목차
예! 일종의. FreeSync가 처음 출시되었을 때 AMD GPU와만 호환되었습니다. 그 이후로 Nvidia는 FreeSync와 호환되도록 기술을 개방했습니다.
안녕하세요, 아론입니다. 저는 기술을 사랑하고 그 사랑을 20년의 대부분에 걸친 기술 분야의 경력으로 바꿨습니다.
G-Sync, FreeSync의 험난한 역사와 이들이 함께 작동하고 상호 운용되는 방식을 살펴보겠습니다.
핵심 사항
- Nvidia는 2013년에 G-Sync를 개발하여 Nvidia GPU의 수직 동기화와 관련하여 자사 제품에 경쟁 우위를 제공했습니다.
- 2년 후 AMD는 AMD GPU의 오픈 소스 대안으로 FreeSync를 개발했습니다.
- 2019년 Nvidia는 G-Sync 표준을 공개하여 Nvidia 및 AMD GPU가 G-Sync 및 FreeSync 모니터와 상호 운용될 수 있도록 했습니다.
- 기능간 작업에 대한 사용자 경험이 완벽하지는 않지만 Nvidia GPU와 FreeSync 모니터가 있다면 그만한 가치가 있습니다.
Nvidia 및 G-Sync
Nvidia는 2013년 G-Sync를 출시하여 모니터가 정적 프레임 속도를 제공하는 적응형 프레임 속도 시스템을 제공했습니다. 2013년 이전의 모니터는 일정한 프레임 속도로 새로 고침됩니다. 일반적으로 이 새로 고침 빈도는 Hz 또는 Hz 로 표시됩니다. 따라서 60Hz 모니터는 초당 60회 새로 고침됩니다.
동일한 수의 초당 프레임 으로 콘텐츠를 실행하는 경우 유용합니다.또는 fps , 비디오 게임 및 비디오 성능의 사실상의 척도. 따라서 60Hz 모니터는 이상적인 조건에서 60fps 콘텐츠를 완벽하게 표시합니다.
Hz와 fps가 어긋나면 화면에 표시되는 이미지에 좋지 않은 현상이 발생합니다. 화면에 대한 정보를 처리하여 화면으로 보내는 비디오 카드 또는 GPU 는 화면의 새로고침 빈도보다 정보를 더 빠르게 또는 더 느리게 보낼 수 있습니다. 두 경우 모두 화면에 표시되는 이미지의 정렬 불량인 화면 찢어짐 이 나타납니다.
2013년 이전에 이 문제에 대한 기본 솔루션은 수직 동기화, 또는 vsync 였습니다. Vsync를 통해 개발자는 프레임 속도에 제한을 가하고 GPU가 화면에 프레임을 과도하게 전달함으로써 발생하는 화면 찢어짐을 막을 수 있었습니다.
특히 프레임의 미달 게재에 대해서는 아무런 조치도 취하지 않습니다. 따라서 화면의 콘텐츠에서 프레임 드롭이 발생하거나 화면 새로 고침 빈도가 낮은 경우 화면 찢김이 여전히 문제가 될 수 있습니다.
Vsync에도 문제가 있습니다: 말더듬 . GPU가 화면에 전달할 수 있는 것을 제한함으로써 GPU는 화면의 새로 고침 빈도보다 빠르게 장면을 처리할 수 있습니다. 따라서 한 프레임이 다른 프레임이 시작되기 전에 끝나고 보상은 중간에 동일한 이전 프레임을 보내는 것입니다.
G-Sync를 사용하면 GPU가 모니터의 주사율을 구동할 수 있습니다. 모니터는 속도와 타이밍으로 콘텐츠를 구동합니다.GPU는 콘텐츠를 구동합니다. 모니터가 GPU의 타이밍에 적응하기 때문에 찢어짐과 끊김 현상이 제거됩니다. 이 솔루션은 GPU 성능이 저하된 경우 완벽하지 않지만 이미지를 대체로 매끄럽게 만듭니다. 이 프로세스를 가변 프레임 속도라고 합니다.
솔루션이 완벽하지 않은 또 다른 이유는 모니터가 G-Sync를 지원해야 한다는 것입니다. G-Sync를 지원한다는 것은 모니터에 Nvidia GPU와 통신할 수 있는 매우 비싼 회로(특히 2019년 이전)가 있어야 한다는 것을 의미합니다. 그 비용은 최신 게임 기술에 기꺼이 프리미엄을 지불하려는 소비자에게 전가되었습니다.
AMD와 FreeSync
2015년 출시된 FreeSync는 Nvidia의 G-Sync에 대한 AMD의 대응이었습니다. G-Sync가 폐쇄형 플랫폼이라면 FreeSync는 개방형 플랫폼이었고 모두가 무료로 사용할 수 있었습니다. 이를 통해 AMD는 Nvidia의 G-Sync 솔루션과 유사한 가변 프레임 속도 성능을 제공하면서 G-Sync 회로의 상당한 비용을 제거할 수 있습니다.
이타적인 행동이 아니었습니다. G-Sync는 하한값(30 vs 60fps)과 상한값(144 vs 120fps)이 있었지만 범위 내에서 두 성능이 거의 동일했습니다. 그러나 FreeSync 모니터는 훨씬 저렴했습니다.
궁극적으로 AMD는 FreeSync가 AMD GPU의 판매를 주도하는 데 걸었고, 실제로 성공했습니다. 2015년부터 2020년까지 게임 개발자가 주도한 시각적 충실도가 크게 성장했습니다. 또한 모니터가 구동할 수 있는 프레임 속도가 증가했습니다.
그래서G-Sync와 FreeSync가 제공하는 범위 내에서 그래픽 충실도가 부드럽고 선명하게 전달되는 한 구매 비용이 줄었습니다. 대부분의 기간 동안 AMD와 FreeSync 솔루션은 GPU 및 FreeSync 모니터 비용에서 승리했습니다.
Nvidia와 FreeSync
2019년 Nvidia는 G-Sync 생태계를 개방하기 시작했습니다. 그렇게 함으로써 AMD GPU가 새로운 G-Sync 모니터를 활용하고 Nvidia GPU가 FreeSync 모니터를 활용할 수 있게 되었습니다.
경험이 완벽하지 않습니다. Nvidia GPU와 함께 작동하는 FreeSync를 방해할 수 있는 단점이 여전히 있습니다. 제대로 작동하려면 약간의 작업이 필요합니다. FreeSync 모니터와 Nvidia GPU가 있다면 그만한 가치가 있습니다. 다른 것이 없다면 비용을 지불한 것이므로 사용하지 않으시겠습니까?
FAQ
다음은 Nvidia 그래픽 카드와 함께 작동하는 FreeSync와 관련하여 가질 수 있는 몇 가지 질문입니다.
FreeSync는 Nvidia 3060, 3080 등에서 작동합니까?
예! 가지고 있는 Nvidia GPU가 G-Sync를 지원한다면 FreeSync도 지원합니다. G-Sync는 GeForce GTX 650 Ti BOOST GPU 이상부터 모든 Nvidia GPU에서 사용할 수 있습니다.
FreeSync 활성화 방법
FreeSync를 활성화하려면 Nvidia 제어판과 모니터 모두에서 활성화해야 합니다. 모니터에서 FreeSync를 활성화하는 방법을 보려면 모니터와 함께 제공된 설명서를 참조해야 합니다. 디스플레이를 낮춰야 할 수도 있습니다.FreeSync는 일반적으로 최대 120Hz까지만 지원되므로 Nvidia 제어판의 프레임 속도.
FreeSync Premium은 Nvidia에서 작동합니까?
예! 모든 10 시리즈 Nvidia GPU 이상은 FreeSync Premium의 낮은 프레임 속도 보상(LFC)과 FreeSync Premium Pro에서 제공하는 HDR 기능을 포함하여 모든 최신 형태의 FreeSync를 지원합니다.
결론
G-Sync는 두 개의 경쟁 시장 솔루션이 동일한 목표를 달성하고 관심 있는 사용자 기반에서 분열을 일으킬 때 어떤 일이 발생하는지에 대한 흥미로운 예입니다. G-Sync 표준을 공개함으로써 촉진된 경쟁은 AMD 및 Nvidia GPU 사용자 모두에게 사용 가능한 하드웨어의 세계를 열었습니다. 솔루션이 완벽하다고 말할 수는 없지만 잘 작동하고 한 세트의 하드웨어를 다른 세트보다 구매하면 그만한 가치가 있습니다.
G-Sync 및 FreeSync 사용 경험은 어떻습니까? 그만한 가치가 있습니까? 댓글로 알려주세요!