Innholdsfortegnelse
En nøkkelramme er ganske enkelt en brukerutpekt/tildelt ramme. Selve definisjonen er ganske enkel, siden dens betydning er tydelig i navnet. Men til tross for den enkle definisjonen, kan bruken av nøkkelrammer være veldig kompleks og variere fra programvare til programvare.
Selv om det kan være skrevet en hel bok om nøkkelrammer og hver bruksomforming på tvers av den kreative programvaren tilgjengelig, vil vi være laserfokusert i dag på å illustrere noen av den spesifikke bruken og grunnleggende grunnleggende i Adobe Premiere Pro.
Ved slutten av denne artikkelen vil du forstå hva en keyframe er i videoredigering og hvordan du kan bruke dem i Premiere Pro for å lage en dynamisk zoom for et bilde/klipp.
Hva er nøkkelrammer?
Som nevnt ovenfor er en nøkkelramme en video-/filmramme som er valgt eller utpekt for spesifikk manipulasjon eller endring. I og for seg er det ganske begivenhetsløst og enkelt, men bruken av flere nøkkelbilder på en enkelt effekt/attributt eller variabel kan være utrolig kraftig og virkningsfull.
Hvorfor bruke flere nøkkelbilder?
Når du lenker sammen flere nøkkelrammer, er dine kreative muligheter innenfor et gitt klipp eller serie med klipp (hvis du for eksempel hekker) praktisk talt ubegrensede – med fantasien din som en av de eneste begrensende faktorene med hensyn til bruk og bruke nøkkelbilder effektivt.
La oss for eksempel si at du har et klippsom du ønsker å zoome inn på, men gjør det over et veldig kort eller raskt tidsrom, ved å bruke to nøkkelbilder, kan du enkelt oppnå denne effekten. Hvis du skulle gjøre dette med et enkelt nøkkelbilde alene, er dette kjent som en statisk nøkkelbilde siden det ikke gjøres Frame-interpolering mellom disse to distinkte tidspunktene for videotid.
I hovedsak betyr Rammeinterpolering at videoredigeringsprogramvaren din automatisk justerer/animerer den gitte effekten for deg mellom de to (eller flere) nøkkelbildene dine. Her snakker vi spesifikt til rammebevegelse/skaleringsattributter, men igjen kan du bruke nøkkelbilder på omtrent alt innen Premiere Pro, selv på lyd.
Selv om vi skal holde oss til grunnleggende og essensielle, vil vi utelukkende fokusere på videonøkkelrammer i dag.
Hvor setter og manipulerer jeg nøkkelbilder?
Det er mange områder hvor du kan angi og manipulere nøkkelbilder, men det mest vanlige og ofte brukt i Premiere Pro vil være Effektkontroller -fanen på venstre side av hovedvinduet. Det kan hende det ikke vises som standard, så sørg for å klikke direkte på et klipp i tidslinjen for å utløse endringen i venstre monitorvindu for å vise det.
Når du gjør det, bør du se noe lignende her:
For denne illustrasjonen har jeg gjort innholdet i stykket jeg jobber med, og du vil merke at "Gaussian Blur"effekten brukes bredt på klippet jeg har valgt og den bruker ikke nøkkelbilder .
La oss klikke på rullegardinpilen og utvide Bevegelse -fanen, og se hvor det bringer oss.
Som du kan se er det nå en kolonne med "stoppeklokke"-ikoner som har dukket opp til venstre for alle tilgjengelige modifiserbare bevegelsesattributter for dette klippet. Og du vil også merke deg at standardskalaen fortsatt er bevart på "100.0".
Merk også at det er et tidsvindu til venstre for disse variablene og innstillingene. Dette tidsvinduet tilsvarer spesifikt lengden på klippet du har valgt, ikke den totale tidslinjelengden. Og det er her du vil kunne se og til og med manipulere nøkkelbildene dine.
La oss nå flytte spillehodet i nøkkelbildevinduet til midtpunktet i klippet, siden det er her vi ønsker at zoomen vår skal være komplett. Etter å ha gjort det, la oss nå klikke på stoppeklokkeikonet rett til venstre for "Skala"-attributtet.
Hvis du har gjort det riktig, bør du nå se noe slikt som dette:
Hvis skjermen din ser ut som ovenfor, gratulerer, du har nettopp laget din første video keyframe i Premiere Pro! Men vent, er det ingen endring på skalaen? Ikke bekymre deg, dette er normalt, vi har nettopp opprettet en enkelt "statisk" nøkkelramme, og vi har ennå ikke endret verdiene våre, så naturligvis har ingenting endret seg ennå.
Nå,før vi gjør det, la oss gå videre og flytte spillehodet i keyframe-tidsvinduet til starten av klippet vårt. Når du har gjort det, fortsett og klikk på det nå blå (aktive) stoppeklokkeikonet ved siden av Scale-attributtet.
Nå skal du se to nøkkelbilder som dette:
Men vent, sier du, det har fortsatt ikke vært noen endringer i skalaen/zoom, og jeg er ikke i nærheten av den midterste nøkkelbilden nå. Igjen, et enkelt og raskt hopp via denne knappen vist nedenfor, bør umiddelbart hjelpe oss å komme tilbake til den midterste nøkkelrammen slik at vi kan justere zoomen.
Når du gjør det, vil du se spillehodet hopp til det midterste nøkkelbildet, og nå vil du kunne justere verdiene for skaleringsattributtet for å gi ønsket zoom/skaleringseffekt på klippet ditt slik:
Gratulerer, nå har du lykkes la til din første digitale dynamiske zoom på klippet ditt ved hjelp av dynamiske nøkkelbilder! Jeg visste at du kunne gjøre det. Hva er det du sier? Vil du avslutte klippet med startlengden på zoomen? Ikke noe problem, det er enkelt nå som vi har de andre nøkkelbildene satt.
Bare dra spillehodet i nøkkelbildevinduet til høyre så langt det går. Når du er der, la oss prøve en annen metode for å generere denne siste dynamiske nøkkelrammen.
Selv om du alltid kan bruke standard stoppeklokkeikonet til venstre for et gitt attributt, og du kan også (når du har generert en primær keyframe) generere en andre dynamikkkeyframe ved å endre de gitte attributtverdiene, er det denne "Legg til/fjern nøkkelbilde"-knappen plassert her bare mellom keyframe-navigeringspilene.
Siden vi har spillehodet vårt på slutten av klippet der vi vil ha det, klikker du på «Legg til/fjern nøkkelbilde»-knappen nå for å generere ditt siste nøkkelbilde. Når du har gjort det, justerer du den endelige nøkkelbildeverdien tilbake til "100.0".
Når du har gjort det, skal den endelige dynamiske zoomen for dette klippet se slik ut:
Gratulerer, din bildet er nå fullført, og du har lært mye om hvordan du setter inn og bruker dynamiske nøkkelbilder! Du vil også legge merke til at grafikken for den sentrale nøkkelrammen har endret seg og blitt fullstendig skyggelagt/fylt ut nå. Dette angir at det er en nøkkelramme på begge sider av den, både bak og foran den i tid.
Hvis vi skulle eliminere det første nøkkelbildet, ville det se slik ut:
Ser du forskjellen? Hvis ikke, sammenlign de siste skjermbildene for å se hvordan siden av diamanten som symboliserer nøkkelbildet ditt har endret seg gjennom de siste trinnene.
Denne skyggeleggingen er nyttig, spesielt når du har å gjøre med et veritabelt hav av nøkkelbilder, og når du navigerer eller jobber med nøkkelbilder som ikke er lett synlige (spesielt når du er zoomet veldig langt inn på keyframe tidslinjevindu).
Det er tilfeller der du trenger å gjøre ramme-for-bilde nøkkelbilder, men deter ganske avansert og høyt spesialisert, så du trenger ikke å bekymre deg for det nå. Men nå som du vet hvordan du navigerer gjennom nøkkelbildevinduet og genererer dem med letthet, kan disse grunnleggende prinsippene brukes på hvilken som helst effekt du ønsker å manipulere gjennom løpet av et gitt videoklipp.
Hvordan flytter jeg en nøkkelramme som jeg allerede har laget?
Dette er enklere enn du kanskje tror og en funksjon du må være ganske kjent med hvis du ønsker å finpusse og avgrense dine dynamiske effekter på et gitt klipp.
Bare flytt spillehodet til det punktet du ønsker å flytte nøkkelbildet til. I vårt tilfelle her vil vi at bildet skal nå "150"-skalaen innen det første kvartalet av klippets kjøring. Så vi flytter spillehodet vårt hit. Merk at skalaverdiene vil justeres automatisk som du ser nedenfor, dette er normalt.
Selv om det kan være fristende å generere en ny nøkkelramme her og ganske enkelt slette den midterste, vil dette effektivt låse inn den ovenfor avbildede interpolerte verdien av "123.3", og vi vil ikke at det skal gjøre det. vi? Vi ønsker å nå "150" tidligere, og at utzoomingen til "100" skal ta mye lengre tid og være mer dramatisk i løpet av de tre siste kvartalene av dette klippets kjøring.
Så i stedet for å generere en ny nøkkelramme, klikker vi ganske enkelt på den midterste nøkkelrammen (her kan du se at den er valgt og uthevet i blått). Og så er det bare å drakeyframe til venstre og nærmer deg den vertikale blå linjen som strekker seg fra spillehodet.
Nøkkelrammen bør "snap" når du kommer nær den (forutsatt at du har snapping aktivert), og dette vil gi deg den beste rammen nøyaktige bevegelsen uten å måtte utvide/skalere omfanget av selve nøkkelbildetidslinjevinduet.
Når det er gjort, skal den fullførte dynamiske zoomen se slik ut:
Det er god praksis å gå gjennom hele nøkkelbildebevegelsen for å sikre at skaleringsattributtene stemmer overens med dine tiltenkte innstillinger. Når du har gjort det og bekreftet at de dynamiske nøkkelbildene dine er ess, har jeg gode nyheter, du vet offisielt hvordan du stiller inn og manipulerer dynamiske nøkkelbilder!
Vent, hva? Du har ved et uhell laget et dusin ekstra, og det tærer på deg, og du klarer ikke å bli kvitt dem. Ingen svette.
Husker du «Legg til/fjern nøkkelbilde»-knappen trygt plassert mellom navigasjonspilene vi møtte ovenfor? Bare gå gjennom én etter én og fjern de feilaktige dynamiske nøkkelbildene ved hjelp av navigeringspilene, samtidig som du passer på å ikke slette nøkkelbildene du ønsker å beholde.
Hvis det er et stykke av dem som du heller vil sprenge med et enkelt trykk på delete-tasten, kan det også gjøres, bare klikk på det negative rommet over eller under arrayet du vil fjerne , og dra markøren for å lasso den dårlige batchen slik:
Når du har valget, trykker du bare på delete-tasten og fjerner de ødelagte tingene. Det samme prinsippet gjelder for et hvilket som helst antall nøkkelbilder, bare velg det og slett det, enten med «Legg til/fjern»-knappen eller bare trykk på slett.
Hvis du på et tidspunkt foretrekker å slette alt og starte fra bunnen av, det er også enkelt, bare trykk på "stoppeklokke"-ikonet vi klikket for å aktivere den første keyframe, og du bør bli presentert med et vindu som dette:
Bare trykk "Ok" og du kan starte på nytt hvis du trenger det, eller hvis du treffer dette stoppeklokkeikonet ved et uhell, ikke bekymre deg, bare trykk "Avbryt" og nøkkelbildene dine vil fortsatt være der, akkurat der du la dem.
Det er verdt Merk også at du kan flytte en gruppe nøkkelbilder med samme metode som ovenfor ganske enkelt ved å lasso dem og gruppere dem som før. Dette kan være utrolig nyttig, spesielt hvis du har keyframe-effekten som ser bra ut, men på feil tidsrom i klippet.
Bare ta tak i settet og flytt det opp eller nedstrøms i tide til klippet ser ut akkurat slik du vil ha det. Et voila!
Siste tanker
Nå som du har et godt grep om det grunnleggende og kjernefunksjonaliteten og bruken av dynamiske nøkkelbilder, er du klar til å dykke med hodet først inn i det uendelige riket av kreative muligheter som venter på deg.
Nøkkelrammer i seg selv er vanvittig forenklede, i det minste når det gjelder hvade er det, men som du tydelig kan se, kan bruken og manipuleringen av dem være ganske komplisert, og denne operasjonen vi har valgt for å illustrere her er en som er relativt enkel. Læringskurven herfra kan strekke seg eksponentielt, eller ikke, alt avhenger av hvilke effekter eller attributter eller funksjoner keyframes er belastet med å utføre.
Men faktum er at du nå er kjent med og forhåpentligvis komfortabel med å eksperimentere fritt med dem. Herfra kan du gjøre som du vil med en rekke effekter og også bruke mange av de samme prinsippene og grunnleggende på en lang rekke programvare og kreative applikasjoner.
Nøkkelrammer er en essensiell del av verktøysettet til enhver bildebehandlings-/lydprofesjonell, og selv om interaksjonene og applikasjonene varierer, vil det grunnleggende du har lært her, hjelpe deg i alle dine kreative bestrebelser uavhengig av prosjekt eller programvare.
Som alltid, vennligst gi oss beskjed om dine tanker og tilbakemeldinger i kommentarfeltet nedenfor. Er du enig i at nøkkelbilder er en viktig del av en profesjonell verktøykasse?