ਗੈਰੇਜਬੈਂਡ 'ਤੇ ਬੀਟਸ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਈਏ: ਇੱਕ ਕਦਮ ਦਰ ਕਦਮ ਗਾਈਡ

  • ਇਸ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰੋ
Cathy Daniels

ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਹਿਪ ਹੌਪ ਜਾਂ ਸੰਗੀਤ ਦੀਆਂ ਹੋਰ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਹੋ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਗੈਰੇਜਬੈਂਡ ਹੈ ਤਾਂ ਬੀਟਸ ਬਣਾਉਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ।

ਗੈਰਾਜਬੈਂਡ ਸੰਗੀਤ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਮੁਫਤ ਡਿਜੀਟਲ ਆਡੀਓ ਵਰਕਸਟੇਸ਼ਨਾਂ (DAWs) ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ। ਅੱਜ ਇੱਕ Apple ਉਤਪਾਦ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ, ਇਹ ਸਿਰਫ਼ Macs (ਅਤੇ iOS ਡੀਵਾਈਸਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਗੈਰੇਜਬੈਂਡ ਐਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ) ਨਾ ਕਿ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਨਾਲ।

ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੁਫ਼ਤ, ਗੈਰੇਜਬੈਂਡ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ, ਬਹੁਮੁਖੀ, ਅਤੇ ਬੀਟ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਧੀਆ ਹੈ। ਸ਼ੁਕੀਨ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਸੰਗੀਤਕਾਰ ਦੋਵੇਂ ਇਸਦਾ ਉਪਯੋਗ ਕਰਦੇ ਹਨ—ਸੰਗੀਤ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਕਦੇ-ਕਦੇ ਗੈਰੇਜਬੈਂਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਆਪਣੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸੰਗੀਤਕ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ 'ਸਕੈਚ' ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਇਸ ਪੋਸਟ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਿਖਾਵਾਂਗੇ ਕਿ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਉਤਪਾਦਨ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨੀ ਹੈ ਅਤੇ ਬੀਟਸ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ। ਗੈਰੇਜਬੈਂਡ — ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਜਾਣ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਸਿਰਫ ਸੀਮਾ ਤੁਹਾਡੀ ਕਲਪਨਾ ਹੋਵੇਗੀ!

ਸੰਗੀਤ ਉਤਪਾਦਨ ਦੀਆਂ ਮੂਲ ਗੱਲਾਂ

ਤੁਸੀਂ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸੰਗੀਤ ਉਤਪਾਦਨ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰਕੇ ਗੈਰੇਜਬੈਂਡ 'ਤੇ ਧੜਕਣ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ:

  • ਆਪਣੇ ਯੰਤਰਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ (ਜਿਵੇਂ, ਇੱਕ ਸਾਊਂਡ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ, ਇੱਕ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਯੰਤਰ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਭੌਤਿਕ ਯੰਤਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ)
  • ਟਰੈਕ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰੋ
  • ਇੱਕ ਡਰੱਮ ਬੀਟ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੋ
  • ਵੋਕਲ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੋ (ਵਿਕਲਪਿਕ)
  • ਮਾਸਟਰ ਟਰੈਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਗਾਣੇ ਨੂੰ ਮਿਲਾਓ
  • ਇਸ ਸਭ ਨੂੰ ਵਧੀਆ ਬਣਾਓ!

ਇਹ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਸੰਗੀਤ ਦੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸ਼ੈਲੀ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ , ਸਿਰਫ਼ ਚੰਗੇ ਹਿੱਪ ਹੌਪ ਬੀਟਾਂ ਲਈ ਨਹੀਂ ਜੋ ਕਿ ਬੀਟਸ ਬਣਾਉਣ ਨਾਲ ਜੁੜੀ ਇੱਕ ਸ਼ੈਲੀ ਹੈ। ਅਤੇ ਇਹ ਉਪਰੋਕਤ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ - ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਡਰੱਮ ਬੀਟ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਆਪਣੇ ਦੂਜੇ ਅੱਗੇਵਰਤੇ ਗਏ ਡਰੱਮ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਿੱਕ ਡਰੱਮ, ਫੰਦਾ, ਹਾਈ-ਹੈਟਸ, ਆਦਿ)।

ਪੜਾਅ 1 : ਨਵਾਂ ਟਰੈਕ ਜੋੜਨ ਲਈ ਟਰੈਕ ਹੈਡਰ ਖੇਤਰ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ + ​​ਆਈਕਨ ਨੂੰ ਚੁਣੋ। . ( ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ : OPTION+COMMAND+N)

ਪੜਾਅ 2 : ਇੱਕ ਡਰਮਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਚੁਣੋ।

ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਡਰਮਰ ਟਰੈਕ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਵੈਚਲਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਡ੍ਰਮਰ ਅਤੇ ਕਈ ਡਰੱਮ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣਗੇ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਬੀਟ ਪ੍ਰੀਸੈਟ ਅਤੇ ਸ਼ੈਲੀ, ਉੱਚੀਤਾ, ਅਤੇ ਡਰੱਮ ਕਿੱਟ ਦੇ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਲਈ ਡਿਫੌਲਟ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।

ਕਦਮ 3 : ਆਪਣਾ ਢੋਲਕ ਚੁਣੋ (ਵਿਕਲਪਿਕ)।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਡਰੱਮਰ ਤੋਂ ਖੁਸ਼ ਹੋ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਿਯੁਕਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਛੱਡ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਕਦਮ 4 : ਆਪਣੇ ਡਰੱਮ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰੋ (ਵਿਕਲਪਿਕ)।

ਦੁਬਾਰਾ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਡਰੱਮ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਤੋਂ ਖੁਸ਼ ਹੋ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਸੈੱਟਅੱਪ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਛੱਡ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਮੇਰੇ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਮੈਨੂੰ ਕਾਇਲ ਨੂੰ ਮੇਰੇ ਡਰਮਰ ਵਜੋਂ ਨਿਯੁਕਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ-ਉਹ ਇੱਕ ਪੌਪ ਰੌਕ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਇਸ ਨਾਲ ਠੀਕ ਹਾਂ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਾਂਗਾ।

ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ SoCal ਡਰੱਮ ਸੈੱਟ ਨਾਲ ਵੀ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ—ਮੈਂ ਇਸ ਨਾਲ ਵੀ ਠੀਕ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਾਂਗਾ।

ਡਰੱਮ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਲਈ:

  • ਬੀਟ ਪ੍ਰੀਸੈਟਸ —ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਮਿਕਸਟੇਪ ਵਿੱਚ ਬਦਲਾਂਗਾ।
  • ਸ਼ੈਲੀ , ਭਾਵ, ਸਧਾਰਨ ਬਨਾਮ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਅਤੇ ਉੱਚੀ ਬਨਾਮ ਸੌਫਟ—ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਡਿਫੌਲਟ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨਾਲੋਂ ਥੋੜਾ ਘੱਟ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਾਂਗਾ (ਸਿਰਫ ਸਰਕਲ ਨੂੰ ਫੜੋ ਅਤੇ ਖਿੱਚੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ 'ਤੇ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।)
  • ਫਿਲਸ ਅਤੇ ਸਵਿੰਗ —ਮੈਂ ਫਿਲਸ ਨੂੰ ਘਟਾਵਾਂਗਾ ਅਤੇ ਸਵਿੰਗ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਵਧਾਵਾਂਗਾ।
  • ਵਿਅਕਤੀਗਤਢੋਲ —ਮੈਂ ਕੁਝ ਪਰਕਸ਼ਨ ਜੋੜਾਂਗਾ ਅਤੇ ਕਿੱਕ ਨੂੰ ਬਦਲਾਂਗਾ & ਕਾਈਲ ਵਜਾਉਣ ਵਾਲੇ ਫੰਦੇ ਅਤੇ ਸਿੰਬਲ ਤਾਲਾਂ।

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇੱਥੇ ਕਈ ਤਰੀਕੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਤਾਲ, ਸ਼ੈਲੀ, ਮਹਿਸੂਸ, ਡਰੱਮ ਸੈੱਟ, ਵਰਤੇ ਗਏ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਡਰੱਮ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਡ੍ਰਮ ਟ੍ਰੈਕ— ਇਹ ਸਭ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਐਡਸਟ, ਕਲਿੱਕ-ਐਂਡ-ਡਰੈਗ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨਾਲ!

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਗੈਰੇਜਬੈਂਡ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਡ੍ਰਮ ਟ੍ਰੈਕ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਲਚਕਤਾ ਦਾ ਸੌਦਾ, ਭਾਵੇਂ ਹਿਪ ਹੌਪ ਲਈ, ਡਰੱਮ-ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਸੰਗੀਤ ਦੀਆਂ ਹੋਰ ਸ਼ੈਲੀਆਂ, ਜਾਂ ਕੋਈ ਸੰਗੀਤ ਸ਼ੈਲੀ।

ਵੋਕਲ ਟਰੈਕਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ (ਵਿਕਲਪਿਕ)

ਅਸੀਂ ਹੁਣ ਤਿਆਰ ਹਾਂ ਇੱਕ ਵੋਕਲ ਟਰੈਕ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ! ਇਹ ਵਿਕਲਪਿਕ ਹੈ, ਬੇਸ਼ਕ, ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਕਲਾਤਮਕ ਚੋਣਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਬੀਟਸ ਬਣਾਉਣ ਵੇਲੇ ਵੋਕਲ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।

ਪੜਾਅ 1 : ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ + ​​ਆਈਕਨ ਨੂੰ ਚੁਣੋ। ਨਵਾਂ ਟਰੈਕ ਜੋੜਨ ਲਈ ਹੈਡਰ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰੋ। ( ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ : OPTION+COMMAND+N)

ਕਦਮ 2 : ਇੱਕ ਆਡੀਓ ਟਰੈਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਚੁਣੋ ( ਮਾਈਕ੍ਰੋਫੋਨ ਆਈਕਨ ਦੇ ਨਾਲ)।

ਟਰੈੱਕ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਆਡੀਓ ਟਰੈਕ ਜੋੜਿਆ ਜਾਵੇਗਾ।

ਵੋਕਲ ਆਡੀਓ ਟਰੈਕ ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਔਡੀਓ ਜੋੜਨ ਲਈ ਕੁਝ ਵਿਕਲਪ ਹਨ:<1

  • ਕਿਸੇ ਕਨੈਕਟ ਕੀਤੇ ਮਾਈਕ੍ਰੋਫੋਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਲਾਈਵ ਵੋਕਲਾਂ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰੋ (ਇੱਕ ਆਡੀਓ ਇੰਟਰਫੇਸ ਦੁਆਰਾ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ)—ਤੁਸੀਂ ਐਡਜਸਟ ਕਰਨ ਲਈ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪੈਚ, ਕੰਟਰੋਲ ਅਤੇ ਪਲੱਗ-ਇਨ ਲਾਗੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤੁਹਾਡੀ ਪਸੰਦ ਅਨੁਸਾਰ ਧੁਨੀ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਾਡੇ ਭੌਤਿਕ ਗਿਟਾਰ ਲਈ)।
  • ਆਡੀਓ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚੋ ਅਤੇ ਛੱਡੋ , ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬਾਹਰੀ ਫਾਈਲਾਂ ਜਾਂ ਐਪਲ।ਵੋਕਲ ਲੂਪਸ।

ਅਸੀਂ ਐਪਲ ਵੋਕਲ ਲੂਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਾਂਗੇ।

ਪੜਾਅ 3 : ਲੂਪ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ (ਉੱਪਰ-ਸੱਜੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਆਈਕਨ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ। ਤੁਹਾਡੇ ਵਰਕਸਪੇਸ ਦਾ।)

ਸਟੈਪ 4 : ਲੂਪ ਪੈਕ ਮੀਨੂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਲੂਪਸ ਨੂੰ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇੰਤਰੂਮੈਂਟ ਉਪ- ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵੋਕਲ ਲੂਪ ਚੁਣੋ। ਮੀਨੂ।

ਸਾਰੇ ਲੂਪ ਪੈਕ ਵਿੱਚ ਵੋਕਲ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹਨ—ਅਸੀਂ ਹਿਪ ਹੌਪ ਲੂਪ ਪੈਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਾਂਗੇ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵੋਕਲ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਅਤੇ ਕ੍ਰਿਸਟੀ ਦੀ 'ਸਿਲਕੀ' ਆਵਾਜ਼ ਚੁਣਾਂਗੇ। (ਅਰਥਾਤ, ਕ੍ਰਿਸਟੀ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ 11)। ਇਹ ਸਾਡੇ ਲੂਪ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਧੀਆ, ਭਾਵਪੂਰਤ ਵੋਕਲ ਤੱਤ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।

ਟਿਪ: ਪੂਰੀ ਐਪਲ ਲੂਪ ਸਾਊਂਡ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਗੈਰੇਜਬੈਂਡ > ਸਾਊਂਡ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ > ਸਾਰੀਆਂ ਉਪਲਬਧ ਧੁਨੀਆਂ ਨੂੰ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ।

ਕਦਮ 5 : ਆਪਣੇ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਲੂਪ ਨੂੰ ਉਸ ਥਾਂ ਤੱਕ ਖਿੱਚੋ ਅਤੇ ਛੱਡੋ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਟਰੈਕ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।

ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਆਡੀਓ ਟਰੈਕ ਹੋਵੇਗਾ। ਤੁਹਾਡੇ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਲੂਪ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।

ਮਿਕਸਿੰਗ ਅਤੇ ਮਾਸਟਰਿੰਗ

ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਟਰੈਕਾਂ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸੰਤੁਲਨ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ ਮਿਕਸਿੰਗ ਪੜਾਅ । ਫਿਰ, ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮਾਸਟਰਿੰਗ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਇਕੱਠੇ ਕਰੋਗੇ।

ਇਹਨਾਂ ਪੜਾਵਾਂ ਦੇ ਮੁੱਖ ਉਦੇਸ਼ ਹਨ:

  • ਮਿਲਾਉਣਾ ਤੁਹਾਡੇ ਟਰੈਕ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਵੋਲਯੂਮ ਅਤੇ ਪੈਨਿੰਗ ਨੂੰ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ (ਪ੍ਰਭਾਵ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰਿਵਰਬ ਜਾਂ ਦੇਰੀ , ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਟਰੈਕਾਂ ਲਈ ਵੀ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।) ਇਸ ਪੜਾਅ ਦੌਰਾਨ ਕੀਤੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਕਾਫ਼ੀ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।
  • ਮਾਸਟਰਿੰਗ ਤੁਹਾਡੇ ਟਰੈਕ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਮੁੱਚੇ ਮਿਸ਼ਰਣ 'ਤੇ ਸਮਾਨੀਕਰਨ (EQ) , ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ , ਅਤੇ ਸੀਮਤ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਪ੍ਰਭਾਵ ਵੀ ਲਾਗੂ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।) ਇਸ ਪੜਾਅ ਦੌਰਾਨ ਕੀਤੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਸੂਖਮ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਮੁੱਚੀ ਧੁਨੀ ਨੂੰ ਸੂਖਮ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਆਕਾਰ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਮਿਲਾਉਣਾ ਅਤੇ ਮੁਹਾਰਤ ਬਣਾਉਣਾ ਓਨਾ ਹੀ ਕਲਾ ਹੈ ਜਿੰਨਾ ਇਹ ਵਿਗਿਆਨ<13 ਹਨ।> ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਰਨ ਦਾ ਕੋਈ ਨਿਸ਼ਚਤ ਸਹੀ ਜਾਂ ਗਲਤ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ ਹੈ—ਅਨੁਭਵ ਅਤੇ ਨਿਰਣੇ ਦੀ ਮਦਦ, ਪਰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਜਿਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਆਵਾਜ਼ ਦੇਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਉਸ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਪੱਸ਼ਟ ਖਾਮੀਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਦੂਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਭਿਆਨਕ ਬਣਾ ਰਹੀਆਂ ਹਨ!

ਤੁਹਾਡਾ ਮਿਸ਼ਰਣ ਬਣਾਉਣਾ: ਵਾਲੀਅਮ ਅਤੇ ਪੈਨ

ਤੁਹਾਡੇ ਮਿਸ਼ਰਣ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਪੜਾਅ ਹਰੇਕ ਟਰੈਕ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਅਤੇ ਪੈਨ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਨਾ ਹੈ . ਗੈਰੇਜਬੈਂਡ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਹਰੇਕ ਟਰੈਕ ਦੇ ਸਿਰਲੇਖ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਟ੍ਰੈਕਾਂ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਅਤੇ ਪੈਨ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਵ-ਨਿਰਧਾਰਤ ਮੁੱਲਾਂ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, 0 dB ਵਾਲੀਅਮ ਅਤੇ 0 ਪੈਨ।

ਟਰੈਕ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਅਤੇ ਪੈਨ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨ ਲਈ:

ਪੜਾਅ 1 : ਟਰੈਕ ਦਾ ਸਿਰਲੇਖ ਖੇਤਰ ਚੁਣੋ।

ਕਦਮ 2 : ਵਾਲੀਅਮ ਬਾਰ ਨੂੰ ਖੱਬੇ (ਹੇਠਲੇ ਵਾਲੀਅਮ) ਜਾਂ ਸੱਜੇ (ਉੱਚ ਆਵਾਜ਼) ਵੱਲ ਸਲਾਈਡ ਕਰੋ ).

ਕਦਮ 3 : ਕੰਟਰੋਲ ਨੂੰ ਘੜੀ ਦੀ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ (ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਪੈਨ) ਜਾਂ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ (ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਪੈਨ) ਘੁੰਮਾ ਕੇ ਪੈਨ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰੋ।

ਅਡਜੱਸਟ ਕਰੋ। ਹਰੇਕ ਟ੍ਰੈਕ ਦਾ ਵੌਲਯੂਮ ਅਤੇ ਪੈਨ ਤਾਂ ਕਿ ਜਦੋਂ ਉਹ ਸਾਰੇ ਇਕੱਠੇ ਖੇਡਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨਾਲ ਖੁਸ਼ ਹੋਵੋ ਕਿ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਵੱਜਦਾ ਹੈ।ਯਾਦ ਰੱਖੋ, ਇਹ ਵੌਲਯੂਮ ਅਤੇ ਪੈਨ ਵਿੱਚ ਰਿਸ਼ਤੇਦਾਰ ਅੰਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਭਿਆਸ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਸਾਰੀ ਵਿਵਸਥਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚੰਗੀ ਲੱਗੇ।

ਸਾਡੇ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਗਿਟਾਰ ਟਰੈਕ ਨੂੰ ਵਾਲੀਅਮ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਪੈਨ ਵਿੱਚ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ, ਤਾਰਾਂ ਵਾਲੀਅਮ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਪੈਨ ਵਿੱਚ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ, ਅਤੇ ਵੋਕਲਜ਼ ਨੂੰ ਆਵਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਟ੍ਰੈਕ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਬਾਕੀ ਸਭ ਕੁਝ ਠੀਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਟਰੈਕ ਇਕੱਠੇ ਚਲਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਇਹ ਵਧੀਆ ਲੱਗਦਾ ਹੈ।

ਯਾਦ ਰੱਖੋ, ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਸਹੀ ਜਾਂ ਗਲਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹਨਾਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਖੁਸ਼ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਹ ਸਭ ਸੁਣਦਾ ਹੈ।

ਤੁਹਾਡਾ ਮਿਸ਼ਰਣ ਬਣਾਉਣਾ: ਪ੍ਰਭਾਵ

ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਟਰੈਕਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ:

  • ਹਰੇਕ ਟਰੈਕ ਦਾ ਇੱਕ ਪ੍ਰੀਸੈਟ ਪੈਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗਿਟਾਰ ਟ੍ਰੈਕ ਲਈ।) ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਤੋਂ ਖੁਸ਼ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੋਰ ਕੁਝ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ।
  • ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਟਰੈਕ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰੀਸੈਟਸ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਅਤੇ ਪਲੱਗ-ਇਨ।

ਸਾਡੇ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਪ੍ਰੀਸੈਟ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈਚ ਵਧੀਆ ਲੱਗਦੇ ਹਨ, ਇਸਲਈ ਅਸੀਂ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਬਦਲਾਂਗੇ।

ਫੇਡ ਅਤੇ Crossfades

ਇੱਕ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਗੈਰੇਜਬੈਂਡ ਵਿੱਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਉਹ ਹੈ ਫੇਡ ਇਨ ਅਤੇ ਆਊਟ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਟਰੈਕ ਜਾਂ ਕ੍ਰਾਸਫੇਡ ਟਰੈਕਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ। ਇਹ ਉਦੋਂ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ:

  • ਤੁਸੀਂ ਟਰੈਕਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਤਬਦੀਲੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਪਰਿਵਰਤਨ ਸਮੂਥ ਹੋਵੇ।
  • ਕੁਝ ਅਵਾਰਾ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਹਨ , ਭਾਵ, 'ਕਲਿਕ' ਅਤੇ 'ਪੌਪ' ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਟਰੈਕਾਂ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।
  • ਤੁਸੀਂ ਆਪਣਾ ਪੂਰਾ ਫੇਡ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋਗਾਣਾ।

ਗੈਰਾਜਬੈਂਡ ਵਿੱਚ ਫੇਡ ਅਤੇ ਕ੍ਰਾਸਫੇਡ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੈ। ਸਾਡੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਲਈ, ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਗਿਟਾਰ ਦੀ ਤਾਰ ਫਿੱਕੀ ਹੋ ਜਾਵੇ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਲੂਪ ਹੋਣ 'ਤੇ 'ਪੌਪ' ਨਾ ਬਣਾਵੇ। ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਦਮ ਹਨ:

ਪੜਾਅ 1 : ਮਿਕਸ > ਨੂੰ ਚੁਣ ਕੇ ਆਪਣੇ ਟਰੈਕਾਂ ਲਈ ਆਟੋਮੇਸ਼ਨ ਦਿਖਾਓ; ਆਟੋਮੇਸ਼ਨ ਦਿਖਾਓ (ਜਾਂ A ਦਬਾ ਕੇ)।

ਪੜਾਅ 2 : ਆਟੋਮੇਸ਼ਨ ਉਪ-ਮੀਨੂ ਤੋਂ ਵਾਲੀਅਮ ਚੁਣੋ।

ਕਦਮ 3 : ਵੌਲਯੂਮ ਪੁਆਇੰਟ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਫੇਡ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਅਨੁਸਾਰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰੋ।

ਫੈੱਡ ਅਤੇ ਕ੍ਰਾਸਫੇਡ ਗੈਰੇਜਬੈਂਡ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਟੂਲ ਹਨ। ਅਸੀਂ ਉੱਪਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝ ਲਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਗੈਰਾਜਬੈਂਡ ਵਿੱਚ ਫੇਡ ਆਊਟ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ ਜਾਂ ਗੈਰਾਜਬੈਂਡ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਾਸਫੇਡ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਕੇ ਕਦਮ-ਦਰ-ਕਦਮ ਹਿਦਾਇਤਾਂ ਨਾਲ ਇਹਨਾਂ ਦੀ ਸਹੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਤੁਹਾਡਾ ਮਾਸਟਰ ਬਣਾਉਣਾ

ਅਸੀਂ ਲਗਭਗ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ! ਬੱਸ ਤੁਹਾਡੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਬਾਕੀ ਹੈ।

ਪੜਾਅ 1 : ਟਰੈਕ > ਨੂੰ ਚੁਣ ਕੇ ਮਾਸਟਰ ਟਰੈਕ ਦਿਖਾਓ। ਮਾਸਟਰ ਟ੍ਰੈਕ ਦਿਖਾਓ। ( ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ : SHIFT+COMMAND+M)

ਸਟੈਪ 2 : ਮਾਸਟਰ ਟ੍ਰੈਕ ਹੈਡਰ ਚੁਣੋ।

ਸਟੈਪ 3 : ਪ੍ਰੀਸੈਟ ਮਾਸਟਰ ਪੈਚਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਚੁਣੋ ਜਿਸ ਵਿੱਚ EQ, ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ, ਲਿਮਿਟਿੰਗ, ਅਤੇ ਪਲੱਗ-ਇਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।

ਸਟੈਪ 4 : ਦੀਆਂ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰੋ ਤੁਹਾਡੀ ਪਸੰਦ ਅਨੁਸਾਰ ਪੈਚ (ਵਿਕਲਪਿਕ)।

ਸਾਡੇ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਹਿਪ ਹੌਪ ਪ੍ਰੀਸੈਟ ਮਾਸਟਰ ਪੈਚ ਚੁਣਾਂਗਾ। ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਤੋਂ ਖੁਸ਼ ਹਾਂ, ਇਸਲਈ ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੈਟਿੰਗ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰਾਂਗਾ।

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂਇੱਕ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਮਾਸਟਰ ਪੈਚ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਮਾਸਟਰਿੰਗ ਸੂਖਮ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਹੈ, ਵੱਡੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨਹੀਂ (+/- ਤੋਂ ਵੱਧ EQ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਨਾ ਕਰੋ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਬੈਂਡ ਵਿੱਚ 3 dB)।

ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਿਕਸਿੰਗ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੌਰਾਨ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦੀਦਾ ਧੁਨੀ ਦੇ ਜਿੰਨਾ ਨੇੜੇ ਹੋ ਸਕੇ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ—ਮੁਹਾਰਤ ਕੇਵਲ ਮੁਕੰਮਲ ਛੋਹਾਂ ਲਈ ਹੈ।

ਸ਼ੱਕ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਇੱਕ ਪ੍ਰੀਸੈਟ ਮਾਸਟਰਿੰਗ ਪੈਚ ਚੁਣੋ ਜੋ ਚੰਗਾ ਲੱਗੇ ਅਤੇ ਇਸ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਰਹੋ!

ਸਿੱਟਾ

ਇਸ ਪੋਸਟ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ 8-ਬਾਰ ਲੂਪ ਬਣਾਇਆ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨਾ ਹੈ ਗੈਰੇਜਬੈਂਡ 'ਤੇ ਬੀਟਸ ਬਣਾਓ।

ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਹਿੱਪ-ਹੌਪ ਬੀਟ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ ਜਾਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਕਿਸਮ ਦਾ ਸੰਗੀਤ, ਗੈਰੇਜਬੈਂਡ 'ਤੇ ਬੀਟਸ, ਲੂਪਸ ਅਤੇ ਗੀਤ ਬਣਾਉਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਹੁਣੇ ਦੇਖਿਆ ਹੈ।

ਇਸ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਉਭਰਦੇ ਸੰਗੀਤਕਾਰ ਜਾਂ ਡੀਜੇ ਹੋ ਜੋ ਸੰਗੀਤ ਨਿਰਮਾਣ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਗੈਰੇਜਬੈਂਡ ਮੁਫਤ, ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਅਤੇ ਵਰਤਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹੈ— ਇਸ 'ਤੇ ਜਾਓ!

ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਵੀ ਪਸੰਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ:

  • ਗੈਰਾਜਬੈਂਡ ਵਿੱਚ ਟੈਂਪੋ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲਣਾ ਹੈ
ਯੰਤਰਾਂ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਵੋਕਲਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਵੀ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਘੱਟੋ-ਘੱਟ, ਬੀਟਸ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੈਰੇਜਬੈਂਡ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਮੈਕ ਦੀ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ। ਜੇਕਰ ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਸਥਾਪਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਐਪ ਸਟੋਰ (ਤੁਹਾਡੀ ਐਪਲ ਆਈਡੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ) ਤੋਂ ਗੈਰੇਜਬੈਂਡ ਨੂੰ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੈ।

ਗੈਰਾਜਬੈਂਡ iOS (ਜਿਵੇਂ ਕਿ iPhones ਅਤੇ iPads ਲਈ ਗੈਰੇਜਬੈਂਡ ਐਪ) ਲਈ ਵੀ ਉਪਲਬਧ ਹੈ—ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਹ ਪੋਸਟ ਮੈਕ ਲਈ ਗੈਰੇਜਬੈਂਡ 'ਤੇ ਫੋਕਸ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਗੈਰੇਜਬੈਂਡ ਦੇ iOS ਸੰਸਕਰਣ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਭੌਤਿਕ ਯੰਤਰਾਂ ਜਾਂ ਲਾਈਵ ਵੋਕਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਇੱਕ ਆਡੀਓ ਇੰਟਰਫੇਸ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਿੱਧੇ ਆਪਣੇ ਮੈਕ (ਉਚਿਤ ਕਨੈਕਟਰਾਂ ਨਾਲ) ਨਾਲ ਕਨੈਕਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਇੱਕ ਆਡੀਓ ਇੰਟਰਫੇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਿਹਤਰ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸੰਗੀਤ ਨਿਰਮਾਤਾ, ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਸ਼ੌਕੀਨ ਵੀ, ਆਡੀਓ ਇੰਟਰਫੇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਗੈਰਾਜਬੈਂਡ 'ਤੇ ਬੀਟਸ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ

ਹੇਠ ਦਿੱਤੀ ਪੋਸਟ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਸੰਗੀਤ (ਜਿਵੇਂ, ਬੀਟਸ) ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧਾਂਗੇ। ਗੈਰੇਜਬੈਂਡ। ਅਤੇ ਯਾਦ ਰੱਖੋ, ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਹਿੱਪ-ਹੌਪ ਬੀਟਸ ਜਾਂ ਹੋਰ ਸੰਗੀਤ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਉਸੇ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ ਕਿ ਗੈਰੇਜਬੈਂਡ 'ਤੇ ਬੀਟਸ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਕਈ ਤਰੀਕੇ ਹਨ। ਅੱਜ, ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਪਹੁੰਚ ਨੂੰ ਵੇਖਾਂਗੇ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ 8-ਪੱਟੀ ਸੰਗੀਤਕ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਬਣਾਵਾਂਗੇ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਦੇ ਸੰਗੀਤ ਕਲਾਕਾਰਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਵਿੱਚ ਜਿੰਨੇ ਮਰਜ਼ੀ ਰਚਨਾਤਮਕ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਗੈਰਾਜਬੈਂਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ

ਪਹਿਲਾ ਕੰਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਹੈਗੈਰੇਜਬੈਂਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ:

ਪੜਾਅ 1 : ਗੈਰੇਜਬੈਂਡ ਮੀਨੂ ਤੋਂ, ਫਾਈਲ > ਚੁਣੋ। ਨਵਾਂ।

ਟਿਪ: ਤੁਸੀਂ COMMAND+N ਨਾਲ ਗੈਰੇਜਬੈਂਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਖੋਲ੍ਹ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਸਟੈਪ 2 : ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਚੁਣੋ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ।

ਪੜਾਅ 3 : ਆਪਣੀ ਟਰੈਕ ਕਿਸਮ (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਗਿਟਾਰ ਜਾਂ ਬਾਸ) ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਆਡੀਓ ਸਾਧਨ ਚੁਣੋ।

ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਆਡੀਓ ਟ੍ਰੈਕ ਬਣਾ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਾਂਗੇ, ਅਰਥਾਤ, ਆਡੀਓ ਯੰਤਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ। ਤੁਸੀਂ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਯੰਤਰਾਂ ਜਾਂ ਡਰੱਮ ਟ੍ਰੈਕ ਨਾਲ ਵੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਆਡੀਓ ਟਰੈਕ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੁਝ ਵਿਕਲਪ ਹਨ:

  • ਇੱਕ ਭੌਤਿਕ ਯੰਤਰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰੋ (ਅਰਥਾਤ, ਸਿੱਧੇ ਜਾਂ ਇੱਕ ਆਡੀਓ ਇੰਟਰਫੇਸ ਰਾਹੀਂ, ਤੁਹਾਡੇ ਮੈਕ ਵਿੱਚ ਪਲੱਗ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।)
  • ਰਿਕਾਰਡ ਲਾਈਵ ਵੋਕਲ (ਇੱਕ ਮਾਈਕ੍ਰੋਫੋਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ।)
  • <12 ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ>ਐਪਲ ਲੂਪਸ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ —ਇਹ ਸ਼ਾਨਦਾਰ, ਰਾਇਲਟੀ-ਮੁਕਤ ਆਡੀਓ ਲੂਪਸ (ਅਰਥਾਤ, ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਛੋਟੇ ਹਿੱਸੇ) ਦੀ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਅਸੀਂ ਇਸ ਲਈ ਐਪਲ ਲੂਪਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਾਂਗੇ ਸਾਡਾ ਪਹਿਲਾ ਟ੍ਰੈਕ।

ਆਪਣਾ ਲੂਪ ਚੁਣੋ

ਇੱਥੇ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਐਪਲ ਲੂਪ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਯੰਤਰਾਂ ਅਤੇ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਨੂੰ ਫੈਲਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ—ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਚੁਣਾਂਗੇ ਸਾਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਗ੍ਰੋਵੀ ਸਿੰਥ ਲੂਪ।

ਪੜਾਅ 1 : ਆਪਣੇ ਵਰਕਸਪੇਸ ਦੇ ਉੱਪਰ-ਸੱਜੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਆਈਕਨ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ ਲੂਪ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ (ਆਈਕਨ 'ਲੂਪ' ਵਰਗਾ ਦਿਸਦਾ ਹੈ ਹੋਜ਼'।)

ਸਟੈਪ 2 : ਲੂਪ ਪੈਕ ਮੀਨੂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਲੂਪਸ ਨੂੰ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ ਕਰੋ ਅਤੇ ਆਪਣਾ ਲੂਪ ਚੁਣੋ।

ਟਿਪ:

  • ਤੁਸੀਂ ਚਾਲੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋਅਤੇ O.
  • ਨਾਲ ਲੂਪ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰੋ। ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਲੂਪ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕਰਸਰ ਨਾਲ ਚੁਣ ਕੇ ਸੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਇੱਕ ਆਡੀਓ ਟ੍ਰੈਕ ਬਣਾਉਣਾ

ਟਰੈਕ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਲੂਪ ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਕੇ ਅਤੇ ਛੱਡ ਕੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਆਡੀਓ ਟਰੈਕ ਬਣਾਓ।

ਤੁਸੀਂ ਵਿਸਤਾਰ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਲੂਪ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਫੜ ਕੇ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਖਿੱਚ ਕੇ (ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਇਸਨੂੰ 4 ਬਾਰਾਂ ਦੀ ਬਜਾਏ 8 ਬਾਰਾਂ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਵਿੱਚ ਬਣਾਓ, 4 ਬਾਰਾਂ ਨੂੰ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਕਰਕੇ) ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਲੂਪ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਓ 'ਤੇ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਸੈੱਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇਹ ਹੈ—ਅਸੀਂ ਆਪਣਾ ਪਹਿਲਾ ਟਰੈਕ ਬਣਾਇਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ 8-ਬਾਰ ਲੂਪ ਹੈ!

ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਸਟਰੂਮੈਂਟ ਬਣਾਉਣਾ ਟ੍ਰੈਕ

ਆਓ ਇੱਕ ਹੋਰ ਟਰੈਕ ਜੋੜੀਏ, ਇਸ ਵਾਰ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਸਾਧਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ।

ਪੜਾਅ 1 : ਨਵਾਂ ਜੋੜਨ ਲਈ ਟਰੈਕ ਹੈਡਰ ਖੇਤਰ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ + ​​ਆਈਕਨ ਨੂੰ ਚੁਣੋ। ਟਰੈਕ।

ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ: OPTION+COMMAND+N

ਸਟੈਪ 2 : ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਸਟਰੂਮੈਂਟ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਚੁਣੋ।

A ਨਵਾਂ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਸਟਰੂਮੈਂਟ ਟਰੈਕ ਟਰੈਕਸ ਏਰੀਏ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾਵੇਗਾ।

ਸਟੈਪ 3 : ਸਾਊਂਡ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਤੋਂ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਸਟਰੂਮੈਂਟ ਚੁਣੋ।

ਤੁਹਾਡਾ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਸਟਰੂਮੈਂਟ ਤੁਹਾਡੇ ਨਵਾਂ ਟਰੈਕ. ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਲਈ ਸਟ੍ਰਿੰਗ ਐਨਸੈਂਬਲ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਾਂਗੇ।

MIDI ਸੰਗੀਤ ਦੀ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ

ਅਸੀਂ ਹੁਣ MIDI ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਆਪਣੇ ਨਵੇਂ ਟਰੈਕ ਵਿੱਚ ਸੰਗੀਤ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਾਂਗੇ।<1

MIDI, ਜਾਂ Musical Instrument Digital Interface , ਡਿਜੀਟਲ ਸੰਗੀਤ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਸੰਚਾਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸੰਚਾਰ ਮਿਆਰ ਹੈ। ਇਹ 1980 ਵਿੱਚ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀਕੋਰਗ, ਰੋਲੈਂਡ ਅਤੇ ਯਾਮਾਹਾ ਸਮੇਤ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਸਿੰਥ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ।

MIDI ਤੁਹਾਨੂੰ ਚਲਾਏ ਗਏ ਸੰਗੀਤ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ, ਨੋਟਸ, ਸਮਾਂ, ਅਤੇ ਮਿਆਦ (ਅਸਲ ਆਵਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਤਰੰਗਾਂ), ਅਤੇ MIDI ਯੰਤਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਰੇਂਜ (ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਯੰਤਰਾਂ ਸਮੇਤ) ਨੂੰ ਟਰਿੱਗਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਸਾਡੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੀ ਕੁੰਜੀ Cmin ਹੈ—ਗੈਰਾਜਬੈਂਡ ਨੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਸਾਡੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਇਸ ਕੁੰਜੀ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਪਹਿਲੇ ਟ੍ਰੈਕ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਲੂਪ।

ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਦੂਜੇ ਟਰੈਕ ਵਿੱਚ ਨੋਟਸ ਜਾਂ ਕੋਰਡਸ ਨੂੰ ਜਾਂ ਤਾਂ ਚਲਾ ਕੇ ਅਤੇ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਕੇ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਾਂ (ਅਰਥਾਤ, ਇੱਕ MIDI ਕੀਬੋਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ, ਕੁਝ ਹੋਰ ਕਿਸਮ ਦੇ MIDI ਕੰਟਰੋਲਰ, ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਮੈਕ ਕੀਬੋਰਡ ਨਾਲ ਸੰਗੀਤਕ ਟਾਈਪਿੰਗ)।

ਸਾਡੇ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਲੂਪ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਾਫ਼ੀ ਵਿਅਸਤ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਅਸੀਂ ਬਾਰ 3 ਵਿੱਚ ਸਾਡੇ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਸਟ੍ਰਿੰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬਸ ਇੱਕ 'ਰਾਈਜ਼ਰ' ਨੋਟ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਾਂਗੇ। ਸਾਡੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੇ 4 ਅਤੇ 7 ਤੋਂ 8 ਤੱਕ। ਅਸੀਂ ਸੰਗੀਤਕ ਟਾਈਪਿੰਗ ਅਤੇ ਲਾਈਵ MIDI ਨੋਟਸ ਦੀ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਅਜਿਹਾ ਕਰਾਂਗੇ।

ਪੜਾਅ 1 : ਇੱਕ 4-ਬੀਟ ਕਾਊਂਟ-ਇਨ (ਵਿਕਲਪਿਕ) ਚੁਣੋ।

ਕਦਮ 2 : ਆਪਣਾ MIDI ਇਨਪੁਟ ਡਿਵਾਈਸ ਸੈਟ ਅਪ ਕਰੋ (ਅਰਥਾਤ, ਸਾਡੇ ਕੇਸ ਵਿੱਚ ਮੈਕ ਕੀਬੋਰਡ।)

  • ਮੈਂ ਕੀਬੋਰਡ ਨੂੰ ਡਿਫੌਲਟ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ C4 'ਤੇ। )

ਪੜਾਅ 3 : ਆਪਣੇ ਨੋਟ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ।

  • ਮੈਂ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਚਲਾਵਾਂਗਾ G ਨੋਟ—ਇਹ ਨੋਟ ਸੰਗੀਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ Cmin ਸਕੇਲ ਵਿੱਚ ਹੈ।
  • ਜੇਕਰ ਇਹ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਮੈਟਰੋਨੋਮ ਨੂੰ ਵੀ ਚਾਲੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਕਦਮ 4 : ਇੱਕ ਵਾਰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨਾ ਬੰਦ ਕਰੋਤੁਹਾਡੇ ਨੋਟਸ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣਾ ਸਮਾਪਤ ਹੋ ਗਿਆ।

ਟਿਪ

  • ਆਪਣੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੇ ਪਲੇਬੈਕ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਅਤੇ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸਪੇਸ ਬਾਰ ਦਬਾਓ।
  • ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਅਤੇ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ R ਦਬਾਓ।

ਪਿਆਨੋ ਰੋਲ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ

ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਖਤਮ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਨੋਟਸ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ, ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ MIDI ਜਾਣਕਾਰੀ) ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਿਆ ਹੈ) ਅਤੇ ਪਿਆਨੋ ਰੋਲ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਪਿੱਚ, ਸਮਾਂ ਆਦਿ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ।

ਪੜਾਅ 1 : ਪਿਆਨੋ ਰੋਲ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਟਰੈਕ ਖੇਤਰ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਦੋ ਵਾਰ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।

ਪਿਆਨੋ ਰੋਲ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਏ ਗਏ ਨੋਟਸ ਦੇ ਸਮੇਂ ਅਤੇ ਮਿਆਦ ਦਾ ਨਕਸ਼ਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ 'ਤੇ ਇੱਕ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਟ੍ਰੈਕ ਨੂੰ ਸੁਣੋ—ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਤੋਂ ਖੁਸ਼ ਹੋ, ਤਾਂ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਰ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਨੋਟਸ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਪਿਆਨੋ ਰੋਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੈ।

ਸਾਡੇ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਮੇਰਾ ਸਮਾਂ ਥੋੜ੍ਹਾ ਘੱਟ ਸੀ, ਇਸਲਈ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਕੁਆਂਟਿਜ਼ਿੰਗ ਦੁਆਰਾ ਠੀਕ ਕਰਾਂਗਾ। ਨੋਟਸ।

ਕਦਮ 2 : ਆਪਣੇ ਨੋਟਸ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰੋ (ਵਿਕਲਪਿਕ)।

  • ਪਿਆਨੋ ਰੋਲ ਐਡੀਟਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ MIDI ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਨੋਟਸ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਚੁਣੋ। ਖੇਤਰ, ਫਿਰ ਸਮਾਂ ਕੁਆਂਟਾਈਜ਼ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਕੁਆਂਟਾਇਜ਼ੇਸ਼ਨ-ਟਾਈਮਿੰਗ ਚੁਣੋ।
  • ਤੁਸੀਂ ਕੁਆਂਟਾਇਜ਼ੇਸ਼ਨ ਦੀ ਤਾਕਤ ਵੀ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਇੱਕ ਭੌਤਿਕ ਸਾਧਨ ਬਣਾਉਣਾ (ਆਡੀਓ) ਟ੍ਰੈਕ

ਜਿਸ ਟਰੈਕ ਨੂੰ ਅਸੀਂ ਹੁਣੇ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤਾ ਹੈ ਉਹ MIDI ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਸਾਧਨ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਭੌਤਿਕ ਯੰਤਰ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗਿਟਾਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਵੀ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ MIDI ਸੰਗੀਤ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨ (ਅਤੇ ਸੰਚਾਰਿਤ ਕਰਨ) ਦਾ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ। ਵਜਾਏ ਗਏ ਨੋਟਾਂ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ DAW ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਭੌਤਿਕ ਯੰਤਰ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਯੰਤਰ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਅਸਲ ਆਡੀਓ (ਅਰਥਾਤ, ਧੁਨੀ ਤਰੰਗਾਂ) ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ। ਆਡੀਓ ਨੂੰ ਡਿਜੀਟਲਾਈਜ਼ਡ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਤਾਂ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਅਤੇ DAW ਦੁਆਰਾ ਰਿਕਾਰਡ, ਸਟੋਰ ਅਤੇ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ।

ਇਸ ਲਈ, MIDI ਅਤੇ ਡਿਜੀਟਲ ਆਡੀਓ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅੰਤਰ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਹਨ ਡਿਜੀਟਲ ਸੰਗੀਤ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨ, ਸਟੋਰ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ।

ਆਓ ਕੁਝ ਗਿਟਾਰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰੀਏ। ਅਸੀਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਬਾਸ ਲਾਈਨਾਂ (ਇੱਕ ਬਾਸ ਗਿਟਾਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ) ਜਾਂ ਗਿਟਾਰ ਕੋਰਡਸ (ਇੱਕ ਰਿਦਮ ਗਿਟਾਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ) ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਅੱਜ, ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਗਿਟਾਰ ਕੋਰਡ ਜੋੜਾਂਗੇ।

ਪੜਾਅ 1 : ਆਪਣੇ ਗਿਟਾਰ ਨੂੰ ਗੈਰੇਜਬੈਂਡ ਨਾਲ ਕਨੈਕਟ ਕਰੋ।

  • ਜਾਂ ਤਾਂ ਇੱਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸਿੱਧੇ ਆਪਣੇ ਮੈਕ ਨਾਲ ਜੁੜੋ। ਅਨੁਕੂਲ ਕਨੈਕਟਰ ਜਾਂ ਇੱਕ ਆਡੀਓ ਇੰਟਰਫੇਸ ਰਾਹੀਂ ਕਨੈਕਟ ਕਰੋ— ਵੇਖੋ GarageBand ਦੀ ਉਪਭੋਗਤਾ ਗਾਈਡ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਹਦਾਇਤਾਂ ਲਈ।

ਕਦਮ 2 : ਨਵਾਂ ਟਰੈਕ ਜੋੜਨ ਲਈ ਟ੍ਰੈਕ ਹੈਡਰ ਖੇਤਰ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ + ​​ਆਈਕਨ ਨੂੰ ਚੁਣੋ। ( ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ : OPTION+COMMAND+N)

ਪੜਾਅ 3 : ਇੱਕ ਆਡੀਓ ਟਰੈਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਚੁਣੋ ( ਗਿਟਾਰ ਆਈਕਨ ਨਾਲ।)

ਕਦਮ 4 : ਆਪਣੇ ਆਡੀਓ ਟਰੈਕ ਦੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਸੈਟ ਅਪ ਕਰੋ।

  • ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਗਿਟਾਰ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਲਾਭ, ਟੋਨ, ਮੋਡੂਲੇਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਰੀਵਰਬ, ਗੈਰਾਜਬੈਂਡ ਦੇ amps ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੇ ਇਮੂਲੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ (ਪਲੱਗ-ਇਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ)। 'ਜਿਵੇਂ ਹੈ' ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੀ-ਸੈੱਟ ਪੈਚ ਹਨ, ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਅਨੁਸਾਰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਮੈਂ ਕੂਲ ਜੈਜ਼ ਕੰਬੋ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਾਂਗਾ।ਇਸਦੇ ਪ੍ਰੀਸੈਟ ਪੈਚ ਦੇ ਨਾਲ amp ਸਾਊਂਡ।

ਇੱਕ ਭੌਤਿਕ ਯੰਤਰ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨਾ

ਅਸੀਂ ਹੁਣ ਗਿਟਾਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਟ੍ਰੈਕ ਵਿੱਚ ਸੰਗੀਤ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਾਂਗੇ। ਮੈਂ ਬਾਰਾਂ 3 ਤੋਂ 4 ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ Gmin ਕੋਰਡ (ਜੋ Cmin ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਵਿੱਚ ਹੈ) ਚਲਾਵਾਂਗਾ।

ਪੜਾਅ 1 : ਆਪਣੇ ਨੋਟਸ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ।

ਕਦਮ 2 : ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਨੋਟਸ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣਾ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਬੰਦ ਕਰੋ।

ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸ ਚੀਜ਼ ਦਾ ਵੇਵਫਾਰਮ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਹੁਣੇ ਖੇਡਿਆ ਹੈ ਤੁਹਾਡਾ ਨਵਾਂ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤਾ ਗਿਟਾਰ ਟ੍ਰੈਕ।

ਪੜਾਅ 3 : ਆਪਣੇ ਟਰੈਕ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਮਾਪ ਕਰੋ (ਵਿਕਲਪਿਕ)।

  • ਸਾਡਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਇਹ 8 ਬਾਰ ਲੰਬਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ 4-ਪੱਟੀ ਵਾਲੇ ਹਿੱਸੇ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਲੂਪ ਕਰ ਸਕਦਾ/ਸਕਦੀ ਹਾਂ।
  • ਮੇਰੀ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਮੈਂ 4 ਬਾਰਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕੀਤਾ, ਇਸਲਈ ਮੈਂ ਦੇ ਭਾਗ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਿਤ (ਕੱਟ) ਕਰਾਂਗਾ। 4 ਬਾਰਾਂ ਤੋਂ ਪਰੇ ਟ੍ਰੈਕ।
  • ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਟਰੈਕ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਯਾਨਿ ਕਿ ਇਸਦਾ ਸਮਾਂ ਠੀਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਮੈਂ ਅਜਿਹਾ ਨਾ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਠੀਕ ਲੱਗ ਰਿਹਾ ਸੀ (ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਓਵਰਕਰੈਕਟ ਲੱਗਦਾ ਸੀ। ਟਾਈਮਿੰਗ, ਕੋਰਡ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਗੈਰ-ਕੁਦਰਤੀ ਬਣਾਉਣਾ।)
  • ਅੱਗੇ, ਮੈਂ 4-ਪੱਟੀ ਟਰੈਕ ਨੂੰ ਲੂਪ ਕਰਾਂਗਾ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ 8-ਪੱਟੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਸਮਾਂ-ਸੀਮਾ ਨੂੰ ਭਰ ਸਕੇ।
  • ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ Cool Jazz Combo amp preset ਨੂੰ ਚੁਣਿਆ, ਪੂਰੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਚਲਾਉਣ 'ਤੇ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ, ਹੁਣ ਤੱਕ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹੋਰ ਟਰੈਕਾਂ ਦੇ ਨਾਲ।) ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਪ੍ਰੀਸੈੱਟ ਮਿਲਿਆ ਜਿਸਨੂੰ ਮੈਂ ਤਰਜੀਹ ਦਿੱਤੀ—ਕਲੀਨ ਈਕੋਜ਼—ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਗਿਟਾਰ ਟ੍ਰੈਕ ਨੂੰ ਇਸ 'ਤੇ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ, ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਗਿਟਾਰ ਟੋਨ ( ਗੈਰਾਜਬੈਂਡ ਵਿੱਚ ਇਹ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹੈ! )

ਡਰਮਰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾਟ੍ਰੈਕ

ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਹੁਣ ਤਿੰਨ ਟਰੈਕ ਹਨ—ਪਹਿਲਾ ਇੱਕ ਸੁਰੀਲੇ ਐਪਲ ਲੂਪ ਨਾਲ, ਦੂਜਾ ਸਿੰਗਲ ਨੋਟ 'ਰਾਈਜ਼ਰ' ਨਾਲ, ਅਤੇ ਤੀਜਾ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਗਿਟਾਰ ਕੋਰਡ ਨਾਲ।

ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਲਾਤਮਕ ਹਨ ਚੋਣਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਬੇਸ਼ਕ, ਅਤੇ ਇਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੇ ਟਰੈਕ ਜੋੜਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜੇ ਯੰਤਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਸਾਡਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਕਾਫ਼ੀ ਸਧਾਰਨ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਆਓ ਹੁਣ ਇੱਕ ਚੌਥਾ ਟਰੈਕ ਜੋੜੀਏ—ਇੱਕ ਡਰਮਰ ਟਰੈਕ। ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਬੀਟਸ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਟਰੈਕ ਹੈ!

ਗੈਰਾਜਬੈਂਡ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਡਰੱਮ ਜੋੜਨ ਲਈ ਕੁਝ ਵਿਕਲਪ ਹਨ:

  • ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਡਰਮਰ ਚੁਣੋ।
  • ਡਰਮਰ ਲੂਪਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਜੋ ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਪਹਿਲੇ ਟਰੈਕ ਲਈ ਕੀਤਾ ਸੀ ਪਰ ਸੁਰੀਲੇ ਲੂਪਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਐਪਲ ਡਰਮਰ ਲੂਪਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ।
  • ਰਿਕਾਰਡ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਯੰਤਰਾਂ ਅਤੇ ਇੱਕ MIDI ਕੰਟਰੋਲਰ (ਜਾਂ ਸੰਗੀਤਕ ਟਾਈਪਿੰਗ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਡਰੱਮ—ਜੋ ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਦੂਜੇ ਟ੍ਰੈਕ ਲਈ ਕੀਤਾ ਸੀ ਪਰ ਡ੍ਰਮ ਯੰਤਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ।
  • ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਾਲੀ MIDI ਖੇਤਰ ਬਣਾ ਕੇ ਡਰੱਮ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਟ੍ਰੈਕ, ਫਿਰ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਨੋਟਸ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਯੰਤਰਾਂ ਅਤੇ ਪਿਆਨੋ ਰੋਲ ਐਡੀਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਡਰੱਮ ਕਿੱਟ ਦੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਹਿੱਸੇ ਜੋ ਕਿ MIDI ਨੋਟਸ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਿੱਕ ਡਰੱਮ, ਸਨੇਅਰ ਡਰੱਮ, ਹਾਈ-ਹੈਟਸ, ਝਾਂਜਰਾਂ, ਆਦਿ)

ਸਾਡੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾ ਵਿਕਲਪ ਲਵਾਂਗੇ—ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਡਰਮਰ ਚੁਣੋ। ਇਹ ਇੱਕ ਗੈਰੇਜਬੈਂਡ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਡਰੱਮ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਆਸਾਨ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਮਹਿਸੂਸ, ਉੱਚੀ ਅਤੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ

ਮੈਂ ਕੈਥੀ ਡੈਨੀਅਲ ਹਾਂ, ਅਡੋਬ ਇਲਸਟ੍ਰੇਟਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਾਹਰ। ਮੈਂ ਸੰਸਕਰਣ 2.0 ਤੋਂ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਅਤੇ 2003 ਤੋਂ ਇਸਦੇ ਲਈ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਮੇਰਾ ਬਲੌਗ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਵੈੱਬ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸਥਾਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜੋ ਇਲਸਟ੍ਰੇਟਰ ਸਿੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਬਲੌਗਰ ਵਜੋਂ ਮੇਰੇ ਕੰਮ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮੈਂ ਇੱਕ ਲੇਖਕ ਅਤੇ ਇੱਕ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਵੀ ਹਾਂ।