فہرست کا خانہ
میں نے پوسٹ پروڈکشن سپروائزر کی حیثیت سے برسوں تک وسیع تجربہ حاصل کیا ہے، ساتھ ہی ساتھ اسسٹنٹ ایڈیٹر سے لے کر ایڈیٹر تک، آن لائن/فائنشنگ ایڈیٹر تک، اور ان تمام کرداروں اور ذمہ داریوں کے ذریعے مختلف ادارتی کرداروں میں کام کیا ہے۔ میں نے ابتدائی انجیسٹ سے لے کر حتمی آؤٹ پٹ/ڈیلیوریبل تک بے شمار پروجیکٹس کیے ہیں۔
اگر پوسٹ پروڈکشن سپروائزر کی حیثیت سے میں نے اپنے وقت سے ایک چیز سیکھی ہے، تو وہ یہ ہے:
بغیر حملے کے واضح منصوبے کے، تمام محکموں میں وقت کا درست تخمینہ اور متعلقہ اثاثوں کی درمیانی ترسیل، اور VFX، اینی میشن اور ساؤنڈ ڈیپارٹمنٹس کے درمیان تبادلے (اور مزید)، آپ کو نہ صرف وقت کا نقصان، مالیاتی نقصان، بلکہ ممکنہ طور پر تباہ کن تاخیر یا اس سے بھی بدتر کا سامنا کرنا پڑے گا اگر تمام فریق کنسرٹ میں آسانی سے اور بغیر کسی رکاوٹ کے کام نہیں کر رہے ہیں۔ .
ترمیم کے وقت کے تقاضوں کا تعین کرنے کے لیے، مندرجہ بالا تمام چیزوں کو مدنظر رکھنے اور احتیاط سے نقشہ بنانے اور ایک کیلنڈر پر تصور کرنے کی ضرورت ہے، اور تمام فریقین کا پوسٹ کیلنڈر کے ساتھ متفق ہونا ضروری ہے۔ تاریخیں اور ترسیل کے تقاضے تاکہ ہر چیز آسانی سے چل سکے۔
اس وقت، آپ کیلنڈر کو "حتمی شکل" یا "لاک" کر سکتے ہیں، لیکن جان لیں کہ اکثر چیزیں پھسلنے یا خون بہنے کا رجحان رکھتی ہیں، اور یہ کے لیے بھی منصوبہ بندی کی جانی چاہیے، خاص طور پر اگر کسی انتہائی پیچیدہ اور/یا پر کام کر رہے ہوں۔ طویل شکل میں ترمیم۔
قدرتی طور پر، اگرچہ، ہر ترمیم نہیں۔زیادہ سے زیادہ حرکت پذیر حصوں کی ضرورت ہے جیسا کہ اوپر درج ہے۔ پھر بھی، طریقہ وہی رہنا چاہیے، کیونکہ عمل میں بڑی حد تک کوئی تبدیلی نہیں کی گئی ہے، قطع نظر اس کے کہ خام مال سے ترمیم کو مکمل طور پر تیار اور نشر کرنے کے لیے تیار فائنل میں لانے میں ملوث فریقوں سے قطع نظر۔
ویڈیو ایڈیٹنگ ورک فلو میں سات عمومی مراحل شامل ہیں:
مرحلہ 1: ابتدائی انجسٹ/پروجیکٹ سیٹ اپ
تخمینی وقت درکار: 2 گھنٹے – مکمل 8 -گھنٹہ دن
اس مرحلے میں، آپ یا تو کیمرہ کارڈز کو شروع سے درآمد کر رہے ہیں اگر مواد پہلے سے کسی ڈرائیو پر لوڈ نہیں ہوا تھا (جس میں کافی وقت لگ سکتا ہے) یا آپ کافی خوش قسمت ہیں۔ تمام فوٹیج پہلے ہی ڈاؤن لوڈ ہو چکی ہے اور آپ کو صرف اسے درآمد کرنے کی ضرورت ہے۔ 1><0 اگر نہیں، تو آپ کو سب سے پہلے سب کچھ ڈاؤن لوڈ کرنا پڑے گا (اور اپنی فوٹیج کو ڈیٹا کی حفاظت کے لیے بے کار ڈرائیو پر کاپی کریں، مثالی طور پر) جس میں کافی وقت لگ سکتا ہے۔
ایک بار جب پروجیکٹ میں سب کچھ ہو جائے تو، آپ کو اپنے ڈبوں کی مجموعی ساخت کو ترتیب دینے اور بنانے اور اگلے مرحلے کے لیے تیاری کرنے کے بارے میں جانا چاہیے۔
مرحلہ 2: چھانٹنا/مطابقت کرنا/سٹرنگنگ/سلیکٹس
تخمینی وقت درکار ہے: 1 گھنٹہ - 3 پورے 8 گھنٹے دن
یہ مرحلہ اس فوٹیج کے حجم کے لحاظ سے بہت مختلف ہوسکتا ہے جس پر آپ کو کارروائی کرنے کی ضرورت ہے۔ اگر آپ کے پاس خام فوٹیج کے صرف چند منٹ ہیں، اور بہت کممطابقت پذیری کے لیے کوئی آڈیو نہیں ہے، آپ اس مرحلے کو مکمل طور پر تراشنے یا اسے چھوڑنے کے قابل ہو سکتے ہیں۔
لیکن زیادہ تر کے لیے، یہ عمل ایسا ہے جس میں کافی وقت لگتا ہے، لیکن اگر آپ ہیں تو بہت زیادہ منافع ادا کرتا ہے۔ طریقہ کار، پیچیدہ اور انتہائی منظم۔
اگر درست کیا جائے تو یہ آپ کے پہلے کٹ کے لیے ابتدائی ادارتی اسمبلی کو اس سے کہیں زیادہ آسان اور تیز تر بنا سکتا ہے جو کہ دوسری صورت میں ہوسکتا ہے۔
مرحلہ 3: پرنسپل ایڈیٹوریل
تخمینی وقت درکار ہے: 1 دن – 1 سال
یہ وہ جگہ ہے جہاں "جادو" ہوتا ہے، جہاں آپ آخر کار اپنی ترمیم کو جمع کرنا شروع کر دیتے ہیں۔ اگر آپ نے مذکورہ بالا تمام تیاریوں کو اچھی طرح سے انجام دیا ہے اور زیادہ تر اندازے کو عمل سے نکال دیا ہے تو یہ تیزی سے اکٹھا ہوسکتا ہے۔
تاہم، جب تک آپ ایک مختصر شکل کی ترمیم یا کسی ایسی چیز کے ساتھ کام نہیں کر رہے جو ترمیم کے تقاضوں کے لحاظ سے بہت آسان ہو، آپ کو تجربہ کرنے کے لیے کچھ دن کا وقت لگائے بغیر مکمل ترمیم پر پہنچنے کی توقع نہیں رکھنی چاہیے۔ اور اپنے ابتدائی کٹ کو بہتر کریں۔
اگر پروجیکٹ طویل شکل کا ہے، تو آپ اس عمل کو کافی طویل ہونے کی توقع کر سکتے ہیں، بعض اوقات اس میں دن یا مہینے نہیں بلکہ بعض اوقات سال لگتے ہیں۔
مختصر یہ کہ اس عمل میں کتنا وقت لگ سکتا ہے اس کا کوئی معیار نہیں ہے، اور یہ ترمیم سے ترمیم تک، اور ایڈیٹر سے ایڈیٹر تک بہت مختلف ہوتا ہے۔
0ان کی ترمیم کے حتمی V1 ورژن کو طے کرنے سے پہلے مختلف طریقوں کے ساتھ ٹنکر اور تجربہ کریں۔مرحلہ 4: ادارتی ختم کرنا
تخمینی وقت درکار: 1 ہفتہ – کئی مہینے
یہ مرحلہ بڑی حد تک کچھ ترامیم کے لیے اختیاری ہو سکتا ہے، لیکن حقیقتاً، تمام ترامیم کسی نہ کسی شکل میں رنگ کی اصلاح، ساؤنڈ مکسنگ/پالش یا ایڈیٹوریل ٹویکنگ/ٹائٹننگ سے فائدہ اٹھاتی ہیں۔
اس عمل میں کچھ گھنٹے لگ سکتے ہیں، یا اس میں کئی ہفتے یا اس سے زیادہ وقت لگ سکتا ہے اس پر منحصر ہے کہ تکمیلی عمل میں شامل تخلیقات اور محکموں کی تعداد۔
بعض اوقات یہ متوازی طور پر کیا جا سکتا ہے، جہاں دوسرے محکمے اپنے VFX، اینیمیشن، ٹائٹلز، ساؤنڈ ڈیزائن، یا کلر گریڈز پر کام کر رہے ہوتے ہیں جب کہ ایڈیٹر اب بھی فعال طور پر اپنی V1 ایڈیٹ بنا رہا ہوتا ہے۔
Adobe اور دیگر NLE سافٹ ویئر ٹیم پر مبنی ایڈیٹنگ اور فنشنگ کے ساتھ کافی حد تک ترقی کر رہے ہیں، لیکن ان حلوں میں ابھی بھی کچھ کمی ہے اور یہ عمل کو معمولی طور پر تیز کرنے میں مدد کرتے ہیں۔
کم از کم ابھی کے لیے، ایک ایسے نظام یا ماحولیاتی نظام کو شیئر کرنے کا کوئی آسان طریقہ نہیں ہے جو ادارتی تکمیل کے عمل میں شامل تمام متعلقہ فنکاروں کی خدمت کر سکے، لیکن مستقبل میں ایسا ہو سکتا ہے۔ اگر ایسا ہوتا ہے تو، مکمل کرنے کا عمل مجموعی طور پر بہت بہتر ہو جائے گا اور مکمل طور پر تیز ہو جائے گا۔
مرحلہ 5: نظرثانی/نوٹس
تخمینہ وقت درکار: 2-3 دن – کئی مہینے<7
یہ سب سے زیادہ خوفناک ہے اوراس عمل کے کسی بھی حصے سے نفرت ہے جس نے کبھی ایڈیٹر کا مائشٹھیت کردار ادا کیا ہو۔
ابھی جب میں یہ الفاظ بول رہا ہوں "یہاں نوٹس ہیں"، کیا آپ کو اپنے آخری ڈراؤنے خواب کی ترمیم کے فلیش بیکس ہیں؟ اگر ایسا ہے تو میری معذرت، میں جانتا ہوں کہ PTSD بہت حقیقی ہو سکتا ہے۔
اگر نہیں، تو آپ کو اپنے آپ کو خوش قسمت سمجھنا چاہیے، کیوں کہ آپ کو بچایا گیا ہے (ابھی تک ایسا ہے) یا آپ ایسے شاندار کلائنٹس اور کمپنیوں کے ساتھ کام کرنے کے لیے کافی خوش قسمت رہے ہیں جو آپ کے کام کو پسند کرتے ہیں اور وہ کام نہیں کر رہے ہیں۔ آپ مہینوں کے لامحدود ادارتی نوٹوں اور نظرثانی کے ذریعے، عنوان کو چند پکسلز کے ذریعے منتقل کرتے ہیں یا پھر ایک اور میوزک ٹریک سننے کی ضرورت ہوتی ہے۔
جی ہاں، میں نے نظرثانی جہنم میں اپنا منصفانہ حصہ دیکھا ہے، اور کسی بھی پیشہ ور کے پاس ہونے کا امکان ہے، چاہے وہ اسے تسلیم کرنے کو تیار نہ ہوں۔ اس مرحلے میں کتنا وقت لگے گا اس کے بارے میں کچھ نہیں بتایا گیا ہے، لیکن میں آپ کو یقین دلاتا ہوں کہ یہ گزر جائے گا، لہذا اگر آپ اس مرحلے پر پھنس گئے ہیں تو اسے دل سے رکھیں۔
آپ کم از کم چند دن گزارنے کی توقع کر سکتے ہیں اگرچہ ایک ہفتہ یا اس سے زیادہ کا امکان ہے، اور بعض اوقات اس مرحلے میں مہینوں بھی بدترین وقت گزارنا ہے۔
مرحلہ 6: حتمی ڈیلیوریبلز
6 سوشل میڈیا پلیٹ فارمز جنہیں آپ تقسیم اور ریلیز کرنا چاہتے ہیں۔
اگر آپ کے پاس بھی بہت زیادہ ترامیم ہیں (کہیں a کے لیےمکمل تجارتی مہم) اس عمل کو مکمل ہونے میں کئی ہفتے لگ سکتے ہیں (حتمی ڈیلیوری ایبلز کی تعداد پر منحصر ہے)۔
اگر آپ صرف ایک فائنل پرنٹ کر رہے ہیں اور اسے پوری معروف میڈیا کائنات میں تقسیم نہیں کر رہے ہیں، تو اس مرحلے میں آپ کو اس سے زیادہ وقت نہیں لگ سکتا ہے جتنا آپ کے سسٹم کو آپ کے فائنل آؤٹ پٹ کو ایکسپورٹ کرنے میں لگتا ہے۔ اگر ایسا ہے تو، آپ کے پاس موجود سسٹم اور ترمیم کی مدت کے لحاظ سے آپ کو چند منٹوں یا گھنٹوں میں مکمل کیا جا سکتا ہے۔
مرحلہ 7: آرکائیول
تخمینی وقت درکار ہے: a چند گھنٹے – چند دن
بہت سے لوگ اس مرحلے کو نظر انداز کرتے ہیں اور اس کے بجائے اگلی ترمیم پر جانے یا صرف ایک انتہائی ضروری فتح کی گود لینے میں بہت خوش ہوتے ہیں۔
0 تباہ کن ناکامی، بدعنوانی، یا ڈیٹا کا نقصان۔ اکثر اوقات یہ ناقابل تلافی ہوتا ہے اور ایسی چیز جو درست نہیں ہوسکتی، اور اس وجہ سے، ہمیشہ کے لیے کھو جاتی ہے۔یہ اپنے ساتھ نہ ہونے دیں۔ اگر آپ نے اس گولی کو اپنے پورے کیریئر کو چکما دیا ہے، تو میں آپ کو خوش قسمت سمجھتا ہوں، ہوشیار نہیں۔
لہذا ہوشیار کام کریں اور اپنے پروجیکٹ اور تمام حتمی اثاثوں/ڈیلیوریبلز کو آرکائیو اور بیک اپ کرنے کی عادت بنائیں جیسے ہی آپ نے اپنے کلائنٹ کو فائنل بھیج دیا ہے اور اس میں مزید کوئی تبدیلیاں نہیں کی جائیں گی۔
آپ کا ذریعہ میڈیا/rawsاس سے پہلے کہ آپ اسے اپنے NLE میں درآمد کرنا شروع کریں اس کا بیک اپ لیا جانا چاہیے تھا، اپنی ماسٹر فائلوں کو کبھی نہ کاٹیں، یا اپنے خطرے پر ایسا نہ کریں۔
ویڈیو ایڈیٹنگ میں اتنا وقت کیوں لگتا ہے؟
ویڈیو ایڈیٹنگ میں کافی وقت لگتا ہے کیونکہ یہ ایک گہرا اور بار بار تخلیقی عمل ہے۔ ترمیم کرتے وقت کوئی بھی کام نہیں کرتا ہے اور نہ ہی لکیری وقت میں رہتا ہے، اس کی بڑی وجہ یہ ہے کہ آپ پوری دنیا کے فریم کو فریم کے ذریعے جمع کر رہے ہیں۔
0 مزید برآں، جیسا کہ مندرجہ بالا مراحل واضح کرتے ہیں، عمل کے ہر مرحلے پر کافی وقت کے تقاضے ہوتے ہیں۔میں کس طرح تیزی سے ترمیم کرسکتا ہوں؟
آپ جتنی زیادہ ترامیم مکمل کریں گے اور آپ جتنے زیادہ آرام دہ اور بدیہی ہوں گے، آپ اتنی ہی بہتر اور تیز تر ترمیم کر سکیں گے۔ 1><0 بالکل بھی وقت میں.0 کسی بھی وقت میں مہارت سے تیار کردہ ترمیم کے ساتھ چھوڑ دیا گیا۔کیسےنظر ثانی اور نوٹس میں ترمیم کرنے سے بچیں یا کم کریں؟
0 جی ہاں، یہ اچھا ہوگا، لیکن یہ ایک پائپ خواب ہے.معاملے کی حقیقت یہ ہے کہ ترمیمات کو نظر ثانی اور نوٹس کے ذریعے بہتر بنایا جاتا ہے، جتنا کہ وہ تکلیف دہ ہو، اور ہمیں یہ قبول کرنا چاہیے کہ ہمارا واحد نقطہ نظر اتنا مکمل یا مثالی نہیں ہو سکتا جتنا کہ ہم سوچتے ہیں۔ ، اور اکثر ہمارے گاہکوں کی خواہشات سے مختلف ہو سکتے ہیں۔
مختصر طور پر، اس بات کا امکان نہیں ہے کہ آپ نوٹوں یا نظرثانی کے دوروں سے بچ سکیں، لیکن آپ یقینی طور پر ان نظرثانی کی تعداد کی حد مقرر کرنے کی کوشش کر سکتے ہیں جو آپ کرنا چاہتے ہیں (اگر آپ ایسا پہلے سے کرتے ہیں)، یا اگر نہیں، صرف کلائنٹ کے وژن کو زندہ کرنے کی پوری کوشش کریں اور جلدی جلدی ڈرافٹ بھیجنے سے گریز کریں، صرف پہلے کلائنٹ کے سامنے آنے والے مسودے کے حوالے سے اپنا بہترین قدم رکھیں۔
اس کا اختتام یہ گائیڈ. ہمیشہ کی طرح، براہ کرم ہمیں ویڈیو ایڈیٹنگ کے عمومی مراحل کے بارے میں اپنے خیالات سے آگاہ کریں، اور ذیل میں تبصروں کے سیکشن میں اپنی رائے دیں۔