Apakah itu Nisbah Aspek: Nisbah Aspek Biasa dalam Filem dan TV

  • Berkongsi Ini
Cathy Daniels

Pernahkah anda terfikir mengapa sesetengah filem memenuhi seluruh skrin TV anda manakala filem lain kelihatan sesak? Atau mengapa video mungkin mempunyai bar hitam di bahagian atas dan bawah atau sisi paparan komputer anda, dan video lain mungkin tidak?

Ini disebabkan oleh sifat imej yang dipanggil nisbah bidang yang menentukan bentuk dan dimensinya. Setiap bingkai, video digital, kanvas, reka bentuk responsif dan imej selalunya mempunyai bentuk segi empat tepat yang sangat jitu dalam perkadaran.

Banyak nisbah bidang yang berbeza telah digunakan selama ini. Walau bagaimanapun, kebanyakan menggunakan kandungan video digital dalam 16:9 dan sedikit sebanyak dalam 4:3. TV definisi tinggi, peranti mudah alih dan monitor komputer biasa menggunakan nisbah bidang 16:9.

Definisi Nisbah Aspek

Jadi, apakah maksud nisbah aspek sebenarnya? Takrif nisbah bidang ialah hubungan berkadar antara lebar dan tinggi imej.

Dua nombor yang dipisahkan dengan titik bertindih mewakili nisbah bidang. Nombor pertama mewakili lebarnya dan yang kedua untuk ketinggiannya. Sebagai contoh, nisbah bidang 1.78:1 bermakna lebar imej ialah 1.78 kali saiz ketinggiannya. Nombor bulat lebih mudah dibaca, jadi ini selalunya ditulis sebagai 4:3. Ini tiada kaitan dengan saiz imej (tetapi bukan resolusi sebenar atau jumlah piksel yang terkandung dalam imej) – imej 4000×3000 dan imej 240×180 mempunyai nisbah bidang yang sama.

Dimensi daripada sensor dalampembolehubah penting bagi sesiapa yang cuba membuat filem. Mereka menentukan cara orang menggunakan filem anda dan cara mereka berinteraksi dengan mereka.

Jika anda perlu mengubah saiz foto atau video untuk melaraskan kepada paparan atau platform yang berbeza, adalah penting untuk mengetahui apakah nisbah aspek dan jenis dan kegunaan. Sekarang anda tidak perlu bertanya kepada diri sendiri: apakah maksud nisbah aspek. Anda sudah bersedia untuk memutuskan nisbah aspek yang ingin anda gunakan. Kami berharap dapat membantu anda memutuskan yang mana satu yang sesuai untuk anda.

kamera digital anda menentukan nisbah aspek lalai anda. Ia berdasarkan lebar dan tinggi (W: H) imej. Contohnya, jika penderia kamera anda adalah 24mm lebar dan 16mm tinggi, nisbah bidangnya ialah 3:2.

Nisbah aspek boleh menjadi penting kerana terdapat begitu banyak standard. Contohnya, sebagai pembuat filem yang mencipta kandungan untuk kedua-dua peranti mudah alih dan PC, anda perlu mengambil kira hakikat bahawa telefon pintar mempunyai nisbah aspek yang berbeza daripada skrin komputer riba.

Jika anda menggunakan video atau gambar , anda perlu memahami apakah nisbah aspek supaya anda boleh mengalihkan video, imej dan memampatkan fail/kandungan digital dengan cepat dari satu skrin ke skrin yang lain tanpa membuat ralat dalam pengiraan anda.

Pada masa lalu, orang ramai tidak perlu tahu tentang nisbah aspek. Walau bagaimanapun, hari ini kami sentiasa dikelilingi oleh skrin pelbagai bentuk dan saiz, memaparkan pelbagai rakaman. Oleh itu, adalah berguna untuk memahami peraturan filem. Terutama jika anda seorang pencipta. Dalam artikel ini, kita akan membincangkan nisbah bidang dalam filem dan TV.

Evolusi Nisbah Aspek

Filem sering ditayangkan dalam 4:3 pada zaman awal pawagam. Jalur filem biasanya menggunakan perkadaran ini. Disebabkan ini, semua orang hanya mengikutinya. Dengan memancarkan cahaya melaluinya, anda boleh menayangkan imej dalam nisbah bidang yang sama.

Dalam era filem senyap, Akademi Seni Filem danSains meluluskan 1.37:1 sebagai nisbah optimum dalam satu daripada banyak percubaan untuk menyeragamkan 1 nisbah aspek. Oleh itu, majoriti filem di pawagam dipersembahkan dalam nisbah aspek tersebut.

Pada tahun 1950-an, TV menjadi semakin popular dan orang ramai mula kurang menonton teater, tetapi nisbah bidang teater kekal. Apabila masa berlalu, pembuat filem mula bermain-main dengan bentuk dan saiz bingkai mereka, dan nisbah aspek mula berubah sebagai tindak balas. Sehingga awal tahun 2000-an, kotak TV semuanya 4:3, jadi tidak ada kekeliruan tentang nisbah bidang yang sepatutnya.

Perkara berubah apabila televisyen definisi tinggi skrin lebar menjadi popular. Teknologi baharu memaksa rancangan lama menukar rancangan 4:3 mereka kepada 16×9 untuk kekal dalam edaran. Ini dilakukan sama ada dengan memangkas filem agar sesuai dengan skrin atau teknik yang dikenali sebagai letterboxing dan pillarboxing.

Letterboxing dan pillarboxing ialah kaedah untuk mengekalkan nisbah aspek asal filem apabila ia dipaparkan pada skrin dengan nisbah yang berbeza. Apabila terdapat percanggahan antara nisbah aspek tangkapan dan paparan, bar hitam muncul pada skrin. “Letterboxing” merujuk kepada bar di bahagian atas dan bawah skrin. Ia muncul apabila kandungan mempunyai nisbah aspek yang lebih luas daripada skrin. "Pillarboxing" merujuk kepada bar hitam di sisi skrin. Ia berlaku apabila kandungan yang difilemkan mempunyai nisbah aspek yang lebih tinggi daripada skrin.

Modenset televisyen mengekalkan nisbah yang lebih luas ini. Juga membenarkan format filem skrin lebar yang membenarkan filem diekspresikan dalam format asalnya.

Nisbah Aspek Biasa

Terdapat banyak nisbah aspek yang berbeza sepanjang sejarah filem dan televisyen, termasuk:

  • 4:3 atau 1.33:1

    Dulu, semua skrin TV ialah 4:3. Sebelum televisyen skrin lebar, kebanyakan video dirakam pada nisbah aspek yang sama. Ia merupakan nisbah aspek pertama untuk set TV, monitor komputer dan semua skrin pada masa itu. Menjadikannya salah satu nisbah aspek yang paling biasa. Akibatnya, skrin penuh menjadi namanya.

    Anda akan mendapati bahawa video yang lebih lama adalah imej segi empat sama daripada video hari ini. Filem di teater telah melepaskan nisbah 4:3 secara agak awal, tetapi set televisyen kekal dalam nisbah itu sehingga awal tahun 2000-an.

    Nisbah ini tidak mempunyai tujuan lain selain kepuasan artistik berasaskan nostalgia dalam era moden. Zack Snyder menggunakan teknik ini dalam Justice League (2021). Rancangan MCU WandaVision juga menggunakan teknik ini sebagai cara untuk memberi penghormatan kepada zaman awal televisyen.

  • 2.35:1 (Skop Pawagam)

    Pada satu ketika, pembuat filem memutuskan untuk mengembangkan nisbah bidang filem mereka. Ini berdasarkan pemerhatian bahawa penglihatan manusia jauh lebih luas daripada 4:3, jadi filem harus menampung pengalaman itu.

    Ini mengakibatkan penciptaan skrin super lebarformat yang melibatkan tiga kamera filem standard 35mm yang menayangkan filem pada skrin melengkung secara serentak. Teknik itu dipanggil CineScope. Nisbah aspek menghidupkan semula pawagam.

    CineScope menyampaikan imejan ultra lebar novel yang menjadi tontonan pada zamannya. Ia merupakan perubahan radikal daripada nisbah aspek standard sebelumnya iaitu 4:3. Kebanyakan penonton tidak pernah melihat perkara seperti itu. Dengannya, skrin lebar mengambil alih dan selama-lamanya mengubah cara penggambaran video.

    Ia adalah perkara biasa untuk bingkai diherotkan dan muka serta objek kadangkala kelihatan lebih gemuk atau lebih lebar. Tetapi ia tidak penting pada masa itu. Walau bagaimanapun, pemerintahannya tidak bertahan lama kerana ia dipindahkan dengan cara yang lebih murah. Filem animasi pertama yang dikeluarkan dalam format ini ialah Lady and the Tramp (1955).

  • 16:9 atau 1.78:1

    Nisbah aspek yang paling biasa digunakan hari ini ialah 16:9. Ia telah menjadi nisbah standard untuk kebanyakan skrin, daripada komputer riba hingga telefon pintar. Juga dikenali sebagai 1.77:1/1.78:1. Nisbah aspek ini dibangunkan pada tahun 1980-an dan 90-an tetapi tidak diterima pakai secara meluas sehingga pertengahan 2000-an.

    Nisbah aspek ini mendapat populariti pada tahun 2009 sebagai titik tengah antara 4:3 dan CineScope. Bingkai segi empat tepatnya membenarkan kandungan 4:3 dan skrin lebar muat dengan selesa dalam bidangnya. Ini memudahkan filem dengan nisbah aspek lain untuk diletakkan dalam kotak surat atau kotak tiang dengan selesa. Ia juga menyebabkan sedikit meledingkan danherotan imej apabila anda memangkas 4:3 atau 2.35:1.

    Kebanyakan penonton menonton kandungan pada skrin 16:9. Jadi merakam dalam nisbah ini sentiasa idea yang baik. Walaupun, ini tidak termasuk filem kerana ia difilemkan dalam 1.85 (dan beberapa dalam 2.39).

  • 1.85:1

    Format skrin lebar standard dalam pawagam ialah 18.5:1. Saiznya agak serupa dengan 16:9, walaupun sedikit lebih lebar. Walaupun yang paling biasa untuk filem cereka, banyak rancangan TV yang berusaha untuk melihat sinematik juga mengambil rakaman dalam 1.85:1. Terdapat beberapa kotak surat apabila dipaparkan di luar teater, tetapi memandangkan bentuk ini sesuai, bar di bahagian atas dan bawah agak kecil. Sesetengah negara Eropah mempunyai 1.6:1 sebagai nisbah bidang standard untuk skrin lebar.

    Nisbah bidang skrin lebar 1.85 diketahui lebih tinggi daripada yang lain. Ini menjadikannya nisbah pilihan untuk video yang berhasrat untuk memfokuskan pada aksara dan objek membujur. Contohnya, 1.85:1 ialah nisbah bidang Greta Gerwig's Little Women (2020).

  • 2.39:1

    Dalam pawagam moden, 2.39:1 kekal sebagai nisbah aspek terluas. Secara popular dipanggil format skrin lebar anamorphic, ia mencipta estetik yang lazimnya dikaitkan dengan filem ciri dramatik premium. Bidang pandangannya yang luas menjadikannya nisbah pilihan untuk merakam landskap kerana ia memberikan lebih terperinci. Di samping itu, ia kekal popular di kalangan dokumentari hidupan liar, animasi, dan buku komikfilem.

    Semasa Perang Dunia I, Perancis telah membangunkan kanta anamorfik yang pertama. Mereka menyediakan medan pandangan yang lebih luas untuk kru kereta kebal tentera. Walau bagaimanapun, tahap kerumitan ini tidak lagi relevan kerana kamera digital moden mampu meniru dimensi yang berbeza sesuka hati. Baru-baru ini, Blade Runner 2049 menggunakan nisbah bidang 2.39:1.

  • 1:1

    Nisbah bidang 1:1 ialah juga dikenali sebagai format segi empat sama. 1:1, sudah tentu, segi empat tepat. Sesetengah kamera format sederhana menggunakan format ini.

    Walaupun jarang digunakan untuk filem dan filem, ia mendapat populariti apabila Instagram menggunakannya sebagai nisbah aspek lalai pada pelancarannya pada 2012. Sejak itu, apl media sosial perkongsian foto lain menggunakan nisbah tersebut, termasuk Facebook dan Tumblr.

    Walau bagaimanapun, platform media sosial semakin disesuaikan untuk nisbah aspek yang lebih luas. Nisbah aspek lalai sekali lagi beralih kepada 16:9. Hampir semua cerita dan gulungan Instagram dirakam dalam 16:9. Selain itu, kamera dan apl menjadi lebih mesra kepada nisbah bidang filem tradisional.

  • 1.37:1 (nisbah Akademi)

    Pada penghujung era senyap pada tahun 1932, Akademi Seni Filem dan Sains menyeragamkan nisbah aspek filem kepada 1.37:1. Ini hanyalah sisihan sedikit daripada nisbah bidang filem senyap. Ini dilakukan untuk memuatkan runut bunyi pada kekili tanpa membuat bingkai menegak.

    Dalampembikinan filem moden, teknik ini jarang digunakan. Namun, beberapa tahun yang lalu, ia muncul di The Grand Budapest Hotel. Pengarah Wes Anderson menggunakan 1.37:1 bersama dua nisbah aspek lain untuk mewakili tiga tempoh masa yang berbeza.

Apakah Nisbah Aspek Yang Perlu Saya Gunakan?

Penderia imej pada kamera menetapkan nisbah bidang lalai untuk video. Walau bagaimanapun, kamera moden membolehkan anda memilih nisbah aspek yang berbeza mengikut kehendak, yang merupakan aset sebenar kepada pembuat filem.

Memilih nisbah bidang untuk digunakan bergantung terutamanya pada solek kamera anda serta jenis dan tujuan daripada video yang anda ingin buat. Contohnya, merakam landskap panoramik memerlukan medan pandangan yang luas yang mana 16:9 dan nisbah skrin lebar lain lebih sesuai. Sebaliknya, jika anda merakam untuk Instagram, anda perlu merakam dalam 1:1. Walau bagaimanapun, jika anda tidak pasti, pertaruhan terbaik ialah merakam dalam 16:9.

Nisbah bidang skrin lebar adalah terbaik untuk video kerana ia lebih lebar daripada tinggi. Dengan 16:9, anda boleh memuatkan lebih banyak dalam bingkai anda secara mendatar sambil dapat melaraskan kepada nisbah bidang biasa dengan cepat. Walaupun nisbah bidang 4:3 masih lazim dalam fotografi pegun kerana ia lebih baik untuk mencetak, ia telah menjadi kurang popular dalam pembikinan filem untuk seketika.

Memangkas video boleh menyebabkan penurunan kualiti, jadi jika anda berhasrat untuk menukar nisbah aspek selalunya, masuk akal untuk menggunakan kamera bingkai penuh untuk andakeperluan penggambaran. Dengan cara ini, anda boleh memangkas foto anda dan masih mengekalkan kualitinya serta tidak bimbang tentang hingar, butiran dan herotan yang datang dengan saiz semula.

Ramai pembuat filem menggunakan nisbah aspek yang berbeza atas sebab kreatif terutamanya. Untuk kekal praktikal, mereka mungkin menangkap dalam nisbah bidang "selamat" yang akan mengurangkan jumlah yang anda perlukan untuk memangkas kemudian.

Mengubah Saiz Nisbah Aspek Imej anda

Apabila anda menangkap foto atau video anda dalam nisbah bidang yang tidak sepadan dengan platform yang digunakan, anda mungkin akan memangkas atau memutarbelitkan imej.

Juruvideo mungkin perlu menukar nisbah bidang video melalui pemangkasan. Sebagai contoh, alat potong Clideo.com membolehkan anda menukar nisbah bidang selepas video telah diambil. Ia juga membolehkan anda menentukan dimensi tepat video anda jika anda tidak mahu mana-mana nisbah aspek tradisional. Ia juga mempunyai pratetap media sosial yang membolehkan anda melaraskan nisbah bidang video anda kepada platform apa sahaja yang anda mahukan. Semasa anda menukar nisbah bidang anda, adalah penting untuk diingat bahawa format yang berbeza mempengaruhi solek dan saiz imej anda, jadi sentiasa berhati-hati.

Anda mungkin juga suka : Cara untuk Ubah Nisbah Aspek dalam Premiere Pro

Fikiran akhir

Anda mungkin pernah menemui nisbah aspek berkali-kali. Namun, kemungkinan besar, anda tidak perlu mengambil serius sehingga anda memulakan penggambaran. Nisbah aspek ialah

Saya Cathy Daniels, pakar dalam Adobe Illustrator. Saya telah menggunakan perisian ini sejak versi 2.0, dan telah mencipta tutorial untuknya sejak 2003. Blog saya ialah salah satu destinasi paling popular di web untuk orang yang ingin belajar Illustrator. Selain kerja saya sebagai blogger, saya juga seorang pengarang dan pereka grafik.