ಆಕಾರ ಅನುಪಾತ ಎಂದರೇನು: ಚಲನಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಟಿವಿಯಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಕಾರ ಅನುಪಾತಗಳು

  • ಇದನ್ನು ಹಂಚು
Cathy Daniels

ಕೆಲವು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ನಿಮ್ಮ ಸಂಪೂರ್ಣ ಟಿವಿ ಪರದೆಯನ್ನು ಏಕೆ ತುಂಬುತ್ತವೆ ಎಂದು ನೀವು ಎಂದಾದರೂ ಯೋಚಿಸಿದ್ದೀರಾ? ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಡಿಸ್‌ಪ್ಲೇಯ ಮೇಲ್ಭಾಗ ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ವೀಡಿಯೊ ಏಕೆ ಕಪ್ಪು ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಇತರ ವೀಡಿಯೊಗಳು ಇಲ್ಲದಿರಬಹುದು?

ಇದು ಆಕಾರ ಮತ್ತು ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಆಕಾರ ಅನುಪಾತ ಎಂಬ ಚಿತ್ರದ ಗುಣಲಕ್ಷಣದಿಂದಾಗಿ. ಪ್ರತಿ ಫ್ರೇಮ್, ಡಿಜಿಟಲ್ ವೀಡಿಯೊ, ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್, ರೆಸ್ಪಾನ್ಸಿವ್ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಯತಾಕಾರದ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿ ಅಸಾಧಾರಣವಾಗಿ ನಿಖರವಾಗಿದೆ.

ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವು ವಿಭಿನ್ನ ಆಕಾರ ಅನುಪಾತಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹೆಚ್ಚಿನವರು ಡಿಜಿಟಲ್ ವೀಡಿಯೊ ವಿಷಯವನ್ನು 16:9 ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಟ್ಟಿಗೆ 4:3 ರಲ್ಲಿ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಹೈ-ಡೆಫಿನಿಷನ್ ಟಿವಿ, ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮಾನಿಟರ್ 16:9 ಆಕಾರ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ.

ಆಸ್ಪೆಕ್ಟ್ ರೇಶಿಯೋ ಡೆಫಿನಿಷನ್

ಆದ್ದರಿಂದ ಆಕಾರ ಅನುಪಾತವು ನಿಖರವಾಗಿ ಏನು? ಆಕಾರ ಅನುಪಾತದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವು ಚಿತ್ರದ ಅಗಲ ಮತ್ತು ಎತ್ತರದ ನಡುವಿನ ಅನುಪಾತದ ಸಂಬಂಧವಾಗಿದೆ.

ಕೊಲೊನ್‌ನಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಲಾದ ಎರಡು ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಆಕಾರ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ. ಮೊದಲ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಅದರ ಅಗಲವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದು ಅದರ ಎತ್ತರವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 1.78:1 ರ ಆಕಾರ ಅನುಪಾತ ಎಂದರೆ ಚಿತ್ರದ ಅಗಲವು ಅದರ ಎತ್ತರದ ಗಾತ್ರಕ್ಕಿಂತ 1.78 ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು. ಪೂರ್ಣ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಓದಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 4:3 ಎಂದು ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಚಿತ್ರದ ಗಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ (ಆದರೆ ನಿಜವಾದ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅಥವಾ ಚಿತ್ರವು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಒಟ್ಟು ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳಲ್ಲ) - 4000×3000 ಚಿತ್ರ ಮತ್ತು 240×180 ಚಿತ್ರವು ಒಂದೇ ಆಕಾರ ಅನುಪಾತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.

ಆಯಾಮಗಳು ಸೆನ್ಸರ್ ನಚಲನಚಿತ್ರ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಯಾರಿಗಾದರೂ ಅತ್ಯಗತ್ಯ ವೇರಿಯಬಲ್. ಜನರು ನಿಮ್ಮ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅವರು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಬೇರೆ ಡಿಸ್‌ಪ್ಲೇ ಅಥವಾ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗೆ ಹೊಂದಿಸಲು ನೀವು ಫೋಟೋ ಅಥವಾ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ಮರುಗಾತ್ರಗೊಳಿಸಬೇಕಾದರೆ, ಆಕಾರ ಅನುಪಾತ ಮತ್ತು ವಿಧಗಳು ಮತ್ತು ಉಪಯೋಗಗಳು. ಈಗ ನೀವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ: ಆಕಾರ ಅನುಪಾತದ ಅರ್ಥವೇನು. ನೀವು ಯಾವ ಆಕಾರ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಬಳಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ನೀವು ಸಿದ್ಧರಾಗಿರುವಿರಿ. ಯಾವುದು ನಿಮಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ.

ನಿಮ್ಮ ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ನಿಮ್ಮ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಆಕಾರ ಅನುಪಾತವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಚಿತ್ರದ ಅಗಲ ಮತ್ತು ಎತ್ತರವನ್ನು (W: H) ಆಧರಿಸಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯಾಮರಾ ಸಂವೇದಕವು 24mm ಅಗಲ ಮತ್ತು 16mm ಎತ್ತರದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಅದರ ಆಕಾರ ಅನುಪಾತವು 3:2 ಆಗಿರುತ್ತದೆ.

ಅನೇಕ ಮಾನದಂಡಗಳಿರುವ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಆಕಾರ ಅನುಪಾತವು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನಗಳು ಮತ್ತು PC ಗಳಿಗೆ ವಿಷಯವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಪಕರಾಗಿ, ಲ್ಯಾಪ್‌ಟಾಪ್ ಪರದೆಗಿಂತ ಸ್ಮಾರ್ಟ್‌ಫೋನ್ ವಿಭಿನ್ನ ಆಕಾರ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ನೀವು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ನೀವು ವೀಡಿಯೊಗಳು ಅಥವಾ ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ , ಆಕಾರ ಅನುಪಾತಗಳು ಯಾವುವು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ವೀಡಿಯೊಗಳು, ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ಫೈಲ್‌ಗಳು/ವಿಷಯವನ್ನು ಒಂದು ಪರದೆಯಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಕುಗ್ಗಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದಲ್ಲಿ ದೋಷವನ್ನು ಮಾಡದೆಯೇ ಮಾಡಬಹುದು.

ಹಿಂದೆ, ಜನರು ಹಾಗೆ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ ಆಕಾರ ಅನುಪಾತಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇಂದು ನಾವು ವಿವಿಧ ಆಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಗಾತ್ರಗಳ ಪರದೆಗಳಿಂದ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಸುತ್ತುವರೆದಿದ್ದೇವೆ, ವಿವಿಧ ತುಣುಕನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತೇವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಚಿತ್ರದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ಸಹಾಯಕವಾಗಿದೆ. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನೀವು ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರಾಗಿದ್ದರೆ. ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಚಲನಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಟಿವಿಯಲ್ಲಿ ಆಕಾರ ಅನುಪಾತಗಳನ್ನು ಚರ್ಚಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಆಸ್ಪೆಕ್ಟ್ ಅನುಪಾತದ ವಿಕಸನ

ಸಿನಿಮಾದ ಆರಂಭಿಕ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 4:3 ರಲ್ಲಿ ಯೋಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಚಲನಚಿತ್ರ ಪಟ್ಟಿಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಈ ಅನುಪಾತಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಇದರಿಂದಾಗಿ ಎಲ್ಲರೂ ಸುಮ್ಮನೆ ಸಾಗಿದರು. ಅದರ ಮೂಲಕ ಬೆಳಕನ್ನು ಹೊಳೆಯುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಅದೇ ಆಕಾರ ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬಹುದು.

ಮೂಕ ಚಲನಚಿತ್ರ ಯುಗದಲ್ಲಿ, ಅಕಾಡೆಮಿ ಆಫ್ ಮೋಷನ್ ಪಿಕ್ಚರ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಮತ್ತು1 ಆಕಾರ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸುವ ಹಲವು ಪ್ರಯತ್ನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ 1.37:1 ಅನ್ನು ಸೂಕ್ತ ಅನುಪಾತವಾಗಿ ವಿಜ್ಞಾನವು ಅನುಮೋದಿಸಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಥಿಯೇಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಆ ಆಕಾರ ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಯಿತು.

1950 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ, ಟಿವಿ ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಜನರು ಥಿಯೇಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೋಗುವುದನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಚಿತ್ರಮಂದಿರಗಳ ಆಕಾರ ಅನುಪಾತಗಳು ಉಳಿದಿವೆ. ಸಮಯ ಕಳೆದಂತೆ, ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಪಕರು ತಮ್ಮ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳ ಆಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಗಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಟಿಂಕರ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಆಕಾರ ಅನುಪಾತಗಳು ಬದಲಾಗಲಾರಂಭಿಸಿದವು. 2000 ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದವರೆಗೆ, ಟಿವಿ ಬಾಕ್ಸ್‌ಗಳು ಎಲ್ಲಾ 4:3 ಆಗಿದ್ದವು, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಕಾರ ಅನುಪಾತ ಏನಾಗಿರಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಯಾವುದೇ ಗೊಂದಲವಿರಲಿಲ್ಲ.

ವೈಡ್‌ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಹೈ-ಡೆಫಿನಿಷನ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಜನಪ್ರಿಯವಾದಾಗ ವಿಷಯಗಳು ಬದಲಾದವು. ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಹಳೆಯ ಶೋಗಳನ್ನು ಚಲಾವಣೆಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಲು 4:3 ಶೋಗಳನ್ನು 16×9 ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಿತು. ಪರದೆಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವಂತೆ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಕ್ರಾಪ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಲೆಟರ್‌ಬಾಕ್ಸಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪಿಲ್ಲರ್‌ಬಾಕ್ಸಿಂಗ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ತಂತ್ರಗಳ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ಲೆಟರ್‌ಬಾಕ್ಸಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪಿಲ್ಲರ್‌ಬಾಕ್ಸಿಂಗ್ ಒಂದು ವಿಭಿನ್ನ ಅನುಪಾತದೊಂದಿಗೆ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ತೋರಿಸಿದಾಗ ಅದರ ಮೂಲ ಆಕಾರ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸುವ ವಿಧಾನಗಳಾಗಿವೆ. ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಮತ್ತು ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಆಕಾರ ಅನುಪಾತಗಳ ನಡುವೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಉಂಟಾದಾಗ, ಕಪ್ಪು ಪಟ್ಟಿಗಳು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. "ಲೆಟರ್ ಬಾಕ್ಸಿಂಗ್" ಪರದೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗ ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಾರ್ಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ವಿಷಯವು ಪರದೆಗಿಂತ ವಿಶಾಲವಾದ ಆಕಾರ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ ಅವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. "ಪಿಲ್ಲರ್ಬಾಕ್ಸಿಂಗ್" ಪರದೆಯ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಪ್ಪು ಬಾರ್ಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿದ ವಿಷಯವು ಪರದೆಗಿಂತ ಎತ್ತರದ ಆಕಾರ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ ಅವು ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ.

ಆಧುನಿಕದೂರದರ್ಶನ ಸೆಟ್‌ಗಳು ಈ ವ್ಯಾಪಕ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಂಡಿವೆ. ಚಲನಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಮೂಲ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುವ ವೈಡ್‌ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಫಿಲ್ಮ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಹ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಕಾರ ಅನುಪಾತಗಳು

ಚಲನಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ದೂರದರ್ಶನದ ಇತಿಹಾಸದುದ್ದಕ್ಕೂ ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ ಆಕಾರ ಅನುಪಾತಗಳಿವೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ:

  • 4:3 ಅಥವಾ 1.33:1

    ಹಿಂದೆ, ಎಲ್ಲಾ ಟಿವಿ ಪರದೆಗಳು 4:3 ಆಗಿತ್ತು. ವೈಡ್‌ಸ್ಕ್ರೀನ್ ದೂರದರ್ಶನದ ಮೊದಲು, ಹೆಚ್ಚಿನ ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಆಕಾರ ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು. ಇದು ಟಿವಿ ಸೆಟ್‌ಗಳು, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಪರದೆಗಳಿಗೆ ಮೊಟ್ಟಮೊದಲ ಆಕಾರ ಅನುಪಾತವಾಗಿದೆ. ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಕಾರ ಅನುಪಾತಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಪೂರ್ಣಪರದೆಯು ಅದರ ಹೆಸರಾಯಿತು.

    ಇಂದಿನ ವೀಡಿಯೊಗಳಿಗಿಂತ ಹಳೆಯ ವೀಡಿಯೊಗಳು ಚೌಕಾಕಾರದ ಚಿತ್ರವಾಗಿರುವುದನ್ನು ನೀವು ಕಾಣುತ್ತೀರಿ. ಥಿಯೇಟರ್‌ನಲ್ಲಿನ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ 4:3 ಅನುಪಾತದಿಂದ ಹಿಂದೆ ಸರಿದವು, ಆದರೆ ದೂರದರ್ಶನ ಸೆಟ್‌ಗಳು 2000 ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದವರೆಗೂ ಆ ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿಯೇ ಇದ್ದವು.

    ಆಧುನಿಕ ಯುಗದಲ್ಲಿ ಗೃಹವಿರಹ-ಆಧಾರಿತ ಕಲಾತ್ಮಕ ಭೋಗವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಈ ಅನುಪಾತವು ಕಡಿಮೆ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಝಾಕ್ ಸ್ನೈಡರ್ ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ಜಸ್ಟೀಸ್ ಲೀಗ್ (2021) ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದ್ದಾರೆ. MCU ಶೋ WandaVision ಸಹ ದೂರದರ್ಶನದ ಆರಂಭಿಕ ದಿನಗಳಿಗೆ ಗೌರವ ಸಲ್ಲಿಸಲು ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿತು.

  • 2.35:1 (CinemaScope)

    ಕೆಲವು ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಚಲನಚಿತ್ರ ತಯಾರಕರು ತಮ್ಮ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳ ಆಕಾರ ಅನುಪಾತವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಇದು ಮಾನವನ ದೃಷ್ಟಿ 4:3 ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವಿಸ್ತಾರವಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಅವಲೋಕನವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಚಲನಚಿತ್ರವು ಆ ಅನುಭವವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

    ಇದು ಸೂಪರ್ ವೈಡ್‌ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ನ ರಚನೆಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು.ಮೂರು ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ 35mm ಫಿಲ್ಮ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್‌ಗಳು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಫಿಲ್ಮ್ ಅನ್ನು ಬಾಗಿದ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ತೋರಿಸುತ್ತವೆ. ತಂತ್ರವನ್ನು ಸಿನೆಸ್ಕೋಪ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಯಿತು. ಆಕಾರ ಅನುಪಾತವು ಸಿನಿಮಾವನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಿತು.

    ಸಿನೆಸ್ಕೋಪ್ ಕಾದಂಬರಿ ಅಲ್ಟ್ರಾ-ವೈಡ್ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ನೀಡಿತು, ಅದು ಅದರ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದ್ಭುತವಾಗಿತ್ತು. ಇದು ಹಿಂದಿನ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಆಕಾರ ಅನುಪಾತ 4:3 ಕ್ಕಿಂತ ಆಮೂಲಾಗ್ರ ಬದಲಾವಣೆಯಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಅಂತಹದ್ದನ್ನು ನೋಡಿರಲಿಲ್ಲ. ಅದರೊಂದಿಗೆ, ವೈಡ್‌ಸ್ಕ್ರೀನ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಿತು.

    ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳು ವಿರೂಪಗೊಳ್ಳುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮುಖಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ದಪ್ಪವಾಗಿ ಅಥವಾ ಅಗಲವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ. ಆದರೆ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದು ಅತ್ಯಲ್ಪವಾಗಿತ್ತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅದರ ಆಳ್ವಿಕೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಉಳಿಯಲಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಕಡಿಮೆ ವೆಚ್ಚದ ವಿಧಾನಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡಿತು. ಈ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಮೊದಲ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಚಲನಚಿತ್ರ ಲೇಡಿ ಅಂಡ್ ದಿ ಟ್ರ್ಯಾಂಪ್ (1955).

  • 16:9 ಅಥವಾ 1.78:1

    ಇಂದು ಬಳಸಲಾಗುವ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಕಾರ ಅನುಪಾತವು 16:9 ಆಗಿದೆ. ಲ್ಯಾಪ್‌ಟಾಪ್‌ಗಳಿಂದ ಸ್ಮಾರ್ಟ್‌ಫೋನ್‌ಗಳವರೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪರದೆಗಳಿಗೆ ಇದು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಅನುಪಾತವಾಗಿದೆ. 1.77:1/1.78:1 ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಆಕಾರ ಅನುಪಾತವನ್ನು 1980 ಮತ್ತು 90 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು ಆದರೆ 2000 ರ ದಶಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗದವರೆಗೆ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿಲ್ಲ.

    ಇದು 4:3 ಮತ್ತು ಸಿನೆಸ್ಕೋಪ್ ನಡುವಿನ ಮಧ್ಯಬಿಂದುವಾಗಿ 2009 ರಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ಅದರ ಆಯತಾಕಾರದ ಚೌಕಟ್ಟು 4:3 ಮತ್ತು ವೈಡ್‌ಸ್ಕ್ರೀನ್ ವಿಷಯ ಎರಡಕ್ಕೂ ಅದರ ಕ್ಷೇತ್ರದೊಳಗೆ ಆರಾಮವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಇದು ಇತರ ಆಕಾರ ಅನುಪಾತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಆರಾಮವಾಗಿ ಲೆಟರ್‌ಬಾಕ್ಸ್ ಅಥವಾ ಪಿಲ್ಲರ್‌ಬಾಕ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು ಸುಲಭವಾಯಿತು. ಇದು ಕನಿಷ್ಠ ವಾರ್ಪಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆನೀವು 4:3 ಅಥವಾ 2.35:1 ಅನ್ನು ಕ್ರಾಪ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಚಿತ್ರಗಳ ವಿರೂಪ.

    ಹೆಚ್ಚಿನ ವೀಕ್ಷಕರು 16:9 ಪರದೆಗಳಲ್ಲಿ ವಿಷಯವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಣ ಮಾಡುವುದು ಯಾವಾಗಲೂ ಒಳ್ಳೆಯದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು 1.85 ರಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ (ಮತ್ತು ಕೆಲವು 2.39 ರಲ್ಲಿ).

  • 1.85:1

    ಸಿನಿಮಾದಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ವೈಡ್‌ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ 18.5:1 ಆಗಿದೆ. ಇದು 16:9 ಗೆ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಸ್ವಲ್ಪ ಅಗಲವಿದೆ. ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದ್ದರೂ, ಸಿನಿಮೀಯ ನೋಟಕ್ಕಾಗಿ ಶ್ರಮಿಸುವ ಅನೇಕ ಟಿವಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು 1.85:1 ರಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಣಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಥಿಯೇಟರ್‌ನ ಹೊರಗೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದಾಗ ಕೆಲವು ಲೆಟರ್‌ಬಾಕ್ಸಿಂಗ್ ಇದೆ, ಆದರೆ ಈ ಆಕಾರವು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದರಿಂದ, ಮೇಲ್ಭಾಗ ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಾರ್‌ಗಳು ಬಹಳ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ. ಕೆಲವು ಯುರೋಪಿಯನ್ ರಾಷ್ಟ್ರಗಳು ವೈಡ್‌ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಗೆ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಆಕಾರ ಅನುಪಾತವಾಗಿ 1.6:1 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.

    1.85 ವೈಡ್‌ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಆಕಾರ ಅನುಪಾತವು ಇತರರಿಗಿಂತ ಎತ್ತರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದೆ. ಇದು ಅಕ್ಷರಗಳು ಮತ್ತು ಉದ್ದದ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿರುವ ವೀಡಿಯೊಗಳ ಆಯ್ಕೆಯ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 1.85:1 ಗ್ರೇಟಾ ಗೆರ್ವಿಗ್‌ರ ಲಿಟಲ್ ವುಮೆನ್ (2020) ರ ಆಕಾರ ಅನುಪಾತವಾಗಿದೆ.

  • 2.39:1

    ಇನ್ ಆಧುನಿಕ ಚಿತ್ರಮಂದಿರಗಳು, 2.39:1 ವಿಶಾಲ ಆಕಾರ ಅನುಪಾತವಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ. ಅನಾಮಾರ್ಫಿಕ್ ವೈಡ್‌ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಎಂದು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿ ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಪ್ರೀಮಿಯಂ ನಾಟಕೀಯ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ವಾಡಿಕೆಯಂತೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಸೌಂದರ್ಯವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಅದರ ವಿಶಾಲವಾದ ಕ್ಷೇತ್ರವು ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದರಿಂದ ಭೂದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲು ಆಯ್ಕೆಯ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಜೊತೆಗೆ, ಇದು ವನ್ಯಜೀವಿ ಸಾಕ್ಷ್ಯಚಿತ್ರಗಳು, ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಮಿಕ್ ಪುಸ್ತಕಗಳಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆಚಲನಚಿತ್ರಗಳು.

    ವಿಶ್ವ ಸಮರ I ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಫ್ರಾನ್ಸ್ ಮೊದಲ ಅನಾಮಾರ್ಫಿಕ್ ಮಸೂರಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು. ಅವರು ಮಿಲಿಟರಿ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳ ಸಿಬ್ಬಂದಿಗೆ ವಿಶಾಲವಾದ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಒದಗಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಧುನಿಕ ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ಇಚ್ಛೆಯಂತೆ ವಿಭಿನ್ನ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ ಈ ಮಟ್ಟದ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಇತ್ತೀಚೆಗೆ, ಬ್ಲೇಡ್ ರನ್ನರ್ 2049 2.39:1 ಆಕಾರ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಬಳಸಿದೆ.

  • 1:1

    1:1 ಆಕಾರ ಅನುಪಾತ ಚದರ ಸ್ವರೂಪ ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. 1:1, ಸಹಜವಾಗಿ, ಒಂದು ಪರಿಪೂರ್ಣ ಚೌಕವಾಗಿದೆ. ಕೆಲವು ಮಧ್ಯಮ-ಸ್ವರೂಪದ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ಈ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

    ಚಲನಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ವಿರಳವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, Instagram ತನ್ನ 2012 ರ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಅದರ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಆಕಾರ ಅನುಪಾತವಾಗಿ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡಾಗ ಇದು ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ಅಂದಿನಿಂದ, ಇತರ ಫೋಟೋ-ಹಂಚಿಕೆ ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಾಧ್ಯಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು Facebook ಮತ್ತು Tumblr ಸೇರಿದಂತೆ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ.

    ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಾಧ್ಯಮ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳು ವ್ಯಾಪಕ ಆಕಾರ ಅನುಪಾತಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿವೆ. ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಆಕಾರ ಅನುಪಾತವು ಮತ್ತೆ 16:9 ಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ Instagram ಕಥೆಗಳು ಮತ್ತು ರೀಲ್‌ಗಳನ್ನು 16:9 ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ಮತ್ತು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಚಲನಚಿತ್ರ ಆಕಾರ ಅನುಪಾತಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ನೇಹಿಯಾಗುತ್ತಿವೆ.

  • 1.37:1 (ಅಕಾಡೆಮಿ ಅನುಪಾತ)

    1932 ರಲ್ಲಿ ಮೂಕ ಯುಗದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಅಕಾಡೆಮಿ ಆಫ್ ಮೋಷನ್ ಪಿಕ್ಚರ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಅಂಡ್ ಸೈನ್ಸಸ್ ಚಲನಚಿತ್ರದ ಆಕಾರ ಅನುಪಾತವನ್ನು 1.37:1 ಗೆ ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸಿತು. ಮೂಕಿ ಚಿತ್ರಗಳ ಆಕಾರ ಅನುಪಾತದಿಂದ ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಚಲನವಾಗಿದೆ. ಲಂಬವಾದ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ರಚಿಸದೆಯೇ ರೀಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಇದನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

    ಇನ್ಆಧುನಿಕ ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಣ, ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ವಿರಳವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೂ, ಕೆಲವು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ, ಇದು ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಬುಡಾಪೆಸ್ಟ್ ಹೋಟೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ನಿರ್ದೇಶಕ ವೆಸ್ ಆಂಡರ್ಸನ್ ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ಅವಧಿಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಎರಡು ಇತರ ಆಕಾರ ಅನುಪಾತಗಳೊಂದಿಗೆ 1.37:1 ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದಾರೆ.

ನಾನು ಯಾವ ಆಕಾರ ಅನುಪಾತಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು?

ಒಂದು ಚಿತ್ರ ಸಂವೇದಕ ಕ್ಯಾಮರಾ ವೀಡಿಯೊಗಾಗಿ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಆಕಾರ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ. ಆಧುನಿಕ ಕ್ಯಾಮರಾಗಳು, ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದಂತೆ ವಿಭಿನ್ನ ಆಕಾರ ಅನುಪಾತಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಪಕರಿಗೆ ನಿಜವಾದ ಆಸ್ತಿಯಾಗಿದೆ.

ಬಳಸಲು ಆಕಾರ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ಮೇಕ್ಅಪ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ ನೀವು ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ವೀಡಿಯೊಗಳು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವಿಹಂಗಮ ಲ್ಯಾಂಡ್‌ಸ್ಕೇಪ್‌ಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸುವುದು 16:9 ಮತ್ತು ಇತರ ವೈಡ್‌ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಅನುಪಾತಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾಗಿರುವ ವಿಶಾಲವಾದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಬಯಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ನೀವು Instagram ಗಾಗಿ ಚಿತ್ರೀಕರಣ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನೀವು 1: 1 ರಲ್ಲಿ ಶೂಟ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಿಮಗೆ ಖಚಿತವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, 16:9 ರಲ್ಲಿ ಶೂಟ್ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ ಪಂತವಾಗಿದೆ.

ವೀಡಿಯೊಗೆ ವೈಡ್‌ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಆಕಾರ ಅನುಪಾತಗಳು ಉತ್ತಮವಾಗಿವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಎತ್ತರಕ್ಕಿಂತ ಅಗಲವಾಗಿರುತ್ತವೆ. 16:9 ನೊಂದಿಗೆ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಕಾರ ಅನುಪಾತಗಳಿಗೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಾಗ ನಿಮ್ಮ ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. 4:3 ಆಕಾರ ಅನುಪಾತವು ಇನ್ನೂ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣದಲ್ಲಿ ಪ್ರಚಲಿತದಲ್ಲಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಮುದ್ರಣಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ, ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಚಲನಚಿತ್ರ ತಯಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ.

ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ಕ್ರಾಪ್ ಮಾಡುವುದು ಗುಣಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಕುಸಿತವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ ಆಕಾರ ಅನುಪಾತಗಳನ್ನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ, ನಿಮಗಾಗಿ ಪೂರ್ಣ-ಫ್ರೇಮ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆಚಿತ್ರೀಕರಣದ ಅಗತ್ಯತೆಗಳು. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಫೋಟೋವನ್ನು ಕ್ರಾಪ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದರ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಮರುಗಾತ್ರಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಬರುವ ಶಬ್ದ, ಧಾನ್ಯ ಮತ್ತು ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತಿಸಬೇಡಿ.

ಅನೇಕ ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಪಕರು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಸೃಜನಶೀಲ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಆಕಾರ ಅನುಪಾತಗಳೊಂದಿಗೆ ಟಿಂಕರ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಉಳಿಯಲು, ಅವರು "ಸುರಕ್ಷಿತ" ಆಕಾರ ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿ ಶೂಟ್ ಮಾಡಬಹುದು ಅದು ನೀವು ನಂತರ ಕ್ರಾಪ್ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಚಿತ್ರದ ಆಕಾರ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಮರುಗಾತ್ರಗೊಳಿಸುವುದು

ನೀವು ಶೂಟ್ ಮಾಡಿದಾಗ ನಿಮ್ಮ ಫೋಟೋ ಅಥವಾ ವೀಡಿಯೊ ಆಕಾರ ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿ ಅದು ಇರುವ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ನೀವು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಕ್ರಾಪ್ ಮಾಡುವುದು ಅಥವಾ ವಿರೂಪಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಬಹುದು.

ವೀಡಿಯೋಗ್ರಾಫರ್‌ಗಳು ಕ್ರಾಪಿಂಗ್ ಮೂಲಕ ವೀಡಿಯೊದ ಆಕಾರ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕಾಗಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, Clideo.com ಕ್ರಾಪ್ ಉಪಕರಣವು ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ ಆಕಾರ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಯಾವುದೇ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಆಕಾರ ಅನುಪಾತಗಳನ್ನು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ ನಿಮ್ಮ ವೀಡಿಯೊದ ನಿಖರ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಲು ಸಹ ಇದು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಾಧ್ಯಮ ಪೂರ್ವನಿಗದಿಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ ಅದು ನಿಮ್ಮ ವೀಡಿಯೊದ ಆಕಾರ ಅನುಪಾತವನ್ನು ನೀವು ಬಯಸುವ ಯಾವುದೇ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗೆ ಹೊಂದಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಆಕಾರ ಅನುಪಾತವನ್ನು ನೀವು ಬದಲಾಯಿಸಿದಾಗ, ವಿಭಿನ್ನ ಸ್ವರೂಪಗಳು ಮೇಕ್ಅಪ್ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಚಿತ್ರದ ಗಾತ್ರದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ, ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾವಾಗಲೂ ಸ್ವಲ್ಪ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದಿರಿ.

ನೀವು ಸಹ ಇಷ್ಟಪಡಬಹುದು : ಹೇಗೆ ಪ್ರೀಮಿಯರ್ ಪ್ರೊನಲ್ಲಿ ಆಕಾರ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ

ಅಂತಿಮ ಆಲೋಚನೆಗಳು

ನೀವು ಹಲವು ಬಾರಿ ಆಕಾರ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಎದುರಿಸಿರಬಹುದು. ಆದರೂ, ನೀವು ಚಿತ್ರೀಕರಣವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವವರೆಗೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಗಂಭೀರವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಆಕಾರ ಅನುಪಾತವು

ನಾನು ಕ್ಯಾಥಿ ಡೇನಿಯಲ್ಸ್, ಅಡೋಬ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಪರಿಣಿತ. ನಾನು ಆವೃತ್ತಿ 2.0 ರಿಂದ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು 2003 ರಿಂದ ಅದಕ್ಕಾಗಿ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ ಕಲಿಯಲು ಬಯಸುವ ಜನರಿಗೆ ನನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್ ವೆಬ್‌ನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ತಾಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಬ್ಲಾಗರ್ ಆಗಿ ನನ್ನ ಕೆಲಸದ ಜೊತೆಗೆ, ನಾನು ಲೇಖಕ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಡಿಸೈನರ್ ಕೂಡ.