តារាងមាតិកា
ប្រសិនបើអ្នកធ្លាប់សាកល្បងគំរូតន្ត្រីក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1980 អ្នកនឹងដឹងថាឧបករណ៍គំរូដែលមានគុណភាពសមរម្យ (ឧទាហរណ៍ ការប្រើប្រាស់ផ្នែករឹង) បានប្រើដើម្បីយកទំហំតុច្រើន និងមានតម្លៃស្មើនឹងរថយន្តតូចមួយ។
អូ! របៀបដែលអ្វីៗបានផ្លាស់ប្តូរ!
គំរូកម្មវិធីថ្ងៃនេះមានថាមពល និងមានតម្លៃថោក ហើយគំរូដែលមាននៅក្នុង Logic Pro X (សព្វថ្ងៃគេហៅសាមញ្ញថា Logic Pro) គឺមិនមានករណីលើកលែងនោះទេ។
ជាមួយនឹង Logic Pro កំណែ 10.5 គំរូថ្មីត្រូវបានណែនាំ។ ដោយប្រើឧបករណ៍ទាំងនេះ អ្នកមានសិទ្ធិចូលប្រើឧបករណ៍គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើត កែសម្រួល និងចាក់គំរូផ្សេងៗ មុនពេលបញ្ចូលពួកវាទៅក្នុងគម្រោងតន្ត្រី ឬអូឌីយ៉ូរបស់អ្នក។
នៅក្នុងការបង្ហោះនេះ យើងនឹងឆ្លងកាត់មុខងារទូទៅមួយចំនួននៃ អាចចូលប្រើបាន និងងាយស្រួលប្រើបំផុតនៃគំរូរបស់ Logic Pro— Quick Sampler ។
ការផ្ទុកឯកសារអូឌីយ៉ូទៅក្នុង Quick Sampler
មានវិធីជាច្រើនដើម្បីផ្ទុកឯកសារអូឌីយ៉ូ ទៅក្នុង Quick Sampler ។ យើងនឹងពិនិត្យមើលវិធីសាស្រ្តដែលប្រើជាទូទៅចំនួនបី៖ កំណត់ឧបករណ៍ថតទុកជាមុន ឬបទឧបករណ៍។
សម្រាប់វិធីសាស្រ្តពីរដំបូង អ្នកត្រូវបើក Quick Sampler ជាដំបូង៖
- ជំហានទី 1 ៖ នៅក្នុងគម្រោងរបស់អ្នក សូមជ្រើសរើសបទ > បទឧបករណ៍កម្មវិធីថ្មី។
- ជំហានទី 2 ៖ ចុចរន្ធឧបករណ៍នៅក្នុងបន្ទះឆានែលរបស់បទ ហើយជ្រើសរើស Quick Sampler ពីម៉ឺនុយលេចឡើង។
ការប្រើសំឡេងកំណត់ជាមុន
Quick Sampler មានជួរនៃសំឡេងដែលបានកំណត់ជាមុនដែលអ្នកអាចប្រើសម្រាប់គំរូរបស់អ្នក។
ជំហានទី 1 ៖ ទៅនឹងនៅដដែល។
បង្កើតបទគំរូជាមួយឧបករណ៍គំរូរបស់អ្នក
នៅពេលដែលអ្នកមានគំរូដែលអ្នកពេញចិត្ត អ្នកអាចប្រើវាជាឧបករណ៍គំរូដើម្បីបង្កើតបទថ្មី នៅក្នុងគម្រោងរបស់អ្នក ឧ. គំរូគំរូថ្មីមួយ។
សេចក្តីសន្និដ្ឋាន
នៅក្នុងអត្ថបទនេះ យើងបានឈានជើងឆ្លងកាត់ របៀបគំរូក្នុង Logic Pro X ដោយប្រើ គំរូរហ័ស។ វាជាឧបករណ៍ដ៏មានអានុភាព និងអាចប្រើប្រាស់បានដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកយកគំរូតន្ត្រី (ឬសំឡេងណាមួយ) តាមវិធីផ្សេងៗ ដោយបន្ថែមវិសាលភាព និងការច្នៃប្រឌិតទៅបទចម្រៀង ឬគម្រោងរបស់អ្នក។
ទៅម៉ឺនុយនៅផ្នែកខាងលើនៃបង្អួចគំរូរហ័ស។- ចំណងជើងម៉ឺនុយអាចបង្ហាញពាក្យ លំនាំដើមរោងចក្រ —ចុចលើវា។
ជំហាន 2 ៖ ជ្រើសរើសប្រភេទការកំណត់ជាមុនដែលអ្នកចង់បាន។
- ពីម៉ឺនុយលេចឡើង សូមជ្រើសរើសពីជួរនៃឧបករណ៍បច្ចុប្បន្ន។ (ឧ. Arpeggiator > Futuristic Bass)
ការកំណត់ជាមុនដែលបានជ្រើសរើសនឹងត្រូវបានផ្ទុក និងរួចរាល់សម្រាប់ការកែសម្រួល។
ការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ថតសំឡេង
អ្នកអាចថតសំឡេងដោយផ្ទាល់ទៅក្នុង Quick Sampler ដោយប្រើមុខងារថតដែលភ្ជាប់មកជាមួយរបស់វា។
ជំហាន 1 ៖ ជ្រើសរើសរបៀបថត។
- ចូលទៅកាន់ ម៉ឺនុយរបៀប ហើយជ្រើសរើស ថត។
ជំហាន 2 ៖ កំណត់ការបញ្ចូល។
- កំណត់ការបញ្ចូលពីកន្លែងដែលសំឡេង នឹងចូលមកក្នុង Quick Sampler ឧ. ធាតុបញ្ចូលដែលមានមីក្រូហ្វូនភ្ជាប់។
ជំហានទី 3 ៖ លៃតម្រូវកម្រិតនៃការថត។
- កំណត់ កម្រិតនៃកម្រិតនៃភាពប្រែប្រួលដែលអ្នកចង់ឱ្យ Recorder កេះ។
ជំហានទី 4 ៖ ថតឯកសារសំឡេងរបស់អ្នក។
- ចុច ប៊ូតុងថតសំឡេង ហើយចាប់ផ្តើមសំឡេង (ឧ. ចាប់ផ្តើមច្រៀងទៅក្នុងមីក្រូហ្វូនដែលភ្ជាប់ជាមួយការបញ្ចូល 1) ដោយកត់សម្គាល់ថាឧបករណ៍ថតនឹងកេះតែនៅពេលដែលលើសពីកម្រិតកំណត់ (ឧទាហរណ៍ ភាពប្រែប្រួលដែលអ្នកបានកំណត់។)
អូឌីយ៉ូដែលបានថតទុកនឹងត្រូវបានផ្ទុក និងរួចរាល់សម្រាប់ការកែសម្រួល។
កំពុងផ្ទុកបទឧបករណ៍
ខណៈពេលដែលវិធីពីរមុននៃការផ្ទុកអូឌីយ៉ូត្រូវបានធ្វើពីក្នុងរហ័ស គំរូអ្នកក៏អាចផ្ទុកឯកសារអូឌីយ៉ូដោយផ្ទាល់ពីតំបន់ Tracks នៃ Logic ផងដែរ។
ប្រសិនបើបទអូឌីយ៉ូដែលអ្នកចង់យកគំរូនោះមានទម្រង់ជា loop រួចហើយ នោះវានឹងរួចរាល់ជាស្រេច។ បញ្ចូលទៅក្នុង Quick Sampler (ត្រង់ទៅជំហានទី 4 ខាងក្រោម)។ បើមិនដូច្នោះទេ អ្នកនឹងត្រូវកែសម្រួល (ឧ. កាត់) បទអូឌីយ៉ូរបស់អ្នក ដើម្បីបង្កើតរង្វិលជុំ។
ជំហាន 1 ៖ បង្ហោះឯកសារអូឌីយ៉ូពីទីតាំងប្រភពរបស់វា (ឧ. នៅលើរបស់អ្នក ដ្រាយកុំព្យូទ័រ) ទៅកាន់តំបន់ Tracks នៃ Logic
- អូស និងទម្លាក់ឯកសាររបស់អ្នកពីបង្អួច Finder ទៅកាន់តំបន់ Tracks ដើម្បីបង្កើតបទឧបករណ៍ថ្មី
ជំហាន 2 (ជាជម្រើស) ៖ ប្រើ Flex Time របស់ Logic ដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណបណ្តោះអាសន្ននៅក្នុងបទអូឌីយ៉ូដែលបានផ្ទុកឡើង
- ជ្រើសរើស Flex Time នៅក្នុងម៉ឺនុយខាងលើតំបន់ Tracks
- បើករបៀប Flex នៅក្នុង បឋមកថានៃបទអូឌីយ៉ូ
- ជ្រើសរើសទម្រង់ពហុហ្វូនិចពីម៉ឺនុយលេចឡើង Flex
ទោះបីជាជម្រើស កំណត់អត្តសញ្ញាណបណ្តោះអាសន្នក៏ដោយ ជំហាននេះនឹងជួយអ្នកឱ្យដឹងពីកន្លែងដែលត្រូវកាត់បទអូឌីយ៉ូរបស់អ្នកទៅ បង្កើតរង្វិលជុំសម្រាប់ការយកគំរូ។
ជំហានទី 3 ៖ ជ្រើសរើស និងកាត់តំបន់សំឡេងដើម្បីបង្កើតរង្វិលជុំ
- ដាក់លើ ទស្សន៍ទ្រនិចរបស់អ្នកនៅលើចំណុចចាប់ផ្តើមនៃតំបន់ដែលអ្នកចង់កាត់ ហើយចុច (ដោយប្រើ transients ជាការណែនាំ ប្រសិនបើអ្នកបានកំណត់អត្តសញ្ញាណពួកវា)
- ធ្វើម្តងទៀតសម្រាប់ចំណុចបញ្ចប់នៃតំបន់រង្វិលជុំ
- ផ្លាស់ទីទស្សន៍ទ្រនិចរបស់អ្នកនៅក្នុងតំបន់រង្វិលជុំ (ឧ. រវាងចំណុចរង្វិលជុំចាប់ផ្តើម និងបញ្ចប់) ហើយចុចខាងស្តាំ
- ពីផ្ទាំងលេចឡើងmenu សូមជ្រើសរើស Slice at Flex Markers
បន្ទាប់ពីអ្នកបានបង្កើតរង្វិលជុំរបស់អ្នក (ឬប្រសិនបើអ្នកមានរង្វិលជុំដើម្បីចាប់ផ្តើមជាមួយ) អ្នករួចរាល់ក្នុងការធ្វើឱ្យ Quick Sampler ដំណើរការហើយ។
ជំហានទី 4 ៖ បង្ហោះរង្វិលជុំរបស់អ្នកទៅក្នុង Quick Sampler
- ប្រសិនបើរង្វិលជុំរបស់អ្នកមានរួចហើយ ហើយមានទីតាំងនៅខាងក្រៅ Logic (ឧ. នៅលើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក) អូសហើយទម្លាក់វា ដោយប្រើ Finder ទៅកាន់តំបន់បឋមកថាបទថ្មីនៅក្នុងតំបន់ Tracks
- បើមិនដូច្នេះទេ ប្រសិនបើអ្នក ទើបតែបានបង្កើតរង្វិលជុំរបស់អ្នក (ឧ. ដោយប្រើជំហានទី 1 ដល់ទី 3 ខាងលើ) ហើយវាស្ថិតនៅក្នុងបទឧបករណ៍ ជ្រើសរើស និងអូសវាទៅតំបន់ចំណងជើងបទថ្មីនៅក្នុងតំបន់ Tracks
- នៅក្នុងម៉ឺនុយលេចឡើងនោះ។ លេចឡើង សូមជ្រើសរើស Quick Sampler (ធ្វើឱ្យប្រសើរ)
អ្នកនឹងសម្គាល់ឃើញថា យើងបានជ្រើសរើស Quick Sampler ( Optimized )។ អ្នកក៏អាចជ្រើសរើស Quick Sampler ( ដើម ) ផងដែរ។ ភាពខុសគ្នារវាងទាំងនេះគឺ៖
- ដើម ប្រើការលៃតម្រូវ សំឡេង រង្វិលជុំ និងប្រវែងនៃឯកសារអូឌីយ៉ូដើម
- បានធ្វើឱ្យប្រសើរ វិភាគឯកសារដែលបានផ្ទុកដើម្បីធ្វើក្រិតកម្រិតសំឡេង កម្រិតខ្លាំង និងប្រវែងរបស់វាឆ្ពោះទៅរកកម្រិតដ៏ល្អបំផុត
ក្នុងឧទាហរណ៍របស់យើង យើងនឹងប្រើ Quick Sampler (ធ្វើឱ្យប្រសើរ) ដើម្បីទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីសមត្ថភាពបង្កើនប្រសិទ្ធភាពរបស់វា។
ការបង្កើតគំរូ
នៅពេលដែលអ្នកបានផ្ទុករង្វិលជុំរបស់អ្នកទៅក្នុង Quick Sampler ដោយប្រើវិធីណាមួយខាងលើ វាជាពេលដែលត្រូវស្តាប់ រុករក និងកែសម្រួលដើម្បីបង្កើតគំរូរបស់អ្នក។
ជាដំបូង មួយចំនួន គំរូរហ័សបឋម។
របៀប
មានរបៀបបួននៅក្នុង Quick Sampler៖
- Classic —នៅពេលអ្នកកេះគំរូរបស់អ្នក វាលេងឡើងវិញសម្រាប់ ដរាបណាអ្នកសង្កត់គ្រាប់ចុច (ឧ. នៅលើឧបករណ៍បញ្ជា MIDI របស់អ្នក ឬការវាយបញ្ចូលតន្ត្រីរបស់ Logic ឬក្តារចុចលើអេក្រង់)
- មួយគ្រាប់ —នៅពេលអ្នកកេះ គំរូរបស់អ្នក វា លេងពេញ (ឧ. ពីទីតាំងសញ្ញាសម្គាល់ចាប់ផ្តើមទៅទីតាំងសញ្ញាសម្គាល់ចុង) ដោយមិនគិតពីរយៈពេលដែលអ្នកសង្កត់គ្រាប់ចុច
- Slice —វាបែងចែកគំរូរបស់អ្នកទៅជាផ្នែកជាច្រើនដែលត្រូវបានផ្គូផ្គងទៅនឹងសោ
- Recorder —ដូចដែលយើងបានបង្ហាញ វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកថតសំឡេងដោយផ្ទាល់ទៅក្នុង Quick Sampler ដែលអ្នកអាចកែសម្រួលបាន បង្កើតគំរូរបស់អ្នក
ដូចដែលយើងនឹងឃើញ របៀបចំណិតមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់សម្រាប់ការវិភាគ និងកែសម្រួលគំរូរបស់អ្នក ដើម្បីញែកផ្នែកដែលអ្នកចាប់អារម្មណ៍ ឬដើម្បីបែងចែកគំរូរបស់អ្នកទៅជាផ្នែកវាយនៅពេល ការបង្កើតគំរូស្គរ ឬការគោះ។
ប៉ារ៉ាម៉ែត្រផ្សេងទៀត
មានប៉ារ៉ាម៉ែត្រមានប្រយោជន៍ផ្សេងទៀតដែលអ្នកអាចប្រើដើម្បីកែប្រែគំរូរបស់អ្នកនៅក្នុង Quick Sampler - យើងនឹងមិនរៀបរាប់លម្អិតអំពីទាំងនេះទេ ប៉ុន្តែវាជា គួរដឹងអំពី៖
- Pitch —ដើម្បីសម្រួលកម្រិតសំឡេងនៃការចាក់សារឡើងវិញនៃគំរូរបស់អ្នក
- តម្រង —ដើម្បីជ្រើសរើសតម្រង ស្រោមសំបុត្ររួមមាន lowpass, highpass, bandpass, និង band-reject
- Amp —ដើម្បីកំណត់កម្រិត ទីតាំង pan និង polyphony
វាក៏មានម៉ាទ្រីស mod ផងដែរ។ pane ជាមួយនឹង LFOs ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើគ្រប់គ្រងប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃម៉ូឌុល (ឧ. ប្រេកង់លំយោល និងការកាត់តម្រង)។
ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃរបៀប Slice
របៀបចំណិតរបស់ Quick Sampler គឺជាវិធីមួយសម្រាប់ 'កាត់គំរូ' ដើម្បីបង្កើតចំណិតដោយផ្អែកលើប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលអ្នកបានកំណត់។ (ឧ. អន្តរកាល)។ វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទាញយកផ្នែកដែលចាប់អារម្មណ៍ចេញពីគំរូដើម ឬរង្វិលជុំរបស់អ្នក។
មានប៉ារ៉ាម៉ែត្របីដែលកំណត់ពីរបៀបដែលបំណែកត្រូវបានបង្កើត និងគូសផែនទី៖
- របៀប —នេះគឺជាវិធីសាស្រ្តសម្រាប់បង្កើតចំណិតដោយផ្អែកលើ Transient+Note , Beat Divisions , Equal Divisions ឬ Manual
- ភាពរសើប —នៅពេលដែលវាខ្ពស់ជាងនេះ បំណែកជាច្រើនត្រូវបានសម្គាល់ដោយផ្អែកលើរបៀបដែលអ្នកបានជ្រើសរើស ហើយផ្នែកតូចៗនៅពេលដែលវាទាបជាង
- ការគូសផែនទីគន្លឹះ — គ្រាប់ចុចចាប់ផ្តើម (ឧ. C1) គឺជាគន្លឹះដែលបន្ទះទីមួយត្រូវបានគូសវាស ដោយគ្រាប់ចុចបន្តបន្ទាប់ត្រូវបានគូសផែនទី តាមបែបក្រូម៉ាទិក (ឧ. សំឡេងពាក់កណ្តាលទាំងអស់នៅលើក្តារចុច) ឬត្រឹមតែ ពណ៌ស ឬ black keys
ក្នុងឧទាហរណ៍របស់យើង យើងនឹងជ្រើសរើស៖ មុខងារ Transient+Note, ភាពប្រែប្រួលនៃ 41 និង chromatic mapping។
កែសម្រួល និងបង្កើតចំណិត
នៅពេលដែលអ្នកបានកំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃចំណិតរបស់អ្នក អ្នកអាចឮបំណែកនីមួយៗដោយការចាក់គ្រាប់ចុចដែលបានគូសផែនទីរបស់វា ឬដោយចុចប៊ូតុង លេង ដែលបង្ហាញនៅខាងក្រោមផ្នែកនេះ។
គន្លឹះ៖ ដើម្បីលេងចំណិតដោយប្រើគន្លឹះដែលបានគូសផែនទី អ្នកអាចប្រើណាមួយខាងក្រោម៖
- ក្តារចុច MIDI ដែលភ្ជាប់មកជាមួយ
- ប្រភេទ MIDI ផ្សេងទៀត។ឧបករណ៍បញ្ជា
- ក្តារចុចលើអេក្រង់របស់តក្កវិជ្ជា
- ការវាយបញ្ចូលតន្ត្រីរបស់តក្កវិជ្ជា
ចាក់ចំណិត និងស្តាប់ពួកវា— តើពួកវាបញ្ចេញសំឡេងយ៉ាងណា ?
តើអ្នករីករាយនឹងចំណុចចាប់ផ្តើម និងចុងនៃចំណិតដែលផ្អែកលើប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលអ្នកបានជ្រើសរើសឬ? គំរូ។ បើមិនដូច្នោះទេ អ្នកអាចកែសម្រួលចំណិតដែលមានស្រាប់ ឬបង្កើតចំណិតថ្មីដោយផ្អែកលើលក្ខណៈដែលអ្នកចង់បាន។
ដើម្បី កែសម្រួលផ្នែកមួយ :
ជំហានទី 1 : កែតម្រូវចំណុចចាប់ផ្តើម និងចំណុចបញ្ចប់របស់ចំណិត
- ចុច ហើយអូសសញ្ញាសម្គាល់នៅចុងនីមួយៗនៃចំណិតទៅកន្លែងដែលអ្នកចង់បាន (NB. សញ្ញាសម្គាល់ផ្នែកគឺ ពណ៌លឿង )
ជំហានទី 2 ៖ លេង និងកែតម្រូវផ្នែក
- លេងចំណិតដែលបានកែតម្រូវរបស់អ្នក ហើយគ្រប់គ្រងចំណុចចាប់ផ្តើម និងចំណុចបញ្ចប់របស់វា ដោយផ្លាស់ទីសញ្ញាសម្គាល់របស់វារហូតដល់អ្នក រីករាយជាមួយនឹងសំឡេងរបស់វា
ដើម្បី បង្កើតផ្នែកថ្មី :
ជំហានទី 1 ៖ ជ្រើសរើសទីតាំងចំណិតថ្មី
- ដាក់ទស្សន៍ទ្រនិចនៅចំណុចនៅលើរង្វិលជុំរបស់អ្នក (ឧ. ការបង្ហាញទម្រង់រលក) ដែលអ្នកចង់ឱ្យផ្នែកថ្មីចាប់ផ្តើម ហើយចុច
- ធ្វើម្តងទៀតនៅកន្លែងដែលអ្នកចង់ឱ្យផ្នែកថ្មីរបស់អ្នកបញ្ចប់ បង្កើតចំណុចចាប់ផ្តើម និងបញ្ចប់ សម្រាប់ចំណិតថ្មីរបស់អ្នក
ជំហានទី 2 ៖ លេង និងកែសម្រួលបំណែក
- លេងចំណិតថ្មីរបស់អ្នក ហើយផ្លាស់ទីសញ្ញាសម្គាល់របស់វា រហូតដល់អ្នករីករាយជាមួយនឹងសំឡេងរបស់វា។
នៅពេលដែលអ្នកសប្បាយចិត្តជាមួយនឹងចំណិតរបស់អ្នក អ្នកអាច៖
- រក្សារង្វិលរបស់អ្នកដូចមុន ជាមួយនឹងចំណិតរបស់វាទាំងអស់ ហើយវានឹងក្លាយជារបស់អ្នកគំរូ
- ជ្រើសរើសតំបន់នៃរង្វិលជុំរបស់អ្នកដែលមានបំណែកមួយ ឬច្រើនដែលអ្នកចង់ប្រើសម្រាប់គំរូរបស់អ្នក ហើយបោះបង់ (ឧ. ច្រឹប) នៅសល់
គំរូដែលមានចំណិត— មើលព័ត៌មាន MIDI របស់វានៅក្នុងតំបន់ MIDI
នៅពេលដែលគំរូមួយមានបំណែកពីរ ឬច្រើន អ្នកអាចឃើញចំណាំ MIDI ដែលត្រូវបានកំណត់ទៅផ្នែកនីមួយៗក្នុងគំរូ។ អ្នកអាចធ្វើដូចនេះបានដោយបង្កើតតំបន់ MIDI សម្រាប់គំរូរបស់អ្នក។
ជំហានទី 1 ៖ បង្កើតតំបន់ MIDI ថ្មី
- ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើចន្លោះនៅជាប់ ផ្លូវគំរូរហ័សនៅក្នុងតំបន់ Tracks
ជំហានទី 2 ៖ ផ្ទុកគំរូចូលទៅក្នុងតំបន់ MIDI
- ដាក់ទស្សន៍ទ្រនិចនៅពាក់កណ្តាលខាងក្រោមនៃ ការបង្ហាញទម្រង់រលកនៃគំរូនៅក្នុង Quick Sampler
- រកមើលព្រួញកោងដែលលេចឡើង
- អូស និងទម្លាក់គំរូរបស់អ្នកចូលទៅក្នុងតំបន់ MIDI ថ្មី
ព័ត៌មានគំរូនឹងត្រូវបាន បានដាក់ចូលទៅក្នុងតំបន់ MIDI—ចុចពីរដងលើវា ដើម្បីបង្ហាញផ្នែករបស់វាដែលត្រូវបានផ្គូផ្គងទៅនឹងចំណាំ MIDI និងរមៀលព្យាណូ។
ការច្រឹបរង្វិលជុំ—កែសម្រួលទៅជាតូចជាង (ថ្មី) គំរូ
ប្រសិនបើអ្នកចង់បានគំរូតូចជាងដែលមានតែមួយ ឬច្រើននៃចំណិតរបស់អ្នក អ្នកនឹងត្រូវជ្រើសរើសចំណិតទាំងនោះ ហើយកាត់ផ្នែកដែលនៅសល់។
ជំហាន 1: ដាក់សញ្ញាសម្គាល់ចុងនៃគំរូ
- ចុច ហើយអូសសញ្ញាសម្គាល់ចុងទៅកន្លែងដែលអ្នកចង់បានពួកវាសម្រាប់គំរូថ្មីរបស់អ្នក (NB. សញ្ញាសម្គាល់ចុងគឺ ពណ៌ខៀវ )
ជំហានទី 2 ៖ ច្រឹបរង្វិលជុំរបស់អ្នក ដើម្បីបង្កើតគំរូរបស់អ្នក
- បើកបញ្ជីទម្លាក់ចុះម៉ឺនុយនៅពីលើការបង្ហាញទម្រង់រលក (ឧ. រូបតំណាង ប្រអប់លេខ )
- ជ្រើសរើស គំរូច្រឹប
ធ្វើបានយ៉ាងល្អ—អ្នកទើបតែបានបង្កើតគំរូថ្មីរបស់អ្នក!
ការយកគំរូតាមបែបបុរាណ
ឥឡូវនេះអ្នកមានគំរូរបស់អ្នកហើយ អ្នកត្រៀមខ្លួនរួចរាល់ហើយដើម្បីស្តាប់ពីរបៀបដែលគំរូលេងនៅពេលអ្នកផ្លាស់ប្តូរ ទីលាន និងសង្វាក់របស់វា។ មធ្យោបាយដ៏ល្អក្នុងការធ្វើនេះគឺប្តូរទៅរបៀបបុរាណ។
អ្នកអាចឮគំរូរបស់អ្នកតាមរយៈកំណត់ចំណាំផ្សេងៗគ្នានៅពេលដែលអ្នកលេងលើក្តារចុច (ឧ. ភ្ជាប់ឧបករណ៍បញ្ជា MIDI ឬនៅលើអេក្រង់)។ សំណាកគំរូថ្មីរបស់អ្នកលេងដូចឧបករណ៍ថ្មី — ជា ឧបករណ៍គំរូ ។
ទោះជាយ៉ាងណា នៅពេលអ្នកលេង អ្នកអាចសម្គាល់ឃើញថាចង្វាក់ និង នៃគំរូរបស់អ្នកថយចុះ និងបង្កើននៅពេលអ្នកលេងកំណត់ចំណាំទាបនិងខ្ពស់ជាង។ ប្រសិនបើជំនួសមកវិញ អ្នកគ្រាន់តែចង់ឱ្យទីលានផ្លាស់ប្តូរនៅពេលដែលអ្នកលេងកំណត់ចំណាំផ្សេងគ្នា ខណៈពេលដែលរក្សាចង្វាក់ដូចគ្នា នោះអ្នកនឹងត្រូវកំណត់របៀប Flex ។
គន្លឹះ៖ របៀប Flex គឺជារបៀប មុខងារដ៏សម្បូរបែបនៃ Logic Pro ដែលអ្នកអាចប្រើដើម្បីសម្រួលកម្រិតសំឡេង និងពេលវេលា — ដើម្បីរៀនពីរបៀបសម្រួលកម្រិតសំឡេងបានយ៉ាងងាយស្រួល សូមពិនិត្យមើល របៀបកែសម្រួលកម្រិតសំឡេង និងពេលវេលាយ៉ាងងាយស្រួល
ដើម្បីកំណត់របៀប Flex ដើម្បីរក្សា ចង្វាក់ដូចគ្នា៖
ជំហានទី 1 ៖ កំណត់ទីតាំង និងជ្រើសរើសរូបតំណាង Flex
- រូបតំណាង Flex ស្ថិតនៅខាងក្រោមការបង្ហាញទម្រង់រលក
ជំហានទី 2 ៖ ជ្រើសរើស ធ្វើតាម Tempo
បន្ទាប់ពីអ្នកកំណត់របៀប Flex តាមវិធីនេះ នៅពេលអ្នកលេងទាបជាង និង កំណត់ចំណាំខ្ពស់ កម្រិតគំរូរបស់អ្នកនឹងផ្លាស់ប្តូរ ប៉ុន្តែចង្វាក់របស់វា។