Beth yw Cymhareb Agwedd: Cymarebau Agwedd Cyffredin mewn Ffilm a Theledu

  • Rhannu Hwn
Cathy Daniels

Ydych chi erioed wedi meddwl pam mae rhai ffilmiau'n llenwi'ch sgrin deledu gyfan tra bod eraill yn edrych yn wasgaredig? Neu pam y gallai fideo fod â bariau du ar frig a gwaelod neu ochrau arddangosiad eich cyfrifiadur, ac efallai na fydd fideos eraill?

Oherwydd priodwedd delwedd o'r enw cymhareb agwedd sy'n pennu ei siâp a'i ddimensiynau. Yn aml mae gan bob ffrâm, fideo digidol, cynfas, dyluniad ymatebol, a delwedd siâp hirsgwar sy'n hynod fanwl gywir o ran cyfrannedd.

Mae llawer o gymarebau agwedd gwahanol wedi'u defnyddio dros y blynyddoedd. Fodd bynnag, mae'r rhan fwyaf yn defnyddio cynnwys fideo digidol yn 16:9 ac i ryw raddau yn 4:3. Mae teledu diffiniad uchel nodweddiadol, dyfais symudol, a monitor cyfrifiadur yn defnyddio cymhareb agwedd 16:9.

Diffiniad Cymhareb Agwedd

Felly beth mae cymhareb agwedd yn ei olygu yn union? Diffiniad cymhareb agwedd yw'r berthynas gyfrannol rhwng lled ac uchder delwedd.

Mae dau rif wedi'u gwahanu gan colon yn cynrychioli'r gymhareb agwedd. Mae'r rhif cyntaf yn cynrychioli ei lled a'r ail ar gyfer ei uchder. Er enghraifft, mae cymhareb agwedd o 1.78:1 yn golygu bod lled y ddelwedd 1.78 gwaith maint ei huchder. Mae rhifau cyfan yn haws eu darllen, felly mae hyn yn aml yn cael ei ysgrifennu fel 4:3. Nid oes a wnelo hyn ddim â maint delwedd (ond nid y cydraniad gwirioneddol neu gyfanswm y picseli y mae'r ddelwedd yn eu cynnwys) - mae gan ddelwedd 4000 × 3000 a delwedd 240 × 180 yr un cymarebau agwedd.

Y dimensiynau o'r synhwyrydd i mewnnewidyn hanfodol i unrhyw un sy'n ceisio ffilmio. Maen nhw'n pennu sut mae pobl yn defnyddio'ch ffilmiau a sut maen nhw'n ymgysylltu â nhw.

Os oes angen newid maint llun neu fideo i addasu i arddangosiad neu lwyfan gwahanol, mae'n hanfodol gwybod beth yw cymhareb agwedd a'r mathau a defnyddiau. Nawr na fydd angen i chi ofyn i chi'ch hun: beth mae cymhareb agwedd yn ei olygu. Rydych chi'n barod i benderfynu pa gymhareb agwedd y byddwch chi am ei defnyddio. Gobeithiwn fod wedi eich helpu i benderfynu pa un sy'n iawn i chi.

eich camera digidol yn pennu eich cymhareb agwedd ddiofyn. Mae'n seiliedig ar led ac uchder (W: H) y ddelwedd. Er enghraifft, os yw synhwyrydd eich camera yn 24mm o led ac yn 16mm o uchder, ei gymhareb agwedd fyddai 3:2.

Gall cymhareb agwedd fod yn bwysig am yr union reswm bod cymaint o safonau. Er enghraifft, fel gwneuthurwr ffilmiau sy'n creu cynnwys ar gyfer dyfeisiau symudol a PCs, bydd yn rhaid i chi roi cyfrif am y ffaith bod gan ffôn clyfar gymhareb agwedd wahanol i sgrin gliniadur.

Os ydych yn gweithio gyda fideos neu luniau , mae'n rhaid i chi ddeall beth yw cymarebau agwedd er mwyn i chi allu symud fideos, delweddau a chywasgu ffeiliau/cynnwys digidol yn gyflym o un sgrin i'r llall heb wneud camgymeriad yn eich cyfrifiadau.

Yn y gorffennol, wnaeth pobl ddim angen gwybod am gymarebau agwedd. Fodd bynnag, heddiw rydyn ni'n cael ein hamgylchynu'n gyson gan sgriniau o wahanol siapiau a meintiau, sy'n arddangos amrywiaeth o luniau. Felly, mae'n ddefnyddiol deall rheolau ffilm. Yn enwedig os ydych chi'n greawdwr. Yn yr erthygl hon, byddwn yn trafod cymarebau agwedd mewn ffilm a theledu.

Esblygiad Cymhareb Agwedd

Roedd ffilmiau’n cael eu taflunio’n aml mewn 4:3 yn nyddiau cynnar y sinema. Roedd stribedi ffilm yn defnyddio'r cyfrannau hyn yn gyffredin. Oherwydd hyn, roedd pawb yn cyd-fynd ag ef. Drwy ddisgleirio golau drwyddi, gallech daflunio delwedd yn yr un gymhareb agwedd.

Yn yr oes ffilmiau mud, mae Academi Celfyddydau Motion Picture aCymeradwyodd y Gwyddorau 1.37:1 fel y gymhareb optimaidd mewn un o nifer o ymdrechion i safoni cymhareb 1 agwedd. Felly, cyflwynwyd mwyafrif y ffilmiau mewn theatrau yn y gymhareb agwedd honno.

Yn y 1950au, daeth teledu yn fwy a mwy poblogaidd, a dechreuodd pobl fynd i'r theatrau yn llai, ond arhosodd cymarebau agwedd theatrau. Wrth i amser fynd heibio, dechreuodd gwneuthurwyr ffilm tincian gyda siapiau a meintiau eu fframiau, a dechreuodd cymarebau agwedd newid mewn ymateb. Hyd at y 2000au cynnar, roedd y blychau teledu i gyd yn 4:3, felly nid oedd unrhyw ddryswch ynghylch beth ddylai'r gymhareb agwedd fod.

Newidiodd pethau pan ddaeth teledu sgrin lydan manylder uwch yn boblogaidd. Gorfododd technoleg newydd sioeau hŷn i drosi eu sioeau 4:3 i 16 × 9 i aros mewn cylchrediad. Gwnaethpwyd hyn naill ai trwy docio ffilmiau i ffitio sgrin neu dechnegau a elwir yn bocsio llythyrau a bocsio piler.

Mae bocsio llythyrau a bocsio piler yn ddulliau o gadw cymhareb agwedd wreiddiol ffilm pan fydd yn cael ei dangos ar sgrin gyda chymhareb wahanol. Pan fo anghysondeb rhwng cymarebau agwedd dal ac arddangos, mae bariau du yn ymddangos ar y sgrin. Mae “Bocsio Llythyrau” yn cyfeirio at y bariau ar frig a gwaelod y sgrin. Maent yn ymddangos pan fydd gan y cynnwys gymhareb agwedd ehangach na'r sgrin. Mae “Pillarboxing” yn cyfeirio at fariau du ar ochrau'r sgrin. Maent yn digwydd pan fydd gan y cynnwys a ffilmiwyd gymhareb agwedd uwch na'r sgrin.

Modernroedd setiau teledu yn cynnal y gymhareb ehangach hon. Hefyd yn caniatáu ar gyfer fformatau ffilm sgrin lydan sy'n caniatáu i ffilmiau gael eu mynegi yn eu fformat gwreiddiol.

Cymarebau Agwedd Cyffredin

Bu llawer o gymarebau agwedd gwahanol drwy gydol hanes ffilm a theledu, gan gynnwys:

  • 4:3 neu 1.33:1

    Yn y gorffennol, 4:3 oedd pob sgrin deledu. Cyn teledu sgrin lydan, saethwyd y rhan fwyaf o fideos ar yr un gymhareb agwedd. Hon oedd y gymhareb agwedd gyntaf ar gyfer setiau teledu, monitorau cyfrifiaduron, a phob sgrin ar y pryd. Ei wneud yn un o'r cymarebau agwedd mwyaf cyffredin. O ganlyniad, sgrin lawn ddaeth ei enw.

    Fe welwch fod fideos hŷn o ddelwedd sgwâr na fideos heddiw. Gwyrodd ffilmiau yn y theatr oddi wrth y gymhareb 4:3 yn weddol gynnar, ond arhosodd setiau teledu yn y gymhareb honno tan y 2000au cynnar.

    Nid oes gan y gymhareb hon fawr o ddiben heblaw am oddefgarwch artistig ar sail hiraeth yn yr oes fodern. Defnyddiodd Zack Snyder y dechneg hon yn Justice League (2021). Roedd sioe MCU WandaVision hefyd yn defnyddio'r dechneg hon fel ffordd o dalu gwrogaeth i ddyddiau cynnar teledu.

  • 2.35:1 (CinemaScope)

    Ar ryw adeg, penderfynodd gwneuthurwyr ffilmiau ehangu cymhareb agwedd eu ffilmiau. Roedd hyn yn seiliedig ar y sylw bod gweledigaeth ddynol yn llawer ehangach na 4:3, felly dylai ffilm ddarparu ar gyfer y profiad hwnnw.

    Arweiniodd hyn at greu sgrin lydan uwchfformatau yn cynnwys tri chamera ffilm 35mm safonol a oedd ar yr un pryd yn taflu ffilm ar sgrin grwm. Enw'r dechneg oedd CineScope. Roedd y gymhareb agwedd yn adfywio sinema.

    Cyflawnodd CinemaScope ddelweddau tra-eang newydd a oedd yn olygfa yn ei gyfnod. Roedd yn newid radical o'r gymhareb agwedd safonol flaenorol o 4:3. Nid oedd y rhan fwyaf o gynulleidfaoedd erioed wedi gweld unrhyw beth tebyg. Gyda hynny, cymerodd sgrin lydan drosodd ac fe newidiodd y ffordd roedd fideos yn cael eu ffilmio am byth.

    Roedd yn gyffredin i fframiau gael eu hystumio, ac roedd wynebau a gwrthrychau weithiau'n ymddangos yn dewach neu'n lletach. Ond di-nod ydoedd ar y pryd. Fodd bynnag, ni pharhaodd ei deyrnasiad yn hir gan iddo gael ei symud ymlaen am ddulliau llai costus. Y ffilm animeiddiedig gyntaf a ryddhawyd yn y fformat hwn oedd Lady and the Tramp (1955).

  • 16:9 neu 1.78:1

    Y gymhareb agwedd fwyaf cyffredin a ddefnyddir heddiw yw 16:9. Mae wedi dod yn gymhareb safonol ar gyfer y rhan fwyaf o sgriniau, o liniaduron i ffonau smart. Adwaenir hefyd fel 1.77:1/1.78:1. Datblygwyd y gymhareb agwedd hon yn y 1980au a’r 90au ond ni chafodd ei mabwysiadu’n eang tan ganol y 2000au.

    Daeth yn boblogaidd yn 2009 fel canolbwynt rhwng y 4:3 a CineScope. Roedd ei ffrâm hirsgwar yn caniatáu i gynnwys 4:3 a sgrin lydan ffitio'n gyfforddus yn ei faes. Roedd hyn yn ei gwneud hi'n hawdd i ffilmiau gyda chymarebau agwedd eraill gael eu gosod mewn blwch llythyrau neu flwch piler yn gyfforddus. Mae hefyd yn achosi cyn lleied â phosibl o warping aystumio delweddau pan fyddwch chi'n tocio 4:3 neu 2.35:1.

    Mae'r rhan fwyaf o wylwyr yn gwylio cynnwys ar sgriniau 16:9. Felly mae saethu yn y gymhareb hon bob amser yn syniad da. Er, nid yw hyn yn cynnwys ffilmiau gan eu bod yn cael eu ffilmio yn 1.85 (a rhai yn 2.39).

  • 1.85:1

    Y fformat sgrin lydan safonol mewn sinema yw 18.5:1. Mae'n eithaf tebyg o ran maint i 16:9, er ychydig yn ehangach. Er eu bod yn fwyaf cyffredin ar gyfer ffilmiau nodwedd, mae llawer o sioeau teledu sy'n ymdrechu i gael golwg sinematig hefyd yn saethu yn 1.85: 1. Mae peth bocsio llythyrau pan gaiff ei arddangos y tu allan i theatr, ond gan fod y siâp hwn yn ffitio'n dda, mae'r bariau ar y brig a'r gwaelod yn eithaf bach. Mae gan rai gwledydd Ewropeaidd 1.6:1 fel y gymhareb agwedd safonol ar gyfer sgrin lydan.

    Mae'r gymhareb agwedd sgrin lydan 1.85 yn hysbys am fod yn dalach na'r lleill. Mae hyn yn ei gwneud yn gymhareb dewis ar gyfer fideos sy'n bwriadu canolbwyntio ar gymeriadau a gwrthrychau hydredol. Er enghraifft, 1.85:1 yw cymhareb agwedd Merched Bach Greta Gerwig (2020).

  • 2.39:1

    Yn sinemâu modern, 2.39:1 yw'r gymhareb agwedd ehangaf o hyd. Fe'i gelwir yn boblogaidd yn fformat sgrin lydan anamorffig, ac mae'n creu esthetig sy'n gysylltiedig fel arfer â ffilmiau nodwedd dramatig premiwm. Mae ei faes golygfa eang yn ei gwneud yn gymhareb dewis ar gyfer tirweddau saethu gan ei fod yn darparu mwy o fanylion. Yn ogystal, mae'n parhau i fod yn boblogaidd ymhlith rhaglenni dogfen bywyd gwyllt, animeiddiadau a llyfrau comigffilmiau.

    Yn ystod y Rhyfel Byd Cyntaf, datblygodd Ffrainc y lensys anamorffig cyntaf. Roeddent yn darparu maes ehangach o olygfa i griwiau tanciau milwrol. Fodd bynnag, nid yw'r lefel hon o gymhlethdod yn berthnasol bellach gan fod camerâu digidol modern yn gallu efelychu gwahanol ddimensiynau yn ôl eu dymuniad. Yn ddiweddar, defnyddiodd Blade Runner 2049 gymhareb agwedd 2.39:1.

  • 1:1

    Cymhareb agwedd 1:1 yw adwaenir hefyd fel y fformat sgwâr. Mae 1:1, wrth gwrs, yn sgwâr perffaith. Mae rhai camerâu fformat canolig yn defnyddio'r fformat hwn.

    Er mai anaml y'i defnyddir ar gyfer ffilm a ffilmiau, daeth yn boblogaidd pan fabwysiadodd Instagram ef fel ei gymhareb agwedd ddiofyn yn ei lansiad yn 2012. Ers hynny, mabwysiadodd apiau cyfryngau cymdeithasol eraill sy'n rhannu lluniau y gymhareb, gan gynnwys Facebook a Tumblr.

    Fodd bynnag, mae llwyfannau cyfryngau cymdeithasol yn dod yn fwy addas ar gyfer cymarebau agwedd ehangach. Mae'r gymhareb agwedd ddiofyn unwaith eto yn symud i 16:9. Mae bron pob stori a rîl Instagram yn cael eu saethu mewn 16:9. Yn ogystal, mae camerâu ac apiau yn dod yn fwy cyfeillgar i gymarebau agwedd ffilm draddodiadol.

  • 1.37:1 (cymhareb yr Academi)

    Ar ddiwedd y cyfnod tawel ym 1932, safonodd Academi Celfyddydau a Gwyddorau Motion Picture y gymhareb agwedd ffilm i 1.37:1. Dim ond ychydig o wyriad oedd hwn oddi wrth gymhareb agwedd ffilmiau mud. Gwnaethpwyd hyn er mwyn gosod trac sain ar rîl heb greu ffrâm fertigol.

    Yngwneud ffilmiau modern, anaml y defnyddir y dechneg hon. Eto i gyd, ychydig flynyddoedd yn ôl, ymddangosodd yn The Grand Budapest Hotel. Defnyddiodd y Cyfarwyddwr Wes Anderson 1.37:1 ochr yn ochr â dwy gymhareb agwedd arall i gynrychioli tri chyfnod gwahanol o amser.

Pa Gymarebau Agwedd Ddylwn i Ddefnyddio?

Synhwyrydd delwedd ar a camera yn gosod y gymhareb agwedd ddiofyn ar gyfer fideo. Mae camerâu modern, fodd bynnag, yn caniatáu ichi ddewis cymarebau agwedd gwahanol yn ôl ewyllys, sy'n gaffaeliad gwirioneddol i wneuthurwyr ffilm.

Mae dewis y gymhareb agwedd i'w defnyddio yn dibynnu'n bennaf ar gyfansoddiad eich camera yn ogystal â'r math a'r pwrpas o'r fideos rydych chi am eu gwneud. Er enghraifft, mae saethu tirweddau panoramig yn gofyn am faes golygfa eang y mae 16:9 a chymarebau sgrin lydan eraill yn fwy addas ar ei gyfer. Ar y llaw arall, os ydych chi'n saethu am Instagram, bydd angen i chi saethu mewn 1: 1. Fodd bynnag, os ydych yn ansicr, y bet gorau yw saethu mewn 16:9.

Y cymarebau agwedd sgrin lydan sydd orau ar gyfer fideo gan eu bod yn lletach nag y maent yn dal. Gyda 16:9, gallwch ffitio mwy yn eich ffrâm yn llorweddol tra'n gallu addasu i gymarebau agwedd cyffredin yn gyflym. Tra bod y gymhareb agwedd 4:3 yn dal i fod yn gyffredin mewn ffotograffiaeth lonydd oherwydd ei fod yn well ar gyfer argraffu, mae wedi bod yn llai poblogaidd mewn gwneud ffilmiau ers tro.

Gall tocio fideos achosi gostyngiad mewn ansawdd, felly os ydych yn bwriadu newid cymarebau agwedd yn aml, mae'n gwneud synnwyr i ddefnyddio camera ffrâm llawn ar gyfer eichanghenion ffilmio. Fel hyn, gallwch chi docio'ch llun a dal i gadw ei ansawdd a pheidio â phoeni am y sŵn, y grawn a'r afluniad a ddaw yn sgil newid maint.

Mae llawer o wneuthurwyr ffilm yn tincian gyda chymarebau agwedd gwahanol am resymau creadigol yn bennaf. Er mwyn parhau i fod yn ymarferol, gallant saethu mewn cymhareb agwedd “diogel” a fydd yn lleihau'r swm y bydd angen i chi ei docio yn nes ymlaen.

Newid maint Cymhareb Agwedd eich Delwedd

Wrth saethu eich llun neu fideo mewn cymhareb agwedd nad yw'n cyd-fynd â'r platfform y mae arno, efallai y byddwch yn torri neu'n ystumio'r ddelwedd yn y pen draw.

Efallai y bydd angen i fideograffwyr newid cymhareb agwedd fideo trwy docio. Er enghraifft, mae offeryn cnwd Clideo.com yn caniatáu ichi newid y gymhareb agwedd ar ôl i'r fideo gael ei gymryd. Mae hyd yn oed yn gadael ichi nodi union ddimensiynau eich fideo os nad ydych chi eisiau unrhyw un o'r cymarebau agwedd traddodiadol. Mae ganddo hefyd ragosodiadau cyfryngau cymdeithasol sy'n eich galluogi i addasu cymhareb agwedd eich fideo i ba bynnag blatfform rydych chi ei eisiau. Wrth i chi newid eich cymhareb agwedd, mae'n hanfodol cofio bod fformatau gwahanol yn effeithio ar gyfansoddiad a maint eich delwedd, felly byddwch yn ofalus bob amser.

Efallai y byddwch hefyd yn hoffi : Sut i Newid Cymhareb Agwedd yn Premiere Pro

Meddyliau terfynol

Efallai eich bod wedi dod ar draws cymhareb agwedd sawl gwaith. Ac eto, yn debygol, ni fydd yn rhaid i chi byth ei gymryd o ddifrif nes i chi ddechrau ffilmio. Cymhareb agwedd yw

Cathy Daniels ydw i, arbenigwr mewn Adobe Illustrator. Rydw i wedi bod yn defnyddio'r meddalwedd ers fersiwn 2.0, ac wedi bod yn creu tiwtorialau ar ei gyfer ers 2003. Mae fy blog yn un o'r cyrchfannau mwyaf poblogaidd ar y we i bobl sydd eisiau dysgu Illustrator. Yn ogystal â fy ngwaith fel blogiwr, rydw i hefyd yn awdur ac yn ddylunydd graffeg.