Ինչպես կայունացնել տեսանյութը Final Cut Pro-ում (Արագ ուղեցույց)

  • Կիսվել Սա
Cathy Daniels

Քանի դեռ ձեր տեսագրությունը չի արվել ծայրահեղ զգուշությամբ, դուք ի վերջո մոնտաժում եք տեսահոլովակներ, որոնք ունեն տեսախցիկի մի փոքր ցնցում, տատանում կամ պտտվում:

Ենթադրելով, որ դա միտումնավոր չէր, օրինակ. Տեսակետ, որտեղ ինչ-որ մեկը վազում է վայրի գոմեշից. տեսախցիկի այդ ավելորդ շարժումը կարող է նրբանկատորեն շեղել ուշադրությունը և ստիպել ձեր ֆիլմը անփույթ զգալ:

Մեկ տասնամյակ մոնտաժելուց հետո ես հասկացա, որ կայունացումը մի փոքր նման է գույնի ուղղմանը: Դա ֆիլմի մոնտաժման գործընթացում մի քայլ է, որը դուք պետք է պարզապես սովորեք անել, քանի որ այն նուրբ, բայց զգալիորեն ավելի պրոֆեսիոնալ զգացողություն կհաղորդի ձեր ֆիլմերին:

Եվ լավ նորություն: – Final Cut Pro-ն ապահովում է հիանալի գործիքներ՝ կայունացումը հեշտացնելու համար: Այս հոդվածում ես ձեզ ցույց կտամ ինչպես հիմնական, այնպես էլ մի քանի առաջադեմ խորհուրդներ:

Key Takeaways

  • Կտրեք ձեր հոլովակը այնպես, ինչպես ցանկանում եք կայունացնել:
  • Սեղմեք հոլովակի վրա և ընտրեք Stabilization -ում:>Տեսուչ .
  • Անցեք կայունացման մեթոդների միջև և ըստ անհրաժեշտության կարգավորեք դրանց կարգավորումները:

Ստանալ կայունություն երեք պարզ քայլով

Final Cut Pro-ի կայունացման գործիքների օգտագործումը բավական պարզ է, բայց կան մի քանի բաներ, որոնք պետք է հիշել նախքան սկսելը:

Առաջինը , երբ Final Cut Pro-ն վերլուծում է հոլովակը կայունացման համար, այն անում է ամբողջ տեսահոլովակի վրա: Այսպիսով, դա կարող է օգնել, որ ձեր տեսահոլովակները արդեն կտրված լինեն ձեր ուզած երկարությամբ կամ –եթե դուք պարզապես ցանկանում եք կայունացնել տեսահոլովակի միջակայքը, բաժանեք տեսահոլովակը, որպեսզի կարողանաք կայունացնել միայն ձեր ուզած մասը:

Երկրորդ , Final Cut Pro-ն վերլուծում է ամբողջ տեսահոլովակը` պարզելու, թե որն է դիտավորյալ շարժումը, և որն է ուղղակի տեսախցիկի երերուն աշխատանքը կամ անհետևանք բախումը, որը ցանկանում եք հարթել:

Հետևաբար, եթե ձեր հոլովակի մաս կա, որն ունի տեսախցիկի շատ կամ հանկարծակի շարժում, ապա ավելի լավ կլինի բաժանել հոլովակի այդ հատվածը և վերլուծել այն առանձին:

Հաշվի առնելով այդ կետերը, ահա կայուն լինելու երեք քայլերը.

Քայլ 1. Ընտրեք հոլովակը ձեր Ժամանակագրության մեջ, որը դուք ուզում եք կայունանալ:

Քայլ 2. Համոզվեք, որ դուք գտնվում եք Տեսանյութի հատկությունների ներդիրում Inspector , ինչպես ցույց է տրված կանաչ սլաքով: ստորև ներկայացված սքրինշոթը:

Քայլ 3 . Սեղմեք «Կայունացման» կողքին գտնվող վանդակը, ինչպես ցույց է տրված վերևի սքրինշոթի կարմիր սլաքով:

Եվ այժմ Final Cut Pro-ն սկսում է աշխատել: Կարճ հոլովակները կվերլուծվեն ավելի արագ, իսկ երկար հոլովակները՝ ոչ այնքան արագ: Բայց քանի դեռ տեսնում եք «վերլուծել գերիշխող շարժման համար» բառերը ձեր Viewer պատուհանի ներքևի ձախ մասում (տես կարմիր սլաքը ստորև նկարում), դուք կիմանաք, որ Final Cut Pro դեռ աշխատում է դրա վրա։ .

Երբ այն ավարտվի, դուք կարող եք նվագարկել հոլովակը և պետք է նկատել բարելավումը: Բայց Տեսուչ -ում հանելով և նորից նշելով «Կայունացման» վանդակը, կարող եք.Դիտեք այն Final Cut Pro-ի կայունացման էֆեկտով և առանց դրա:

Մեթոդի կարգավորումների ճշգրտում

Final Cut Pro-ի ավտոմատ կայունացումը, ընդհանուր առմամբ, բավականին լավ է, բայց դրա պարամետրերի մի փոքր ճշգրտումը հաճախ կարող է բարելավել արդյունքը:

Անմիջապես «Կայունացման» ներքևում Տեսուչում կա պարամետր, որը պիտակավորված է Մեթոդ : Թե ինչ կարգավորումներ կան սրանից ներքև, կախված է նրանից, թե որ Մեթոդը եք ընտրել:

Final Cut Pro-ի լռելյայն «ավտոմատ» է, ինչը պարզապես նշանակում է, որ այն ընտրում է մյուս երկու տարբերակների միջև՝ InertiaCam և SmoothCam ՝ կախված նրանից, թե որն է նրա կարծիքով լավագույն տեսքը:

InertiaCam

InertiaCam մեթոդը ենթադրում է, որ ձեր տեսախցիկը արդեն կանխամտածված պտտում կամ խոշորացում ունի: Օրինակ, դուք մեքենա եք վարում վայրի գոմեշի կողքով՝ տեսախցիկը պտտվում է:

Երբ ընտրվում է InertiaCam-ը, Final Cut Pro-ն պարզում է, թե որն է այդ «գերիշխող շարժումը», այնուհետև ենթադրում է, որ ցանկացած այլ շարժում անկայունություն է, որը ցանկանում եք հեռացնել:

Երբ ընտրեք InertiaCam, ներքևի ընտրանքները կունենան հետևյալ տեսքը.

Smoothing կարգավորումը չափում է, թե որքան կայունացում եք ուզում Final Cut Pro-ում: անել.

Ընդհանուր առմամբ, որքան շատ, այնքան լավ, բայց միայն այնքան ժամանակ, քանի դեռ չեք նկատել, որ պատկերը սկսում է մի փոքր աղավաղված թվալ: Հիշեք, որ այս էֆեկտի հետևում շատ շքեղ մաթեմատիկա կա, բայց դա դեռ միայն մաթեմատիկական է: Դուք պետք է որոշեք, թե երբ է բավարար մաթեմատիկանբավական.

Եթե Եռոտանի ռեժիմը տարբերակ է, այն չի մոխրագույն, ինչպես վերևի սքրինշոթում է: Պատճառն այն է, որ այն մոխրագույն է իմ օրինակում այն ​​է, որ իմ տեսախցիկը (դիտավորյալ) շարժվում է, երբ ես վարում եմ գոմեշի մոտ, որը քորում է իր վիզը խեղճ Toyota-ի վրա:

Բայց եթե ես փորձեի պահել տեսախցիկը միանգամայն անշարժ, պարզապես ֆիքսելով այն գործողությունները, որոնք տեղի են ունենում նրա առջև, նույնիսկ եթե դա ներառում է թավա կամ խոշորացում, Final Cut Pro-ն կհասկանա, որ դուրս և տուր ինձ Tripod Mode տարբերակը:

Ընտրված եռոտանի ռեժիմի դեպքում կադրը չի շարժվի: Ընդհանրապես. Final Cut Pro-ն կանի այն ամենը, ինչ պահանջվում է մաթեմատիկայից՝ դրանում համոզվելու համար: Երբեմն ազդեցությունը անհավանական է, իսկ արդյունքը պարզապես կատարյալ է: Ուրիշ անգամ այն ​​ավարտվում է մի քիչ պարտադրված զգալով:

Բարեբախտաբար, դուք պարզապես կարող եք միացնել և անջատել եռոտանի ռեժիմը և տեսնել, թե որ արդյունքն է ձեզ ավելի շատ դուր գալիս:

SmoothCam

SmoothCam նախատեսված է շարժվող/հետագծելու կադրերի համար, որտեղ տեսախցիկը ինքն է շարժվում, ինչպես իմ մեքենայով գոմեշի նկարահանման ժամանակ: (Բառերի վատ ընտրություն, ես գիտեմ, բայց դուք գիտեք, թե ինչ նկատի ունեմ…):

Երբ ընտրում եք Smoothcam, հետևյալ ընտրանքները հայտնվում են Inspector .

Երեք կարգավորումները՝ Թարգմանություն , Պտտում և Սանդղակ , լավագույնս կարելի է դիտարկել որպես առանցքների շարք 3D տարածության մեջ: Եթե ​​դա դժվար է ձեր գլուխը շրջել, մտածեք դրա մասին այսպես.

Եթե այն շարժվում է ձախ,աջ, վերև կամ ներքև, որը բաց է երևում, փորձեք փոխել Թարգմանության հարթ կարգավորումը:

Եթե ձեր շարժումը պտտվում է ձեր պատկերի կենտրոնի շուրջ, և դա ճիշտ չի թվում, փորձեք փոխել: Rotation Smooth պարամետրը:

Եվ եթե ձեր նկարահանած գործողությունը մեծացնելու կամ փոքրացնելու եղանակը կայուն չի թվում, փորձեք փոխել Scale Smooth կարգավորումը:

Դուք պետք է խաղալ դրանցով: Իմ ենթադրությունն այն է, որ կրակոցների մեծ մասը երեք տարբեր առանցքների համակցություն է, ուստի… հաջողություն:

Սակայն հիշեք, եթե վերը նշված փոփոխություններից ոչ մեկը չի աշխատում, փորձեք ձեր հոլովակը բաժանել տարբեր հատվածների և տեսնել, թե արդյոք կարգավորումների մի շարքն ավելի լավ է աշխատում ձեր հոլովակի մի մասի վրա:

Դատարկ տարածության խնդիրը

Երբ դիտում եք ձեր կայունացված կադրերը, ուշադրություն դարձրեք հոլովակի անկյուններում դատարկ տարածության վրա: Երբ բնօրինակ հոլովակը «չափազանց շատ» շարժում ունի, տեսահոլովակի կայունացումը կարող է ստեղծել այդ տարածքները:

Եթե օգնում է հասկանալ, թե ինչու, նկատի ունեցեք մի կադր, որտեղ ձեր տեսախցիկը պտտվում է հետ ու առաջ ժամը 3-ից մինչև ժամը 9-ը: Հիմա պատկերացրեք, որ փորձում եք կայունացնել կադրը, ենթադրաբար կեսօրին։ Քանի որ յուրաքանչյուր ժամը 3-ը և ժամը 9-ը ուղղվում են այնպես, կարծես թե նկարահանված է կեսօրին, այն հավանաբար որոշ դատարկ տարածություն է ստեղծելու անկյուններում:

Դատարկ տարածություններից ազատվելու համար դուք կարող եք նվազեցնել հարթեցման պարամետրերը, բայց դա, հավանաբար, կհանգեցնի պարզապես նվազեցնելու ձեր ուզած էֆեկտը.կրակոցը կայունացնելու համար։

Սովորաբար, դուք պետք է կտրեք կադրի եզրերը, ինչը, ըստ էության, մեծացնում է այնքան, մինչև դատարկ տարածքները դուրս գան էկրանից: Բայց եթե կադրը իսկապես ցատկող էր, դա կարող է պահանջել շատ մեծացում, որը կարող է փչացնել ձեր կադրի կազմը:

Թեև լավագույն լուծումը, հավանաբար, կինեմատոգրաֆիայի բաժին զանգահարելն ու նրանց ասելն է, որ պետք է մեկ այլ աշխատանք կատարեն, դա, հավանաբար, մեզանից շատերի համար հնարավոր չէ:

Հաջորդ լավագույն լուծումը, ամենայն հավանականությամբ, կլինի վերը նշված երկու տեխնիկայի հավասարակշռությունը, նկատի ունենալով, որ Final Cut Pro-ն իր հաշվարկներն ավարտելուց հետո, այդտեղից ճշտելը արվեստ է, ոչ թե գիտություն:

Վերջնական կայունացնող մտքեր

Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս փորձել «կայունացնել» յուրաքանչյուր կադր ձեր հաջորդ ֆիլմում, պարզապես տեսնելու համար, թե Final Cut Pro-ն ինչպիսի կադրեր կարող է անմիջապես ուղղել, և ինչպիսի կադրեր են նկարահանվում: մի քիչ ավելի շտկումներ:

Ի վերջո, ես վստահ եմ, որ դուք արագ կհասկանաք նույնիսկ չափավոր կամ երբեմն-երբեմն կայունացման արժեքը, և ձեր ֆիլմերը կսկսեն հիանալի տեսք ունենալ:

Եվ, խնդրում եմ, տեղեկացրեք ինձ, եթե այս հոդվածն օգնեց ձեզ, կամ եթե առաջարկներ ունեք այն բարելավելու համար: Բոլոր մեկնաբանությունները, հատկապես կառուցողական քննադատությունը, օգտակար են: Շնորհակալություն։

Ես Քեթի Դենիելսն եմ՝ Adobe Illustrator-ի փորձագետ: Ես օգտագործում եմ ծրագրաշարը 2.0 տարբերակից և 2003 թվականից ստեղծում եմ դրա համար ձեռնարկներ: Իմ բլոգը համացանցում ամենահայտնի ուղղություններից մեկն է այն մարդկանց համար, ովքեր ցանկանում են սովորել Illustrator: Բացի բլոգեր իմ աշխատանքից, ես նաև հեղինակ և գրաֆիկական դիզայներ եմ: