สารบัญ
ใช่! ประเภทของ เมื่อ FreeSync เปิดตัวครั้งแรก มันเข้ากันได้กับ GPU ของ AMD เท่านั้น ตั้งแต่นั้นมา มันถูกเปิดขึ้นหรือมากกว่านั้น Nvidia เปิดเทคโนโลยีให้เข้ากันได้กับ FreeSync
สวัสดี ฉันแอรอน ฉันรักเทคโนโลยีและได้เปลี่ยนความรักนั้นให้เป็นอาชีพด้านเทคโนโลยีซึ่งครอบคลุมช่วงที่ดีขึ้นของสองทศวรรษ
มาสำรวจประวัติศาสตร์ที่ยุ่งยากของ G-Sync, FreeSync และวิธีการทำงานร่วมกันและการทำงานร่วมกัน
ประเด็นสำคัญ
- Nvidia พัฒนา G-Sync ในปี 2013 เพื่อให้ผลิตภัณฑ์ของตนมีความได้เปรียบในการแข่งขันในส่วนที่เกี่ยวข้องกับการซิงค์แนวตั้งสำหรับ GPU ของ Nvidia
- สองปีต่อมา AMD ได้พัฒนา FreeSync เป็นทางเลือกแบบโอเพ่นซอร์สสำหรับ GPU ของ AMD
- ในปี 2019 Nvidia ได้เปิดมาตรฐาน G-Sync เพื่อให้ GPU ของ Nvidia และ AMD สามารถทำงานร่วมกันได้กับจอภาพ G-Sync และ FreeSync
- ประสบการณ์ของผู้ใช้สำหรับการทำงานข้ามสายงานนั้นไม่สมบูรณ์แบบ แต่ก็คุ้มค่าหากคุณมี Nvidia GPU และจอภาพ FreeSync
Nvidia และ G-Sync
Nvidia เปิดตัว G-Sync ในปี 2013 เพื่อจัดหาระบบสำหรับอัตราเฟรมที่ปรับเปลี่ยนได้ โดยที่จอภาพให้อัตราเฟรมคงที่ จอภาพก่อนปี 2013 รีเฟรชที่อัตราเฟรมคงที่ โดยทั่วไป อัตราการรีเฟรชนี้จะแสดงเป็น เฮิรตซ์ หรือ เฮิรตซ์ ดังนั้นจอภาพ 60 Hz จะรีเฟรชที่ 60 ครั้งต่อวินาที
จะดีมากหากคุณแสดงเนื้อหาด้วยจำนวน เฟรมต่อวินาที เท่าเดิมหรือ fps ซึ่งเป็นการวัดโดยพฤตินัยของวิดีโอเกมและประสิทธิภาพของวิดีโอ ดังนั้นจอภาพ 60 Hz จะแสดงเนื้อหา 60 fps ได้อย่างไร้ที่ติภายใต้สภาวะที่เหมาะสม
เมื่อ Hz และ fps ไม่ตรงกัน สิ่งที่ไม่ดีเกิดขึ้นกับภาพที่แสดงบนหน้าจอ การ์ดวิดีโอ หรือ GPU ซึ่งประมวลผลข้อมูลสำหรับหน้าจอและส่งไปยังหน้าจอ อาจส่งข้อมูลเร็วหรือช้ากว่าอัตราการรีเฟรชของหน้าจอ ในทั้งสองกรณี คุณจะเห็น หน้าจอฉีกขาด ซึ่งเป็นภาพที่แสดงบนหน้าจอไม่ตรงแนว
วิธีแก้ปัญหาหลักก่อนปี 2013 คือ การซิงค์แนวตั้ง หรือ vsync Vsync อนุญาตให้นักพัฒนากำหนดขีดจำกัดอัตราเฟรมและหยุดการฉีกขาดของหน้าจออันเป็นผลมาจากการส่งเฟรมไปยังหน้าจอของ GPU มากเกินไป
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง มันไม่ช่วยอะไรเลยสำหรับเฟรมที่ส่งน้อยเกินไป ดังนั้นหากเนื้อหาบนหน้าจอประสบกับเฟรมที่ลดลงหรือประสิทธิภาพต่ำกว่าอัตราการรีเฟรชหน้าจอ การฉีกขาดของหน้าจอก็อาจยังคงเป็นปัญหาอยู่
Vsync ก็มีปัญหาเช่นกัน: การพูดติดอ่าง ด้วยการจำกัดสิ่งที่ GPU สามารถส่งไปยังหน้าจอได้ GPU อาจประมวลผลฉากต่างๆ ได้เร็วกว่าอัตราการรีเฟรชของหน้าจอ ดังนั้นเฟรมหนึ่งจะสิ้นสุดลงก่อนที่อีกเฟรมหนึ่งจะเริ่มขึ้น และการชดเชยคือการส่งเฟรมก่อนหน้าเดียวกันในระหว่างนั้น
G-Sync ช่วยให้ GPU ขับเคลื่อนอัตราการรีเฟรชของจอภาพ จอมอนิเตอร์จะขับเคลื่อนเนื้อหาด้วยความเร็วและจังหวะที่GPU ขับเคลื่อนเนื้อหา ขจัดปัญหาภาพขาดและกระตุกเนื่องจากจอภาพปรับตามจังหวะเวลาของ GPU โซลูชันนั้นไม่สมบูรณ์แบบหาก GPU มีประสิทธิภาพต่ำ แต่จะทำให้ภาพราบรื่นขึ้นเป็นส่วนใหญ่ กระบวนการนี้เรียกว่า อัตราเฟรมผันแปร
อีกสาเหตุหนึ่งที่โซลูชันไม่สมบูรณ์แบบ: จอภาพต้องรองรับ G-Sync การรองรับ G-Sync หมายความว่าจอภาพต้องมีวงจรราคาแพงมาก (โดยเฉพาะก่อนปี 2019) เพื่อให้สามารถสื่อสารกับ GPU ของ Nvidia ได้ ค่าใช้จ่ายดังกล่าวถูกส่งต่อไปยังผู้บริโภคที่ยินดีจ่ายเบี้ยประกันภัยสำหรับเทคโนโลยีเกมล่าสุด
AMD และ FreeSync
FreeSync ซึ่งเปิดตัวในปี 2558 เป็นการตอบสนองของ AMD ต่อ G-Sync ของ Nvidia โดยที่ G-Sync เป็นแพลตฟอร์มแบบปิด FreeSync เป็นแพลตฟอร์มแบบเปิดและใช้งานได้ฟรีสำหรับทุกคน ช่วยให้ AMD ให้ประสิทธิภาพอัตราเฟรมที่แปรผันได้ใกล้เคียงกับโซลูชัน G-Sync ของ Nvidia ในขณะที่ไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายจำนวนมากของวงจร G-Sync
นั่นไม่ใช่การกระทำที่เห็นแก่ผู้อื่น ในขณะที่ G-Sync มีขอบเขตล่างที่ต่ำกว่า (30 vs 60 fps) และขอบเขตบนที่สูงกว่า (144 vs 120 fps) ภายในช่วงนั้นประสิทธิภาพที่ครอบคลุมทั้งสองนั้นแทบจะเหมือนกัน จอภาพ FreeSync มีราคาถูกกว่ามาก
ท้ายที่สุดแล้ว AMD เดิมพัน FreeSync เพื่อกระตุ้นยอดขาย GPU ของ AMD ซึ่งก็ทำได้ ในปี 2558 ถึง 2563 มีการเติบโตอย่างมากในด้านความเที่ยงตรงของภาพที่ขับเคลื่อนโดยนักพัฒนาเกม นอกจากนี้ยังเห็นการเติบโตของจอภาพอัตราเฟรมที่สามารถขับเคลื่อนได้
ดังนั้นตราบใดที่ความเที่ยงตรงของกราฟิกถูกส่งอย่างราบรื่นและคมชัดในช่วงที่มีให้โดย G-Sync และ FreeSync การซื้อก็ย่อมมีต้นทุน ตลอดระยะเวลาส่วนใหญ่นั้น AMD และโซลูชัน FreeSync ชนะในด้านต้นทุนสำหรับ GPU และจอภาพ FreeSync
Nvidia และ FreeSync
ในปี 2019 Nvidia เริ่มเปิดระบบนิเวศ G-Sync การทำเช่นนี้ทำให้ GPU ของ AMD สามารถใช้ประโยชน์จากจอภาพ G-Sync ใหม่และ GPU Nvidia เพื่อใช้ประโยชน์จากจอภาพ FreeSync
ประสบการณ์ยังไม่สมบูรณ์แบบ ยังมีความผิดปกติที่ขัดขวางการทำงานของ FreeSync กับ GPU ของ Nvidia นอกจากนี้ยังต้องใช้เวลาเล็กน้อยเพื่อให้ทำงานได้อย่างถูกต้อง หากคุณมีจอภาพ FreeSync และ GPU Nvidia งานนี้ก็คุ้มค่า หากไม่มีอะไรอื่น แสดงว่าเป็นสิ่งที่คุณจ่ายไป ดังนั้นทำไมไม่ใช้มันล่ะ
คำถามที่พบบ่อย
นี่คือคำถามบางส่วนที่คุณอาจมีเกี่ยวกับ FreeSync ที่ทำงานร่วมกับการ์ดกราฟิก Nvidia
FreeSync ทำงานร่วมกับ Nvidia 3060, 3080 และอื่นๆ ได้หรือไม่
ใช่! หาก GPU Nvidia ของคุณรองรับ G-Sync ก็จะรองรับ FreeSync G-Sync พร้อมใช้งานสำหรับ Nvidia GPU ทั้งหมดที่เริ่มต้นด้วย GeForce GTX 650 Ti BOOST GPU หรือสูงกว่า
วิธีเปิดใช้งาน FreeSync
ในการเปิดใช้งาน FreeSync คุณต้องเปิดใช้งานทั้งในแผงควบคุม Nvidia และจอภาพของคุณ คุณควรดูคู่มือที่มาพร้อมกับจอภาพของคุณเพื่อดูวิธีเปิดใช้งาน FreeSync บนจอภาพของคุณ คุณอาจต้องลดหน้าจอลงด้วยอัตราเฟรมในแผงควบคุม Nvidia เนื่องจากโดยทั่วไปแล้ว FreeSync รองรับสูงสุด 120Hz เท่านั้น
FreeSync Premium ทำงานร่วมกับ Nvidia ได้หรือไม่
ใช่! Nvidia GPU 10 ซีรีส์ใดๆ ขึ้นไปรองรับ FreeSync ทุกรูปแบบในปัจจุบัน รวมถึงการชดเชยเฟรมเรตต่ำ (LFC) ของ FreeSync Premium และฟังก์ชัน HDR ที่ FreeSync Premium Pro มอบให้
สรุป
G-Sync เป็นตัวอย่างที่น่าสนใจของสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อโซลูชันในตลาดที่แข่งขันกันสองรายการพยายามที่จะบรรลุเป้าหมายเดียวกันและสร้างความแตกแยกในฐานผู้ใช้ที่สนใจ การแข่งขันที่ส่งเสริมโดยการเปิดมาตรฐาน G-Sync ได้เปิดจักรวาลของฮาร์ดแวร์ที่มีอยู่สำหรับผู้ใช้ GPU ทั้ง AMD และ Nvidia ไม่ได้หมายความว่าโซลูชันจะสมบูรณ์แบบ แต่ใช้งานได้ดีและคุ้มค่าหากคุณซื้อฮาร์ดแวร์ชุดหนึ่งมาทับอีกชุดหนึ่ง
ประสบการณ์ของคุณกับ G-Sync และ FreeSync คืออะไร? มันคุ้มค่าหรือไม่? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!