Final Cut Pro에서 비디오를 안정화하는 방법(퀵 가이드)

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Cathy Daniels

동영상 장면을 극도로 주의해서 촬영하지 않는 한, 결국에는 약간의 카메라 흔들림, 흔들림 또는 롤링이 있는 클립을 편집하게 될 것입니다.

의도적이지 않았다고 가정 – 예: 야생 버팔로로부터 도망치는 누군가의 시점 샷 – 과도한 카메라 움직임은 미묘하게 주의를 산만하게 할 수 있으며 영화가 조잡하게 느껴질 수 있습니다.

10년 동안 영화를 편집한 후에 저는 안정화가 색상 보정과 약간 비슷하다는 것을 배웠습니다. 이것은 영화에 미묘하지만 훨씬 더 전문적인 느낌을 주기 때문에 익숙해져야 하는 영화 편집 프로세스의 한 단계입니다.

그리고 좋은 소식입니다! – Final Cut Pro는 손쉬운 안정화를 위한 뛰어난 도구를 제공합니다. 이 기사에서는 기본 사항과 몇 가지 고급 팁을 모두 보여 드리겠습니다.

주요 사항

  • 안정화하려는 부분만 클립을 자릅니다.
  • 클립을 클릭하고 안정화 를 선택합니다>Inspector .
  • 안정화 방법 사이를 전환하고 필요에 따라 설정을 조정합니다.

간단한 3단계로 안정화하기

Final Cut Pro의 안정화 도구를 사용하는 것은 충분히 간단하지만 시작하기 전에 염두에 두어야 할 몇 가지 사항이 있습니다.

먼저 Final Cut Pro가 안정화를 위해 클립을 분석할 때 전체 클립에서 수행합니다. 따라서 클립을 원하는 길이로 미리 다듬어 두는 것이 도움이 될 수 있습니다.클립 내 범위를 안정화하려는 경우 클립을 분할하여 원하는 부분만 안정화할 수 있습니다.

두 번째 , Final Cut Pro는 전체 클립을 분석하여 의도적인 움직임이 무엇인지, 흔들리는 카메라 워크 또는 매끄럽게 만들고 싶은 중요하지 않은 충돌이 무엇인지 파악합니다.

따라서 클립 중 카메라 움직임이 많거나 갑작스러운 부분이 있는 경우 해당 클립을 분할하여 별도로 분석하는 것이 더 효과적일 수 있습니다.

이러한 점을 염두에 두고 안정화를 위한 세 단계는 다음과 같습니다.

1단계: 타임라인 에서 원하는 클립을 선택합니다. 안정화를 원합니다.

2단계: Inspector Video 속성 탭에 있는지 확인합니다. 아래 스크린샷.

3단계 : 위 스크린샷에서 빨간색 화살표로 표시된 대로 "안정화" 옆의 확인란을 클릭합니다.

이제 Final Cut Pro가 작동합니다. 짧은 클립은 더 빨리 분석되고 긴 클립은 그렇게 빠르지 않게 분석됩니다. 그러나 뷰어 창의 왼쪽 하단에 "주요 동작 분석 중"이라는 단어가 표시되는 한(아래 스크린샷의 빨간색 화살표 참조) Final Cut Pro 가 여전히 작동하고 있음을 알 수 있습니다. .

완료되면 클립을 재생할 수 있으며 개선 사항을 확인할 수 있습니다. 그러나 Inspector 에서 "안정화" 상자를 선택 해제했다가 다시 선택하면 다음을 수행할 수 있습니다.Final Cut Pro의 안정화 효과를 사용하거나 사용하지 않고 시청하세요.

방법 설정 조정

Final Cut Pro의 자동 안정화는 일반적으로 꽤 좋지만 매개변수를 약간 조정하면 종종 결과가 향상될 수 있습니다.

Inspector 의 "안정화" 바로 아래에는 방법 이라고 표시된 설정이 있습니다. 이 아래에 있는 설정은 선택한 방법 에 따라 다릅니다.

Final Cut Pro는 기본적으로 "자동"으로 설정되어 있습니다. 이는 다른 두 가지 옵션인 InertiaCam SmoothCam 중에서 가장 잘 보일 것이라고 생각하는 옵션 중에서 선택한다는 의미입니다.

InertiaCam

InertiaCam 방법은 카메라에 이미 일부 의도적인 팬, 회전 또는 줌이 진행되고 있다고 가정합니다. 예를 들어 카메라가 돌아가는 동안 야생 버팔로를 지나가고 있습니다.

InertiaCam이 선택되면 Final Cut Pro는 "주요 동작"이 무엇인지 파악한 다음 다른 움직임이 제거하려는 불안정한 것으로 가정합니다.

InertiaCam을 선택하면 아래 옵션이 다음과 같이 표시됩니다.

스무딩 설정은 원하는 안정화 정도를 측정합니다. Final Cut Pro 할 것.

일반적으로 많을수록 좋지만 사진이 약간 왜곡되어 보일 때까지만 가능합니다. 기억하세요, 이 효과 뒤에는 멋진 수학이 많이 있지만 여전히 수학일 뿐입니다. 수학이 충분한 시점을 결정해야 합니다.충분한.

삼각대 모드 가 옵션인 경우 위의 스크린샷처럼 회색으로 표시되지 않습니다. 내 예에서 회색으로 표시된 이유는 버팔로가 불쌍한 Toyota에서 목을 긁는 버팔로 옆으로 운전할 때 내 카메라가 (의도적으로) 움직이기 때문입니다.

하지만 카메라를 완전히 정지 상태로 유지 하려고 하여 팬이나 줌이 포함된 경우에도 카메라 앞에서 일어나는 모든 동작을 캡처하면 Final Cut Pro는 밖으로 나에게 삼각대 모드 옵션을 제공합니다.

삼각대 모드를 선택하면 샷이 움직이지 않습니다. 조금도. Final Cut Pro는 이를 확인하는 데 필요한 모든 수학을 수행합니다. 때때로 그 효과는 놀랍고 결과는 완벽합니다. 다른 때에는 약간 강요된 느낌으로 끝납니다.

다행히도 삼각대 모드를 켜고 끄고 어떤 결과가 더 좋은지 확인할 수 있습니다.

SmoothCam

SmoothCam 은 드라이브 바이 버팔로 촬영과 같이 카메라 자체가 움직이는 장면을 이동/추적하기 위한 것입니다. (잘못된 단어 선택이지만 무슨 뜻인지 아실 겁니다...).

Smoothcam을 선택하면 검사기 에 다음 옵션이 나타납니다.

Translation , Rotation Scale 의 세 가지 설정은 3D 공간에서 일련의 축으로 생각할 수 있습니다. 머리를 돌리기 어려운 개념이라면 다음과 같이 생각해 보십시오.

왼쪽으로 이동하는 경우오른쪽, 위 또는 아래가 이상하게 보이면 Translation Smooth 설정을 변경해 보세요.

움직임이 이미지 중심을 중심으로 회전하고 제대로 보이지 않으면 변경해 보세요. 회전 부드럽게 설정.

액션에서 샷을 확대 또는 축소하는 방식이 안정적이지 않으면 스케일 스무스 설정을 변경해 보세요.

이것들을 가지고 놀아야 합니다. 내 생각에 대부분의 샷은 세 가지 다른 축의 조합이므로… 행운을 빕니다.

그러나 위의 조정 중 어느 것도 작동하지 않는 경우 클립을 다른 세그먼트로 분할하고 한 세트의 설정이 클립의 한 부분에서 더 잘 작동하는지 확인하십시오.

빈 공간의 문제

안정화된 영상을 시청할 때 클립 모서리에 빈 공간이 있는지 살펴보세요. 원본 클립에 "너무 많은" 움직임이 있는 경우 클립을 안정화하면 이러한 공간이 생길 수 있습니다.

이유를 이해하는 데 도움이 된다면 카메라가 3시에서 9시 방향으로 앞뒤로 회전하는 장면을 생각해 보세요. 이제 아마도 정오에 샷을 안정화하려고 한다고 상상해 보십시오. 3시와 9시가 각각 정오에 촬영된 것처럼 일직선이 되면서 구석에 여백이 생기기 마련이다.

빈 공간을 없애기 위해 스무딩 매개변수를 줄일 수 있지만 이렇게 하면 원하는 효과만 줄어들게 됩니다.샷을 안정시키기 위해

일반적으로 샷의 가장자리를 잘라야 합니다. 기본적으로 빈 공간이 화면에서 사라질 때까지 확대됩니다. 그러나 샷이 정말 튀는 경우 많은 줌이 필요할 수 있으며 잠재적으로 샷의 구도를 망칠 수 있습니다.

가장 좋은 해결책은 아마도 촬영 부서에 전화를 걸어 다른 촬영을 해야 한다고 말하는 것이지만 대부분의 사람들에게는 그럴 가능성이 없습니다.

다음으로 가장 좋은 솔루션은 위의 두 가지 기술의 균형일 가능성이 높습니다. Final Cut Pro가 수학을 수행한 후 거기에서 조정하는 것은 과학이 아닌 예술이라는 점을 염두에 두어야 합니다.

최종 안정화 생각

Final Cut Pro가 어떤 종류의 장면을 즉시 수정할 수 있는지, 어떤 종류의 장면이 조금 더 튜닝.

궁극적으로 중간 또는 간헐적 안정화의 가치를 빠르게 깨닫게 될 것이며 영화가 멋져 보이기 시작할 것이라고 확신합니다!

그리고 다음과 같은 경우 알려주세요. 이 문서가 도움이 되었거나 개선할 제안이 있는 경우. 모든 의견, 특히 건설적인 비판은 도움이 됩니다! 감사합니다.

저는 Adobe Illustrator 전문가인 Cathy Daniels입니다. 저는 버전 2.0부터 소프트웨어를 사용해 왔으며 2003년부터 이에 대한 자습서를 만들어 왔습니다. 제 블로그는 Illustrator를 배우고자 하는 사람들이 웹에서 가장 많이 방문하는 곳 중 하나입니다. 블로거로서의 작업 외에도 작가이자 그래픽 디자이너이기도 합니다.