Gumagana ba ang FreeSync sa Nvidia? (Mabilis na Sagot)

  • Ibahagi Ito
Cathy Daniels

Oo! Medyo. Noong unang inilunsad ang FreeSync, katugma lang ito sa mga AMD GPU. Simula noon, binuksan na ito–o sa halip ay binuksan ng Nvidia ang teknolohiya nito upang maging tugma sa FreeSync.

Hi, ako si Aaron. Gustung-gusto ko ang teknolohiya at ginawa ko ang pag-ibig na iyon sa isang karera sa teknolohiya na sumaklaw sa mas magandang bahagi ng dalawang dekada.

Sumakay tayo sa mahirap na kasaysayan ng G-Sync, FreeSync, at kung paano sila nagtutulungan at nagtutulungan.

Mga Pangunahing Takeaway

  • Bumuo ang Nvidia ng G-Sync noong 2013 upang bigyan ang mga produkto nito ng mapagkumpitensyang kalamangan patungkol sa vertical sync para sa mga Nvidia GPU.
  • Pagkalipas ng dalawang taon, binuo ng AMD ang FreeSync bilang alternatibong open source para sa mga AMD GPU nito.
  • Noong 2019, binuksan ni Nvidia ang pamantayan ng G-Sync upang ang mga Nvidia at AMD GPU ay maaaring interoperable sa mga monitor ng G-Sync at FreeSync.
  • Ang karanasan ng user para sa cross-functional na operasyon ay hindi perpekto, ngunit sulit ito kung mayroon kang Nvidia GPU at isang FreeSync monitor.

Nvidia at G-Sync

Inilunsad ng Nvidia ang G-Sync noong 2013 upang magbigay ng system para sa adaptive framerates kung saan ang mga monitor ay nagbibigay ng mga static na framerate. Na-refresh ang mga monitor bago ang 2013 sa pare-parehong framerate. Karaniwan, ang refresh rate na ito ay ipinahayag sa Hertz , o Hz . Kaya ang isang 60 Hz monitor ay nagre-refresh sa 60 beses bawat segundo.

Mahusay iyon kung nagpapatakbo ka ng nilalaman sa parehong bilang ng mga frame kada segundo ,o fps , ang de facto na sukatan ng video game at pagganap ng video. Kaya ang isang 60 Hz monitor ay magpapakita ng 60 fps na nilalaman nang walang kamali-mali, sa ilalim ng perpektong mga kondisyon.

Kapag mali ang pagkakatugma ng Hz at fps, nangyayari ang masasamang bagay sa larawang ipinapakita sa screen. Ang video card , o GPU , na nagpoproseso ng impormasyon para sa screen at nagpapadala nito sa screen, ay maaaring nagpapadala ng impormasyon nang mas mabilis o mas mabagal kaysa sa refresh rate ng screen. Sa parehong mga kaso, makikita mo ang pagpunit ng screen , na isang maling pagkakahanay ng mga larawang ipinapakita sa screen.

Ang pangunahing solusyon para sa problemang iyon, bago ang 2013, ay vertical sync, o vsync . Pinahintulutan ng Vsync ang mga developer na magpataw ng limitasyon sa mga framerate at ihinto ang pagpunit ng screen bilang resulta ng over-delivery ng mga GPU ng mga frame sa isang screen.

Kapansin-pansin, wala itong ginagawa para sa kulang sa paghahatid ng mga frame. Kaya't kung ang nilalaman sa screen ay nakakaranas ng pagbawas ng frame o hindi gumaganap ang rate ng pag-refresh ng screen, maaaring maging isyu pa rin ang pagpunit ng screen.

May mga problema rin ang Vsync: pag-utal . Sa pamamagitan ng paglilimita sa kung ano ang maihahatid ng GPU sa screen, maaaring mas mabilis na pinoproseso ng GPU ang mga eksena kaysa sa refresh rate ng screen. Kaya nagtatapos ang isang frame bago magsimula ang isa at ang kabayaran ay ipadala ang parehong naunang frame sa pansamantala.

Hinahayaan ng G-Sync ang GPU na humimok ng refresh rate ng monitor. Ang monitor ay magdadala ng nilalaman sa bilis at timing ngAng GPU ay nagtutulak ng nilalaman. Tinatanggal nito ang pagkapunit at pagkautal dahil umaayon ang monitor sa timing ng GPU. Ang solusyon na iyon ay hindi perpekto kung ang GPU ay hindi maganda ang pagganap, ngunit higit sa lahat ay nagpapakinis ng mga larawan. Ang prosesong ito ay tinatawag na variable framerate.

Isa pang dahilan kung bakit hindi perpekto ang solusyon: dapat suportahan ng monitor ang G-Sync. Ang pagsuporta sa G-Sync ay nangangahulugan na ang monitor ay kailangang magkaroon ng napakamahal na circuitry (lalo na bago ang 2019) na hinahayaan itong makipag-ugnayan sa mga Nvidia GPU. Ang gastos na iyon ay ipinasa sa mga mamimili na handang magbayad ng premium para sa pinakabagong teknolohiya sa paglalaro.

AMD at FreeSync

FreeSync, na inilunsad noong 2015, ay tugon ng AMD sa G-Sync ng Nvidia. Kung saan ang G-Sync ay isang saradong platform, ang FreeSync ay isang bukas na platform at libre para magamit ng lahat. Hinahayaan nito ang AMD na magbigay ng katulad na pagganap ng variable framerate sa solusyon ng G-Sync ng Nvidia habang iniiwasan ang malaking halaga ng circuitry ng G-Sync.

Iyon ay hindi isang altruistic na hakbang. Bagama't ang G-Sync ay may mas mababang lower bounds (30 vs 60 fps) at mas mataas na upper bounds (144 vs 120 fps), sa loob ng range na parehong sakop na performance ay halos magkapareho. Gayunpaman, ang mga monitor ng FreeSync ay makabuluhang mas mura.

Sa huli, taya ang AMD sa FreeSync na nagtutulak ng mga benta ng mga AMD GPU, na ginawa nito. Noong 2015 hanggang 2020, nagkaroon ng makabuluhang paglago sa visual fidelity na hinimok ng mga developer ng laro. Nakita rin nito ang paglaki sa mga framerates na maaaring magmaneho ng mga monitor.

Kayahangga't ang graphical na katapatan ay naihatid nang maayos at malinaw sa mga saklaw na ibinigay ng parehong G-Sync at FreeSync, ang mga pagbili ay bumaba sa gastos. Sa karamihan ng panahong iyon, nanalo ang AMD at ang FreeSync solution nito sa gastos para sa mga GPU at FreeSync na monitor.

Nvidia at FreeSync

Noong 2019, sinimulan ng Nvidia na buksan ang G-Sync ecosystem nito. Ang paggawa nito ay nagbigay-daan sa mga AMD GPU na samantalahin ang mga bagong monitor ng G-Sync at mga Nvidia GPU upang samantalahin ang mga monitor ng FreeSync.

Ang karanasan ay hindi perpekto, mayroon pa ring mga quirk na maaaring makahadlang sa FreeSync sa pagtatrabaho sa isang Nvidia GPU. Kailangan din ng kaunting trabaho para makapagtrabaho ng maayos. Kung mayroon kang isang FreeSync monitor at isang Nvidia GPU, sulit ang trabaho. Kung wala nang iba, ito ay isang bagay na binayaran mo, kaya bakit hindi mo ito gamitin?

Mga FAQ

Narito ang ilang tanong na maaaring may kaugnayan ka sa FreeSync na nagtatrabaho sa Nvidia graphics card.

Gumagana ba ang FreeSync sa Nvidia 3060, 3080, atbp.?

Oo! Kung sinusuportahan ng Nvidia GPU na mayroon ka sa G-Sync, sinusuportahan nito ang FreeSync. Available ang G-Sync para sa lahat ng Nvidia GPU simula sa GeForce GTX 650 Ti BOOST GPU o mas mataas.

Paano paganahin ang FreeSync

Upang paganahin ang FreeSync, dapat mo itong paganahin pareho sa Nvidia Control Panel at sa iyong monitor. Dapat kang sumangguni sa manual na kasama ng iyong monitor upang makita kung paano paganahin ang FreeSync sa iyong monitor. Maaaring kailanganin mo ring ibaba ang iyong displayframerate sa Nvidia Control Panel dahil ang FreeSync ay karaniwang sinusuportahan lamang hanggang 120Hz.

Gumagana ba ang FreeSync Premium sa Nvidia?

Oo! Sinusuportahan ng anumang 10-serye na Nvidia GPU o mas mataas ang lahat ng kasalukuyang anyo ng FreeSync, kabilang ang mababang framerate compensation (LFC) ng FreeSync Premium at HDR functionality na ibinigay ng FreeSync Premium Pro.

Konklusyon

Ang G-Sync ay isang kawili-wiling halimbawa ng kung ano ang mangyayari kapag ang dalawang naglalabanang solusyon sa merkado ay naghahangad na makamit ang parehong mga layunin at lumikha ng schism sa interesadong user base. Ang kumpetisyon na binuo sa pamamagitan ng pagbubukas ng pamantayan ng G-Sync ay nagbukas sa uniberso ng magagamit na hardware para sa mga gumagamit ng parehong AMD at Nvidia GPU. Hindi ibig sabihin na perpekto ang solusyon, ngunit gumagana ito nang maayos at sulit kung bibili ka ng isang hanay ng hardware sa kabila.

Ano ang iyong karanasan sa G-Sync at FreeSync? sulit ba ito? Ipaalam sa akin sa mga komento!

Ako si Cathy Daniels, isang eksperto sa Adobe Illustrator. Ginagamit ko ang software mula noong bersyon 2.0, at gumagawa ako ng mga tutorial para dito mula noong 2003. Ang aking blog ay isa sa mga pinakasikat na destinasyon sa web para sa mga taong gustong matuto ng Illustrator. Bilang karagdagan sa aking trabaho bilang isang blogger, ako rin ay isang may-akda at isang graphic designer.