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저는 지난 수년간 포스트 프로덕션 감독으로 광범위한 경험을 쌓았을 뿐만 아니라 보조 편집자, 편집자, 온라인/마무리 편집자, 그리고 이러한 모든 역할과 책임을 통해 다양한 편집 역할을 모두 수행했습니다. 초기 인제스트부터 최종 출력/인도물까지 수많은 프로젝트를 수행했습니다.
내가 후반 작업 감독으로 일하면서 배운 것이 하나 있다면 그것은
명확한 공격 계획 없이 모든 부서에 걸쳐 정확한 시간 추정과 관련 자산의 중간 전달 및 VFX, 애니메이션 및 사운드 부서(및 기타) 간의 교환으로 인해 시간 손실, 금전적 손실이 발생할 뿐만 아니라 잠재적으로 치명적인 지연이 발생하거나 모든 당사자가 원활하고 원활하게 작업하지 않을 경우 더 악화될 수 있습니다. .
편집에 필요한 시간을 결정하려면 위의 모든 사항을 고려하고 달력에 세심하게 매핑하고 시각화해야 하며 모든 당사자가 포스트 캘린더에 동의해야 합니다. 모든 것이 순조롭게 진행되도록 하기 위한 날짜 및 배송 요건.
이 시점에서 캘린더를 '마무리'하거나 '잠글' 수 있지만, 종종 일이 미끄러지거나 피가 나는 경향이 있다는 것을 알고 있어야 합니다. 특히 매우 복잡하고/하거나 긴 형식의 편집입니다.
물론 모든 편집이위에 나열된 만큼의 움직이는 부품이 필요합니다. 그럼에도 불구하고 방법은 동일하게 유지되어야 합니다. 원본 자료에서 완전히 완성되고 방송 준비가 된 최종본으로 편집을 가져오는 데 관련된 당사자와 관계없이 프로세스가 크게 변경되지 않았기 때문입니다.
다음은 동영상 편집 워크플로에 포함된 7가지 일반적인 단계입니다.
1단계: 초기 인제스트/프로젝트 설정
예상 소요 시간: 2시간 – 전체 8 -hour day
이 단계에서는 자료가 아직 드라이브에 로드되지 않은 경우 카메라 카드를 처음부터 가져오거나(이 작업에 상당한 시간이 소요될 수 있음) 운 좋게도 모든 영상이 이미 다운로드되어 있고 가져오기만 하면 됩니다.
후자의 경우 초기 수집 및 설정의 시간 요구 사항에 크게 도움이 됩니다. 그렇지 않은 경우 먼저 모든 것을 다운로드해야 하며(데이터 안전을 위해 이상적으로는 영상을 중복 드라이브에 복사해야 함) 시간이 많이 걸릴 수 있습니다.
모든 것이 프로젝트에 포함되면 빈의 전체 구조를 정렬 및 구축하고 다음 단계를 준비해야 합니다.
2단계: 정렬/동기화/스트링/선택
예상 소요 시간: 1시간 – 3일 8시간
이 단계는 처리해야 하는 영상의 양에 따라 크게 달라질 수 있습니다. 원본 영상이 몇 분밖에 없고동기화할 오디오가 없으면 이 단계를 잘라내거나 아예 건너뛸 수도 있습니다.
그러나 대부분의 경우 이 프로세스는 상당한 시간이 걸리지만 다음과 같은 경우 큰 이점을 얻을 수 있습니다. 체계적이고 세심하며 매우 잘 조직되어 있습니다.
제대로 수행하면 그렇지 않은 경우보다 훨씬 쉽고 빠르게 첫 번째 편집을 위한 초기 편집 조립을 수행할 수 있습니다.
3단계: 주요 편집
예상 소요 시간: 1일 – 1년
여기에서 "마법"이 발생하고 마침내 편집을 시작하게 됩니다. 위에서 언급한 모든 준비를 잘 수행하고 프로세스에서 많은 추측을 제거한 경우 신속하게 통합될 수 있습니다.
그러나 짧은 형식의 편집 또는 편집 요구 사항 측면에서 매우 간단한 작업이 아닌 한 며칠 동안 실험하지 않고 본격적인 편집에 도달할 것으로 기대해서는 안 됩니다. 초기 컷을 다듬습니다.
프로젝트가 장기간에 걸쳐 진행되는 경우 이 프로세스는 실제로 상당히 오래 걸릴 것으로 예상할 수 있습니다. 때로는 며칠 또는 몇 달이 아니라 몇 년이 걸릴 수도 있습니다.
요컨대 이 프로세스가 얼마나 오래 걸릴 수 있는지에 대한 기준이 없으며 편집마다, 편집자마다 크게 다릅니다.
일부 편집자는 매우 빠르며 다른 편집자는 강박적이고 완벽주의적이거나최종 V1 버전의 편집을 결정하기 전에 다양한 접근 방식을 시도하고 무한히 실험합니다.
4단계: 편집 마무리
예상 소요 시간: 1주 – 몇 개월
이 단계는 일부 편집의 경우 대체로 선택 사항일 수 있지만 실제로는 모든 편집에서 색상 보정, 사운드 믹싱/폴리싱 또는 편집 조정/긴축의 일부 형태를 통해 이점을 얻을 수 있습니다.
이 과정은 몇 시간이 걸릴 수도 있고 마무리 과정에 참여하는 크리에이티브 및 부서의 수에 따라 몇 주 이상이 걸릴 수도 있습니다.
편집자가 V1 편집을 활발히 진행하는 동안 다른 부서에서 VFX, 애니메이션, 타이틀, 사운드 디자인 또는 색상 등급 작업을 하는 경우 이 작업을 동시에 수행할 수 있습니다.
Adobe 및 기타 NLE 소프트웨어는 팀 기반 편집 및 마무리를 통해 상당한 진전을 이루었지만 이러한 솔루션은 여전히 약간 부족하며 프로세스를 약간만 가속화하는 데 도움이 될 뿐입니다.
최소한 현재로서는 편집 마무리 프로세스에 관련된 모든 관련 아티스트를 지원할 수 있는 하나의 시스템이나 생태계를 쉽게 공유할 수 있는 방법이 없지만 미래에는 그렇게 될 수 있습니다. 이 경우 전체 마무리 프로세스가 크게 개선되고 완전히 빨라집니다.
5단계: 수정/참고
예상 소요 시간: 2-3일 – 몇 달
가장 두렵고 무서운탐내는 편집자 역할을 한 사람이 프로세스의 일부를 싫어했습니다.
지금 "여기에 메모가 있습니다"라는 말을 할 때 마지막 악몽 편집이 회상되고 있습니까? 그렇다면 사과드립니다. PTSD가 매우 현실적일 수 있다는 것을 알고 있습니다.
그렇지 않다면 운이 좋았다고 생각해야 합니다. 지금까지 살아남았거나 당신의 일을 사랑하고 당신을 인정하지 않을 훌륭한 고객 및 회사와 함께 일할 수 있을 만큼 운이 좋았기 때문입니다. 몇 개월 동안 무한한 편집 메모 및 수정을 통해 제목을 몇 픽셀 이동하거나 또 다른 음악 트랙을 들어야 합니다.
예, 저는 교정 지옥의 공평한 몫을 보았고, 인정하지 않더라도 모든 전문가가 그럴 가능성이 있습니다. 이 단계가 얼마나 걸릴지는 알 수 없지만 지나갈 것이라고 확신할 수 있으므로 이 단계에 갇혀 있다면 마음에 새기세요.
최소한 며칠, 길게는 일주일 이상, 최악의 경우 이 단계에서 몇 달이 걸릴 수도 있습니다.
6단계: 최종 결과물
예상 소요 시간: 몇 분 – 몇 주
이 단계는 일반적으로 가장 빠른 단계 중 하나이지만, 산출물의 수와 다양한 매장 또는 배포 및 출시하려는 소셜 미디어 플랫폼.
수정량이 많은 경우(예:전체 광고 캠페인) 이 프로세스를 완료하는 데 몇 주가 걸릴 수 있습니다(최종 결과물 수에 따라 다름).
하나의 최종본만 인쇄하고 알려진 미디어 유니버스 전체에 배포하지 않는 경우 이 단계는 시스템에서 최종 출력물을 내보내는 데 걸리는 시간보다 더 걸리지 않을 수 있습니다. 그렇다면 보유하고 있는 시스템과 편집 시간에 따라 몇 분 또는 몇 시간 내에 완료될 수 있습니다.
7단계: 보관
필요한 예상 시간: a 몇 시간 – 며칠
많은 사람들이 이 단계를 간과하고 대신 다음 편집으로 넘어가거나 절실히 필요한 승리의 랩을 취하는 것에 너무 기뻐합니다.
하지만 소스 미디어, 편집 프로젝트(및 관련 자산) 및 최종 인쇄물을 제대로 백업하지 않으면 이러한 파일 중 하나 또는 모두가 문제를 겪을 때 완전히 혼란스러울 수 있습니다. 심각한 오류, 손상 또는 데이터 손실. 종종 이것은 돌이킬 수 없고 고칠 수 없는 것이므로 영원히 잃어버릴 수 있습니다.
이런 일이 발생하지 않도록 하십시오. 당신이 평생 이 총알을 피했다면 나는 당신이 똑똑하지 않고 운이 좋다고 생각합니다.
그러므로 고객에게 최종 결과를 보내고 더 이상 변경할 사항이 없는 즉시 프로젝트와 모든 최종 자산/산출물을 보관하고 백업하는 습관을 들이십시오.
소스 미디어/원본NLE로 가져오기를 시작하기 전에 이미 백업되어 있어야 하며 마스터 파일을 자르거나 위험을 무릅쓰지 마십시오.
비디오 편집이 왜 그렇게 오래 걸립니까?
동영상 편집은 집약적이고 반복적인 창작 과정이기 때문에 상당한 시간이 소요됩니다. 하나는 프레임별로 전체 세계를 조립하고 있다는 사실 때문에 편집할 때 선형 시간에 작동하거나 살지 않습니다.
아무 편집자에게 물어보면 그들은 특히 흐름 상태에 있을 때 종종 시간 가는 줄 모르고 있다고 말할 것입니다. 또한 위의 단계에서 알 수 있듯이 프로세스의 모든 단계에는 상당한 시간 요구 사항이 있습니다.
어떻게 더 빨리 편집할 수 있습니까?
여기서 핵심은 연습하고 기술 연마를 멈추지 않는 것입니다. 더 많은 편집을 완료하고 더 편안하고 직관적이 될수록 더 빠르고 더 잘 편집할 수 있습니다.
처음에는 옵션에 빠져있는 것처럼 느껴질 수 있지만 '바다 다리'를 얻으면 40시간의 원자재에 뛰어들어 60초 광고 스팟을 제작할 수 있습니다. 순식간에.
제 경력을 통틀어 제가 접한 최고의 독특한 방법은 편집물을 돌을 새기는 것처럼 취급하는 것입니다. 속하지 않는 것 같은 부분은 잘라내고 제거한 다음, 결국에는 전문적으로 제작된 편집본이 즉시 남습니다.
방법수정본 및 메모 편집을 피하거나 최소화하시겠습니까?
메모나 수정 사항을 받지 않고 첫 번째 편집이 최종 편집이 된다는 것을 보장할 수 있다면 좋지 않을까요? 예, 그러면 좋겠지만 이것은 허황된 꿈입니다.
문제는 수정과 메모를 통해 편집이 더 나아진다는 것입니다. 고통스러울 수 있지만 우리의 단일 비전이 생각만큼 완전하거나 이상적이지 않을 수 있음을 받아들여야 합니다. , 종종 고객의 희망과 다를 수 있습니다.
요컨대, 메모나 수정 횟수를 피할 수는 없지만, 수정하려는 횟수를 제한할 수는 있습니다(사전에 그렇게 하는 경우). 단순히 고객의 비전을 실현하기 위해 최선을 다하고 초고속 초안을 보내지 말고 첫 번째 고객 대면 초안과 관련하여 최선을 다하십시오.
이것으로 마무리합니다. 이 가이드. 언제나처럼 비디오 편집의 일반적인 단계에 대한 생각을 알려주고 아래 댓글 섹션에 피드백을 남겨주세요.