Jaký je proces střihu videa (7 základních kroků)

  • Sdílet Toto
Cathy Daniels

V průběhu let jsem získal rozsáhlé zkušenosti jako vedoucí postprodukce a také jsem pracoval ve všech různých redakčních rolích od asistenta redaktora, přes redaktora až po online/finišujícího redaktora a v rámci všech těchto rolí a odpovědností jsem provedl nespočet projektů od počátečního požití až po finální výstup/výstupy.

Jestli jsem se během svého působení na pozici vedoucího postprodukce něco naučil, pak je to toto:

Bez jasného plánu útoku, přesných časových odhadů ve všech odděleních a průběžných dodávek souvisejících prostředků a výměn mezi odděleními VFX, animace a zvuku (a dalšími) dojde nejen k časovým a finančním ztrátám, ale také k potenciálně katastrofálním zpožděním nebo ještě horším situacím, pokud všechny strany nepracují hladce a plynule.

Aby bylo možné určit časové požadavky na úpravu, je třeba vzít v úvahu všechny výše uvedené skutečnosti a pečlivě je zmapovat a zobrazit v kalendáři, přičemž všechny strany musí souhlasit s termíny a požadavky na dodání po kalendáři, aby vše proběhlo hladce.

V této fázi můžete kalendář "dokončit" nebo "uzamknout", ale vězte, že často bude mít tendenci se posouvat nebo prosakovat, a i s tím je třeba počítat, zejména pokud pracujete na velmi složitých a/nebo dlouhých úpravách.

Samozřejmě ne každý střih vyžaduje tolik pohyblivých částí, kolik je uvedeno výše. Přesto by metoda měla zůstat stejná, protože proces se do značné míry nemění bez ohledu na strany, které se podílejí na přivedení střihu od surového materiálu k plně hotovému a připravenému finálnímu vysílání.

Zde je sedm obecných kroků, které jsou součástí pracovního postupu při úpravě videa:

Krok 1: Počáteční nastavení příjmu/projektu

Odhadovaná doba: 2 hodiny - celý 8hodinový den

V této fázi buď importujete karty z kamery od začátku, pokud materiál ještě nebyl nahrán na disk (což může zabrat dost času), nebo máte to štěstí, že už máte všechny záběry stažené a stačí je pouze importovat.

V případě druhé možnosti by to mělo výrazně pomoci s časovou náročností počátečního pořízení a nastavení. Pokud ne, budete muset nejprve vše stáhnout (a v ideálním případě zkopírovat záznam na redundantní disk kvůli bezpečnosti dat), což může zabrat spoustu času.

Jakmile je vše v projektu, měli byste se pustit do třídění a budování celkové struktury košů a připravit se na další fázi.

Krok 2: Třídění/synchronizace/řetězení/výběry

Předpokládaná doba potřebná k realizaci: 1 hodina - 3 celé 8hodinové dny

Tato fáze se může značně lišit v závislosti na objemu záznamu, který potřebujete zpracovat. Pokud máte pouze několik minut nezpracovaného záznamu a jen málo nebo žádný zvuk k synchronizaci, můžete se dostat k ořezání nebo dokonce tento krok úplně vynechat.

Pro většinu z vás je tento proces časově náročný, ale vyplatí se, pokud jste metodičtí, pečliví a velmi dobře organizovaní.

Při správném postupu může být počáteční sestavení editoru pro první řez mnohem snazší a rychlejší než v opačném případě.

Krok 3: Hlavní redakce

Předpokládaná doba potřebná k realizaci: 1 den - 1 rok

Zde se odehrává "kouzlo", kdy konečně můžete začít sestavovat svůj střih. Pokud jste dobře provedli všechny výše uvedené přípravy a zbavili se mnoha dohadů, může to jít rychle.

Pokud však nepracujete na krátkém střihu nebo na něčem, co je z hlediska požadavků na střih velmi jednoduché, neměli byste očekávat, že dospějete k plnohodnotnému střihu, aniž byste strávili několik dní experimentováním a vylepšováním počátečního střihu.

Pokud se jedná o dlouhý projekt, můžete očekávat, že tento proces bude skutečně dlouhý a někdy nebude trvat dny nebo měsíce, ale někdy i roky.

Stručně řečeno, neexistuje žádný standard, který by určoval, jak dlouho může tento proces trvat, a velmi se liší od redakce k redakci a od redaktora k redaktorovi.

Někteří střihači jsou bleskurychlí, jiní jsou posedlí a perfekcionističtí, nebo si rádi hrají a nekonečně experimentují s různými přístupy, než se ustálí na definitivní verzi V1 svého střihu.

Krok 4: Dokončovací redakční práce

Odhadovaná doba: 1 týden až několik měsíců

Tato fáze může být u některých střihů do značné míry volitelná, ale ve skutečnosti všechny střihy využívají určitou formu barevné korekce, míchání zvuku nebo střihové úpravy.

Tento proces pak může trvat několik hodin, ale i několik týdnů nebo déle v závislosti na počtu kreativců a oddělení zapojených do procesu dokončování.

Někdy to může probíhat paralelně, kdy ostatní oddělení pracují na VFX, animaci, titulcích, zvukovém designu nebo barevných stupních, zatímco střihač stále aktivně vytváří svůj střih V1.

Společnost Adobe a další software NLE udělaly v oblasti týmových úprav a dokončování poměrně velký pokrok, ale tato řešení jsou stále poněkud nedostatečná a pomáhají urychlit proces pouze okrajově.

Alespoň prozatím neexistuje snadný způsob, jak sdílet jeden systém nebo ekosystém, který by sloužil všem relevantním tvůrcům zapojeným do procesů redakční úpravy, ale v budoucnu se tak může stát. Pokud se tak stane, proces redakční úpravy se celkově výrazně zlepší a důkladně urychlí.

Krok 5: Revize/poznámky

Odhadovaná doba: 2-3 dny - několik měsíců

Jedná se o pravděpodobně nejobávanější a nejnenáviděnější část celého procesu, kterou zažil každý, kdo se někdy oblékl do vytoužené role editora.

Právě teď, když říkám tato slova "Tady jsou poznámky", máte vzpomínky na svou poslední úpravu noční můry? Omlouvám se, pokud ano, vím, že posttraumatická stresová porucha může být velmi reálná.

Pokud ne, měli byste se považovat za šťastlivce, protože jste toho byli ušetřeni (tedy zatím) nebo jste měli štěstí na skvělé klienty a společnosti, které milují vaši práci a nehodlají vás vystavovat měsícům nekonečných redakčních poznámek a oprav, posouvat název o pár pixelů nebo potřebovat slyšet další hudební stopu.

Ano, zažila jsem svůj díl revizního pekla a každý profesionál ho pravděpodobně zažil, i když si to nechce přiznat. Nedá se říct, jak dlouho bude tato fáze trvat, ale mohu vás ujistit, že to přejde, takže si to vezměte k srdci, pokud jste se v této fázi zasekli.

Můžete očekávat, že v této fázi strávíte nejméně několik dní, pravděpodobně však týden nebo více, někdy dokonce měsíce.

Krok 6: Konečné výstupy

Předpokládaná doba potřebná k realizaci: několik minut až týdnů

Tato fáze je obvykle jednou z nejrychlejších, i když se také může značně protáhnout v závislosti na počtu výstupů a různých distribučních míst nebo platforem sociálních médií, které chcete distribuovat a zveřejnit.

V případě velkého objemu úprav (například pro celou komerční kampaň) může tento proces trvat i několik týdnů (v závislosti na počtu finálních výstupů).

Pokud tisknete pouze jednu finální verzi a nešíříte ji do celého známého mediálního světa, pak vám tato fáze nemusí zabrat více času, než kolik trvá vašemu systému export finálního výstupu. V takovém případě můžete být hotovi během několika minut nebo hodin v závislosti na systému, který máte, a na tom, jak dlouhé jsou úpravy.

Krok 7: Archivace

Odhadovaná doba: několik hodin až několik dní

Mnoho lidí tuto fázi přehlíží a s radostí přejde k další úpravě nebo si prostě udělá tolik potřebné vítězné kolečko.

Pokud však neprovádíte řádné zálohování zdrojových médií, redakčních projektů (a souvisejících zdrojů) a finálních výtisků, můžete se ocitnout v naprostém rozkladu, když jeden nebo všechny tyto soubory utrpí katastrofální selhání, poškození nebo ztrátu dat. Často se jedná o nenapravitelný problém, který nemusí být opravitelný, a tudíž navždy ztracený.

Pokud jste se této kulce vyhýbali celou svou kariéru, považuji vás za šťastlivce, nikoliv za chytrého.

Udělejte tedy chytrý krok a zařaďte do svého zvyku archivaci a zálohování projektu a všech finálních aktiv/dodávek, jakmile odešlete finální verzi klientovi a není třeba provádět žádné další změny.

Vaše zdrojová média/kresby by měly být zálohovány ještě předtím, než je začnete importovat do programu NLE, nikdy neodstřihávejte hlavní soubory, jinak to děláte na vlastní nebezpečí.

Proč trvá úprava videa tak dlouho?

Střih videa zabere hodně času, protože se jedná o intenzivní a opakující se tvůrčí proces. Při střihu nefungujete v lineárním čase, což je dáno především tím, že skládáte celý svět snímek po snímku.

Zeptejte se kteréhokoli redaktora a řekne vám, že často zcela ztrácí pojem o čase, zejména když je ve stavu toku. Navíc, jak ukazují výše uvedené fáze, v každé fázi procesu jsou značné časové nároky.

Jak mohu upravovat rychleji?

Klíčem k úspěchu je cvičit a nepřestávat se zdokonalovat. Čím více úprav provedete a čím pohodlnější a intuitivnější budete, tím lépe a rychleji budete schopni editovat.

Na začátku se vám může zdát, že se topíte v možnostech, ale jakmile se dostanete na "mořské nohy", budete schopni se ponořit do 40 hodin surových materiálů a vytvořit 60sekundový reklamní spot během chvilky.

Nejlepší metodou, se kterou jsem se během své kariéry setkal, je přistupovat ke střihu jako k tesání do kamene, jednoduše vyříznout a odstranit vše, co tam nepatří, a na konci by vám měl během chvíle zůstat odborně zpracovaný střih.

Jak se vyhnout revizím a poznámkám k úpravám nebo je minimalizovat?

Nebylo by hezké, kdybyste mohli zaručit, že nedostanete žádné poznámky ani revize a že vaše první editace bude zároveň vaší konečnou editací? Ano, bylo by to hezké, ale je to jen nesplnitelný sen.

Faktem je, že úpravy se zlepšují revizí a poznámkami, jakkoli mohou být bolestivé, a musíme se smířit s tím, že naše jediná vize nemusí být tak úplná nebo ideální, jak si myslíme, a často se může rozcházet s přáním našich klientů.

Stručně řečeno, je nepravděpodobné, že byste se mohli vyhnout poznámkám nebo kolům revizí, ale určitě se můžete pokusit stanovit limit počtu revizí, které jste ochotni provést (pokud tak učiníte předem), nebo pokud ne, prostě se snažte co nejlépe uvést klientovu vizi v život a zdržte se zasílání prvních spěšných návrhů, vždy se snažte co nejlépe pracovat pouze s prvním návrhem pro klienta.

Tímto je tento průvodce uzavřen. Jako vždy nám sdělte své názory na obecné fáze střihu videa a zanechte nám svůj názor v komentářích níže.

Jsem Cathy Danielsová, odbornice na Adobe Illustrator. Software používám od verze 2.0 a od roku 2003 pro něj vytvářím návody. Můj blog je jednou z nejoblíbenějších destinací na webu pro lidi, kteří se chtějí naučit Illustrator. Kromě své práce bloggera jsem také autor a grafik.