Come campionare in Logic Pro X: esercitazione passo per passo

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Cathy Daniels

Se avete mai provato a campionare musica negli anni '80, saprete che un campionatore di qualità decente (cioè che utilizza hardware) occupava molto spazio sulla scrivania e costava l'equivalente di una piccola automobile.

Oh, come sono cambiate le cose!

Oggi i campionatori software sono potenti e poco costosi, e i campionatori disponibili in Logic Pro X (oggi chiamato semplicemente Logic Pro) non fanno eccezione.

Con la versione 10.5 di Logic Pro sono stati introdotti nuovi campionatori che consentono di generare, modificare e riprodurre diversi campioni prima di aggiungerli alla musica o al progetto audio.

In questo post, esamineremo alcune caratteristiche comuni del più accessibile e facile da usare dei campionatori di Logic Pro. Campionario rapido .

Caricare un file audio in Quick Sampler

Esistono diversi modi per caricare un file audio in Quick Sampler. Esamineremo tre approcci comunemente utilizzati: i preset, il registratore o una traccia di strumento.

Per i primi due approcci, è necessario che Quick Sampler sia aperto:

  • Passo 1 Nel progetto, selezionare Traccia> Nuova traccia software Instrument.
  • Passo 2 Fare clic sullo slot Instrument nella striscia di canali della traccia e selezionare Quick Sampler dal menu a comparsa.

Utilizzo dei suoni preimpostati

Quick Sampler dispone di una serie di suoni preimpostati che potete utilizzare per i vostri campioni.

Passo 1 : Andare al menu nella parte superiore della finestra Quick Sampler.

  • Il titolo del menu può mostrare le parole Predefinito in fabbrica -Cliccare su questo.

Passo 2 Scegliere il tipo di preimpostazione desiderata.

  • Dal menu a comparsa, selezionare una serie di strumenti presenti (ad esempio, Arpeggiatore> Basso futuristico).

La preimpostazione selezionata verrà caricata e sarà pronta per essere modificata.

Utilizzo del registratore

È possibile registrare l'audio direttamente in Quick Sampler utilizzando la funzione di registrazione integrata.

Passo 1 Selezionare la modalità di registrazione.

  • Accedere al menu delle modalità e selezionare REGISTRATORE.

Passo 2 Imposta l'ingresso.

  • Assegnare l'ingresso da cui l'audio entrerà in Quick Sampler, ad esempio l'ingresso a cui è collegato un microfono.

Passo 3 Regola la soglia di registrazione.

  • Impostare la soglia su un livello di sensibilità al quale si desidera che il registratore si attivi.

Passo 4 Registrare il file audio.

  • Premere il pulsante di registrazione e avviare l'audio (ad esempio, iniziare a cantare nel microfono collegato all'ingresso 1), tenendo presente che il registratore si attiverà solo una volta superata la soglia (ovvero la sensibilità impostata).

L'audio registrato verrà caricato e sarà pronto per l'editing.

Caricamento di una traccia di strumento

Mentre i due metodi precedenti per caricare l'audio vengono eseguiti dall'interno di Quick Sampler, è anche possibile caricare un file audio direttamente dall'area Tracce di Logic.

Se la traccia audio che si vuole campionare è già sotto forma di un file anello Se non è così, è necessario modificare (cioè tagliare) la traccia audio per creare un loop.

Passo 1 Caricare un file audio dalla sua posizione di origine (ad esempio, sul disco del computer) all'area Tracce di Logic.

  • Trascinate il vostro file dalla finestra del Finder all'area Tracce per creare una nuova traccia dello strumento.

Fase 2 (facoltativa) Utilizzare il Flex Time di Logic per identificare i transienti nella traccia audio caricata.

  • Selezionare Tempo flessibile nel menu sopra l'area Tracce.
  • Abilitazione della modalità Flex nell'intestazione della traccia audio
  • Scegliete la modalità polifonica dal menu a comparsa Flex.

Sebbene sia facoltativa, l'identificazione dei transienti, questa fase vi aiuterà a sapere dove tagliare la traccia audio per creare un loop per il campionamento.

Passo 3 Selezionare e tagliare una regione audio per creare un loop.

  • Passate il cursore sul punto di partenza della regione che volete tagliare e fate clic (usando i transienti come guida, se li avete identificati).
  • Ripetere per il punto finale della regione del ciclo
  • Spostare il cursore all'interno dell'area del loop (cioè tra il punto iniziale e quello finale del loop) e fare clic con il tasto destro del mouse su
  • Dal menu a comparsa, selezionare Fetta ai marcatori di flessione

Dopo aver creato il vostro loop (o se avevate già un loop di partenza), siete pronti ad attivare Quick Sampler.

Passo 4 Caricare il loop in Quick Sampler

  • Se il ciclo esiste già e si trova al di fuori di Logic (ad esempio, sul disco del computer), trascinarlo e rilasciarlo, utilizzando il Finder, in una nuova regione dell'intestazione della traccia nell'area Tracce.
  • Altrimenti Se il loop è stato appena creato (cioè con i passaggi da 1 a 3) e si trova in una traccia Instrument, selezionarlo e trascinarlo in una nuova regione di intestazione della traccia nell'area Tracks.
  • Nel menu a comparsa che appare, selezionare Campionatore rapido (ottimizzato)

Si noterà che abbiamo scelto Quick Sampler ( Ottimizzato ). È anche possibile scegliere Campionatore rapido ( Originale ). La differenza tra questi è:

  • Originale utilizza l'accordatura, il volume, il looping e la lunghezza del file audio originale.
  • Ottimizzato analizza il file caricato per calibrarne l'intonazione, il volume e la lunghezza verso livelli ottimali

Nel nostro esempio, utilizzeremo Quick Sampler (Optimized) per sfruttare le sue capacità di ottimizzazione.

Creazione di campioni

Una volta caricato il loop in Quick Sampler con uno dei metodi sopra descritti, è il momento di ascoltare, esplorare e modificare per creare il campione.

Innanzitutto, alcuni preliminari del Campionario rapido.

Modalità

Il campionatore rapido dispone di quattro modalità:

  1. Classico -Quando si attiva il campione, esso viene riprodotto per solo finché si tiene premuto un tasto (ad esempio, sul controller MIDI o sulla tastiera musicale di Logic).
  2. Uno scatto -Quando si attiva il campione, questo riproduce per intero (cioè, dalla posizione del marcatore iniziale a quella del marcatore finale), indipendentemente dal tempo in cui si tiene premuto il tasto
  3. Fetta -Questo divide il campione in più segmenti che sono mappati su chiavi
  4. Registratore -Come abbiamo visto, questo consente di registrare direttamente l'audio in Quick Sampler che può essere modificato per formare il campione.

Come vedremo, la modalità slice è molto utile per analizzare e modificare il campione per isolare un segmento di interesse, o per dividere il campione in divisioni di battito quando si creano campioni di batteria o percussioni.

Altri parametri

Ci sono altri parametri utili che si possono usare per modificare i campioni in Quick Sampler; non ci dilungheremo su questi parametri, ma vale la pena conoscerli:

  • Piazzola -per mettere a punto la tonalità di riproduzione del campione
  • Filtro Per selezionare l'inviluppo di un filtro, tra cui passa-basso, passa-alto, passa-banda e respingi-banda.
  • Amp -Per impostare il livello, la posizione pan e la polifonia.

C'è anche un riquadro a matrice mod, con LFO, che permette di controllare i parametri di modulazione (ad esempio, la frequenza dell'oscillatore e il cutoff del filtro).

Panoramica della modalità Slice

La modalità slice di Quick Sampler è un modo di 'tagliare i campioni' per creare fette basate su parametri impostati dall'utente (ad esempio, i transienti), consentendo di estrarre un segmento di interesse dal campione o dal loop originale.

Ci sono tre parametri che determinano il modo in cui le fette vengono create e mappate:

  1. Modalità -Questo è il metodo per creare fette basate su Transitorio+Nota , Battere le divisioni , Divisioni uguali , o Manuale
  2. Sensibilità -Quando è più alto, vengono identificate più fette in base alla modalità selezionata e meno fette quando è più basso.
  3. Mappatura delle chiavi -Il tasto iniziale (ad esempio, C1) è il tasto su cui viene mappata la prima fetta, mentre i tasti successivi vengono mappati cromaticamente (cioè, tutti i semitoni della tastiera) o solo a bianco o nero chiavi

Nel nostro esempio, selezioneremo: modalità Transient+Note, sensibilità 41 e mappatura cromatica.

Modifica e creazione di fette

Una volta impostati i parametri delle slice, è possibile ascoltare ciascuna slice suonando il relativo tasto mappato o facendo clic sul tasto gioco che appare sotto la fetta.

Suggerimento: Per riprodurre una fetta utilizzando un tasto mappato, è possibile utilizzare uno dei seguenti metodi:

  • Una tastiera MIDI collegata
  • Un altro tipo di controller MIDI
  • La tastiera a schermo di Logic
  • La digitazione musicale di Logic

Riprodurre le fette e ascoltarle. come suonano ?

Siete soddisfatti dei punti di inizio e fine delle fette in base ai parametri scelti?

In caso affermativo, si è pronti a selezionare una o più fette per formare il campione, altrimenti si possono modificare le fette esistenti o crearne di nuove in base alle caratteristiche desiderate.

A modificare una fetta :

Passo 1 Regolare i punti di inizio e fine della fetta.

  • Fare clic e trascinare i marcatori a ciascuna estremità della fetta nella posizione desiderata (NB. i marcatori della fetta sono giallo )

Passo 2 Riproduzione e regolazione della fetta

  • Riproducete la vostra fetta regolata e controllate i suoi punti di inizio e fine spostando i marcatori fino a quando non siete soddisfatti del suo suono.

A creare una nuova fetta :

Passo 1 Selezionare le posizioni delle nuove fette

  • Posizionare il cursore nel punto del loop (cioè della visualizzazione della forma d'onda) in cui si desidera iniziare una nuova slice e fare clic su
  • Ripetere il punto in cui si desidera che la nuova fetta finisca, creando punti di inizio e di fine per la nuova fetta.

Passo 2 Riproduzione e modifica della fetta

  • Suonate la vostra nuova fetta e spostate i suoi marcatori finché non siete soddisfatti del suo suono.

Una volta che siete soddisfatti delle vostre fette, potete farlo:

  • Mantenete il vostro loop così com'è, con tutte le sue fette, e questo diventa il vostro campione
  • Selezionate una regione del vostro loop che contenga una o più fette da utilizzare per il vostro campione e scartate (cioè ritagliate) il resto.

Campione contenente slices: vedere le sue informazioni MIDI in una regione MIDI.

Quando un campione contiene due o più slice, è possibile visualizzare le note MIDI assegnate a ciascuna slice del campione. A tale scopo, è possibile creare una regione MIDI per il campione.

Passo 1 Creare una nuova regione MIDI

  • Fate clic con il tasto destro del mouse in uno spazio accanto alla traccia Quick Sampler nell'area Tracce

Passo 2 Carica il campione nella regione MIDI

  • Passare il cursore nella metà inferiore della visualizzazione della forma d'onda del campione in Quick Sampler
  • Cercate la freccia curva che appare
  • Trascinate il vostro campione nella nuova regione MIDI.

Le informazioni del campione verranno inserite nella regione MIDI: fare doppio clic su di esso per visualizzare le sue fette mappate sulle note MIDI e sul piano roll.

Ritagliare un loop-edit in un campione più piccolo (nuovo)

Se si desidera un campione più piccolo contenente solo una o più fette, è necessario selezionare quelle fette e ritagliare il resto.

Fase 1: Posizionare i marcatori finali del campione

  • Fare clic e trascinare i marcatori finali nella posizione desiderata per il nuovo campione (NB. i marcatori finali sono blu )

Passo 2 Ritagliare il loop per creare il campione

  • Aprire il menu a discesa appena sopra la visualizzazione della forma d'onda (cioè, il menu ingranaggio icona)
  • Selezionare Campione di coltura

Ben fatto: avete appena creato il vostro nuovo campione!

Campionamento in modalità classica

Ora che avete il vostro campione, siete pronti a sentire come suona quando variate l'intonazione e il tempo. Un buon modo per farlo è passare alla modalità Classic.

Il campione può essere ascoltato su diverse note mentre si suona su e giù per la tastiera (ad esempio, con il controller MIDI collegato o sullo schermo). Il nuovo campione suona proprio come un nuovo strumento, come una sorta di strumento campionatore .

Man mano che si gioca, tuttavia, si può notare che l'intonazione e Il tempo del campione diminuisce e aumenta quando si suonano note più basse o più alte. Se invece si desidera che solo l'intonazione cambi quando si suonano note diverse mantenendo lo stesso tempo, è necessario impostare la modalità Flex.

Suggerimento: La modalità Flex è una funzione versatile di Logic Pro che può essere utilizzata per accordare l'intonazione e la temporizzazione. Come modificare con facilità l'intonazione e il tempo

Per impostare la modalità Flex in modo da mantenere lo stesso tempo:

Passo 1 Individuare e selezionare l'icona Flex

  • L'icona Flex si trova appena sotto il display della forma d'onda.

Passo 2 : Seleziona Segui Tempo

Dopo aver impostato la modalità Flex in questo modo, quando si suonano note più basse e più alte, l'intonazione del campione cambierà, ma il suo tempo rimarrà invariato.

Creare una traccia di campionamento con il proprio strumento di campionamento

Una volta ottenuto un campione di cui si è soddisfatti, è possibile utilizzarlo come strumento di campionamento per creare una nuova traccia nel progetto, cioè una nuova traccia di campionamento.

Conclusione

In questo post abbiamo illustrato come campionare in Logic Pro X utilizzando Quick Sampler, uno strumento potente e versatile che consente di campionare la musica (o qualsiasi suono) in vari modi, aggiungendo portata e creatività al brano o al progetto.

Sono Cathy Daniels, esperta di Adobe Illustrator. Uso il software dalla versione 2.0 e creo tutorial per esso dal 2003. Il mio blog è una delle destinazioni più popolari sul Web per le persone che vogliono imparare Illustrator. Oltre al mio lavoro di blogger, sono anche autore e grafico.