តារាងមាតិកា
តើអ្នករីករាយនឹងការប្រាប់រឿងមួយតាមរយៈការផ្លាស់ទីរូបភាពក្រាហ្វិក? បើដូច្នេះមែន អ្នកប្រហែលជាកំពុងគិតអំពីការបន្តអាជីពជាអ្នកបង្កើតគំនូរជីវចល។
មានការរីកដុះដាលនៃខ្សែភាពយន្តបែបជីវចលនៅរោងភាពយន្ត ភាពយន្តខ្លី កម្មវិធីទូរទស្សន៍ ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម និងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម។ កុំភ្លេចភាពពេញនិយមនៃហ្គេមវីដេអូ ដែលពឹងផ្អែកលើចលនាដែលមានគុណភាពខ្ពស់ផងដែរ។ វាហាក់បីដូចជាអាណាចក្រនេះកំពុងរីកចម្រើនឥតឈប់ឈរ ហើយជាមួយនឹងវា តម្រូវការសម្រាប់គំនូរជីវចលដែលមានគុណភាព។
វិស័យគំនូរជីវចលមិនមែនជារឿងថ្មីទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ បច្ចេកវិទ្យាជាច្រើនដែលប្រើក្នុងផលិតកម្មនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ គឺស្ថិតនៅលើគែមចុងក្រោយ ដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាផ្លូវអាជីពដ៏គួរឱ្យរំភើបមួយដែលត្រូវពិចារណា។ សម្រាប់អ្នកដែលកំពុងធ្វើដំណើរនេះរួចហើយ អ្នកប្រហែលជាមានគម្រោង — ប៉ុន្តែវាមិនប៉ះពាល់អ្វីទេក្នុងការធ្វើឱ្យប្រាកដថាអ្នកនៅតែដើរលើផ្លូវត្រឹមត្រូវ។
ប្រសិនបើអ្នកគ្រាន់តែគិតអំពី អាជីពក្នុងគំនូរជីវចល អ្នកប្រហែលជាចង់បានចំណុចមួយចំនួនអំពីកន្លែងដែលត្រូវចាប់ផ្តើម និងអ្វីដែលវាត្រូវការដើម្បីជោគជ័យ។
សូមក្រឡេកមើលថាតើគំនូរជីវចលជាអ្វី សមត្ថភាពអ្វីខ្លះដែលត្រូវទាមទារ និងជំហានដែលអ្នកត្រូវធ្វើដើម្បីធ្វើឱ្យអាជីពនេះក្លាយជាការពិត។
តើ Animator ជាអ្វី?
អ្នកបង្កើតចលនាគឺជាមនុស្សដែលបង្កើតចលនា។ ចលនាគឺជាសិល្បៈនៃការបង្កើតការបំភាន់នៃចលនាតាមរយៈស៊េរីនៃរូបភាពដែលបង្ហាញយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ រូបភាពទាំងនោះអាចជាគំនូរ រូបថត ឬរូបភាពកុំព្យូទ័រ—បច្ចេកទេសដែលត្រូវបានប្រើប្រាស់ និងអភិវឌ្ឍដោយវិចិត្រករយ៉ាងឆាប់រហ័ស ដោយសារទម្រង់សិល្បៈមានការវិវត្ត។
ចលនាមានជារៀងរហូត។ ទម្រង់ឆៅមានមានតាំងពីបុរាណកាលមក។ គំនូរជីវចលដំបូងបង្អស់នៅលើខ្សែភាពយន្តមានដើមកំណើតនៅចុងសតវត្សទី 19 និងដើមសតវត្សទី 20 ដែលបង្កើតឡើងដោយការថតជាស៊េរីនៃរូបភាពឬរូបចម្លាក់ដីឥដ្ឋ។
ពាក្យគំនូរជីវចលមកពីពាក្យឡាតាំង animare ដែលមានន័យថា " ដើម្បីនាំជីវិតចូលទៅក្នុង ។" សរុបមក គំនូរជីវចលនាំមកនូវជីវិតដល់វត្ថុដែលគ្មានជីវិត ឬគំនូរដោយធ្វើឱ្យពួកវាមានចលនា និងប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមក។
តើ Animator ធ្វើអ្វី?
ឥឡូវនេះ ចលនាទំនើបភាគច្រើនត្រូវបានធ្វើនៅលើកុំព្យូទ័រ។ អ្នកប្រហែលជាមិនគិតពីគំនូរជីវចលដែលបង្កើតដោយកុំព្យូទ័រជាស៊េរីនៃរូបភាពនោះទេ ប៉ុន្តែវាគឺ។
រូបភាពត្រូវបានគូរនៅលើអេក្រង់កុំព្យូទ័រក្នុងអត្រាលឿនល្មម ដែលវាហាក់ដូចជាមានចលនា។ ខណៈពេលដែលកុំព្យូទ័រគូររូបភាពជាក់ស្តែង គំនូរជីវចលទំនើបត្រូវដឹងពីរបៀបប្រើប្រាស់កម្មវិធី និងឧបករណ៍គំនូរជីវចលកុំព្យូទ័រ។
វានឹងរួមបញ្ចូលចំណេះដឹងជ្រៅជ្រះនៃក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រ និងកម្មវិធីរចនាក្រាហ្វិក។ អ្នកក៏គួររៀនជំនាញបែបប្រពៃណីដូចជាការគូររូប ការសរសេររឿង និងសូម្បីតែវិធីសម្ដែង។
ហេតុអ្វីត្រូវសម្ដែង? តួអង្គគំនូរជីវចលត្រូវតែដឹងពីរបៀបបង្កើតកន្សោម ចលនា និងសំឡេង ដើម្បីប្រាប់រឿងដូចទៅនឹងភាពយន្តដែលមានតួអង្គពិត។
ហេតុអ្វីបានជាក្លាយជា Animator?
ក្នុងនាមជាអ្នកបង្កើតចលនា អ្នកអាចធ្វើការនៅក្នុងឧស្សាហកម្មផ្សេងៗគ្នា។ ខណៈពេលដែលខ្សែភាពយន្ត និងទូរទស្សន៍មានប្រជាប្រិយភាពបំផុត អ្នកក៏អាចចូលរួមក្នុងការបង្កើតវីដេអូហ្គេមផងដែរ។
តាមពិត ចលនាពង្រីកដល់ផ្នែកផ្សេងទៀត។ដូចជាការអប់រំ ច្បាប់ និងការថែទាំសុខភាព — គ្រាន់តែអំពីកន្លែងណាមួយដែលប្រើរឿងរ៉ាវដែលបង្កើតដោយរូបភាពមានចលនា។
រឿងដ៏អស្ចារ្យនៃការក្លាយជាអ្នកបង្កើតគំនូរជីវចល គឺអ្នកបញ្ចូលសិល្បៈ ការនិទានរឿង ជំនាញកុំព្យូទ័រ និងអ្វីៗជាច្រើនទៀតទៅក្នុងអាជីពតែមួយ។ . ហើយឱកាសក្នុងវិស័យនេះកំពុងកើនឡើងជានិទស្សន្ត។
តើអ្នកត្រូវការជំនាញអ្វី?
ដូចទៅនឹងអាជីពណាមួយដែរ ជំនាញ និងទេពកោសល្យជាក់លាក់មួយចំនួនត្រូវបានទាមទារ។ ពួកគេភាគច្រើនអាចរៀនបាន។ សូមចងចាំថាមិនមែនគ្រប់គំនូរជីវចលទាំងអស់នឹងអស្ចារ្យនៅគ្រប់វិស័យនោះទេ។
ការមានសមត្ថភាពភាគច្រើន ឬសូម្បីតែមួយចំនួនជាធម្មតាគឺល្អគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីឱ្យអ្នកចាប់ផ្ដើម។ គ្រាន់តែខិតខំប្រឹងប្រែងដើម្បីកែលម្អ ឬបង្កើតឡើងសម្រាប់ផ្នែកដែលអ្នកអាចនឹងខ្វះខាត។ ខាងក្រោមនេះជាជំនាញមួយចំនួនដែលអ្នកគួរបណ្តុះក្នុងនាមជាអ្នកធ្វើចលនា។
សិល្បៈ
មានជំនាញសិល្បៈជាមូលដ្ឋានគឺចាំបាច់ដើម្បីក្លាយជាអ្នកគំនូរជីវចល។ ទេពកោសល្យសិល្បៈធម្មជាតិអាចជាបូកពិតប្រាកដ ប៉ុន្តែវាមិនមែនជាការចាំបាច់នោះទេ។ ការបង្កើតរូបភាពទំនើបភាគច្រើនត្រូវបានធ្វើឡើងជាមួយនឹងកុំព្យូទ័រដែលជាជំនាញដែលរួមបញ្ចូលសិល្បៈជាមួយនឹងបច្ចេកទេស។
ការមានទេពកោសល្យក្នុងការគូរ និងគូររូបអាចផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវអត្ថប្រយោជន៍ដ៏អស្ចារ្យ ប៉ុន្តែអ្វីដែលសំខាន់នោះគឺការមើលឃើញរូបភាពដែលអ្នកនឹងប្រើដើម្បីប្រាប់រឿងមួយ។
ការនិទានរឿង
អ្នកនឹងត្រូវបង្កើតគំនិតសម្រាប់រឿង ហើយបន្ទាប់មកប្រាប់ពួកគេតាមរយៈការងាររបស់អ្នក។
ការសរសេរមូលដ្ឋាន ការទំនាក់ទំនង និងសមត្ថភាពក្នុងការបង្ហាញពីគំនិតរបស់អ្នក
ទំនាក់ទំនងគឺចាំបាច់សម្រាប់អាជីពណាមួយ ប៉ុន្តែវាគឺការរិះគន់បន្ថែមនៅក្នុងចលនា។ អ្នកនឹងត្រូវបង្ហាញគំនិតរបស់អ្នកឱ្យបានច្បាស់លាស់ឱ្យបានលម្អិត និងទាក់ទងពួកគេទៅអ្នកដទៃ។
ទោះបីជាផលិតផលចុងក្រោយរបស់អ្នកប្រហែលជាមិនពាក់ព័ន្ធនឹងអត្ថបទជាលាយលក្ខណ៍អក្សរក៏ដោយ អ្នកនឹងត្រូវបង្កើតស្គ្រីប ផ្ទាំងរឿង និងទំនាក់ទំនងជាលាយលក្ខណ៍អក្សរផ្សេងទៀត។ បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវបកប្រែគំនិតទាំងនោះទៅជាផលិតផលដែលមានចលនា។
ផ្នែកសោតទស្សន៍
ចំណេះដឹងផ្នែកសោតទស្សន៍ជាមូលដ្ឋាននឹងចាំបាច់សម្រាប់អ្នកដើម្បីបង្កើត កែសម្រួល និងផលិតផលិតផលវីដេអូដែលមានចលនា។
ចំណេះដឹងកុំព្យូទ័រ បច្ចេកវិទ្យា និងឧបករណ៍
ទោះបីជាអ្នកកំពុងបង្កើតចលនាដែលគូរដោយដៃ ឬប្រភេទ claymation ក៏ដោយ នៅចំណុចខ្លះ អ្នកនឹងត្រូវប្រើ កុំព្យូទ័រ និងកម្មវិធីនានា ដើម្បីឱ្យពួកវាចូលផលិតកម្ម។
គំនូរជីវចលទំនើបប្រើបច្ចេកវិទ្យាជាច្រើន ដូច្នេះចំណេះដឹងនៅក្នុងតំបន់នេះអាចដំណើរការបានឆ្ងាយ។ ការរៀនពីរបៀបប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ និងកម្មវិធីដែលមានគឺចាំបាច់ណាស់។
តក្កវិជ្ជា
ខណៈពេលដែលនេះគឺជាវិស័យច្នៃប្រឌិត និងសិល្បៈដ៏ច្រើន អ្នកនឹងចង់មានសមត្ថភាពខ្លះក្នុងការប្រើប្រាស់ឡូជីខល ការគិតដើម្បីដោះស្រាយការសម្រេចចិត្ត និងបញ្ហាបច្ចេកទេស។
ការអត់ធ្មត់
ការបង្កើតវីដេអូ និងភាពយន្តមានចលនាត្រូវការការអត់ធ្មត់ច្រើន។ វាអាចចំណាយពេលប៉ុន្មានសប្តាហ៍ដើម្បីផលិតវីដេអូរយៈពេល 30 វិនាទី។
សមត្ថភាពក្នុងការធ្វើការជាផ្នែកនៃក្រុមមួយ
ស្ទើរតែគ្រប់ផលិតកម្មមានចលនាត្រូវបានដាក់បញ្ចូលគ្នាដោយក្រុម។ ប្រសិនបើអ្នកធ្លាប់មើលភាពយន្តគំនូរជីវចល Pixar ឬ Dreamworks សូមក្រឡេកមើលក្រេឌីត និងចុងបញ្ចប់នៃភាពយន្ត។ វាត្រូវការមនុស្សរាប់តោនបង្កើតភាពយន្តមួយ!
ទោះបីជាអ្នកធ្វើការលើផលិតកម្មតូចៗក៏ដោយ អ្នកទំនងជាកំពុងធ្វើការជាមួយក្រុមគំនូរជីវចល និងអ្នកបច្ចេកទេសផ្សេងទៀត។
ភ្នែកល្អសម្រាប់សិល្បៈ និងស៊ុម
អ្នកនឹងត្រូវអាចបែងចែកអ្វីដែលមើលទៅល្អ និងដំណើរការនៅលើអេក្រង់។ តើសាច់រឿងសមនឹងស៊ុមនៃអេក្រង់យ៉ាងដូចម្តេច?
ត្រចៀកល្អសម្រាប់សំឡេង និងការដាក់ពិន្ទុ
អ្នកក៏នឹងត្រូវរៀនពីរបៀបផ្គូផ្គងបទភ្លេង និងសំឡេងឡើងផងដែរ។ ជាមួយវីដេអូ។ សំឡេង និងរូបភាពត្រូវតែធ្វើការរួមគ្នាដើម្បីបង្កើតស្នាដៃសិល្បៈមួយ។
ការធ្វើផែនការ
ផលិតកម្មមានចលនាមិនគ្រាន់តែកើតឡើងពេញមួយយប់នោះទេ។ ពួកគេយកផែនការមួយតោន។ អ្នកនឹងត្រូវក្លាយជាអ្នកជំនាញខាងការធ្វើផែនការ និងការធ្វើប្រតិភូកម្ម។
ភាពច្នៃប្រឌិត
ការផលិតវីដេអូមានចលនាត្រូវការជំនាញបច្ចេកទេសជាច្រើន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកនឹងត្រូវមានភាពច្នៃប្រឌិត ដើម្បីបញ្ចេញគំនិតថ្មីៗ ដើម្បីទាក់ទាញអ្នកមើល។
សមត្ថភាពក្នុងការទទួលការរិះគន់
អ្នកនឹងត្រូវអាចស្តាប់ និងរៀនពីអ្នករិះគន់។ វាជាវិធីដ៏ល្អបំផុតមួយក្នុងការកែលម្អខ្លួនឯង។
ជំហានដើម្បីក្លាយជាអ្នកបង្កើតគំនូរជីវចល
ដូចដែលអ្នកបានឃើញហើយ មានជំនាញ និងទេពកោសល្យជាច្រើនដែលអ្នកនឹងត្រូវការដើម្បីក្លាយជាអ្នកបង្កើតគំនូរជីវចល។ ខណៈពេលដែលពួកវាខ្លះអាចមករកអ្នកដោយធម្មជាតិ ភាគច្រើនអាចរៀនបាន ដូច្នេះកុំបារម្ភ ប្រសិនបើអ្នកមិនមែនជាអ្នកជំនាញលើអ្វីទាំងអស់ដែលបានរាយខាងលើ។
តោះមើលជំហានមូលដ្ឋានដែលអ្នកនឹងត្រូវធ្វើតាមដើម្បីសម្រេចក្តីសុបិនចលនារបស់អ្នក។
1. ទទួលការអប់រំ
ការទទួលបានការអប់រំអាចមានសារៈសំខាន់សម្រាប់អាជីពណាមួយ។ ខណៈពេលដែលវាមិនចាំបាច់ទាល់តែសោះ វាមានដំណើរវែងឆ្ងាយឆ្ពោះទៅរកអ្នកចាប់ផ្តើម។
បរិញ្ញាបត្រពីមហាវិទ្យាល័យរយៈពេល 4 ឆ្នាំអាចជាទ្រព្យសម្បត្តិដ៏អស្ចារ្យ ប៉ុន្តែសញ្ញាបត្របរិញ្ញាបត្ររងពីមហាវិទ្យាល័យបច្ចេកទេសនៅតែអាចផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវកន្លែងដែលអ្នកត្រូវទៅ។ អ្នកបង្កើតគំនូរជីវចលជាច្រើនជ្រើសរើសសិក្សាសិល្បៈ បន្ទាប់មកផ្តោតលើការសរសេរកម្មវិធីកុំព្យូទ័រ ការបង្កើតភាពយន្ត ឬផ្នែកផ្សេងទៀតដែលជួយផ្នែកគំនូរជីវចល។
សាលាបច្ចេកទេស និងពាណិជ្ជកម្មមួយចំនួនមានកម្មវិធីពិសេសសម្រាប់គំនូរជីវចល។ វាផ្តោតលើអ្វីដែលអ្នកត្រូវការក្នុងនាមជាអ្នកបង្កើតគំនូរជីវចល ហើយត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីឱ្យអ្នកធ្វើដំណើរទៅកាន់អាជីពលឿនជាងមហាវិទ្យាល័យ 4 ឆ្នាំ។ ជាធម្មតា ពួកគេក៏នឹងជួយអ្នកក្នុងការស្វែងរកការងារដើម្បីចាប់ផ្តើមនៅពេលអ្នកបញ្ចប់ការសិក្សា។
ផ្លូវណាមួយគឺជាជម្រើសដ៏ល្អ។ វាពិតជាអាស្រ័យលើអ្នកថាតើអ្នកចង់ចំណាយពេលប៉ុន្មានក្នុងសាលារៀន និងថាតើអ្នកចង់សិក្សាកម្មវិធីសិក្សាទូលំទូលាយឬអត់។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយ ការអប់រំប្រកបដោយគុណភាពនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការចាប់ផ្តើមដ៏ល្អក្នុងអាជីពរបស់អ្នក។
2. កំណត់គោលដៅរបស់អ្នក
តើគំនូរជីវចលប្រភេទណាដែលអ្នកចង់ធ្វើ? តើអ្នកចង់ជំនាញផ្នែកអ្វីខ្លះ? តើអ្នកចង់ធ្វើការនៅកន្លែងណា ឬក្រុមហ៊ុនអ្វី? ទាំងនេះគឺជារឿងទាំងអស់ដែលអ្នកនឹងចាប់ផ្តើមគិតនៅពេលដំណើរគំនូរជីវចលរបស់អ្នកចាប់ផ្តើម។
ខ្ញុំដឹងថាវាអាចពិបាកក្នុងការធ្វើការសម្រេចចិត្តទាំងនេះនៅដំណាក់កាលដំបូង ប៉ុន្តែកុំបារម្ភច្រើនពេក។ វាមិនអីទេក្នុងការផ្លាស់ប្តូរគោលដៅរបស់អ្នកនៅពេលអ្នករៀន និងរីកចម្រើន—គ្រាន់តែត្រូវប្រាកដថាថាអ្នកមានអ្វីមួយដែលអ្នកកំពុងធ្វើដើម្បីមើលការរីកចម្រើនរបស់អ្នក។
3. បង្កើតនិងបង្កើតផលប័ត្រ
ពេលអ្នករៀននិងបង្កើតជំនាញ ចាប់ផ្ដើមបង្កើតផលប័ត្ររបស់អ្នក។ នេះនឹងក្លាយជាបណ្តុំនៃការងារដ៏ល្អបំផុតរបស់អ្នក ដែលអ្នកអាចបង្ហាញដល់និយោជកដែលមានសក្តានុពល។
4. គ្រប់គ្រងជំនាញរបស់អ្នក
បន្តផ្តល់កិត្តិយសរបស់អ្នក និងស្វែងរកផ្នែកដែលអ្នកពូកែបំផុត។ ធ្វើការលើការកែលម្អអ្វីដែលអ្នកកំពុងខ្វះខាត។
ត្រូវប្រាកដថាអ្នកស្ទាត់ជំនាញលើរង្វាស់ទាំងអស់ដែលយើងបានរាយខាងលើ ក៏ដូចជាអ្វីផ្សេងទៀតដែលអ្នកបានរៀននៅតាមផ្លូវ។ ប្រើការអប់រំរបស់អ្នកឱ្យមានប្រយោជន៍; កុំគ្រាន់តែព្យាយាមឆ្លងកាត់វា។ ស្វែងយល់ពីវា។
5. រកមើលការងារ
អ្នកអាចចាប់ផ្តើមស្វែងរកការងារបានគ្រប់ពេល។ ប្រសិនបើអ្នកមានផាសុកភាពក្នុងការធ្វើការពេលទៅសាលារៀន អ្នកប្រហែលជាចង់ស្វែងរកកម្មសិក្សា កម្មសិក្សា ឬប្រភេទការងារកម្រិតបឋមណាមួយ សូម្បីតែមុនពេលអ្នកបញ្ចប់ការសិក្សាក៏ដោយ។ អ្នកត្រូវយកជើងរបស់អ្នកចូលមាត់ទ្វារ ដូច្នេះរាល់សកម្មភាពដែលនាំអ្នកចូលទៅក្នុងអាជីវកម្មគឺជាជំហានដ៏សំខាន់មួយ។
ប្រសិនបើអ្នកត្រូវចាប់ផ្តើមជាជំនួយការ ឬសូម្បីតែគ្រាន់តែកំពុងធ្វើកិច្ចការសម្រាប់គំនូរជីវចលផ្សេងទៀត សូមប្រើវា ឱកាសដើម្បីសិក្សាពីអាជីវកម្ម និងសង្កេតមើលពីរបៀបដែលគំនូរជីវចលដែលមានបទពិសោធន៍ធ្វើការងាររបស់ពួកគេ។ ចាប់ផ្តើមពីខាងក្រោម ហើយដំណើរការរបស់អ្នកឡើង!
6. បង្កើតការតភ្ជាប់
មិនថានៅក្នុងសាលារៀន ឬនៅកន្លែងធ្វើការទេ ត្រូវប្រាកដថាអ្នកបានភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងជាមួយអ្នកដែលអ្នកកំពុងធ្វើការជាមួយ។ ការតភ្ជាប់នៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះដំណើរការយ៉ាងវែងឆ្ងាយក្នុងការផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវអនាគតឱកាស។
អ្នកមិនដឹងថាពេលណាដែលមិត្តភ័ក្តិ ឬសហការីរបស់អ្នកនឹងត្រូវបានជួលឱ្យនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនភាពយន្តដែលអ្នកតែងតែចង់ធ្វើការឱ្យនោះទេ។ ពួកគេអាចនឹងផ្តល់ការណែនាំ ឬជួយអ្នកឱ្យទទួលបានការងារ។
7. ស្ថិតនៅលើកំពូលនៃបច្ចេកវិទ្យា និងនិន្នាការ
បន្តការសិក្សាជានិច្ច។ ដោយសារតែអ្នករៀនចប់មិនមែនមានន័យថាអ្នកឈប់រៀននោះទេ។ បច្ចេកវិទ្យា និងនិន្នាការកំពុងផ្លាស់ប្តូរឥតឈប់ឈរ ហើយអ្នកត្រូវឈរនៅលើកំពូលនៃពួកវា ប្រសិនបើអ្នកចង់ជោគជ័យ។
8. ស្វែងរកការងារក្នុងក្តីស្រមៃរបស់អ្នក
ប្រើការអប់រំ ផលប័ត្រ បទពិសោធន៍ការងារ។ ការភ្ជាប់ទំនាក់ទំនង និងសមត្ថភាពដ៏ល្អឥតខ្ចោះក្នុងការស្វែងរកការងារក្នុងក្តីស្រមៃរបស់អ្នក។
ពាក្យចុងក្រោយ
ពិភពនៃគំនូរជីវចលគឺជាកន្លែងបើកចំហរដែលមានឱកាសជាច្រើន ប៉ុន្តែវាមិនមានន័យថាវានឹងងាយស្រួលនោះទេ។ អ្នកនឹងត្រូវការជំនាញ ភាពប៉ិនប្រសប់ ការប្តេជ្ញាចិត្ត និងការខិតខំច្រើន។ ទន្ទឹមនឹងការជឿជាក់ និងការតាំងចិត្តមួយចំនួន អ្នកនឹងអាចបង្កើតគំនូរជីវចលសម្រាប់ការងារនៃក្តីសុបិនរបស់អ្នក។
សូមឱ្យពួកយើងដឹងពីផែនការ និងបទពិសោធន៍របស់អ្នកនៅក្នុងពិភពគំនូរជីវចល។ យើងចង់ឮពីអ្នក។