តារាងមាតិកា
តើអ្នកធ្លាប់ឆ្ងល់ទេថាហេតុអ្វីបានជាភាពយន្តមួយចំនួនពេញអេក្រង់ទូរទស្សន៍របស់អ្នក ខណៈដែលភាពយន្តខ្លះមើលទៅមិនច្បាស់? ឬហេតុអ្វីបានជាវីដេអូមួយអាចមានរបារខ្មៅនៅផ្នែកខាងលើ និងខាងក្រោម ឬផ្នែកនៃអេក្រង់កុំព្យូទ័ររបស់អ្នក ហើយវីដេអូផ្សេងទៀតប្រហែលជាមិនមាន?
វាដោយសារតែលក្ខណៈសម្បត្តិរូបភាពហៅថាសមាមាត្រដែលកំណត់រូបរាង និងវិមាត្ររបស់វា។ រាល់ស៊ុម វីដេអូឌីជីថល ផ្ទាំងក្រណាត់ ការរចនាដែលឆ្លើយតប និងរូបភាពច្រើនតែមានរាងចតុកោណកែងដែលសមាមាត្រយ៉ាងជាក់លាក់។
សមាមាត្រទិដ្ឋភាពផ្សេងគ្នាជាច្រើនត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំកន្លងមកនេះ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ភាគច្រើនប្រើប្រាស់មាតិកាវីដេអូឌីជីថលក្នុងកម្រិត 16:9 និងកម្រិតខ្លះក្នុង 4:3។ ទូរទស្សន៍និយមន័យខ្ពស់ ឧបករណ៍ចល័ត និងម៉ូនីទ័រកុំព្យូទ័រប្រើសមាមាត្រ 16:9 ។
និយមន័យសមាមាត្រ
ដូច្នេះតើសមាមាត្រមានន័យយ៉ាងណា? និយមន័យសមាមាត្រគឺជាទំនាក់ទំនងសមាមាត្ររវាងទទឹង និងកម្ពស់នៃរូបភាព។
ចំនួនពីរដែលបំបែកដោយសញ្ញាសម្គាល់តំណាងឱ្យសមាមាត្រទិដ្ឋភាព។ លេខទីមួយតំណាងឱ្យទទឹងរបស់វា និងទីពីរសម្រាប់កម្ពស់របស់វា។ ឧទាហរណ៍ សមាមាត្រនៃ 1.78:1 មានន័យថាទទឹងរូបភាពគឺ 1.78 ដងនៃទំហំកម្ពស់របស់វា។ លេខទាំងមូលងាយស្រួលអាន ដូច្នេះជារឿយៗវាត្រូវបានសរសេរជា 4:3។ នេះមិនមានអ្វីពាក់ព័ន្ធនឹងទំហំរូបភាពទេ (ប៉ុន្តែមិនមែនជាគុណភាពបង្ហាញពិតប្រាកដ ឬភីកសែលសរុបដែលរូបភាពមាន) – រូបភាព 4000×3000 និងរូបភាព 240×180 មានសមាមាត្រដូចគ្នា។
វិមាត្រ នៃឧបករណ៏នៅក្នុងអថេរសំខាន់សម្រាប់អ្នកណាដែលព្យាយាមថត។ ពួកគេកំណត់ពីរបៀបដែលមនុស្សប្រើប្រាស់ខ្សែភាពយន្តរបស់អ្នក និងរបៀបដែលពួកគេចូលរួមជាមួយពួកគេ។
ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការប្តូរទំហំរូបថត ឬវីដេអូ ដើម្បីកែតម្រូវទៅអេក្រង់ ឬវេទិកាផ្សេង វាចាំបាច់ក្នុងការដឹងថាតើអ្វីជាសមាមាត្រទិដ្ឋភាព និង ប្រភេទនិងការប្រើប្រាស់។ ឥឡូវអ្នកមិនចាំបាច់សួរខ្លួនឯងទេ៖ តើសមាមាត្រទិដ្ឋភាពមានន័យដូចម្តេច។ អ្នកត្រៀមខ្លួនរួចរាល់ហើយក្នុងការសម្រេចចិត្តថាតើសមាមាត្រមួយណាដែលអ្នកចង់ប្រើ។ យើងសង្ឃឹមថានឹងអាចជួយអ្នកក្នុងការសម្រេចចិត្តមួយណាដែលសាកសមសម្រាប់អ្នក។
កាមេរ៉ាឌីជីថលរបស់អ្នកកំណត់សមាមាត្រលំនាំដើមរបស់អ្នក។ វាត្រូវបានផ្អែកលើទទឹងនិងកម្ពស់ (W: H) នៃរូបភាព។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាកាមេរ៉ារបស់អ្នកមានទទឹង 24mm និងខ្ពស់ 16mm នោះសមាមាត្ររបស់វានឹងមាន 3:2។សមាមាត្រអាចមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ហេតុផលដែលមានស្តង់ដារជាច្រើន។ ឧទាហរណ៍ ក្នុងនាមជាអ្នកផលិតភាពយន្តបង្កើតមាតិកាសម្រាប់ទាំងឧបករណ៍ចល័ត និងកុំព្យូទ័រ អ្នកនឹងត្រូវគិតគូរពីការពិតដែលថាស្មាតហ្វូនមានសមាមាត្រខុសគ្នាជាងអេក្រង់កុំព្យូទ័រយួរដៃ។
ប្រសិនបើអ្នកធ្វើការជាមួយវីដេអូ ឬរូបភាព អ្នកត្រូវតែយល់ថាសមាមាត្រទិដ្ឋភាពបែបណា ទើបអ្នកអាចផ្លាស់ទីវីដេអូ រូបភាព និងបង្ហាប់ឯកសារ/មាតិកាឌីជីថលពីអេក្រង់មួយទៅអេក្រង់មួយទៀតបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស ដោយមិនធ្វើឱ្យមានកំហុសក្នុងការគណនារបស់អ្នក។
កាលពីមុន មនុស្សមិនមាន ត្រូវដឹងអំពីសមាមាត្រ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សព្វថ្ងៃនេះយើងត្រូវបានហ៊ុំព័ទ្ធដោយអេក្រង់នៃរាង និងទំហំខុសៗគ្នា ដែលបង្ហាញរូបភាពផ្សេងៗគ្នា។ ដូច្នេះវាមានប្រយោជន៍ក្នុងការយល់ដឹងអំពីច្បាប់នៃខ្សែភាពយន្ត។ ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកបង្កើត។ នៅក្នុងអត្ថបទនេះ យើងនឹងពិភាក្សាអំពីសមាមាត្រទិដ្ឋភាពនៅក្នុងខ្សែភាពយន្ត និងទូរទស្សន៍។
ការវិវត្តន៍នៃសមាមាត្រ
ភាពយន្តត្រូវបានបញ្ចាំងជាញឹកញយក្នុង 4:3 នៅដើមដំបូងនៃរោងកុន។ បន្ទះខ្សែភាពយន្តជាទូទៅប្រើសមាមាត្រទាំងនេះ។ ដោយសារតែបែបនេះ អ្នករាល់គ្នាបានទៅតាមវា។ តាមរយៈការបញ្ចាំងពន្លឺតាមរយៈវា អ្នកអាចបញ្ចាំងរូបភាពក្នុងសមាមាត្រដូចគ្នា។
នៅក្នុងយុគសម័យភាពយន្តស្ងាត់ បណ្ឌិត្យសភាសិល្បៈភាពយន្ត និងវិទ្យាសាស្រ្តបានអនុម័ត 1.37:1 ជាសមាមាត្រដ៏ល្អប្រសើរនៅក្នុងការប៉ុនប៉ងមួយក្នុងចំណោមការប៉ុនប៉ងជាច្រើនដើម្បីធ្វើស្តង់ដារសមាមាត្រ 1 ។ ដូច្នេះ ភាពយន្តភាគច្រើននៅក្នុងរោងកុនត្រូវបានបង្ហាញក្នុងសមាមាត្រនោះ។
នៅក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1950 ទូរទស្សន៍កាន់តែមានប្រជាប្រិយភាព ហើយមនុស្សចាប់ផ្តើមចូលរោងកុនតិចជាងមុន ប៉ុន្តែសមាមាត្រនៃរោងកុននៅតែមាន។ នៅពេលដែលពេលវេលាកន្លងផុតទៅ អ្នកផលិតខ្សែភាពយន្តបានចាប់ផ្តើមគិតគូរជាមួយនឹងរូបរាង និងទំហំនៃស៊ុមរបស់ពួកគេ ហើយសមាមាត្រទិដ្ឋភាពបានចាប់ផ្តើមផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងការឆ្លើយតប។ រហូតមកដល់ដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2000 ប្រអប់ទូរទស្សន៍មានកម្រិត 4:3 ដូច្នេះមិនមានការភាន់ច្រលំអំពីអ្វីដែលសមាមាត្រគួរជានោះទេ។
អ្វីៗបានផ្លាស់ប្តូរនៅពេលដែលទូរទស្សន៍និយមន័យខ្ពស់ធំទូលាយបានក្លាយជាការពេញនិយម។ បច្ចេកវិទ្យាថ្មីបានបង្ខំកម្មវិធីចាស់ៗឱ្យបំប្លែងការបង្ហាញ 4:3 របស់ពួកគេទៅជា 16×9 ដើម្បីបន្តចរាចរ។ វាត្រូវបានធ្វើដោយការច្រឹបភាពយន្តឱ្យសមនឹងអេក្រង់ ឬបច្ចេកទេសដែលគេស្គាល់ថាជាប្រអប់សំបុត្រ និងប្រអប់សសរ។
ប្រអប់សំបុត្រ និងប្រអប់សសរ គឺជាវិធីសាស្ត្រសម្រាប់រក្សាសមាមាត្រដើមរបស់ខ្សែភាពយន្ត នៅពេលដែលវាត្រូវបានបង្ហាញនៅលើអេក្រង់ដែលមានសមាមាត្រខុសគ្នា។ នៅពេលដែលមានភាពមិនស្របគ្នារវាងសមាមាត្រការចាប់យក និងការបង្ហាញ របារខ្មៅនឹងលេចឡើងនៅលើអេក្រង់។ “ប្រអប់សំបុត្រ” សំដៅលើរបារនៅផ្នែកខាងលើ និងខាងក្រោមនៃអេក្រង់។ ពួកវាលេចឡើងនៅពេលដែលមាតិកាមានសមាមាត្រធំទូលាយជាងអេក្រង់។ “Pillarboxing” សំដៅលើរបារខ្មៅនៅសងខាងនៃអេក្រង់។ វាកើតឡើងនៅពេលដែលមាតិកាដែលបានថតមានសមាមាត្រខ្ពស់ជាងអេក្រង់។
ទំនើបទូរទស្សន៍បានរក្សាសមាមាត្រដ៏ធំទូលាយនេះ។ ក៏អនុញ្ញាតឱ្យមានទម្រង់ភាពយន្តអេក្រង់ធំ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យភាពយន្តត្រូវបានបង្ហាញជាទម្រង់ដើមរបស់វា។
សមាមាត្រទិដ្ឋភាពទូទៅ
មានសមាមាត្រផ្សេងគ្នាជាច្រើននៅទូទាំងប្រវត្តិសាស្ត្រភាពយន្ត និងទូរទស្សន៍ រួមទាំង៖
-
4:3 ឬ 1.33:1
កាលពីមុន អេក្រង់ទូរទស្សន៍ទាំងអស់គឺ 4:3។ មុនពេលទូរទស្សន៍អេក្រង់ធំ វីដេអូភាគច្រើនត្រូវបានថតក្នុងសមាមាត្រដូចគ្នា។ វាជាសមាមាត្រដំបូងបំផុតសម្រាប់ទូរទស្សន៍ ម៉ូនីទ័រកុំព្យូទ័រ និងអេក្រង់ទាំងអស់នៅពេលនោះ។ ធ្វើឱ្យវាក្លាយជាសមាមាត្រទិដ្ឋភាពទូទៅបំផុត។ អាស្រ័យហេតុនេះ អេក្រង់ពេញបានក្លាយជាឈ្មោះរបស់វា។
អ្នកនឹងឃើញថាវីដេអូចាស់ៗមានរូបភាពការ៉េជាងវីដេអូសព្វថ្ងៃនេះ។ ភាពយន្ដនៅរោងមហោស្រពបានដកចេញពីសមាមាត្រ 4:3 នៅដើមដំបូង ប៉ុន្តែឈុតទូរទស្សន៍នៅតែស្ថិតក្នុងសមាមាត្រនោះរហូតដល់ដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2000។
សមាមាត្រនេះបម្រើគោលបំណងតិចតួចក្រៅពីការចូលចិត្តសិល្បៈដែលផ្អែកលើការនឹករលឹកក្នុងសម័យទំនើបនេះ។ Zack Snyder បានប្រើបច្ចេកទេសនេះនៅក្នុង Justice League (2021) ។ MCU បង្ហាញ WandaVision ក៏បានប្រើបច្ចេកទេសនេះជាវិធីមួយដើម្បីគោរពតាមទូរទស្សន៍សម័យដើម។
-
2.35:1 (CinemaScope)
នៅចំណុចខ្លះ អ្នកផលិតភាពយន្តបានសម្រេចចិត្តពង្រីកសមាមាត្រនៃភាពយន្តរបស់ពួកគេ។ នេះផ្អែកលើការសង្កេតដែលថាចក្ខុវិស័យរបស់មនុស្សគឺធំជាង 4:3 ដូច្នេះភាពយន្តគួរតែទទួលយកបទពិសោធន៍នោះ។
វាបណ្តាលឱ្យមានការបង្កើតអេក្រង់ធំទូលាយទម្រង់ដែលពាក់ព័ន្ធនឹងម៉ាស៊ីនថតហ្វីល 35 មីលីម៉ែត្រស្ដង់ដារបីដែលបញ្ចាំងភាពយន្តក្នុងពេលដំណាលគ្នាលើអេក្រង់កោង។ បច្ចេកទេសនេះត្រូវបានគេហៅថា CineScope ។ សមាមាត្រទិដ្ឋភាពនៃរោងកុនដែលបានធ្វើឱ្យមានភាពរស់រវើកឡើងវិញ។
CineScope បានផ្តល់នូវរូបភាពធំទូលាយបែបប្រលោមលោកដែលជាទស្សនីយភាពក្នុងអំឡុងពេលរបស់វា។ វាគឺជាការផ្លាស់ប្តូររ៉ាឌីកាល់ពីសមាមាត្រស្តង់ដារពីមុននៃ 4: 3 ។ ទស្សនិកជនភាគច្រើនមិនដែលឃើញអ្វីដូចវាទេ។ ជាមួយវា អេក្រង់ធំបានគ្រប់គ្រង និងផ្លាស់ប្តូរជារៀងរហូតនូវរបៀបដែលវីដេអូត្រូវបានថត។
វាជារឿងធម្មតាទេដែលស៊ុមត្រូវបានបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ ហើយពេលខ្លះមុខ និងវត្ថុហាក់ដូចជាធាត់ ឬធំជាង។ ប៉ុន្តែវាមិនសំខាន់នៅពេលនោះទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ រជ្ជកាលរបស់វាមិនស្ថិតស្ថេរយូរទេ ដោយសារវាត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរដោយមធ្យោបាយដែលមានតម្លៃថោក។ ភាពយន្តគំនូរជីវចលដំបូងដែលបានចេញផ្សាយក្នុងទម្រង់នេះគឺ Lady and the Tramp (1955)។
-
16:9 ឬ 1.78:1
សមាមាត្រទូទៅបំផុតដែលប្រើសព្វថ្ងៃនេះគឺ 16:9 ។ វាបានក្លាយជាសមាមាត្រស្តង់ដារសម្រាប់អេក្រង់ភាគច្រើនចាប់ពីកុំព្យូទ័រយួរដៃរហូតដល់ស្មាតហ្វូន។ ត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជា 1.77:1/1.78:1 ។ សមាមាត្រនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1980 និងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 90 ប៉ុន្តែមិនត្រូវបានទទួលយកយ៉ាងទូលំទូលាយរហូតដល់ពាក់កណ្តាលឆ្នាំ 2000។
វាទទួលបានប្រជាប្រិយភាពនៅឆ្នាំ 2009 ជាចំណុចកណ្តាលរវាង 4:3 និង CineScope ។ ស៊ុមរាងចតុកោណរបស់វាអនុញ្ញាតសម្រាប់ទាំងមាតិកា 4:3 និងអេក្រង់ធំ ដើម្បីឱ្យសមប្រកបដោយផាសុកភាពនៅក្នុងវាលរបស់វា។ នេះធ្វើឱ្យវាមានភាពងាយស្រួលសម្រាប់ខ្សែភាពយន្តដែលមានសមាមាត្រទិដ្ឋភាពផ្សេងទៀតដើម្បីឱ្យមានភាពងាយស្រួលក្នុងប្រអប់សំបុត្រ ឬប្រអប់សសរ។ វាក៏បណ្តាលឱ្យ warping តិចតួចបំផុតនិងការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយរូបភាព នៅពេលអ្នកកាត់រូបភាព 4:3 ឬ 2.35:1។
អ្នកមើលភាគច្រើនមើលមាតិកានៅលើអេក្រង់ 16:9។ ដូច្នេះការបាញ់ប្រហារក្នុងសមាមាត្រនេះគឺតែងតែជាគំនិតដ៏ល្អ។ ទោះបីជា នេះមិនរាប់បញ្ចូលខ្សែភាពយន្តដូចដែលពួកគេត្រូវបានថតក្នុង 1.85 (និងខ្លះក្នុង 2.39)។
-
1.85:1
ទ្រង់ទ្រាយអេក្រង់ធំស្តង់ដារនៅក្នុងរោងកុនគឺ 18.5:1 ។ វាមានទំហំស្រដៀងគ្នាទៅនឹង 16:9 ទោះបីធំជាងបន្តិចក៏ដោយ។ ថ្វីត្បិតតែរឿងធម្មតាបំផុតសម្រាប់ភាពយន្តក៏ដោយ កម្មវិធីទូរទស្សន៍ជាច្រើនដែលព្យាយាមមើលភាពយន្តក៏ថតក្នុងកម្រិត 1.85:1 ដែរ។ មានប្រអប់សំបុត្រខ្លះនៅពេលដាក់តាំងនៅខាងក្រៅរោងមហោស្រព ប៉ុន្តែដោយសាររូបរាងនេះសមល្អ របារនៅផ្នែកខាងលើ និងខាងក្រោមគឺតូចណាស់។ ប្រទេសមួយចំនួននៅអឺរ៉ុបមាន 1.6:1 ជាសមាមាត្រស្តង់ដារសម្រាប់អេក្រង់ធំ។
សមាមាត្រអេក្រង់ធំទូលាយ 1.85 ត្រូវបានគេស្គាល់ថាមានកម្ពស់ខ្ពស់ជាងប្រទេសផ្សេងទៀត។ នេះធ្វើឱ្យវាជាសមាមាត្រជម្រើសសម្រាប់វីដេអូដែលមានបំណងផ្តោតលើតួអក្សរ និងវត្ថុបណ្តោយ។ ឧទាហរណ៍ 1.85:1 គឺជាសមាមាត្រនៃស្ត្រីតូចរបស់ Greta Gerwig (2020)។
-
2.39:1
នៅក្នុង រោងកុនទំនើប 2.39:1 នៅតែជាសមាមាត្រធំទូលាយបំផុត។ ដែលគេនិយមហៅថា ទម្រង់អេក្រង់ធំទូលាយ អាណាម៉ូហ្វីក វាបង្កើតសោភ័ណភាពតាមទម្លាប់ ដែលភ្ជាប់ជាមួយនឹងខ្សែភាពយន្តលក្ខណៈពិសេសដ៏អស្ចារ្យ។ ទិដ្ឋភាពធំទូលាយរបស់វាធ្វើឱ្យវាជាសមាមាត្រនៃជម្រើសសម្រាប់ការថតទេសភាពព្រោះវាផ្តល់នូវព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមទៀត។ លើសពីនេះ វានៅតែពេញនិយមក្នុងចំណោមភាពយន្តឯកសារ គំនូរជីវចល និងសៀវភៅកំប្លែងភាពយន្ត។
ក្នុងកំឡុងសង្គ្រាមលោកលើកទី 1 ប្រទេសបារាំងបានបង្កើតកញ្ចក់ anamorphic ដំបូងបង្អស់។ ពួកគេបានផ្តល់នូវទិដ្ឋភាពធំទូលាយសម្រាប់ក្រុមរថក្រោះយោធា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ កម្រិតនៃភាពស្មុគស្មាញនេះលែងពាក់ព័ន្ធទៀតហើយ ដោយសារកាមេរ៉ាឌីជីថលទំនើបមានសមត្ថភាពត្រាប់តាមវិមាត្រផ្សេងៗគ្នាតាមចិត្ត។ ថ្មីៗនេះ Blade Runner 2049 បានប្រើសមាមាត្រ 2.39:1។
-
1:1
សមាមាត្រ 1:1 គឺ ត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជាទម្រង់ការ៉េ។ ជាការពិតណាស់ 1: 1 គឺជាការ៉េដ៏ល្អឥតខ្ចោះ។ កាមេរ៉ាទំហំមធ្យមមួយចំនួនប្រើប្រាស់ទម្រង់នេះ។
ទោះបីជាកម្រប្រើសម្រាប់ខ្សែភាពយន្ត និងភាពយន្តក៏ដោយ វាទទួលបានប្រជាប្រិយភាពនៅពេលដែល Instagram បានយកវាជាសមាមាត្រលំនាំដើមរបស់វានៅពេលចាប់ផ្តើមឆ្នាំ 2012 ។ ចាប់តាំងពីពេលនោះមក កម្មវិធីប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមដែលចែករំលែករូបថតផ្សេងទៀតបានទទួលយកសមាមាត្រ រួមទាំង Facebook និង Tumblr ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វេទិកាប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមកាន់តែប្រែប្រួលសម្រាប់សមាមាត្រកាន់តែទូលំទូលាយ។ សមាមាត្រលំនាំដើមកំពុងផ្លាស់ប្តូរម្តងទៀតទៅ 16:9 ។ ស្ទើរតែទាំងអស់រឿង Instagram និង reels ត្រូវបានថតក្នុង 16: 9 ។ លើសពីនេះ កាមេរ៉ា និងកម្មវិធីកាន់តែមានភាពស្និទ្ធស្នាលនឹងសមាមាត្រភាពយន្តបែបប្រពៃណី។
-
1.37:1 (សមាមាត្រសាលា)
នៅចុងបញ្ចប់នៃយុគសម័យស្ងាត់នៅឆ្នាំ 1932 បណ្ឌិត្យសភាសិល្បៈ និងវិទ្យាសាស្ត្រភាពយន្តបានកំណត់ស្តង់ដារសមាមាត្រភាពយន្តទៅ 1.37:1 ។ នេះគ្រាន់តែជាគម្លាតបន្តិចបន្តួចពីសមាមាត្រនៃខ្សែភាពយន្តស្ងាត់ប៉ុណ្ណោះ។ នេះត្រូវបានធ្វើដើម្បីសម្រួលបទភ្លេងនៅលើ reel ដោយមិនចាំបាច់បង្កើតស៊ុមបញ្ឈរ។
នៅក្នុងការផលិតភាពយន្តបែបទំនើប បច្ចេកទេសនេះកម្រត្រូវបានគេប្រើណាស់។ ប៉ុន្តែកាលពីប៉ុន្មានឆ្នាំមុន វាបានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងសណ្ឋាគារ Grand Budapest ។ នាយក Wes Anderson បានប្រើ 1.37:1 រួមជាមួយសមាមាត្រទិដ្ឋភាពពីរផ្សេងទៀត ដើម្បីតំណាងឱ្យរយៈពេលបីផ្សេងគ្នា។
តើខ្ញុំគួរប្រើសមាមាត្រទិដ្ឋភាពបែបណា?
ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញារូបភាពនៅលើ កាមេរ៉ាកំណត់សមាមាត្រលំនាំដើមសម្រាប់វីដេអូ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ កាមេរ៉ាទំនើបអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសរើសសមាមាត្រទិដ្ឋភាពផ្សេងៗគ្នាតាមឆន្ទៈ ដែលជាទ្រព្យសម្បត្តិពិតប្រាកដសម្រាប់អ្នកផលិតភាពយន្ត។
ការជ្រើសរើសសមាមាត្រដែលត្រូវប្រើគឺអាស្រ័យទៅលើការតុបតែងមុខរបស់កាមេរ៉ារបស់អ្នក ក៏ដូចជាប្រភេទ និងគោលបំណងផងដែរ។ នៃវីដេអូដែលអ្នកចង់ធ្វើ។ ឧទាហរណ៍ ការថតទេសភាពបែប Panoramic ទាមទារទិដ្ឋភាពធំទូលាយដែល 16:9 និងសមាមាត្រអេក្រង់ធំផ្សេងទៀតគឺស័ក្តិសមជាង។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ប្រសិនបើអ្នកកំពុងថតសម្រាប់ Instagram អ្នកនឹងត្រូវថតក្នុងកម្រិត 1:1។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើអ្នកមិនប្រាកដទេ ការភ្នាល់ដ៏ល្អបំផុតគឺត្រូវថតក្នុងកម្រិត 16:9។
សមាមាត្រអេក្រង់ធំទូលាយគឺល្អបំផុតសម្រាប់វីដេអូ ដោយសារពួកវាធំជាងកម្ពស់។ ជាមួយនឹង 16:9 អ្នកអាចដាក់បានច្រើននៅក្នុងស៊ុមរបស់អ្នកដោយផ្ដេក ខណៈពេលដែលអាចលៃតម្រូវទៅនឹងសមាមាត្រទូទៅបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ខណៈពេលដែលសមាមាត្រ 4:3 នៅតែមានជាទូទៅក្នុងការថតរូប ពីព្រោះវាប្រសើរជាងសម្រាប់ការបោះពុម្ព វាមិនសូវមានប្រជាប្រិយភាពក្នុងការផលិតខ្សែភាពយន្តមួយរយៈ។
ការច្រឹបវីដេអូអាចបណ្តាលឱ្យមានការធ្លាក់ចុះនៃគុណភាព ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកមានបំណងចង់ ផ្លាស់ប្តូរសមាមាត្រជាញឹកញាប់ វាសមហេតុផលក្នុងការប្រើកាមេរ៉ាពេញស៊ុមសម្រាប់អ្នកតម្រូវការថត។ វិធីនេះ អ្នកអាចច្រឹបរូបថតរបស់អ្នក ហើយនៅតែរក្សាបាននូវគុណភាពរបស់វា និងមិនបារម្ភអំពីសំឡេងរំខាន គ្រាប់ធញ្ញជាតិ និងការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយដែលភ្ជាប់មកជាមួយការប្តូរទំហំ។
ផលិតករភាពយន្តជាច្រើនគិតគូរជាមួយនឹងសមាមាត្រផ្សេងគ្នាសម្រាប់ហេតុផលច្នៃប្រឌិតជាចម្បង។ ដើម្បីបន្តអនុវត្តជាក់ស្តែង ពួកវាអាចថតក្នុងសមាមាត្រ "សុវត្ថិភាព" ដែលនឹងកាត់បន្ថយចំនួនដែលអ្នកនឹងត្រូវកាត់នៅពេលក្រោយ។
ផ្លាស់ប្តូរទំហំសមាមាត្ររូបភាពរបស់អ្នក
នៅពេលអ្នកថត រូបថត ឬវីដេអូរបស់អ្នកក្នុងសមាមាត្រមួយដែលមិនស៊ីគ្នានឹងវេទិកាដែលវាបើក អ្នកអាចនឹងបញ្ចប់ការច្រឹប ឬបង្ខូចរូបភាព។
អ្នកថតវីដេអូប្រហែលជាត្រូវផ្លាស់ប្តូរសមាមាត្រនៃវីដេអូតាមរយៈការច្រឹប។ ឧទាហរណ៍ ឧបករណ៍ច្រឹប Clideo.com អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ប្តូរសមាមាត្របន្ទាប់ពីវីដេអូត្រូវបានថត។ វាថែមទាំងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបញ្ជាក់វិមាត្រពិតប្រាកដនៃវីដេអូរបស់អ្នក ប្រសិនបើអ្នកមិនចង់បានសមាមាត្របែបប្រពៃណីណាមួយនោះទេ។ វាក៏មានការកំណត់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមជាមុនដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលៃតម្រូវសមាមាត្រនៃវីដេអូរបស់អ្នកទៅនឹងវេទិកាណាមួយដែលអ្នកចង់បាន។ នៅពេលអ្នកផ្លាស់ប្តូរសមាមាត្ររបស់អ្នក វាជាការចាំបាច់ក្នុងការចងចាំថាទម្រង់ផ្សេងគ្នាប៉ះពាល់ដល់ការតុបតែងមុខ និងទំហំនៃរូបភាពរបស់អ្នក ដូច្នេះត្រូវប្រុងប្រយ័ត្នជានិច្ច។
អ្នកក៏អាចចូលចិត្ត ៖ របៀប ផ្លាស់ប្តូរសមាមាត្រទិដ្ឋភាពនៅក្នុង Premiere Pro
គំនិតចុងក្រោយ
អ្នកប្រហែលជាបានជួបប្រទះសមាមាត្រជាច្រើនដងហើយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ទំនងជាអ្នកនឹងមិនត្រូវយកវាធ្ងន់ធ្ងរទេ រហូតដល់អ្នកចាប់ផ្តើមថត។ សមាមាត្រគឺ