FreeSync သည် Nvidia နှင့်အလုပ်လုပ်ပါသလား။ (အမြန်အဖြေ)

  • ဒါကိုမျှဝေပါ။
Cathy Daniels

ဟုတ်ကဲ့။ တစ်မျိုး။ FreeSync ကို စတင်သောအခါ၊ ၎င်းသည် AMD GPU များနှင့်သာ တွဲဖက်အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ ထိုအချိန်မှစ၍၊ ၎င်းကိုဖွင့်ခဲ့သည်- သို့မဟုတ် Nvidia သည် FreeSync နှင့်သဟဇာတဖြစ်ရန်၎င်း၏နည်းပညာကိုဖွင့်လှစ်ခဲ့သည်။

မင်္ဂလာပါ၊ ငါက အာရွန်ပါ။ နည်းပညာကို နှစ်သက်ပြီး အဲဒီအချစ်ကို ဆယ်စုနှစ် နှစ်ခုရဲ့ ပိုမိုကောင်းမွန်တဲ့ အပိုင်းကို ဖြတ်သန်းခဲ့တဲ့ နည်းပညာမှာ အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းတစ်ခုအဖြစ် ပြောင်းလဲလိုက်ပါတယ်။

G-Sync၊ FreeSync ၏ ဆူးခက်သောသမိုင်းကြောင်းနှင့် ၎င်းတို့ အတူတကွလုပ်ဆောင်ပုံနှင့် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်ပုံတို့ကို စွန့်စားကြပါစို့။

Key Takeaways

  • Nvidia သည် ၎င်း၏ထုတ်ကုန်များကို Nvidia GPU များအတွက် ဒေါင်လိုက်ထပ်တူပြုခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ အပြိုင်အဆိုင်အားသာချက်တစ်ခုပေးရန်အတွက် 2013 ခုနှစ်တွင် Nvidia မှ G-Sync ကို တီထွင်ခဲ့သည်။
  • နောက်နှစ်နှစ်အကြာတွင် AMD သည် ၎င်း၏ AMD GPU များအတွက် open source အစားထိုးတစ်ခုအဖြစ် FreeSync ကို တီထွင်ခဲ့သည်။
  • 2019 ခုနှစ်တွင် Nvidia သည် Nvidia နှင့် AMD GPU များကို G-Sync နှင့် FreeSync မော်နီတာများဖြင့် အပြန်အလှန်အသုံးပြုနိုင်စေရန် G-Sync စံနှုန်းကို ဖွင့်လှစ်ခဲ့သည်။
  • အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်မှုဆိုင်ရာ လုပ်ဆောင်ချက်အတွက် အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံသည် ပြီးပြည့်စုံခြင်းမရှိပါ၊ သို့သော် သင့်တွင် Nvidia GPU နှင့် FreeSync မော်နီတာတစ်ခုရှိလျှင် ၎င်းနှင့်ထိုက်တန်ပါသည်။

Nvidia နှင့် G-Sync

Nvidia သည် G-Sync ကို 2013 ခုနှစ်တွင် စတင်ခဲ့ပြီး Monitor များသည် static framerates များပေးသည့် လိုက်လျောညီထွေရှိသော framerates များအတွက် စနစ်တစ်ခုကို ပံ့ပိုးပေးခဲ့ပါသည်။ 2013 ခုနှစ်မတိုင်မီ စောင့်ကြည့်မှုများကို စဉ်ဆက်မပြတ် framerate ဖြင့် ပြန်လည်ဆန်းသစ်ထားသည်။ ပုံမှန်အားဖြင့်၊ ဤပြန်လည်ဆန်းသစ်မှုနှုန်းကို Hertz သို့မဟုတ် Hz တွင် ဖော်ပြသည်။ ထို့ကြောင့် 60 Hz မော်နီတာသည် တစ်စက္ကန့်လျှင် အကြိမ် 60 ဖြင့် ပြန်လည်ဆန်းသစ်သည်။

တစ်စက္ကန့်လျှင် ဘောင်များ တူညီသော အကြောင်းအရာကို လုပ်ဆောင်နေပါက အလွန်ကောင်းမွန်ပါသည်။သို့မဟုတ် fps ၊ ဗီဒီယိုဂိမ်းနှင့် ဗီဒီယိုစွမ်းဆောင်ရည်ကို အတိအကျတိုင်းတာသည်။ ထို့ကြောင့် 60 Hz မော်နီတာသည် စံပြအခြေအနေများအောက်တွင် 60 fps အကြောင်းအရာကို အပြစ်အနာအဆာကင်းစွာ ပြသနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

Hz နှင့် fps များ မှားယွင်းနေသောအခါ၊ ဖန်သားပြင်တွင် ပြသထားသည့် ပုံရိပ်ကို ဆိုးရွားစွာ ဖြစ်ပေါ်စေပါသည်။ ဖန်သားပြင်အတွက် အချက်အလက်များကို လုပ်ဆောင်ပြီး ဖန်သားပြင်သို့ ပေးပို့သည့် ဗီဒီယိုကတ် သို့မဟုတ် GPU သည် မျက်နှာပြင်၏ ပြန်လည်ဆန်းသစ်မှုနှုန်းထက် ပိုမြန်သည် သို့မဟုတ် နှေးကွေးသွားနိုင်သည်။ နှစ်ခုစလုံးတွင်၊ သင်သည် စခရင်ပေါ်တွင် ပြသနေသည့် ပုံများ၏ လွဲမှားနေသော screen tearing ကိုတွေ့ရပါမည်။

ထိုပြဿနာအတွက် အဓိကဖြေရှင်းချက်မှာ 2013 ခုနှစ်မတိုင်မီက ဒေါင်လိုက်ထပ်တူပြုခြင်း၊ သို့မဟုတ် vsync ဖြစ်သည်။ Vsync သည် GPUs များကို ဖန်သားပြင်သို့ ဖရိမ်များ ပေးပို့ခြင်း လွန်ကဲခြင်းကြောင့် ဖန်သားပြင် စုတ်ပြဲခြင်းကို ကန့်သတ်ချက် ချမှတ်ရန် developer များအား ခွင့်ပြုခဲ့သည်။

ထူးခြားသည်မှာ၊ ၎င်းသည် ဖရိမ်များ ပေးပို့မှုနည်းပါးခြင်းအတွက် ဘာမှမလုပ်ပါ။ ထို့ကြောင့် စခရင်ပေါ်ရှိ အကြောင်းအရာသည် ဖရိန်ကျသွားခြင်း သို့မဟုတ် ဖန်သားပြင် ပြန်လည်ဆန်းသစ်မှုနှုန်းကို လုပ်ဆောင်မှု အားနည်းနေပါက၊ မျက်နှာပြင် စုတ်ပြဲခြင်းမှာ ပြဿနာရှိနိုင်သေးသည်။

Vsync တွင်လည်း ၎င်း၏ပြဿနာများရှိသည်- စကားထစ်ခြင်း ။ GPU သည် ဖန်သားပြင်သို့ ပေးပို့နိုင်သည့်အရာများကို ကန့်သတ်ခြင်းဖြင့်၊ GPU သည် ဖန်သားပြင်၏ ပြန်လည်ဆန်းသစ်မှုနှုန်းထက် ပိုမိုမြန်ဆန်သော မြင်ကွင်းများကို လုပ်ဆောင်နေပေမည်။ ထို့ကြောင့် ဘောင်တစ်ခုသည် အခြားတစ်ခုမစတင်မီတွင် အဆုံးသတ်ပြီး လျော်ကြေးငွေသည် ကြားဖြတ်တွင် အလားတူကြိုတင်ဘောင်ကို ပေးပို့ရမည်ဖြစ်သည်။

G-Sync သည် GPU အား မော်နီတာ၏ ပြန်လည်ဆန်းသစ်မှုနှုန်းကို မောင်းနှင်စေပါသည်။ မော်နီတာသည် အကြောင်းအရာကို အမြန်နှုန်းနှင့် အချိန်ကိုက်မောင်းနှင်ပေးမည်ဖြစ်သည်။GPU သည် အကြောင်းအရာကို မောင်းနှင်သည်။ မော်နီတာသည် GPU ၏အချိန်နှင့်လိုက်လျောညီထွေရှိသောကြောင့်မျက်ရည်ယိုခြင်းနှင့်စကားထစ်ခြင်းများကိုဖယ်ရှားပေးသည်။ GPU သည် စွမ်းဆောင်ရည်နိမ့်ပါက ထိုဖြေရှင်းချက်သည် ပြီးပြည့်စုံမည်မဟုတ်သော်လည်း ရုပ်ပုံများကို ချောမွေ့စေသည်။ ဤလုပ်ငန်းစဉ်ကို variable framerate ဟုခေါ်သည်။

ဖြေရှင်းချက်မပြည့်စုံသည့် အကြောင်းရင်းတစ်ခုမှာ- မော်နီတာသည် G-Sync ကို ပံ့ပိုးရပါမည်။ G-Sync ကိုပံ့ပိုးခြင်းဆိုသည်မှာ မော်နီတာတွင် Nvidia GPU များနှင့် ဆက်သွယ်နိုင်စေရန် အလွန်စျေးကြီးသော ဆားကစ်ပတ်လမ်း (အထူးသဖြင့် 2019 မတိုင်မီ) ရှိရပါမည်။ ဂိမ်းနည်းပညာ၏ နောက်ဆုံးပေါ် ပရီမီယံကြေးကို ပေးဆောင်လိုသော သုံးစွဲသူများထံ ထိုကုန်ကျစရိတ်ကို လွှဲပြောင်းပေးခဲ့သည်။

AMD နှင့် FreeSync

FreeSync ကို 2015 ခုနှစ်တွင် စတင်ခဲ့ပြီး Nvidia ၏ G-Sync ကို AMD ၏တုံ့ပြန်မှုဖြစ်သည်။ G-Sync သည် ပိတ်ထားသော ပလပ်ဖောင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး FreeSync သည် အဖွင့်ပလပ်ဖောင်းဖြစ်ပြီး အားလုံးအသုံးပြုနိုင်ရန် အခမဲ့ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် AMD သည် G-Sync circuitry ၏ သိသာထင်ရှားသော ကုန်ကျစရိတ်ကို ကျော်လွန်စေပြီး Nvidia ၏ G-Sync ဖြေရှင်းချက်အား အလားတူ ပြောင်းလဲနိုင်သော framerate စွမ်းဆောင်ရည်ကို ပေးစွမ်းနိုင်စေပါသည်။

ဒါဟာ စေတနာရှိရှိ လှုပ်ရှားမှုတစ်ခု မဟုတ်ပါဘူး။ G-Sync တွင် အောက်ပိုင်းဘောင်များ (30 နှင့် 60 fps) နှင့် အထက်ပိုင်းဘောင်များ (144 နှင့် 120 fps) ရှိသော်လည်း၊ အကွာအဝေးအတွင်း စွမ်းဆောင်ရည်နှစ်ခုစလုံးသည် လုံးဝနီးပါးတူညီပါသည်။ FreeSync မော်နီတာများသည် သိသိသာသာ ဈေးသက်သာသည်။

နောက်ဆုံးတွင်၊ AMD သည် ၎င်းလုပ်ဆောင်ခဲ့သည့် AMD GPUs များ၏ ရောင်းအားကို မောင်းနှင်သည့် FreeSync တွင် လောင်းကြေးထပ်ခဲ့သည်။ 2015 မှ 2020 ခုနှစ်အတွင်း ဂိမ်း developer များမှ မောင်းနှင်သော အမြင်ပိုင်းဆိုင်ရာ သစ္စာရှိမှုတွင် သိသာထင်ရှားသော တိုးတက်မှုကို မြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။ framerates မော်နီတာများတွင် တိုးတက်မှုကို မောင်းနှင်နိုင်ကြောင်းလည်း တွေ့မြင်ရပါသည်။

ဒါဆိုG-Sync နှင့် FreeSync နှစ်ခုလုံးမှ ပံ့ပိုးပေးသည့် အပိုင်းများတွင် ဂရပ်ဖစ်ဆိုင်ရာ သစ္စာရှိမှုကို ချောမွေ့စွာ ပြတ်ပြတ်သားသား ပေးစွမ်းနိုင်သရွေ့ ဝယ်ယူမှုများသည် စရိတ်စက ကျဆင်းသွားပါသည်။ ထိုကာလအများစုတစ်လျှောက်တွင် AMD နှင့် ၎င်း၏ FreeSync ဖြေရှင်းချက်သည် GPUs နှင့် FreeSync မော်နီတာများအတွက် ကုန်ကျစရိတ်ဖြင့် အနိုင်ရခဲ့သည်။

Nvidia နှင့် FreeSync

2019 ခုနှစ်တွင် Nvidia သည် ၎င်း၏ G-Sync ဂေဟစနစ်ကို စတင်ဖွင့်လှစ်ခဲ့သည်။ ထိုသို့ပြုလုပ်ခြင်းဖြင့် FreeSync မော်နီတာများကို အခွင့်ကောင်းယူရန် G-Sync မော်နီတာများနှင့် Nvidia GPUs အသစ်များကို အခွင့်ကောင်းယူရန် AMD GPU များကို ဖွင့်ပေးထားသည်။

အတွေ့အကြုံသည် ပြီးပြည့်စုံခြင်းမရှိပါ၊ Nvidia GPU ဖြင့် FreeSync လုပ်ဆောင်ခြင်းကို ဟန့်တားနိုင်သည့် ထူးဆန်းသော လက္ခဏာများ ရှိပါသေးသည်။ မှန်ကန်စွာအလုပ်လုပ်နိုင်ဖို့လည်း နည်းနည်းလေးပဲ လိုပါတယ်။ သင့်တွင် FreeSync မော်နီတာနှင့် Nvidia GPU ရှိပါက၊ ၎င်းသည်အလုပ်လုပ်ရကျိုးနပ်သည်။ အခြားမဟုတ်ပါက၊ ၎င်းသည် သင်ပေးချေထားသည့်အရာဖြစ်သည်၊ ထို့ကြောင့် ၎င်းကို အဘယ်ကြောင့်အသုံးမပြုသနည်း။

မကြာခဏမေးလေ့ရှိသောမေးခွန်းများ

ဤသည်မှာ Nvidia ဂရပ်ဖစ်ကတ်များနှင့်အလုပ်လုပ်သော FreeSync နှင့်ပတ်သက်သည့်မေးခွန်းအချို့ဖြစ်သည်။

FreeSync သည် Nvidia 3060၊ 3080 စသည်ဖြင့် အလုပ်လုပ်ပါသလား။

ဟုတ်ကဲ့! သင့်တွင် Nvidia GPU သည် G-Sync ကို ထောက်ပံ့ပေးပါက၊ ၎င်းသည် FreeSync ကို ထောက်ပံ့ပေးသည်။ G-Sync ကို GeForce GTX 650 Ti BOOST GPU နှင့်အထက် Nvidia GPU များအားလုံးအတွက် ရနိုင်ပါသည်။

FreeSync ကိုဖွင့်နည်း

FreeSync ကိုဖွင့်ရန်၊ ၎င်းကို Nvidia Control Panel နှင့် သင့်မော်နီတာတွင် နှစ်မျိုးလုံးဖွင့်ရပါမည်။ သင့်မော်နီတာပေါ်တွင် FreeSync ကိုမည်သို့ဖွင့်ရမည်နည်း။ သင်၏ မျက်နှာပြင်ကို လျှော့ချရန်လည်း လိုအပ်နိုင်သည်။FreeSync ကို ပုံမှန်အားဖြင့် 120Hz အထိသာ ပံ့ပိုးပေးသောကြောင့် Nvidia Control Panel တွင် framerate ရှိသည်။

FreeSync Premium သည် Nvidia နှင့် အလုပ်လုပ်ပါသလား။

ဟုတ်ကဲ့! စီးရီး 10-series Nvidia GPU နှင့်အထက် မည်သည့် FreeSync ပရီမီယံ Pro မှ ပံ့ပိုးပေးသော FreeSync Premium Pro ၏ နိမ့်သော framerate လျော်ကြေးငွေ (LFC) အပါအဝင် FreeSync ၏ လက်ရှိပုံစံအားလုံးကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။

နိဂုံး

G-Sync သည် ပြိုင်ဖက်စျေးကွက်ဖြေရှင်းချက်နှစ်ခုသည် တူညီသောပန်းတိုင်များကိုရရှိရန် ကြိုးပမ်းပြီး စိတ်ဝင်စားသောအသုံးပြုသူအခြေစိုက်စခန်းတွင် ကွဲလွဲမှုတစ်ခုဖန်တီးသည့်အခါ ဖြစ်ပျက်လာပုံ၏ စိတ်ဝင်စားဖွယ်ဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။ G-Sync စံနှုန်းကိုဖွင့်လှစ်ခြင်းဖြင့် ပြိုင်ဆိုင်မှုသည် AMD နှင့် Nvidia GPU နှစ်ခုလုံးအသုံးပြုသူများအတွက် ရရှိနိုင်သော ဟာ့ဒ်ဝဲ၏စကြဝဠာကို ဖွင့်လှစ်ပေးခဲ့သည်။ ဖြေရှင်းချက်သည် ပြီးပြည့်စုံသည်ဟု မဆိုလိုသော်လည်း ၎င်းသည် ကောင်းမွန်စွာအလုပ်လုပ်ပြီး အခြား hardware အစုံကို ဝယ်ယူပါက ၎င်းသည် ကောင်းမွန်စွာ ထိုက်တန်ပါသည်။

G-Sync နှင့် FreeSync နှင့် ပတ်သက်၍ သင့်အတွေ့အကြုံက ဘာလဲ ။ တန်သလား။ မှတ်ချက်များတွင် ကျွန်ုပ်ကို အသိပေးပါ။

ကျွန်တော်က Adobe Illustrator ကျွမ်းကျင်သူ Cathy Daniels ပါ။ ဗားရှင်း 2.0 ကတည်းက ဆော့ဖ်ဝဲလ်ကို အသုံးပြုခဲ့ပြီး ၎င်းအတွက် သင်ခန်းစာများကို ၂၀၀၃ ခုနှစ်ကတည်းက ဖန်တီးနေပါသည်။ ကျွန်ုပ်၏ဘလော့ဂ်သည် Illustrator ကို လေ့လာလိုသူများအတွက် ဝဘ်ပေါ်ရှိ ရေပန်းအစားဆုံးနေရာများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဘလော့ဂါတစ်ယောက်အနေနဲ့ အလုပ်အပြင်၊ စာရေးဆရာနဲ့ ဂရပ်ဖစ်ဒီဇိုင်နာတစ်ယောက်လည်း ဖြစ်ပါတယ်။