តើ​អ្វី​ទៅ​ជា Keyframe ក្នុង​ការ​កែ​សម្រួល​វីដេអូ? (ពន្យល់)

  • ចែករំលែកនេះ។
Cathy Daniels

ស៊ុមគន្លឹះគឺគ្រាន់តែជាស៊ុមដែលកំណត់ដោយអ្នកប្រើប្រាស់/កំណត់។ និយមន័យ​ខ្លួន​វា​គឺ​សាមញ្ញ​ជាង​ព្រោះ​អត្ថន័យ​របស់​វា​គឺ​ជា​ទិដ្ឋភាព​ធម្មតា​ក្នុង​ឈ្មោះ​របស់​វា​។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ទោះបីជាមាននិយមន័យសាមញ្ញក៏ដោយ ការប្រើប្រាស់ keyframes អាចមានភាពស្មុគ្រស្មាញ និងប្រែប្រួលពីកម្មវិធីមួយទៅផ្នែកទន់។

ខណៈពេលដែលវាអាចមានសៀវភៅទាំងមូលដែលសរសេរអំពី keyframes និងរាល់ការផ្លាស់ប្តូរនៃការប្រើប្រាស់នៅទូទាំងកម្មវិធីច្នៃប្រឌិត។ អាចប្រើប្រាស់បាន យើងនឹងផ្តោតលើឡាស៊ែរនៅថ្ងៃនេះ លើការបង្ហាញពីការប្រើប្រាស់ជាក់លាក់ និងមូលដ្ឋានគ្រឹះសំខាន់ៗមួយចំនួននៅក្នុង Adobe Premiere Pro។

នៅចុងបញ្ចប់នៃអត្ថបទនេះ អ្នកនឹងយល់ពីអ្វីដែល keyframe នៅក្នុងការកែសម្រួលវីដេអូ និងរបៀបដែលអ្នកអាចប្រើពួកវានៅក្នុង Premiere Pro ដើម្បីបង្កើតការពង្រីកថាមវន្តសម្រាប់ការថត/ឈុត។

តើ Keyframes ជាអ្វី?

ដូចដែលបានបញ្ជាក់ខាងលើ Keyframe គឺជាស៊ុមវីដេអូ/ខ្សែភាពយន្តដែលត្រូវបានជ្រើសរើស ឬកំណត់សម្រាប់ការរៀបចំ ឬការផ្លាស់ប្តូរជាក់លាក់។ ដោយខ្លួនវាផ្ទាល់ វាគឺពិតជាមិនសមហេតុផល និងសាមញ្ញ ប៉ុន្តែការប្រើប្រាស់ keyframes ច្រើនលើបែបផែន/គុណលក្ខណៈ ឬអថេរតែមួយអាចមានឥទ្ធិពល និងមានឥទ្ធិពលខ្លាំង។

ហេតុអ្វីត្រូវប្រើ Keyframes ច្រើន?

នៅពេលដាក់ខ្សែសង្វាក់ keyframes ច្រើន លទ្ធភាពច្នៃប្រឌិតរបស់អ្នកនៅក្នុងឈុតខ្លីៗ ឬឈុតខ្លីៗ (ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើអ្នកកំពុងដាក់សំបុក) គឺស្ទើរតែគ្មានដែនកំណត់ – ដោយការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នកគឺជាកត្តាកំណត់តែមួយគត់ទាក់ទងនឹងការដាក់ពាក្យ និង ដោយប្រើ keyframes ប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។

ឧទាហរណ៍ ចូរនិយាយថាអ្នកមានឈុតមួយ។ដែល​អ្នក​ចង់​ពង្រីក ប៉ុន្តែ​ធ្វើ​ដូច្នេះ​ក្នុង​រយៈ​ពេល​ខ្លី ឬ​លឿន ដោយ​ប្រើ​ស៊ុម​គន្លឹះ​ពីរ អ្នក​អាច​សម្រេច​បាន​ប្រសិទ្ធភាព​នេះ​យ៉ាង​ងាយ។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវធ្វើបែបនេះដោយប្រើស៊ុមគន្លឹះតែមួយតែម្នាក់ឯង នេះត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា Static Keyframe ព្រោះថាមិនមាន Frame Interpolation ដែលកំពុងត្រូវបានធ្វើនៅចន្លោះចំណុចខុសគ្នាទាំងពីរនៃពេលវេលាវីដេអូនេះ។

សំខាន់ Frame Interpolation មានន័យថាកម្មវិធីកែវីដេអូរបស់អ្នកកំពុងកែតម្រូវ/ធ្វើចលនាដោយស្វ័យប្រវតិ្តដែលផ្តល់អោយអ្នករវាង keyframes ពីរ (ឬច្រើន) របស់អ្នក។ នៅទីនេះយើងកំពុងនិយាយជាពិសេសចំពោះគុណលក្ខណៈចលនា/មាត្រដ្ឋាន ប៉ុន្តែម្តងទៀត អ្នកអាចប្រើស៊ុមគន្លឹះលើអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងនៅក្នុង Premiere Pro សូម្បីតែនៅលើអូឌីយ៉ូក៏ដោយ។

ទោះ​បី​ជា​ដើម្បី​រក្សា​ឱ្យ​បាន​នូវ​មូលដ្ឋាន​និង​សំខាន់​, យើង​នឹង​ត្រូវ​បាន​ផ្តោ​ត​ទាំងស្រុង​លើ​ស៊ុម​គន្លឹះ​វីដេអូ​នៅ​ថ្ងៃ​នេះ​។

តើខ្ញុំកំណត់ និងរៀបចំ Keyframes នៅឯណា?

មានផ្នែកជាច្រើនដែលអ្នកអាចកំណត់ និងរៀបចំ keyframes ប៉ុន្តែការប្រើប្រាស់ញឹកញាប់បំផុត និងញឹកញាប់បំផុតនៅក្នុង Premiere Pro នឹងក្លាយជាផ្ទាំង Effect Controls នៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃបង្អួចមេរបស់អ្នក។ វាប្រហែលជាមិនត្រូវបានបង្ហាញតាមលំនាំដើមទេ ដូច្នេះត្រូវប្រាកដថាចុចលើឈុតខ្លីៗដោយផ្ទាល់នៅក្នុងបន្ទាត់ពេលវេលារបស់អ្នក ដើម្បីចាប់ផ្តើមការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងបង្អួចម៉ូនីទ័រខាងឆ្វេងដើម្បីបង្ហាញវា។

នៅពេលដែលអ្នកធ្វើដូច្នេះ អ្នកគួរតែឃើញអ្វីដែលស្រដៀងគ្នានៅទីនេះ៖

សម្រាប់គោលបំណងនៃរូបភាពនេះ ខ្ញុំបានធ្វើឱ្យព្រិលខ្លឹមសារនៃបំណែកដែលខ្ញុំកំពុងធ្វើ ហើយអ្នក នឹងកត់សម្គាល់ថា "Gaussian Blur"បែបផែនត្រូវបានអនុវត្តយ៉ាងទូលំទូលាយចំពោះឈុតដែលខ្ញុំបានជ្រើសរើស ហើយវាមិនប្រើប្រាស់ស៊ុមគន្លឹះ

តោះចុចព្រួញទម្លាក់ចុះ ហើយពង្រីកផ្ទាំង ចលនា ហើយមើលកន្លែងដែលនាំយើងទៅ។

ដូចដែលអ្នកបានឃើញឥឡូវនេះមានជួរឈរនៃ រូបតំណាង "នាឡិកាឈប់" ដែលបង្ហាញនៅខាងឆ្វេងនៃលក្ខណៈចលនាដែលអាចកែប្រែបានទាំងអស់សម្រាប់ឈុតនេះ។ ហើយអ្នកក៏នឹងកត់សម្គាល់ផងដែរថាមាត្រដ្ឋានលំនាំដើមនៅតែត្រូវបានរក្សាទុកនៅ “100.0”។

សូមចំណាំផងដែរថាមានបង្អួចពេលវេលាមួយនៅខាងឆ្វេងនៃអថេរ និងការកំណត់ទាំងនេះ។ បង្អួចពេលវេលានេះត្រូវគ្នាជាពិសេសទៅនឹងប្រវែងនៃឈុតដែលអ្នកបានជ្រើសរើស មិនមែនប្រវែងបន្ទាត់ពេលវេលាទាំងមូលនោះទេ។ ហើយវានៅទីនេះដែលអ្នកនឹងអាចមើលឃើញ និងសូម្បីតែរៀបចំ keyframes របស់អ្នក។

ឥឡូវ​នេះ​តោះ​បិទ​ក្បាល​ចាក់​នៅ​ក្នុង​បង្អួច​ស៊ុម​គន្លឹះ​ទៅ​ចំណុច​កណ្តាល​ក្នុង​ឈុត ព្រោះ​នេះ​ជា​កន្លែង​ដែល​យើង​ចង់​ឱ្យ​ការ​ពង្រីក​របស់​យើង​ពេញលេញ។ ដោយបានធ្វើវាឥឡូវនេះ សូមចុចលើរូបតំណាងនាឡិកាឈប់នៅខាងឆ្វេងភ្លាមៗនៃគុណលក្ខណៈ "មាត្រដ្ឋាន"។

ប្រសិនបើអ្នកធ្វើបានត្រឹមត្រូវ ពេលនេះអ្នកគួរតែឃើញអ្វីមួយដូចនេះ៖

ប្រសិនបើអេក្រង់របស់អ្នកមើលទៅដូចខាងលើ សូមអបអរសាទរ អ្នកទើបតែបង្កើតវីដេអូដំបូងរបស់អ្នក ស៊ុមគន្លឹះនៅក្នុង Premiere Pro! ប៉ុន្តែ​ចាំ​មើល​ថា​មិន​មាន​ការ​ផ្លាស់​ប្តូ​រ​ចំពោះ​មាត្រដ្ឋាន​ឬ? កុំបារម្ភ នេះជារឿងធម្មតាទេ យើងទើបតែបង្កើតឯកវចនៈក្តារចុច "ឋិតិវន្ត" ហើយយើងមិនទាន់បានកែប្រែតម្លៃរបស់យើងនៅឡើយ ដូច្នេះតាមធម្មជាតិ គ្មានអ្វីផ្លាស់ប្តូរទេ។

ឥឡូវនេះមុនពេលយើងធ្វើដូច្នេះ យើងបន្តបិទក្បាលចាក់នៅក្នុងបង្អួចពេលវេលាស៊ុមគន្លឹះដែលបន្សល់ទុកនៅដើមឈុតរបស់យើង។ នៅពេលដែលអ្នកបានធ្វើដូច្នេះហើយ សូមបន្តទៅទៀត ហើយចុចលើរូបតំណាងនាឡិកាបញ្ឈប់ឥឡូវនេះពណ៌ខៀវ (សកម្ម) នៅជាប់គុណលក្ខណៈមាត្រដ្ឋាន។

ឥឡូវនេះ អ្នកគួរតែឃើញស៊ុមគន្លឹះពីរដូចនេះ៖

ប៉ុន្តែរង់ចាំ អ្នកនិយាយថា វានៅតែមិនមានការផ្លាស់ប្តូរណាមួយចំពោះមាត្រដ្ឋាន/ពង្រីក ហើយខ្ញុំក៏គ្មានកន្លែងនៅជិតស៊ុមគន្លឹះកណ្តាលឥឡូវនេះដែរ។ ជាថ្មីម្តងទៀត ការលោតដ៏ងាយស្រួល និងរហ័សតាមរយៈប៊ូតុងនេះឃើញខាងក្រោម គួរតែជួយយើងឱ្យត្រលប់ទៅស៊ុមគន្លឹះកណ្តាលភ្លាមៗ ដូច្នេះយើងអាចកែតម្រូវការពង្រីករបស់យើង។

នៅពេលអ្នកធ្វើដូច្នេះ អ្នកនឹងឃើញក្បាលចាក់ លោតទៅស៊ុមគន្លឹះកណ្តាល ហើយឥឡូវនេះ អ្នកនឹងអាចកែតម្រូវតម្លៃសម្រាប់គុណលក្ខណៈមាត្រដ្ឋាន ដើម្បីផ្តល់ផលដែលចង់បានក្នុងការពង្រីក/មាត្រដ្ឋាននៅលើឈុតរបស់អ្នកដូចនេះ៖

សូមអបអរសាទរ ឥឡូវនេះអ្នកបានជោគជ័យហើយ បានបន្ថែមការពង្រីកថាមវន្តឌីជីថលដំបូងរបស់អ្នកនៅលើឈុតរបស់អ្នកដោយប្រើស៊ុមគន្លឹះថាមវន្ត! ខ្ញុំដឹងថាអ្នកអាចធ្វើវាបាន។ តើអ្នកនិយាយអ្វី? តើ​អ្នក​ចង់​បញ្ចប់​ឈុត​នៅ​ប្រវែង​ចាប់​ផ្ដើម​ពង្រីក​ឬ? គ្មានបញ្ហាទេ ឥឡូវនេះវាងាយស្រួលដែលយើងបានកំណត់ keyframes ផ្សេងទៀត។

គ្រាន់​តែ​អូស​ក្បាល​ចាក់​ក្នុង​បង្អួច​ស៊ុម​គន្លឹះ​ទៅ​ខាង​ស្ដាំ​តាម​ដែល​វា​នឹង​ទៅ។ នៅពេលនៅទីនោះ សូមសាកល្បងវិធីមួយផ្សេងទៀតសម្រាប់បង្កើតស៊ុមគន្លឹះថាមវន្តចុងក្រោយនេះ។

ខណៈពេលដែលអ្នកតែងតែអាចប្រើរូបតំណាងនាឡិកាកំណត់ស្តង់ដារនៅខាងឆ្វេងនៃគុណលក្ខណៈដែលបានផ្តល់ឱ្យ ហើយអ្នកក៏អាច (នៅពេលបង្កើតបឋម keyframe) បង្កើតឌីណាមិកទីពីរkeyframe ដោយការកែប្រែតម្លៃគុណលក្ខណៈដែលបានផ្តល់ឱ្យ មានប៊ូតុង "បន្ថែម/យកចេញ Keyframe" នេះស្ថិតនៅចន្លោះព្រួញរុករក keyframe ។

ដោយ​សារ​យើង​មាន​ក្បាល​វីដេអូ​នៅ​ខាង​ចុង​នៃ​ឈុត​ដែល​យើង​ចង់​បាន សូម​ចុច​ប៊ូតុង “Add/Remove Keyframe” ឥឡូវ​នេះ​ដើម្បី​បង្កើត keyframe ចុងក្រោយ​របស់​អ្នក។ បន្ទាប់ពីធ្វើវារួចហើយ សូមកែតម្រូវតម្លៃស៊ុមគន្លឹះចុងក្រោយត្រឡប់ទៅ “100.0”។

នៅពេលដែលអ្នកមាន ការពង្រីកថាមវន្តចុងក្រោយរបស់អ្នកសម្រាប់ឈុតនេះគួរតែមើលទៅដូចនេះ៖

សូមអបអរសាទរអ្នក ឥឡូវ​នេះ​ការ​បាញ់​ត្រូវ​បាន​បញ្ចប់ ហើយ​អ្នក​បាន​រៀន​យ៉ាង​ច្រើន​អំពី​របៀប​កំណត់ និង​ប្រើ​ស៊ុម​គន្លឹះ​ថាមវន្ត! អ្នក​នឹង​សម្គាល់​ឃើញ​ផង​ដែរ​ថា​ក្រាហ្វិក​សម្រាប់​ស៊ុម​គន្លឹះ​កណ្តាល​បាន​ផ្លាស់​ប្តូរ ហើយ​បាន​ក្លាយ​ជា​ស្រមោល​ពេញ​លេញ​ហើយ​ឥឡូវ​នេះ។ នេះ​បញ្ជាក់​ថា​មាន​ស៊ុម​គន្លឹះ​នៅ​ផ្នែក​ទាំង​សងខាង​របស់​វា​ទាំង​ពី​ក្រោយ​និង​ពី​មុខ​វា​ទាន់​ពេល។

ប្រសិនបើយើងលុបចោល keyframe ដំបូង វានឹងមើលទៅដូចនេះ៖

តើអ្នកឃើញភាពខុសគ្នាទេ? បើមិនដូច្នោះទេ សូមប្រៀបធៀបអេក្រង់ពីរបីចុងក្រោយ ដើម្បីមើលថាតើផ្នែកម្ខាងនៃពេជ្រដែលតំណាងឱ្យស៊ុមគន្លឹះរបស់អ្នកបានផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងណាក្នុងជំហានចុងក្រោយនេះ។

ការដាក់ស្រមោលនេះមានប្រយោជន៍ ជាពិសេសនៅពេលដែលអ្នកកំពុងដោះស្រាយជាមួយស៊ុមគន្លឹះដែលអាចផ្ទៀងផ្ទាត់បាន ហើយនៅពេលអ្នកកំពុងរុករក ឬធ្វើការលើស៊ុមគន្លឹះដែលមិនងាយស្រួលមើល (ជាពិសេសនៅពេលដែលអ្នកត្រូវបានពង្រីកយ៉ាងឆ្ងាយនៅលើ បង្អួចកំណត់ពេលវេលាស៊ុមគន្លឹះ) ។

មាន​ករណី​ដែល​អ្នក​នឹង​ត្រូវ​ធ្វើ​ស៊ុម​ដោយ​ស៊ុម​គន្លឹះ ប៉ុន្តែ​វាវាមានភាពជឿនលឿន និងឯកទេសខ្ពស់ ដូច្នេះអ្នកមិនចាំបាច់ព្រួយបារម្ភអំពីវាឥឡូវនេះទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ឥឡូវនេះអ្នកដឹងពីរបៀបរុករកតាមបង្អួច keyframe និងបង្កើតពួកវាដោយភាពងាយស្រួល មូលដ្ឋានគ្រឹះទាំងនេះអាចត្រូវបានអនុវត្តចំពោះឥទ្ធិពលណាមួយដែលអ្នកចង់រៀបចំពេញមួយរយៈពេលដំណើរការនៃឈុតវីដេអូដែលបានផ្តល់ឱ្យណាមួយ។

តើខ្ញុំត្រូវផ្លាស់ទី Keyframe ដែលខ្ញុំបានបង្កើតរួចហើយដោយរបៀបណា?

វាងាយស្រួលជាងអ្វីដែលអ្នកគិត ហើយមុខងារមួយដែលអ្នកនឹងត្រូវស៊ាំជាមួយ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកការកែប្រែ និងកែលម្អផលប៉ះពាល់ថាមវន្តរបស់អ្នកនៅលើឈុតដែលបានផ្តល់ឱ្យ។

គ្រាន់តែផ្លាស់ទីក្បាលចាក់របស់អ្នកទៅចំណុចដែលអ្នកចង់ផ្លាស់ទីស៊ុមគន្លឹះទៅ។ ក្នុងករណីរបស់យើងនៅទីនេះ យើងចង់ឱ្យការបាញ់ប្រហារឈានដល់មាត្រដ្ឋាន "150" ក្នុងត្រីមាសទី 1 នៃការដំណើរការរបស់ឃ្លីប។ ដូច្នេះ​យើង​នឹង​ផ្លាស់ទី​ក្បាល​របស់​យើង​មក​ទីនេះ។ ចំណាំថាតម្លៃមាត្រដ្ឋាននឹងកែតម្រូវដោយស្វ័យប្រវត្តិដូចដែលអ្នកឃើញខាងក្រោម វាជារឿងធម្មតាទេ។

ខណៈពេលដែលវាប្រហែលជាចង់បង្កើត keyframe ថ្មីនៅទីនេះ ហើយគ្រាន់តែលុបផ្នែកកណ្តាល ការធ្វើដូច្នេះនឹងចាក់សោយ៉ាងមានប្រសិទ្ធភាពនៅក្នុងតម្លៃ interpolated រូបភាពខាងលើនៃ "123.3" ហើយយើងមិនចង់ធ្វើវាទេ យើង? យើងចង់ឈានដល់ "150" ឆាប់ជាងនេះ ហើយសូមឱ្យការពង្រីកទៅ "100" ចំណាយពេលយូរជាងនេះ និងកាន់តែអស្ចារ្យនៅទូទាំងបីត្រីមាសចុងក្រោយនៃការដំណើរការនៃឈុតនេះ។

ដូច្នេះជំនួសឱ្យការបង្កើត keyframe ថ្មី យើងនឹងចុចលើ keyframe កណ្តាល (នៅទីនេះអ្នកអាចឃើញថាវាត្រូវបានជ្រើសរើស និងបន្លិចពណ៌ខៀវ)។ ហើយបន្ទាប់មកគ្រាន់តែអូសkeyframe ទៅខាងឆ្វេង ហើយចូលទៅជិតបន្ទាត់ពណ៌ខៀវបញ្ឈរដែលលាតសន្ធឹងពីក្បាលចាក់។

ស៊ុមគន្លឹះគួរតែ "ខ្ទាស់" នៅពេលអ្នកចូលទៅជិតវា (សន្មត់ថាអ្នកបានបើកការចាប់យក) ហើយវានឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការផ្លាស់ប្តូរស៊ុមដ៏ត្រឹមត្រូវបំផុតដោយមិនចាំបាច់ពង្រីក/ពង្រីកវិសាលភាពនៃបង្អួចកំណត់ពេលវេលាស៊ុមសោរដោយខ្លួនឯង។

នៅពេលនោះរួចរាល់ ការពង្រីកថាមវន្តដែលបានបញ្ចប់របស់អ្នកគួរតែមើលទៅដូចនេះ៖

វាជាការអនុវត្តដ៏ល្អក្នុងការផ្លាស់ទីតាមស៊ុមគន្លឹះពេញលេញរបស់អ្នក ដើម្បីធានាថាគុណលក្ខណៈមាត្រដ្ឋានគឺស្របតាម ការកំណត់ដែលអ្នកចង់បាន។ នៅពេលដែលអ្នកបានធ្វើដូច្នេះ ហើយបញ្ជាក់ថា keyframes ថាមវន្តរបស់អ្នកគឺ aces ខ្ញុំមានព័ត៌មានដ៏អស្ចារ្យ អ្នកដឹងជាផ្លូវការពីរបៀបកំណត់ និងរៀបចំ keyframes ថាមវន្ត!

ចាំអីទៀត? អ្នក​បាន​បង្កើត​ការ​បន្ថែម​មួយ​ដប់​ដោយ​ចៃដន្យ ហើយ​វា​កំពុង​ធ្វើ​ឲ្យ​ការ​បាញ់​របស់​អ្នក​ពេញ​លេញ ហើយ​អ្នក​ហាក់​ដូច​ជា​មិន​អាច​កម្ចាត់​វា​ចេញ​បាន​ទេ។ គ្មានញើស។

ចងចាំប៊ូតុង "បន្ថែម/លុបសោស៊ុម" ដែលដាក់ដោយសុវត្ថិភាពរវាងព្រួញរុករកដែលយើងបានជួបប្រទះខាងលើ? គ្រាន់តែឆ្លងកាត់ម្តងមួយៗ ហើយលុប keyframes ថាមវន្តដែលខុស ដោយប្រើព្រួញរុករក ខណៈពេលដែលយកចិត្តទុកដាក់មិនលុប keyframes ដែលអ្នកចង់រក្សាទុក។

ប្រសិន​បើ​មាន​ការ​វាយ​ប្រហារ​មួយ​ដែល​អ្នក​ចង់​ផ្ទុះ​ក្នុង​ការ​វាយ​ប្រហារ​តែ​មួយ​នៃ​សោ​លុប​នោះ​ក៏​អាច​ធ្វើ​បាន​ដែរ ដោយ​គ្រាន់​តែ​ចុច​ក្នុង​ចន្លោះ​អវិជ្ជមាន​ខាង​លើ ឬ​ខាង​ក្រោម​អារេ​ដែល​អ្នក​ចង់​យក​ចេញ។ ហើយ​អូស​ទស្សន៍ទ្រនិច​របស់​អ្នក​ដើម្បី​កម្ចាត់​ក្រុម​អាក្រក់​ដូច​ជា៖

ពេល​អ្នក​មាន​ជម្រើស​គ្រាន់​តែ​ចុច​ប៊ូតុង​លុប ហើយ​យក​របស់​ដែល​ផ្ទុះ​ចេញ។ គោលការណ៍ដូចគ្នានេះពង្រីកទៅចំនួន keyframes ណាមួយ ដោយគ្រាន់តែជ្រើសរើសវា ហើយលុបវាដោយប្រើប៊ូតុង “Add/Remove” ឬគ្រាន់តែចុចលុប។

ប្រសិនបើនៅចំណុចណាមួយដែលអ្នកចង់លុបអ្វីៗទាំងអស់ ហើយចាប់ផ្តើម។ ពីដើមវាក៏ងាយស្រួលដែរ ដោយគ្រាន់តែចុចលើរូបតំណាង “នាឡិកាឈប់” ដែលយើងចុចដើម្បីបើក keyframe ដំបូង ហើយអ្នកគួរតែបង្ហាញជាមួយបង្អួចដូចនេះ៖

គ្រាន់តែចុច “Ok” ហើយអ្នក អាចចាប់ផ្តើមថ្មី ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការ ឬប្រសិនបើអ្នកចុចរូបតំណាងនាឡិកាបញ្ឈប់នេះដោយចៃដន្យ កុំបារម្ភ គ្រាន់តែចុច "បោះបង់" ហើយស៊ុមគន្លឹះរបស់អ្នកនឹងនៅតែមាន នៅកន្លែងដែលអ្នកទុកវាចោល។

វាមានតម្លៃ ចំណាំផងដែរថា អ្នកអាចផ្លាស់ទីក្រុមនៃ keyframes ដោយប្រើវិធីសាស្រ្តដូចខាងលើ ដោយគ្រាន់តែដាក់ពួកវា ហើយដាក់ជាក្រុមដូចពីមុន។ វាអាចមានប្រយោជន៍ច្រើន ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកមានឥទ្ធិពល keyframe មើលទៅអស្ចារ្យ ប៉ុន្តែនៅពេលខុសពេលវេលានៅក្នុងឈុត។

គ្រាន់តែចាប់យកឈុត ហើយរំកិលវាឡើងលើ ឬចុះក្រោមទាន់ពេល រហូតទាល់តែឈុតនេះមើលទៅដូចដែលអ្នកចង់ធ្វើ។ អញ្ចឹងហើយ!

គំនិតចុងក្រោយ

ឥឡូវនេះ នៅពេលដែលអ្នកមានការគ្រប់គ្រងយ៉ាងរឹងមាំលើមុខងារមូលដ្ឋាន និងស្នូល និងការប្រើប្រាស់ keyframes ថាមវន្ត នោះអ្នកត្រៀមខ្លួនជាស្រេចដើម្បីឈានជើងចូលទៅក្នុងពិភពគ្មានកំណត់នៃលទ្ធភាពច្នៃប្រឌិតដែលរង់ចាំអ្នក។

Keyframes នៅក្នុង និងខ្លួនគេគឺសាមញ្ញមិនគួរឱ្យជឿ យ៉ាងហោចណាស់នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃអ្វីដែលពួកវាគឺ ប៉ុន្តែដូចដែលអ្នកអាចមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់ ការប្រើប្រាស់ និងការរៀបចំពួកវាអាចមានភាពស្មុគ្រស្មាញ ហើយប្រតិបត្តិការនេះ យើងបានជ្រើសរើសដើម្បីបង្ហាញនៅទីនេះគឺសាមញ្ញណាស់។ ខ្សែកោងការរៀនសូត្រពីទីនេះអាចពង្រីកអិចស្ប៉ូណង់ស្យែល ឬអត់ វាអាស្រ័យទៅលើផលប៉ះពាល់ ឬគុណលក្ខណៈ ឬមុខងារដែលស៊ុមគន្លឹះត្រូវបានចោទប្រកាន់ក្នុងការប្រតិបត្តិ។

ទោះជាយ៉ាងនេះក្តី ការពិតនៅតែមានដែលអ្នកធ្លាប់ស្គាល់ ហើយសង្ឃឹមថានឹងអាចសាកល្បងជាមួយពួកគេដោយសេរី។ ពីទីនេះ អ្នកអាចធ្វើដូចដែលអ្នកពេញចិត្តជាមួយនឹងផលប៉ះពាល់មួយចំនួន ហើយថែមទាំងអនុវត្តគោលការណ៍ និងមូលដ្ឋានគ្រឹះដូចគ្នាជាច្រើននៅទូទាំងអារេដ៏ធំទូលាយនៃកម្មវិធី និងកម្មវិធីច្នៃប្រឌិត។

Keyframes គឺជាផ្នែកសំខាន់មួយនៃប្រអប់ឧបករណ៍របស់អ្នកជំនាញផ្នែករូបភាព/អូឌីយ៉ូ ហើយខណៈពេលដែលអន្តរកម្ម និងកម្មវិធីខុសគ្នា មូលដ្ឋានគ្រឹះដែលបានរៀននៅទីនេះនឹងជួយអ្នកយ៉ាងខ្លាំងក្នុងការខិតខំប្រឹងប្រែងច្នៃប្រឌិតរបស់អ្នកដោយមិនគិតពីគម្រោង ឬកម្មវិធី។

ដូចរាល់ដង សូមប្រាប់យើងពីគំនិត និងមតិកែលម្អរបស់អ្នកនៅក្នុងផ្នែកមតិយោបល់ខាងក្រោម។ តើអ្នកយល់ព្រមទេថា keyframes គឺជាផ្នែកសំខាន់មួយនៃប្រអប់ឧបករណ៍របស់អ្នកជំនាញ?

ខ្ញុំគឺ Cathy Daniels អ្នកជំនាញខាង Adobe Illustrator។ ខ្ញុំបានប្រើកម្មវិធីតាំងពីកំណែ 2.0 ហើយបាននិងកំពុងបង្កើតការបង្រៀនសម្រាប់វាតាំងពីឆ្នាំ 2003។ ប្លក់របស់ខ្ញុំគឺជាគោលដៅដ៏ពេញនិយមបំផុតមួយនៅលើគេហទំព័រសម្រាប់អ្នកដែលចង់រៀន Illustrator ។ ក្រៅពីការងាររបស់ខ្ញុំជាអ្នកសរសេរប្លុក ខ្ញុំក៏ជាអ្នកនិពន្ធ និងជាអ្នករចនាក្រាហ្វិកផងដែរ។