Indholdsfortegnelse
Ja! På en måde. Da FreeSync først blev lanceret, var det kun kompatibelt med AMD GPU'er. Siden da er det blevet åbnet op - eller rettere sagt Nvidia har åbnet sin teknologi for at være kompatibel med FreeSync.
Hej, jeg hedder Aaron. Jeg elsker teknologi, og den kærlighed har jeg omsat til en karriere inden for teknologi, som har strakt sig over det meste af to årtier.
Lad os gå ind i den vanskelige historie om G-Sync og FreeSync, og hvordan de arbejder sammen og fungerer sammen.
Vigtigste resultater
- Nvidia udviklede G-Sync i 2013 for at give sine produkter en konkurrencemæssig fordel med hensyn til vertikal synkronisering for Nvidia GPU'er.
- To år senere udviklede AMD FreeSync som et open source-alternativ til sine AMD GPU'er.
- I 2019 åbnede Nvidia G-Sync-standarden, så Nvidia- og AMD GPU'er kunne være interoperable med G-Sync- og FreeSync-skærme.
- Brugeroplevelsen ved tværfunktionel drift er ikke perfekt, men det er det hele værd, hvis du har en Nvidia GPU og en FreeSync-skærm.
Nvidia og G-Sync
Nvidia lancerede G-Sync i 2013 for at levere et system til adaptive framerates, hvor skærme leverede statiske framerates. Skærme før 2013 opdateres med en konstant framerate. Typisk udtrykkes denne opdateringshastighed i Hertz , eller Hz Så en 60 Hz-skærm opdateres 60 gange i sekundet.
Det er godt, hvis du kører indhold med det samme antal billeder pr. sekund , eller fps En 60 Hz-skærm vil altså under ideelle forhold vise indhold med 60 fps uden problemer.
Når Hz og fps ikke er afstemt korrekt, sker der dårlige ting med det billede, der vises på skærmen. grafikkort , eller GPU , som behandler oplysninger til skærmen og sender dem til skærmen, kan sende oplysninger hurtigere eller langsommere end skærmens opdateringshastighed. I begge tilfælde vil du se skærm, der flækker , hvilket er en fejljustering af de billeder, der vises på skærmen.
Den primære løsning på dette problem var før 2013 vertikal synkronisering, eller vsync . Vsync gjorde det muligt for udviklere at indføre en grænse for framerates og stoppe screen tearing som følge af GPU'ernes overlevering af frames til skærmen.
Den gør dog ikke noget ved underleverancer af billeder, så hvis indholdet på skærmen har ramnedfald eller ikke lever op til skærmens opdateringshastighed, kan screen tearing stadig være et problem.
Vsync har også sine problemer: stottering Ved at begrænse det, som GPU'en kan levere til skærmen, kan GPU'en behandle scener hurtigere end skærmens opdateringshastighed. Den ene ramme slutter derfor, før den anden begynder, og kompensationen er at sende den samme tidligere ramme i mellemtiden.
G-Sync lader GPU'en styre skærmens opdateringshastighed. Skærmen vil køre indholdet med den hastighed og timing, som GPU'en kører indholdet med. Det eliminerer tåreflåd og stottering, fordi skærmen tilpasser sig GPU'ens timing. Denne løsning er ikke perfekt, hvis GPU'en ikke yder nok, men den udjævner i høj grad billederne. Denne proces kaldes variabel framerate.
En anden grund til, at løsningen ikke er perfekt: Skærmen skal understøtte G-Sync. Understøttelse af G-Sync betyder, at skærmen skulle have meget dyre kredsløb (især før 2019), der gjorde det muligt at kommunikere med Nvidias GPU'er. Denne udgift blev overført til forbrugerne, som var villige til at betale en præmie for den nyeste gamingteknologi.
AMD og FreeSync
FreeSync, der blev lanceret i 2015, var AMD's svar på Nvidias G-Sync. Hvor G-Sync var en lukket platform, var FreeSync en åben platform og gratis for alle at bruge. Den gjorde det muligt for AMD at levere en lignende variabel framerate-ydelse som Nvidias G-Sync-løsning, samtidig med at de betydelige omkostninger ved G-Sync-kredsløb blev undgået.
Det var ikke et uselvisk træk. G-Sync havde lavere nedre grænser (30 vs. 60 fps) og højere øvre grænser (144 vs. 120 fps), men inden for det område, som begge dækkede, var ydelsen stort set identisk. FreeSync-skærme var dog betydeligt billigere.
I sidste ende satsede AMD på, at FreeSync skulle drive salget af AMD GPU'er, og det gjorde det også. 2015 til 2020 oplevede en betydelig vækst i den visuelle kvalitet, som spiludviklere drev, og også en vækst i de framerates, som skærme kunne drive.
Så længe den grafiske kvalitet blev leveret flydende og skarpt inden for de områder, som både G-Sync og FreeSync leverede, var det et spørgsmål om omkostninger, som købte. I det meste af denne periode vandt AMD og dets FreeSync-løsning med hensyn til omkostningerne for GPU'er og FreeSync-skærme.
Nvidia og FreeSync
I 2019 begyndte Nvidia at åbne sit G-Sync-økosystem, hvilket gjorde det muligt for AMD GPU'er at drage fordel af nye G-Sync-skærme og Nvidia GPU'er at drage fordel af FreeSync-skærme.
Oplevelsen er ikke perfekt, og der er stadigvæk fejl, der kan hindre FreeSync i at fungere sammen med en Nvidia GPU. Det kræver også en smule arbejde at få det til at fungere korrekt. Hvis du har en FreeSync-skærm og en Nvidia GPU, er arbejdet det værd. Om ikke andet er det noget, du har betalt for, så hvorfor ikke bruge det?
Ofte stillede spørgsmål
Her er nogle spørgsmål, som du måske har vedrørende FreeSync i forbindelse med Nvidia-grafikkort.
Virker FreeSync med Nvidia 3060, 3080 osv.?
Ja! Hvis den Nvidia GPU, du har, understøtter G-Sync, understøtter den FreeSync. G-Sync er tilgængelig for alle Nvidia GPU'er fra og med GeForce GTX 650 Ti BOOST GPU'en eller højere.
Sådan aktiverer du FreeSync
For at aktivere FreeSync skal du aktivere det både i Nvidia-kontrolpanelet og på din skærm. Du bør se i den manual, der fulgte med din skærm, hvordan du aktiverer FreeSync på din skærm. Du skal muligvis også sænke billedfrekvensen på skærmen i Nvidia-kontrolpanelet, da FreeSync typisk kun understøttes op til 120 Hz.
Virker FreeSync Premium med Nvidia?
Ja! Alle Nvidia GPU'er i 10-serien eller højere understøtter alle nuværende former for FreeSync, herunder LFC-kompensation (Low Framerate Compensation) i FreeSync Premium og HDR-funktionalitet i FreeSync Premium Pro.
Konklusion
G-Sync er et interessant eksempel på, hvad der sker, når to konkurrerende markedsløsninger forsøger at nå de samme mål og skaber et skisma i den interesserede brugerbase. Den konkurrence, der er skabt ved at åbne G-Sync-standarden, har åbnet universet af tilgængelig hardware for brugere af både AMD- og Nvidia-gpu'er. Det betyder ikke, at løsningen er perfekt, men den fungerer godt og er det værd, hvis dukøbe et sæt hardware frem for et andet.
Hvad er din erfaring med G-Sync og FreeSync? Er det det værd? Lad mig vide det i kommentarerne!