambil set dan gerakkannya ke atas atau ke hiliran tepat pada masanya sehingga klip kelihatan seperti yang anda mahukannya. Et voila!

Pemikiran Akhir

Sekarang anda mempunyai pegangan yang kukuh tentang asas dan fungsi teras serta penggunaan rangka kunci dinamik, anda sudah bersedia untuk menyelam terlebih dahulu ke alam kemungkinan kreatif yang tidak terhingga yang menanti anda.

Kerangka kekunci dalam diri mereka sendiri adalah sangat mudah, sekurang-kurangnya dari segi apaia adalah, tetapi seperti yang anda boleh lihat dengan jelas, penggunaan dan manipulasi mereka boleh menjadi agak rumit, dan operasi yang kami pilih untuk menggambarkan di sini adalah operasi yang agak mudah. Keluk pembelajaran dari sini boleh dilanjutkan secara eksponen, atau tidak, semuanya bergantung pada kesan atau atribut atau fungsi yang dicaj oleh kerangka utama untuk dilaksanakan.

Walau bagaimanapun, hakikatnya anda kini sudah biasa dan mudah-mudahan selesa mencubanya dengan bebas. Dari sini, anda boleh melakukan sesuka hati anda dengan sebarang bilangan kesan dan juga menggunakan banyak prinsip dan asas yang sama merentas pelbagai perisian dan aplikasi kreatif.

Kerangka kunci ialah bahagian penting bagi mana-mana kit alat profesional pengimejan/audio dan walaupun interaksi dan aplikasi berbeza-beza, asas yang dipelajari di sini akan sangat membantu anda dalam sebarang usaha kreatif anda tanpa mengira projek atau perisian.

Seperti biasa, sila maklumkan kepada kami pendapat dan maklum balas anda di bahagian komen di bawah. Adakah anda bersetuju bahawa bingkai utama adalah bahagian penting dalam kit alat profesional?

Saya Cathy Daniels, pakar dalam Adobe Illustrator. Saya telah menggunakan perisian ini sejak versi 2.0, dan telah mencipta tutorial untuknya sejak 2003. Blog saya ialah salah satu destinasi paling popular di web untuk orang yang ingin belajar Illustrator. Selain kerja saya sebagai blogger, saya juga seorang pengarang dan pereka grafik.