ਆਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋ ਕੀ ਹੈ: ਫਿਲਮ ਅਤੇ ਟੀਵੀ ਵਿੱਚ ਆਮ ਪਹਿਲੂ ਅਨੁਪਾਤ

  • ਇਸ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰੋ
Cathy Daniels

ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਸੋਚਿਆ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਫਿਲਮਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਪੂਰੀ ਟੀਵੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਕਿਉਂ ਭਰ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਜੀਆਂ ਖਿੱਲਰੀਆਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ? ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀਡੀਓ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਡਿਸਪਲੇ ਦੇ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਜਾਂ ਪਾਸਿਆਂ 'ਤੇ ਕਾਲੀਆਂ ਪੱਟੀਆਂ ਕਿਉਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀਡੀਓਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ?

ਇਹ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਆਕਾਰ ਅਨੁਪਾਤ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਸਦਾ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਮਾਪ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਫਰੇਮ, ਡਿਜੀਟਲ ਵੀਡੀਓ, ਕੈਨਵਸ, ਜਵਾਬਦੇਹ ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਅਕਸਰ ਇੱਕ ਆਇਤਾਕਾਰ ਆਕਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅਨੁਪਾਤ ਵਿੱਚ ਅਸਧਾਰਨ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਟੀਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਕਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪੱਖ ਅਨੁਪਾਤ ਵਰਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਡਿਜੀਟਲ ਵੀਡੀਓ ਸਮੱਗਰੀ 16:9 ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ 4:3 ਵਿੱਚ ਵਰਤਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਆਮ ਹਾਈ-ਡੈਫੀਨੇਸ਼ਨ ਟੀਵੀ, ਮੋਬਾਈਲ ਡਿਵਾਈਸ, ਅਤੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਮਾਨੀਟਰ ਇੱਕ 16:9 ਅਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਪੱਖ ਅਨੁਪਾਤ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ

ਤਾਂ ਇਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋ ਦਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੀ ਮਤਲਬ ਹੈ? ਪਹਿਲੂ ਅਨੁਪਾਤ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਕਿਸੇ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਚੌੜਾਈ ਅਤੇ ਉਚਾਈ ਵਿਚਕਾਰ ਅਨੁਪਾਤਕ ਸਬੰਧ ਹੈ।

ਇੱਕ ਕੌਲਨ ਦੁਆਰਾ ਵੱਖ ਕੀਤੀਆਂ ਦੋ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਆਕਾਰ ਅਨੁਪਾਤ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਪਹਿਲਾ ਨੰਬਰ ਇਸਦੀ ਚੌੜਾਈ ਅਤੇ ਦੂਜਾ ਇਸਦੀ ਉਚਾਈ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, 1.78:1 ਦੇ ਆਕਾਰ ਅਨੁਪਾਤ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਚੌੜਾਈ ਇਸਦੀ ਉਚਾਈ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦਾ 1.78 ਗੁਣਾ ਹੈ। ਪੂਰੇ ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨਾ ਆਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਇਸਨੂੰ ਅਕਸਰ 4:3 ਲਿਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨਾਲ ਕੋਈ ਲੈਣਾ-ਦੇਣਾ ਨਹੀਂ ਹੈ (ਪਰ ਅਸਲ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਜਾਂ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੁੱਲ ਪਿਕਸਲ ਨਹੀਂ) - ਇੱਕ 4000×3000 ਚਿੱਤਰ ਅਤੇ ਇੱਕ 240×180 ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਆਕਾਰ ਅਨੁਪਾਤ ਇੱਕੋ ਹਨ।

ਆਯਾਮ ਵਿੱਚ ਸੈਂਸਰ ਦਾਫਿਲਮ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਲਈ ਇੱਕ ਜ਼ਰੂਰੀ ਵੇਰੀਏਬਲ। ਉਹ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਲੋਕ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਫਿਲਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਰੁਝੇ ਹੋਏ ਹਨ।

ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੱਖਰੇ ਡਿਸਪਲੇ ਜਾਂ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਫੋਟੋ ਜਾਂ ਵੀਡੀਓ ਦਾ ਆਕਾਰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਜਾਣਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਪਹਿਲੂ ਅਨੁਪਾਤ ਕੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਸਮਾਂ ਅਤੇ ਵਰਤੋਂ। ਹੁਣ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੋਂ ਇਹ ਪੁੱਛਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਪਵੇਗੀ: ਆਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋ ਦਾ ਕੀ ਮਤਲਬ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜਾ ਪੱਖ ਅਨੁਪਾਤ ਵਰਤਣਾ ਚਾਹੋਗੇ। ਅਸੀਂ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਕਿਹੜਾ ਸਹੀ ਹੈ।

ਤੁਹਾਡਾ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਕੈਮਰਾ ਤੁਹਾਡੇ ਡਿਫੌਲਟ ਆਕਾਰ ਅਨੁਪਾਤ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਚੌੜਾਈ ਅਤੇ ਉਚਾਈ (W: H) 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਕੈਮਰਾ ਸੈਂਸਰ 24mm ਚੌੜਾ ਅਤੇ 16mm ਉੱਚਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਦਾ ਆਕਾਰ ਅਨੁਪਾਤ 3:2 ਹੋਵੇਗਾ।

ਪਹਿਲੂ ਅਨੁਪਾਤ ਇਸ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਿਆਰ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਮੋਬਾਈਲ ਡਿਵਾਈਸ ਅਤੇ ਪੀਸੀ ਦੋਵਾਂ ਲਈ ਸਮਗਰੀ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਇੱਕ ਫਿਲਮ ਨਿਰਮਾਤਾ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਤੱਥ ਦਾ ਲੇਖਾ-ਜੋਖਾ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਇੱਕ ਸਮਾਰਟਫ਼ੋਨ ਦਾ ਇੱਕ ਲੈਪਟਾਪ ਸਕਰੀਨ ਨਾਲੋਂ ਵੱਖਰਾ ਅਨੁਪਾਤ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਵੀਡੀਓ ਜਾਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋ , ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਆਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋ ਕੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਗਣਨਾ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਗਲਤੀ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਵੀਡੀਓਜ਼, ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਮੂਵ ਕਰ ਸਕੋ ਅਤੇ ਡਿਜੀਟਲ ਫਾਈਲਾਂ/ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਕਰੀਨ ਤੋਂ ਦੂਜੀ ਵਿੱਚ ਸੰਕੁਚਿਤ ਕਰ ਸਕੋ।

ਅਤੀਤ ਵਿੱਚ, ਲੋਕ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਸਨ ਪੱਖ ਅਨੁਪਾਤ ਬਾਰੇ ਜਾਣਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਅੱਜ ਅਸੀਂ ਲਗਾਤਾਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਆਕਾਰਾਂ ਅਤੇ ਆਕਾਰਾਂ ਦੀਆਂ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਨਾਲ ਘਿਰੇ ਹੋਏ ਹਾਂ, ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਫੁਟੇਜ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਇਸ ਲਈ, ਫਿਲਮ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਮਦਦਗਾਰ ਹੈ। ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਹੋ। ਇਸ ਲੇਖ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਫ਼ਿਲਮ ਅਤੇ ਟੀਵੀ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੂ ਅਨੁਪਾਤ ਬਾਰੇ ਚਰਚਾ ਕਰਾਂਗੇ।

ਪਹਿਲੂ ਅਨੁਪਾਤ ਦਾ ਵਿਕਾਸ

ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਨੂੰ ਸਿਨੇਮਾ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਦਿਨਾਂ ਵਿੱਚ ਅਕਸਰ 4:3 ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਸੀ। ਫਿਲਮ ਦੀਆਂ ਪੱਟੀਆਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹਨਾਂ ਅਨੁਪਾਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਸ ਕਾਰਨ ਹਰ ਕੋਈ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਚੱਲ ਪਿਆ। ਇਸਦੇ ਦੁਆਰਾ ਰੋਸ਼ਨੀ ਚਮਕਾਉਣ ਦੁਆਰਾ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਉਸੇ ਪਹਿਲੂ ਅਨੁਪਾਤ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਸਾਇਲੈਂਟ ਮੂਵੀ ਯੁੱਗ ਵਿੱਚ, ਅਕੈਡਮੀ ਆਫ ਮੋਸ਼ਨ ਪਿਕਚਰ ਆਰਟਸ ਅਤੇਵਿਗਿਆਨਾਂ ਨੇ 1 ਪੱਖ ਅਨੁਪਾਤ ਨੂੰ ਮਾਨਕੀਕਰਨ ਦੇ ਕਈ ਯਤਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਸਰਵੋਤਮ ਅਨੁਪਾਤ ਵਜੋਂ 1.37:1 ਨੂੰ ਮਨਜ਼ੂਰੀ ਦਿੱਤੀ। ਇਸ ਲਈ, ਸਿਨੇਮਾਘਰਾਂ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਫਿਲਮਾਂ ਉਸ ਪੱਖ ਅਨੁਪਾਤ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਸਨ।

1950 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ, ਟੀਵੀ ਵਧੇਰੇ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੋ ਗਿਆ, ਅਤੇ ਲੋਕ ਥੀਏਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਜਾਣ ਲੱਗੇ, ਪਰ ਥੀਏਟਰਾਂ ਦਾ ਪੱਖ ਅਨੁਪਾਤ ਬਣਿਆ ਰਿਹਾ। ਜਿਵੇਂ-ਜਿਵੇਂ ਸਮਾਂ ਬੀਤਦਾ ਗਿਆ, ਫਿਲਮ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਫਰੇਮਾਂ ਦੇ ਆਕਾਰਾਂ ਅਤੇ ਆਕਾਰਾਂ ਨਾਲ ਟਿੰਕਰ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਵਿੱਚ ਪੱਖ ਅਨੁਪਾਤ ਬਦਲਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਗਿਆ। 2000 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਤੱਕ, ਟੀਵੀ ਬਾਕਸ ਸਾਰੇ 4:3 ਸਨ, ਇਸਲਈ ਇਸ ਬਾਰੇ ਕੋਈ ਉਲਝਣ ਨਹੀਂ ਸੀ ਕਿ ਆਕਾਰ ਅਨੁਪਾਤ ਕੀ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਵਾਈਡਸਕ੍ਰੀਨ ਹਾਈ-ਡੈਫੀਨੇਸ਼ਨ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੋ ਗਿਆ ਤਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਬਦਲ ਗਈਆਂ। ਨਵੀਂ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਨੇ ਪੁਰਾਣੇ ਸ਼ੋਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ 4:3 ਦੇ ਸ਼ੋਅ ਨੂੰ 16×9 ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕੀਤਾ। ਇਹ ਜਾਂ ਤਾਂ ਇੱਕ ਸਕ੍ਰੀਨ ਫਿੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਫਿਲਮਾਂ ਨੂੰ ਕੱਟ ਕੇ ਜਾਂ ਲੈਟਰਬਾਕਸਿੰਗ ਅਤੇ ਪਿੱਲਰਬਾਕਸਿੰਗ ਵਜੋਂ ਜਾਣੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।

ਲੈਟਰਬਾਕਸਿੰਗ ਅਤੇ ਪਿੱਲਰਬਾਕਸਿੰਗ ਇੱਕ ਫਿਲਮ ਦੇ ਅਸਲੀ ਪੱਖ ਅਨੁਪਾਤ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਇਹ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਅਨੁਪਾਤ ਨਾਲ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕੈਪਚਰ ਅਤੇ ਡਿਸਪਲੇ ਅਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਅੰਤਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਕਰੀਨ ਉੱਤੇ ਕਾਲੀਆਂ ਪੱਟੀਆਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ। "ਲੈਟਰਬਾਕਸਿੰਗ" ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਬਾਰਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਉਦੋਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਸਮੱਗਰੀ ਦਾ ਸਕਰੀਨ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਆਕਾਰ ਅਨੁਪਾਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। "ਪਿਲਰਬਾਕਸਿੰਗ" ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਪਾਸਿਆਂ 'ਤੇ ਕਾਲੀਆਂ ਪੱਟੀਆਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਉਦੋਂ ਵਾਪਰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਫ਼ਿਲਮਾਈ ਗਈ ਸਮੱਗਰੀ ਦਾ ਸਕਰੀਨ ਨਾਲੋਂ ਉੱਚਾ ਆਕਾਰ ਅਨੁਪਾਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਆਧੁਨਿਕਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਸੈੱਟਾਂ ਨੇ ਇਸ ਵਿਆਪਕ ਅਨੁਪਾਤ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਿਆ। ਵਾਈਡਸਕ੍ਰੀਨ ਫ਼ਿਲਮ ਫਾਰਮੈਟਾਂ ਦੀ ਵੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਅਸਲ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

ਆਮ ਆਸਪੈਕਟ ਅਨੁਪਾਤ

ਫਿਲਮ ਅਤੇ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਹਿਲੂ ਅਨੁਪਾਤ ਰਹੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ:

  • 4:3 ਜਾਂ 1.33:1

    ਅਤੀਤ ਵਿੱਚ, ਸਾਰੀਆਂ ਟੀਵੀ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ 4:3 ਸਨ। ਵਾਈਡਸਕ੍ਰੀਨ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਵਿਡੀਓਜ਼ ਇੱਕੋ ਪਹਿਲੂ ਅਨੁਪਾਤ 'ਤੇ ਸ਼ੂਟ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਸਨ। ਇਹ ਉਸ ਸਮੇਂ ਟੀਵੀ ਸੈੱਟਾਂ, ਕੰਪਿਊਟਰ ਮਾਨੀਟਰਾਂ, ਅਤੇ ਸਾਰੀਆਂ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾ ਪੱਖ ਅਨੁਪਾਤ ਸੀ। ਇਸਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਪਹਿਲੂ ਅਨੁਪਾਤ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਬਣਾਉਣਾ। ਸਿੱਟੇ ਵਜੋਂ, ਪੂਰੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਇਸਦਾ ਨਾਮ ਬਣ ਗਿਆ।

    ਤੁਸੀਂ ਦੇਖੋਗੇ ਕਿ ਪੁਰਾਣੇ ਵੀਡੀਓ ਅੱਜ ਦੇ ਵੀਡੀਓਜ਼ ਨਾਲੋਂ ਇੱਕ ਵਰਗ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਹਨ। ਥੀਏਟਰ 'ਤੇ ਫਿਲਮਾਂ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ 4:3 ਅਨੁਪਾਤ ਤੋਂ ਵੱਖ ਹੋ ਗਈਆਂ, ਪਰ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਸੈੱਟ 2000 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਤੱਕ ਉਸ ਅਨੁਪਾਤ ਵਿੱਚ ਬਣੇ ਰਹੇ।

    ਇਹ ਅਨੁਪਾਤ ਆਧੁਨਿਕ ਯੁੱਗ ਵਿੱਚ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਕਲਾਤਮਕ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਉਦੇਸ਼ ਦੀ ਪੂਰਤੀ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੈਕ ਸਨਾਈਡਰ ਨੇ ਜਸਟਿਸ ਲੀਗ (2021) ਵਿੱਚ ਇਸ ਤਕਨੀਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ। MCU ਸ਼ੋਅ WandaVision ਨੇ ਵੀ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਦਿਨਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਰਧਾਂਜਲੀ ਦੇਣ ਲਈ ਇਸ ਤਕਨੀਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ।

  • 2.35:1 (ਸਿਨੇਮਾਸਕੋਪ)

    ਕਿਸੇ ਸਮੇਂ 'ਤੇ, ਫਿਲਮ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਨੇ ਆਪਣੀਆਂ ਫਿਲਮਾਂ ਦੇ ਆਕਾਰ ਅਨੁਪਾਤ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ। ਇਹ ਇਸ ਨਿਰੀਖਣ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਸੀ ਕਿ ਮਨੁੱਖੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ 4:3 ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਚੌੜੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਫਿਲਮ ਨੂੰ ਉਸ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

    ਇਸਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਸੁਪਰ ਵਾਈਡਸਕ੍ਰੀਨ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਹੋਈ।ਤਿੰਨ ਮਿਆਰੀ 35mm ਫਿਲਮ ਕੈਮਰੇ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਫਾਰਮੈਟ ਜੋ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਕਰਵ ਸਕਰੀਨ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਫਿਲਮ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਤਕਨੀਕ ਨੂੰ ਸਿਨੇਸਕੋਪ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਸੀ। ਪਹਿਲੂ ਅਨੁਪਾਤ ਨੇ ਸਿਨੇਮਾ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਕੀਤਾ।

    CineScope ਨੇ ਨਾਵਲ ਅਲਟਰਾ-ਵਾਈਡ ਇਮੇਜਰੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ ਜੋ ਆਪਣੇ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ ਇੱਕ ਤਮਾਸ਼ਾ ਸੀ। ਇਹ 4:3 ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਸਟੈਂਡਰਡ ਅਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋ ਤੋਂ ਇੱਕ ਰੈਡੀਕਲ ਬਦਲਾਅ ਸੀ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੇ ਅਜਿਹਾ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਦੇਖਿਆ ਸੀ। ਇਸਦੇ ਨਾਲ, ਵਾਈਡਸਕ੍ਰੀਨ ਨੇ ਆਪਣੇ ਕਬਜ਼ੇ ਵਿੱਚ ਲੈ ਲਿਆ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓਜ਼ ਨੂੰ ਫਿਲਮਾਏ ਜਾਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ।

    ਫ੍ਰੇਮਾਂ ਦਾ ਵਿਗਾੜ ਹੋਣਾ ਆਮ ਗੱਲ ਸੀ, ਅਤੇ ਚਿਹਰੇ ਅਤੇ ਵਸਤੂਆਂ ਕਈ ਵਾਰ ਮੋਟੇ ਜਾਂ ਚੌੜੀਆਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀਆਂ ਸਨ। ਪਰ ਉਸ ਸਮੇਂ ਇਹ ਮਾਮੂਲੀ ਸੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸਦਾ ਰਾਜ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਚੱਲਿਆ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸਨੂੰ ਘੱਟ ਮਹਿੰਗੇ ਸਾਧਨਾਂ ਲਈ ਅੱਗੇ ਵਧਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਸ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਈ ਪਹਿਲੀ ਐਨੀਮੇਟਡ ਫਿਲਮ ਲੇਡੀ ਐਂਡ ਦ ਟ੍ਰੈਂਪ (1955) ਸੀ।

  • 16:9 ਜਾਂ 1.78:1

    ਅੱਜ ਵਰਤਿਆ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਆਕਾਰ ਅਨੁਪਾਤ 16:9 ਹੈ। ਇਹ ਲੈਪਟਾਪਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਸਮਾਰਟਫ਼ੋਨ ਤੱਕ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਲਈ ਮਿਆਰੀ ਅਨੁਪਾਤ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ। 1.77:1/1.78:1 ਵਜੋਂ ਵੀ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਪਹਿਲੂ ਅਨੁਪਾਤ 1980 ਅਤੇ 90 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਪਰ 2000 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਅੱਧ ਤੱਕ ਇਸਨੂੰ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਅਪਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ।

    ਇਸਨੇ 2009 ਵਿੱਚ 4:3 ਅਤੇ ਸਿਨੇਸਕੋਪ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਮੱਧ ਬਿੰਦੂ ਵਜੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ। ਇਸਦਾ ਆਇਤਾਕਾਰ ਫਰੇਮ 4:3 ਅਤੇ ਵਾਈਡਸਕ੍ਰੀਨ ਸਮੱਗਰੀ ਦੋਵਾਂ ਲਈ ਇਸਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਆਰਾਮ ਨਾਲ ਫਿੱਟ ਹੋਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਸਨੇ ਹੋਰ ਪਹਿਲੂ ਅਨੁਪਾਤ ਵਾਲੀਆਂ ਫਿਲਮਾਂ ਲਈ ਆਰਾਮ ਨਾਲ ਲੈਟਰਬਾਕਸਡ ਜਾਂ ਪਿੱਲਰਬਾਕਸਡ ਹੋਣਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ। ਇਹ ਨਿਊਨਤਮ ਵਾਰਪਿੰਗ ਦਾ ਕਾਰਨ ਵੀ ਬਣਦਾ ਹੈ ਅਤੇਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ 4:3 ਜਾਂ 2.35:1 ਨੂੰ ਕੱਟਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਵਿਗਾੜ।

    ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਦਰਸ਼ਕ 16:9 ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ 'ਤੇ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇਖਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਅਨੁਪਾਤ ਵਿੱਚ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਕਰਨਾ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਵਿਚਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਫਿਲਮਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ 1.85 (ਅਤੇ ਕੁਝ 2.39 ਵਿੱਚ) ਵਿੱਚ ਫਿਲਮਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ।

  • 1.85:1

    ਸਿਨੇਮਾ ਵਿੱਚ ਮਿਆਰੀ ਵਾਈਡਸਕ੍ਰੀਨ ਫਾਰਮੈਟ 18.5:1 ਹੈ। ਇਹ ਆਕਾਰ ਵਿੱਚ 16:9 ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਥੋੜਾ ਚੌੜਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਫੀਚਰ ਫਿਲਮਾਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ, ਸਿਨੇਮੈਟਿਕ ਦਿੱਖ ਲਈ ਯਤਨਸ਼ੀਲ ਕਈ ਟੀਵੀ ਸ਼ੋਅ ਵੀ 1.85:1 ਵਿੱਚ ਸ਼ੂਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਥੀਏਟਰ ਦੇ ਬਾਹਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੋਣ 'ਤੇ ਕੁਝ ਲੈਟਰਬਾਕਸਿੰਗ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਆਕਾਰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫਿੱਟ ਬੈਠਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਬਾਰਾਂ ਬਹੁਤ ਛੋਟੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਕੁਝ ਯੂਰਪੀਅਨ ਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਵਾਈਡਸਕ੍ਰੀਨ ਲਈ ਸਟੈਂਡਰਡ ਅਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ 1.6:1 ਹੈ।

    1.85 ਵਾਈਡਸਕ੍ਰੀਨ ਅਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋ ਨੂੰ ਦੂਜਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਉੱਚਾ ਹੋਣ ਲਈ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਵੀਡੀਓਜ਼ ਲਈ ਚੋਣ ਅਨੁਪਾਤ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅੱਖਰਾਂ ਅਤੇ ਲੰਬਕਾਰੀ ਵਸਤੂਆਂ 'ਤੇ ਫੋਕਸ ਕਰਨ ਦਾ ਇਰਾਦਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, 1.85:1 ਗ੍ਰੇਟਾ ਗਰਵਿਗਜ਼ ਲਿਟਲ ਵੂਮੈਨ (2020) ਦਾ ਆਕਾਰ ਅਨੁਪਾਤ ਹੈ।

  • 2.39:1

    ਵਿੱਚ ਆਧੁਨਿਕ ਸਿਨੇਮਾ, 2.39:1 ਚੌੜਾ ਪਹਿਲੂ ਅਨੁਪਾਤ ਬਣਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਤੌਰ 'ਤੇ ਐਨਾਮੋਰਫਿਕ ਵਾਈਡਸਕ੍ਰੀਨ ਫਾਰਮੈਟ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਪ੍ਰੀਮੀਅਮ ਡਰਾਮੇਟਿਕ ਫੀਚਰ ਫਿਲਮਾਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਰਵਾਇਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੁਹਜ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਵਿਸ਼ਾਲ ਖੇਤਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਨੂੰ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਲਈ ਪਸੰਦ ਦਾ ਅਨੁਪਾਤ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਵਧੇਰੇ ਵੇਰਵੇ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਹ ਵਾਈਲਡਲਾਈਫ ਡਾਕੂਮੈਂਟਰੀ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਕਾਮਿਕ ਬੁੱਕ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈਫਿਲਮਾਂ।

    ਪਹਿਲੀ ਵਿਸ਼ਵ ਜੰਗ ਦੌਰਾਨ, ਫਰਾਂਸ ਨੇ ਪਹਿਲਾ ਐਨਾਮੋਰਫਿਕ ਲੈਂਸ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤਾ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਫੌਜੀ ਟੈਂਕਾਂ ਦੇ ਅਮਲੇ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਖੇਤਰ-ਦੇਸ਼ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜਟਿਲਤਾ ਦਾ ਇਹ ਪੱਧਰ ਹੁਣ ਢੁਕਵਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਆਧੁਨਿਕ ਡਿਜੀਟਲ ਕੈਮਰੇ ਆਪਣੀ ਮਰਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮਾਪਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਹਨ। ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ, ਬਲੇਡ ਰਨਰ 2049 ਨੇ ਇੱਕ 2.39:1 ਆਕਾਰ ਅਨੁਪਾਤ ਵਰਤਿਆ ਹੈ।

  • 1:1

    ਇੱਕ 1:1 ਆਕਾਰ ਅਨੁਪਾਤ ਹੈ ਵਰਗ ਫਾਰਮੈਟ ਵਜੋਂ ਵੀ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। 1:1, ਬੇਸ਼ਕ, ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਨ ਵਰਗ ਹੈ। ਕੁਝ ਮੀਡੀਅਮ-ਫਾਰਮੈਟ ਕੈਮਰੇ ਇਸ ਫਾਰਮੈਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।

    ਹਾਲਾਂਕਿ ਫਿਲਮਾਂ ਅਤੇ ਫਿਲਮਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਇਸਨੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਜਦੋਂ ਇੰਸਟਾਗ੍ਰਾਮ ਨੇ ਇਸਨੂੰ 2012 ਦੇ ਲਾਂਚ ਸਮੇਂ ਇਸਦੇ ਡਿਫੌਲਟ ਪਹਿਲੂ ਅਨੁਪਾਤ ਵਜੋਂ ਅਪਣਾਇਆ। ਉਦੋਂ ਤੋਂ, ਫੇਸਬੁੱਕ ਅਤੇ ਟੰਬਲਰ ਸਮੇਤ ਹੋਰ ਫੋਟੋ-ਸ਼ੇਅਰਿੰਗ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਐਪਾਂ ਨੇ ਅਨੁਪਾਤ ਨੂੰ ਅਪਣਾਇਆ ਹੈ।

    ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਵਿਆਪਕ ਪਹਿਲੂ ਅਨੁਪਾਤ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣ ਰਹੇ ਹਨ। ਡਿਫੌਲਟ ਅਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋ ਦੁਬਾਰਾ 16:9 'ਤੇ ਸ਼ਿਫਟ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਲਗਭਗ ਸਾਰੀਆਂ ਇੰਸਟਾਗ੍ਰਾਮ ਕਹਾਣੀਆਂ ਅਤੇ ਰੀਲਾਂ 16:9 ਵਿੱਚ ਸ਼ੂਟ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਕੈਮਰੇ ਅਤੇ ਐਪਸ ਰਵਾਇਤੀ ਫ਼ਿਲਮ ਪੱਖ ਅਨੁਪਾਤ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣ ਰਹੇ ਹਨ।

  • 1.37:1 (ਅਕੈਡਮੀ ਅਨੁਪਾਤ)

    1932 ਵਿੱਚ ਚੁੱਪ ਯੁੱਗ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਅਕੈਡਮੀ ਆਫ ਮੋਸ਼ਨ ਪਿਕਚਰ ਆਰਟਸ ਐਂਡ ਸਾਇੰਸਜ਼ ਨੇ ਫਿਲਮ ਦੇ ਆਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋ ਨੂੰ 1.37:1 ਕਰ ਦਿੱਤਾ। ਇਹ ਮੂਕ ਫਿਲਮਾਂ ਦੇ ਪੱਖ ਅਨੁਪਾਤ ਤੋਂ ਮਾਮੂਲੀ ਭਟਕਣਾ ਸੀ। ਇਹ ਇੱਕ ਲੰਬਕਾਰੀ ਫ੍ਰੇਮ ਬਣਾਏ ਬਿਨਾਂ ਇੱਕ ਰੀਲ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸਾਉਂਡਟ੍ਰੈਕ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।

    ਵਿੱਚਆਧੁਨਿਕ ਫਿਲਮ ਨਿਰਮਾਣ, ਇਹ ਤਕਨੀਕ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਫਿਰ ਵੀ, ਕੁਝ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ, ਇਹ ਗ੍ਰੈਂਡ ਬੁਡਾਪੇਸਟ ਹੋਟਲ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਇਆ ਸੀ. ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਵੇਸ ਐਂਡਰਸਨ ਨੇ ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਤਿੰਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮਿਆਦਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਦੋ ਹੋਰ ਪਹਿਲੂ ਅਨੁਪਾਤ ਦੇ ਨਾਲ 1.37:1 ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ।

ਮੈਨੂੰ ਕਿਹੜੇ ਪੱਖ ਅਨੁਪਾਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ?

ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਸੈਂਸਰ ਕੈਮਰਾ ਵੀਡੀਓ ਲਈ ਡਿਫੌਲਟ ਆਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋ ਸੈੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਆਧੁਨਿਕ ਕੈਮਰੇ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਮਰਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਹਿਲੂ ਅਨੁਪਾਤ ਚੁਣਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਫਿਲਮ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਅਸਲ ਸੰਪਤੀ ਹੈ।

ਵਰਤਣ ਲਈ ਪਹਿਲੂ ਅਨੁਪਾਤ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨਾ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੈਮਰੇ ਦੇ ਮੇਕਅਪ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਕਿਸਮ ਅਤੇ ਉਦੇਸ਼ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਵੀਡੀਓਜ਼ ਦੀ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਪੈਨੋਰਾਮਿਕ ਲੈਂਡਸਕੇਪਾਂ ਦੀ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਖੇਤਰ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਲਈ 16:9 ਅਤੇ ਹੋਰ ਵਾਈਡਸਕ੍ਰੀਨ ਅਨੁਪਾਤ ਵਧੇਰੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹਨ। ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ Instagram ਲਈ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ 1:1 ਵਿੱਚ ਸ਼ੂਟ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਨਿਸ਼ਚਤ ਨਹੀਂ ਹੋ, ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਬਾਜ਼ੀ 16:9 ਵਿੱਚ ਸ਼ੂਟ ਕਰਨਾ ਹੈ।

ਵੀਡੀਓ ਲਈ ਵਾਈਡਸਕ੍ਰੀਨ ਆਕਾਰ ਅਨੁਪਾਤ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਲੰਬੇ ਹੋਣ ਨਾਲੋਂ ਚੌੜੇ ਹਨ। 16:9 ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਪਹਿਲੂ ਅਨੁਪਾਤ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹੋਏ ਆਪਣੇ ਫ੍ਰੇਮ ਵਿੱਚ ਖਿਤਿਜੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਫਿੱਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਸਟਿਲ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫੀ ਵਿੱਚ 4:3 ਪੱਖ ਅਨੁਪਾਤ ਅਜੇ ਵੀ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਲਈ ਬਿਹਤਰ ਹੈ, ਇਹ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਲਈ ਫਿਲਮ ਨਿਰਮਾਣ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ।

ਵੀਡੀਓ ਕੱਟਣ ਨਾਲ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਿੱਚ ਗਿਰਾਵਟ ਆ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲੂ ਅਨੁਪਾਤ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਬਦਲੋ, ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਇੱਕ ਪੂਰੇ-ਫ੍ਰੇਮ ਕੈਮਰੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਸਮਝਦਾਰ ਹੈਫਿਲਮਾਂਕਣ ਦੀਆਂ ਲੋੜਾਂ। ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਫੋਟੋ ਨੂੰ ਕੱਟ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਇਸਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਰੀਸਾਈਜ਼ਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਰੌਲੇ, ਅਨਾਜ ਅਤੇ ਵਿਗਾੜ ਬਾਰੇ ਚਿੰਤਾ ਨਾ ਕਰੋ।

ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਫਿਲਮ ਨਿਰਮਾਤਾ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਹਿਲੂ ਅਨੁਪਾਤ ਨਾਲ ਟਿੰਕਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਵਿਹਾਰਕ ਰਹਿਣ ਲਈ, ਉਹ "ਸੁਰੱਖਿਅਤ" ਪਹਿਲੂ ਅਨੁਪਾਤ ਵਿੱਚ ਸ਼ੂਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਕੱਟਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਘਟਾ ਦੇਵੇਗਾ।

ਤੁਹਾਡੇ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਆਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋ ਦਾ ਆਕਾਰ ਬਦਲਣਾ

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੂਟ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤੁਹਾਡੀ ਫ਼ੋਟੋ ਜਾਂ ਵੀਡੀਓ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪਹਿਲੂ ਅਨੁਪਾਤ ਵਿੱਚ ਜੋ ਇਸ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦਾ, ਤੁਸੀਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਕੱਟ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਵਿਗਾੜ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਵੀਡੀਓਗ੍ਰਾਫਰਾਂ ਨੂੰ ਕ੍ਰੌਪਿੰਗ ਦੁਆਰਾ ਵੀਡੀਓ ਦੇ ਪੱਖ ਅਨੁਪਾਤ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, Clideo.com ਕ੍ਰੌਪ ਟੂਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੀਡੀਓ ਲਏ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪੱਖ ਅਨੁਪਾਤ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਵੀਡੀਓ ਦੇ ਸਹੀ ਮਾਪਾਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਵੀ ਰਵਾਇਤੀ ਪੱਖ ਅਨੁਪਾਤ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਪ੍ਰੀਸੈਟਸ ਵੀ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਵੀਡੀਓ ਦੇ ਆਕਾਰ ਅਨੁਪਾਤ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੇ ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣਾ ਆਕਾਰ ਅਨੁਪਾਤ ਬਦਲਦੇ ਹੋ, ਇਹ ਯਾਦ ਰੱਖਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਫਾਰਮੈਟ ਮੇਕਅਪ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਹਮੇਸ਼ਾ ਕੁਝ ਸਾਵਧਾਨੀ ਵਰਤੋ।

ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਵੀ ਪਸੰਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ : ਕਿਵੇਂ Premiere Pro

ਅੰਤਿਮ ਵਿਚਾਰ

ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ ਆਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਵੀ, ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਇਸ ਨੂੰ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਲੈਣਾ ਪਏਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਫਿਲਮ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਆਕਾਰ ਅਨੁਪਾਤ ਹੈ

ਮੈਂ ਕੈਥੀ ਡੈਨੀਅਲ ਹਾਂ, ਅਡੋਬ ਇਲਸਟ੍ਰੇਟਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਾਹਰ। ਮੈਂ ਸੰਸਕਰਣ 2.0 ਤੋਂ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਅਤੇ 2003 ਤੋਂ ਇਸਦੇ ਲਈ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਮੇਰਾ ਬਲੌਗ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਵੈੱਬ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸਥਾਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜੋ ਇਲਸਟ੍ਰੇਟਰ ਸਿੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਬਲੌਗਰ ਵਜੋਂ ਮੇਰੇ ਕੰਮ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮੈਂ ਇੱਕ ਲੇਖਕ ਅਤੇ ਇੱਕ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਵੀ ਹਾਂ।