របៀបយកគំរូតាម Logic Pro X៖ ការណែនាំជាជំហានៗ

  • ចែករំលែកនេះ។
Cathy Daniels

ប្រសិនបើអ្នកធ្លាប់សាកល្បងគំរូតន្ត្រីក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1980 អ្នកនឹងដឹងថាឧបករណ៍គំរូដែលមានគុណភាពសមរម្យ (ឧទាហរណ៍ ការប្រើប្រាស់ផ្នែករឹង) បានប្រើដើម្បីយកទំហំតុច្រើន និងមានតម្លៃស្មើនឹងរថយន្តតូចមួយ។

អូ! របៀបដែលអ្វីៗបានផ្លាស់ប្តូរ!

គំរូកម្មវិធីថ្ងៃនេះមានថាមពល និងមានតម្លៃថោក ហើយគំរូដែលមាននៅក្នុង Logic Pro X (សព្វថ្ងៃគេហៅសាមញ្ញថា Logic Pro) គឺមិនមានករណីលើកលែងនោះទេ។

ជាមួយនឹង Logic Pro កំណែ 10.5 គំរូថ្មីត្រូវបានណែនាំ។ ដោយប្រើឧបករណ៍ទាំងនេះ អ្នកមានសិទ្ធិចូលប្រើឧបករណ៍គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើត កែសម្រួល និងចាក់គំរូផ្សេងៗ មុនពេលបញ្ចូលពួកវាទៅក្នុងគម្រោងតន្ត្រី ឬអូឌីយ៉ូរបស់អ្នក។

នៅក្នុងការបង្ហោះនេះ យើងនឹងឆ្លងកាត់មុខងារទូទៅមួយចំនួននៃ អាចចូលប្រើបាន និងងាយស្រួលប្រើបំផុតនៃគំរូរបស់ Logic Pro— Quick Sampler

ការផ្ទុកឯកសារអូឌីយ៉ូទៅក្នុង Quick Sampler

មានវិធីជាច្រើនដើម្បីផ្ទុកឯកសារអូឌីយ៉ូ ទៅក្នុង Quick Sampler ។ យើងនឹងពិនិត្យមើលវិធីសាស្រ្តដែលប្រើជាទូទៅចំនួនបី៖ កំណត់ឧបករណ៍ថតទុកជាមុន ឬបទឧបករណ៍។

សម្រាប់វិធីសាស្រ្តពីរដំបូង អ្នកត្រូវបើក ​​Quick Sampler ជាដំបូង៖

  • ជំហានទី 1 ៖ នៅក្នុងគម្រោងរបស់អ្នក សូមជ្រើសរើសបទ > បទឧបករណ៍កម្មវិធីថ្មី។
  • ជំហានទី 2 ៖ ចុចរន្ធឧបករណ៍នៅក្នុងបន្ទះឆានែលរបស់បទ ហើយជ្រើសរើស Quick Sampler ពីម៉ឺនុយលេចឡើង។

ការប្រើសំឡេងកំណត់ជាមុន

Quick Sampler មានជួរនៃសំឡេងដែលបានកំណត់ជាមុនដែលអ្នកអាចប្រើសម្រាប់គំរូរបស់អ្នក។

ជំហានទី 1 ៖ ទៅនឹងនៅដដែល។

បង្កើតបទគំរូជាមួយឧបករណ៍គំរូរបស់អ្នក

នៅពេលដែលអ្នកមានគំរូដែលអ្នកពេញចិត្ត អ្នកអាចប្រើវាជាឧបករណ៍គំរូដើម្បីបង្កើតបទថ្មី នៅក្នុងគម្រោងរបស់អ្នក ឧ. គំរូគំរូថ្មីមួយ។

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន

នៅក្នុងអត្ថបទនេះ យើងបានឈានជើងឆ្លងកាត់ របៀបគំរូក្នុង Logic Pro X ដោយប្រើ គំរូរហ័ស។ វាជាឧបករណ៍ដ៏មានអានុភាព និងអាចប្រើប្រាស់បានដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកយកគំរូតន្ត្រី (ឬសំឡេងណាមួយ) តាមវិធីផ្សេងៗ ដោយបន្ថែមវិសាលភាព និងការច្នៃប្រឌិតទៅបទចម្រៀង ឬគម្រោងរបស់អ្នក។

ទៅម៉ឺនុយនៅផ្នែកខាងលើនៃបង្អួចគំរូរហ័ស។
  • ចំណងជើងម៉ឺនុយអាចបង្ហាញពាក្យ លំនាំដើមរោងចក្រ —ចុចលើវា។

ជំហាន 2 ៖ ជ្រើសរើសប្រភេទការកំណត់ជាមុនដែលអ្នកចង់បាន។

  • ពីម៉ឺនុយលេចឡើង សូមជ្រើសរើសពីជួរនៃឧបករណ៍បច្ចុប្បន្ន។ (ឧ. Arpeggiator > Futuristic Bass)

ការកំណត់ជាមុនដែលបានជ្រើសរើសនឹងត្រូវបានផ្ទុក និងរួចរាល់សម្រាប់ការកែសម្រួល។

ការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ថតសំឡេង

អ្នកអាចថតសំឡេងដោយផ្ទាល់ទៅក្នុង Quick Sampler ដោយប្រើមុខងារថតដែលភ្ជាប់មកជាមួយរបស់វា។

ជំហាន 1 ៖ ជ្រើសរើសរបៀបថត។

  • ចូលទៅកាន់ ម៉ឺនុយរបៀប ហើយជ្រើសរើស ថត។

ជំហាន 2 ៖ កំណត់ការបញ្ចូល។

  • កំណត់ការបញ្ចូលពីកន្លែងដែលសំឡេង នឹងចូលមកក្នុង Quick Sampler ឧ. ធាតុបញ្ចូលដែលមានមីក្រូហ្វូនភ្ជាប់។

ជំហានទី 3 ៖ លៃតម្រូវកម្រិតនៃការថត។

  • កំណត់ កម្រិត​នៃ​កម្រិត​នៃ​ភាព​ប្រែប្រួល​ដែល​អ្នក​ចង់​ឱ្យ​ Recorder កេះ។

ជំហាន​ទី 4 ៖ ថត​ឯកសារ​សំឡេង​របស់​អ្នក។

  • ចុច ប៊ូតុងថតសំឡេង ហើយចាប់ផ្តើមសំឡេង (ឧ. ចាប់ផ្តើមច្រៀងទៅក្នុងមីក្រូហ្វូនដែលភ្ជាប់ជាមួយការបញ្ចូល 1) ដោយកត់សម្គាល់ថាឧបករណ៍ថតនឹងកេះតែនៅពេលដែលលើសពីកម្រិតកំណត់ (ឧទាហរណ៍ ភាពប្រែប្រួលដែលអ្នកបានកំណត់។)

អូឌីយ៉ូដែលបានថតទុកនឹងត្រូវបានផ្ទុក និងរួចរាល់សម្រាប់ការកែសម្រួល។

កំពុងផ្ទុកបទឧបករណ៍

ខណៈពេលដែលវិធីពីរមុននៃការផ្ទុកអូឌីយ៉ូត្រូវបានធ្វើពីក្នុងរហ័ស គំរូអ្នកក៏អាចផ្ទុកឯកសារអូឌីយ៉ូដោយផ្ទាល់ពីតំបន់ Tracks នៃ Logic ផងដែរ។

ប្រសិនបើបទអូឌីយ៉ូដែលអ្នកចង់យកគំរូនោះមានទម្រង់ជា loop រួចហើយ នោះវានឹងរួចរាល់ជាស្រេច។ បញ្ចូលទៅក្នុង Quick Sampler (ត្រង់ទៅជំហានទី 4 ខាងក្រោម)។ បើមិនដូច្នោះទេ អ្នកនឹងត្រូវកែសម្រួល (ឧ. កាត់) បទអូឌីយ៉ូរបស់អ្នក ដើម្បីបង្កើតរង្វិលជុំ។

ជំហាន 1 ៖ បង្ហោះឯកសារអូឌីយ៉ូពីទីតាំងប្រភពរបស់វា (ឧ. នៅលើរបស់អ្នក ដ្រាយកុំព្យូទ័រ) ទៅកាន់តំបន់ Tracks នៃ Logic

  • អូស និងទម្លាក់ឯកសាររបស់អ្នកពីបង្អួច Finder ទៅកាន់តំបន់ Tracks ដើម្បីបង្កើតបទឧបករណ៍ថ្មី

ជំហាន 2 (ជាជម្រើស) ៖ ប្រើ Flex Time របស់ Logic ដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណបណ្តោះអាសន្ននៅក្នុងបទអូឌីយ៉ូដែលបានផ្ទុកឡើង

  • ជ្រើសរើស Flex Time នៅក្នុងម៉ឺនុយខាងលើតំបន់ Tracks
  • បើករបៀប Flex នៅក្នុង បឋមកថានៃបទអូឌីយ៉ូ
  • ជ្រើសរើសទម្រង់ពហុហ្វូនិចពីម៉ឺនុយលេចឡើង Flex

ទោះបីជាជម្រើស កំណត់អត្តសញ្ញាណបណ្តោះអាសន្នក៏ដោយ ជំហាននេះនឹងជួយអ្នកឱ្យដឹងពីកន្លែងដែលត្រូវកាត់បទអូឌីយ៉ូរបស់អ្នកទៅ បង្កើតរង្វិលជុំសម្រាប់ការយកគំរូ។

ជំហានទី 3 ៖ ជ្រើសរើស និងកាត់តំបន់សំឡេងដើម្បីបង្កើតរង្វិលជុំ

  • ដាក់លើ ទស្សន៍ទ្រនិចរបស់អ្នកនៅលើចំណុចចាប់ផ្តើមនៃតំបន់ដែលអ្នកចង់កាត់ ហើយចុច (ដោយប្រើ transients ជាការណែនាំ ប្រសិនបើអ្នកបានកំណត់អត្តសញ្ញាណពួកវា)
  • ធ្វើម្តងទៀតសម្រាប់ចំណុចបញ្ចប់នៃតំបន់រង្វិលជុំ
  • ផ្លាស់ទីទស្សន៍ទ្រនិចរបស់អ្នកនៅក្នុងតំបន់រង្វិលជុំ (ឧ. រវាងចំណុចរង្វិលជុំចាប់ផ្តើម និងបញ្ចប់) ហើយចុចខាងស្តាំ
  • ពីផ្ទាំងលេចឡើងmenu សូមជ្រើសរើស Slice at Flex Markers

បន្ទាប់ពីអ្នកបានបង្កើតរង្វិលជុំរបស់អ្នក (ឬប្រសិនបើអ្នកមានរង្វិលជុំដើម្បីចាប់ផ្តើមជាមួយ) អ្នករួចរាល់ក្នុងការធ្វើឱ្យ Quick Sampler ដំណើរការហើយ។

ជំហានទី 4 ៖ បង្ហោះរង្វិលជុំរបស់អ្នកទៅក្នុង Quick Sampler

  • ប្រសិនបើរង្វិលជុំរបស់អ្នកមានរួចហើយ ហើយមានទីតាំងនៅខាងក្រៅ Logic (ឧ. នៅលើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក) អូសហើយទម្លាក់វា ដោយប្រើ Finder ទៅកាន់តំបន់បឋមកថាបទថ្មីនៅក្នុងតំបន់ Tracks
  • បើមិនដូច្នេះទេ ប្រសិនបើអ្នក ទើបតែបានបង្កើតរង្វិលជុំរបស់អ្នក (ឧ. ដោយប្រើជំហានទី 1 ដល់ទី 3 ខាងលើ) ហើយវាស្ថិតនៅក្នុងបទឧបករណ៍ ជ្រើសរើស និងអូសវាទៅតំបន់ចំណងជើងបទថ្មីនៅក្នុងតំបន់ Tracks
  • នៅក្នុងម៉ឺនុយលេចឡើងនោះ។ លេចឡើង សូមជ្រើសរើស Quick Sampler (ធ្វើឱ្យប្រសើរ)

អ្នកនឹងសម្គាល់ឃើញថា យើងបានជ្រើសរើស Quick Sampler ( Optimized )។ អ្នកក៏អាចជ្រើសរើស Quick Sampler ( ដើម ) ផងដែរ។ ភាពខុសគ្នារវាងទាំងនេះគឺ៖

  • ដើម ប្រើការលៃតម្រូវ សំឡេង រង្វិលជុំ និងប្រវែងនៃឯកសារអូឌីយ៉ូដើម
  • បានធ្វើឱ្យប្រសើរ វិភាគ​ឯកសារ​ដែល​បាន​ផ្ទុក​ដើម្បី​ធ្វើ​ក្រិត​កម្រិត​សំឡេង កម្រិត​ខ្លាំង និង​ប្រវែង​របស់​វា​ឆ្ពោះ​ទៅ​រក​កម្រិត​ដ៏​ល្អ​បំផុត

ក្នុង​ឧទាហរណ៍​របស់​យើង យើង​នឹង​ប្រើ Quick Sampler (ធ្វើ​ឱ្យ​ប្រសើរ) ដើម្បី​ទាញ​យក​អត្ថប្រយោជន៍​ពី​សមត្ថភាព​បង្កើន​ប្រសិទ្ធភាព​របស់វា។

ការបង្កើតគំរូ

នៅពេលដែលអ្នកបានផ្ទុករង្វិលជុំរបស់អ្នកទៅក្នុង Quick Sampler ដោយប្រើវិធីណាមួយខាងលើ វាជាពេលដែលត្រូវស្តាប់ រុករក និងកែសម្រួលដើម្បីបង្កើតគំរូរបស់អ្នក។

ជាដំបូង មួយចំនួន គំរូរហ័សបឋម។

របៀប

មានរបៀបបួននៅក្នុង Quick Sampler៖

  1. Classic —នៅពេលអ្នកកេះគំរូរបស់អ្នក វាលេងឡើងវិញសម្រាប់ ដរាបណាអ្នកសង្កត់គ្រាប់ចុច (ឧ. នៅលើឧបករណ៍បញ្ជា MIDI របស់អ្នក ឬការវាយបញ្ចូលតន្ត្រីរបស់ Logic ឬក្តារចុចលើអេក្រង់)
  2. មួយគ្រាប់ —នៅពេលអ្នកកេះ គំរូរបស់អ្នក វា លេងពេញ (ឧ. ពីទីតាំងសញ្ញាសម្គាល់ចាប់ផ្តើមទៅទីតាំងសញ្ញាសម្គាល់ចុង) ដោយមិនគិតពីរយៈពេលដែលអ្នកសង្កត់គ្រាប់ចុច
  3. Slice —វាបែងចែកគំរូរបស់អ្នកទៅជាផ្នែកជាច្រើនដែលត្រូវបានផ្គូផ្គងទៅនឹងសោ
  4. Recorder —ដូចដែលយើងបានបង្ហាញ វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកថតសំឡេងដោយផ្ទាល់ទៅក្នុង Quick Sampler ដែលអ្នកអាចកែសម្រួលបាន បង្កើតគំរូរបស់អ្នក

ដូចដែលយើងនឹងឃើញ របៀបចំណិតមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់សម្រាប់ការវិភាគ និងកែសម្រួលគំរូរបស់អ្នក ដើម្បីញែកផ្នែកដែលអ្នកចាប់អារម្មណ៍ ឬដើម្បីបែងចែកគំរូរបស់អ្នកទៅជាផ្នែកវាយនៅពេល ការបង្កើតគំរូស្គរ ឬការគោះ។

ប៉ារ៉ាម៉ែត្រផ្សេងទៀត

មានប៉ារ៉ាម៉ែត្រមានប្រយោជន៍ផ្សេងទៀតដែលអ្នកអាចប្រើដើម្បីកែប្រែគំរូរបស់អ្នកនៅក្នុង Quick Sampler - យើងនឹងមិនរៀបរាប់លម្អិតអំពីទាំងនេះទេ ប៉ុន្តែវាជា គួរដឹងអំពី៖

  • Pitch —ដើម្បីសម្រួលកម្រិតសំឡេងនៃការចាក់សារឡើងវិញនៃគំរូរបស់អ្នក
  • តម្រង —ដើម្បីជ្រើសរើសតម្រង ស្រោមសំបុត្ររួមមាន lowpass, highpass, bandpass, និង band-reject
  • Amp —ដើម្បីកំណត់កម្រិត ទីតាំង pan និង polyphony

វាក៏មានម៉ាទ្រីស mod ផងដែរ។ pane ជាមួយនឹង LFOs ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើគ្រប់គ្រងប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃម៉ូឌុល (ឧ. ប្រេកង់លំយោល និងការកាត់តម្រង)។

ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃរបៀប Slice

របៀបចំណិតរបស់ Quick Sampler គឺជាវិធីមួយសម្រាប់ 'កាត់គំរូ' ដើម្បីបង្កើតចំណិតដោយផ្អែកលើប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលអ្នកបានកំណត់។ (ឧ. អន្តរកាល)។ វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទាញយកផ្នែកដែលចាប់អារម្មណ៍ចេញពីគំរូដើម ឬរង្វិលជុំរបស់អ្នក។

មានប៉ារ៉ាម៉ែត្របីដែលកំណត់ពីរបៀបដែលបំណែកត្រូវបានបង្កើត និងគូសផែនទី៖

  1. របៀប —នេះគឺជាវិធីសាស្រ្តសម្រាប់បង្កើតចំណិតដោយផ្អែកលើ Transient+Note , Beat Divisions , Equal Divisions Manual
  2. ភាពរសើប —នៅពេលដែលវាខ្ពស់ជាងនេះ បំណែកជាច្រើនត្រូវបានសម្គាល់ដោយផ្អែកលើរបៀបដែលអ្នកបានជ្រើសរើស ហើយផ្នែកតូចៗនៅពេលដែលវាទាបជាង
  3. ការគូសផែនទីគន្លឹះ — គ្រាប់ចុចចាប់ផ្តើម (ឧ. C1) គឺជាគន្លឹះដែលបន្ទះទីមួយត្រូវបានគូសវាស ដោយគ្រាប់ចុចបន្តបន្ទាប់ត្រូវបានគូសផែនទី តាមបែបក្រូម៉ាទិក (ឧ. សំឡេងពាក់កណ្តាលទាំងអស់នៅលើក្តារចុច) ឬត្រឹមតែ ពណ៌ស black keys

ក្នុងឧទាហរណ៍របស់យើង យើងនឹងជ្រើសរើស៖ មុខងារ Transient+Note, ភាពប្រែប្រួលនៃ 41 និង chromatic mapping។

កែសម្រួល និងបង្កើតចំណិត

នៅពេលដែលអ្នកបានកំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃចំណិតរបស់អ្នក អ្នកអាចឮបំណែកនីមួយៗដោយការចាក់គ្រាប់ចុចដែលបានគូសផែនទីរបស់វា ឬដោយចុចប៊ូតុង លេង ដែលបង្ហាញនៅខាងក្រោមផ្នែកនេះ។

គន្លឹះ៖ ដើម្បីលេងចំណិតដោយប្រើគន្លឹះដែលបានគូសផែនទី អ្នកអាចប្រើណាមួយខាងក្រោម៖

  • ក្តារចុច MIDI ដែលភ្ជាប់មកជាមួយ
  • ប្រភេទ MIDI ផ្សេងទៀត។ឧបករណ៍បញ្ជា
  • ក្តារចុចលើអេក្រង់របស់តក្កវិជ្ជា
  • ការវាយបញ្ចូលតន្ត្រីរបស់តក្កវិជ្ជា

ចាក់ចំណិត និងស្តាប់ពួកវា— តើពួកវាបញ្ចេញសំឡេងយ៉ាងណា ?

តើ​អ្នក​រីករាយ​នឹង​ចំណុច​ចាប់​ផ្តើម និង​ចុង​នៃ​ចំណិត​ដែល​ផ្អែក​លើ​ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ​ដែល​អ្នក​បាន​ជ្រើសរើស​ឬ? គំរូ។ បើមិនដូច្នោះទេ អ្នកអាចកែសម្រួលចំណិតដែលមានស្រាប់ ឬបង្កើតចំណិតថ្មីដោយផ្អែកលើលក្ខណៈដែលអ្នកចង់បាន។

ដើម្បី កែសម្រួលផ្នែកមួយ :

ជំហានទី 1 : កែតម្រូវចំណុចចាប់ផ្តើម និងចំណុចបញ្ចប់របស់ចំណិត

  • ចុច ហើយអូសសញ្ញាសម្គាល់នៅចុងនីមួយៗនៃចំណិតទៅកន្លែងដែលអ្នកចង់បាន (NB. សញ្ញាសម្គាល់ផ្នែកគឺ ពណ៌លឿង )

ជំហានទី 2 ៖ លេង និងកែតម្រូវផ្នែក

  • លេងចំណិតដែលបានកែតម្រូវរបស់អ្នក ហើយគ្រប់គ្រងចំណុចចាប់ផ្តើម និងចំណុចបញ្ចប់របស់វា ដោយផ្លាស់ទីសញ្ញាសម្គាល់របស់វារហូតដល់អ្នក រីករាយជាមួយនឹងសំឡេងរបស់វា

ដើម្បី បង្កើតផ្នែកថ្មី :

ជំហានទី 1 ៖ ជ្រើសរើសទីតាំងចំណិតថ្មី

  • ដាក់ទស្សន៍ទ្រនិចនៅចំណុចនៅលើរង្វិលជុំរបស់អ្នក (ឧ. ការបង្ហាញទម្រង់រលក) ដែលអ្នកចង់ឱ្យផ្នែកថ្មីចាប់ផ្តើម ហើយចុច
  • ធ្វើម្តងទៀតនៅកន្លែងដែលអ្នកចង់ឱ្យផ្នែកថ្មីរបស់អ្នកបញ្ចប់ បង្កើតចំណុចចាប់ផ្តើម និងបញ្ចប់ សម្រាប់ចំណិតថ្មីរបស់អ្នក

ជំហានទី 2 ៖ លេង និងកែសម្រួលបំណែក

  • លេងចំណិតថ្មីរបស់អ្នក ហើយផ្លាស់ទីសញ្ញាសម្គាល់របស់វា រហូតដល់អ្នករីករាយជាមួយនឹងសំឡេងរបស់វា។

នៅពេលដែលអ្នកសប្បាយចិត្តជាមួយនឹងចំណិតរបស់អ្នក អ្នកអាច៖

  • រក្សារង្វិលរបស់អ្នកដូចមុន ជាមួយនឹងចំណិតរបស់វាទាំងអស់ ហើយវានឹងក្លាយជារបស់អ្នកគំរូ
  • ជ្រើសរើសតំបន់នៃរង្វិលជុំរបស់អ្នកដែលមានបំណែកមួយ ឬច្រើនដែលអ្នកចង់ប្រើសម្រាប់គំរូរបស់អ្នក ហើយបោះបង់ (ឧ. ច្រឹប) នៅសល់

គំរូដែលមានចំណិត— មើលព័ត៌មាន MIDI របស់វានៅក្នុងតំបន់ MIDI

នៅពេលដែលគំរូមួយមានបំណែកពីរ ឬច្រើន អ្នកអាចឃើញចំណាំ MIDI ដែលត្រូវបានកំណត់ទៅផ្នែកនីមួយៗក្នុងគំរូ។ អ្នកអាចធ្វើដូចនេះបានដោយបង្កើតតំបន់ MIDI សម្រាប់គំរូរបស់អ្នក។

ជំហានទី 1 ៖ បង្កើតតំបន់ MIDI ថ្មី

  • ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើចន្លោះនៅជាប់ ផ្លូវគំរូរហ័សនៅក្នុងតំបន់ Tracks

ជំហានទី 2 ៖ ផ្ទុកគំរូចូលទៅក្នុងតំបន់ MIDI

  • ដាក់ទស្សន៍ទ្រនិចនៅពាក់កណ្តាលខាងក្រោមនៃ ការបង្ហាញទម្រង់រលកនៃគំរូនៅក្នុង Quick Sampler
  • រកមើលព្រួញកោងដែលលេចឡើង
  • អូស និងទម្លាក់គំរូរបស់អ្នកចូលទៅក្នុងតំបន់ MIDI ថ្មី

ព័ត៌មានគំរូនឹងត្រូវបាន បានដាក់ចូលទៅក្នុងតំបន់ MIDI—ចុចពីរដងលើវា ដើម្បីបង្ហាញផ្នែករបស់វាដែលត្រូវបានផ្គូផ្គងទៅនឹងចំណាំ MIDI និងរមៀលព្យាណូ។

ការច្រឹបរង្វិលជុំ—កែសម្រួលទៅជាតូចជាង (ថ្មី) គំរូ

ប្រសិនបើអ្នកចង់បានគំរូតូចជាងដែលមានតែមួយ ឬច្រើននៃចំណិតរបស់អ្នក អ្នកនឹងត្រូវជ្រើសរើសចំណិតទាំងនោះ ហើយកាត់ផ្នែកដែលនៅសល់។

ជំហាន 1: ដាក់សញ្ញាសម្គាល់ចុងនៃគំរូ

  • ចុច ហើយអូសសញ្ញាសម្គាល់ចុងទៅកន្លែងដែលអ្នកចង់បានពួកវាសម្រាប់គំរូថ្មីរបស់អ្នក (NB. សញ្ញាសម្គាល់ចុងគឺ ពណ៌ខៀវ )

ជំហានទី 2 ៖ ច្រឹបរង្វិលជុំរបស់អ្នក ដើម្បីបង្កើតគំរូរបស់អ្នក

  • បើកបញ្ជីទម្លាក់ចុះម៉ឺនុយនៅពីលើការបង្ហាញទម្រង់រលក (ឧ. រូបតំណាង ប្រអប់លេខ )
  • ជ្រើសរើស គំរូច្រឹប

ធ្វើបានយ៉ាងល្អ—អ្នកទើបតែបានបង្កើតគំរូថ្មីរបស់អ្នក!

ការយកគំរូតាមបែបបុរាណ

ឥឡូវនេះអ្នកមានគំរូរបស់អ្នកហើយ អ្នកត្រៀមខ្លួនរួចរាល់ហើយដើម្បីស្តាប់ពីរបៀបដែលគំរូលេងនៅពេលអ្នកផ្លាស់ប្តូរ ទីលាន និង​សង្វាក់​របស់វា។ មធ្យោបាយដ៏ល្អក្នុងការធ្វើនេះគឺប្តូរទៅរបៀបបុរាណ។

អ្នកអាចឮគំរូរបស់អ្នកតាមរយៈកំណត់ចំណាំផ្សេងៗគ្នានៅពេលដែលអ្នកលេងលើក្តារចុច (ឧ. ភ្ជាប់ឧបករណ៍បញ្ជា MIDI ឬនៅលើអេក្រង់)។ សំណាកគំរូថ្មីរបស់អ្នកលេងដូចឧបករណ៍ថ្មី — ជា ឧបករណ៍គំរូ

ទោះជាយ៉ាងណា នៅពេលអ្នកលេង អ្នកអាចសម្គាល់ឃើញថាចង្វាក់ និង នៃគំរូរបស់អ្នកថយចុះ និងបង្កើននៅពេលអ្នកលេងកំណត់ចំណាំទាបនិងខ្ពស់ជាង។ ប្រសិនបើជំនួសមកវិញ អ្នកគ្រាន់តែចង់ឱ្យទីលានផ្លាស់ប្តូរនៅពេលដែលអ្នកលេងកំណត់ចំណាំផ្សេងគ្នា ខណៈពេលដែលរក្សាចង្វាក់ដូចគ្នា នោះអ្នកនឹងត្រូវកំណត់របៀប Flex ។

គន្លឹះ៖ របៀប Flex គឺជារបៀប មុខងារដ៏សម្បូរបែបនៃ Logic Pro ដែលអ្នកអាចប្រើដើម្បីសម្រួលកម្រិតសំឡេង និងពេលវេលា — ដើម្បីរៀនពីរបៀបសម្រួលកម្រិតសំឡេងបានយ៉ាងងាយស្រួល សូមពិនិត្យមើល របៀបកែសម្រួលកម្រិតសំឡេង និងពេលវេលាយ៉ាងងាយស្រួល

ដើម្បីកំណត់របៀប Flex ដើម្បីរក្សា ចង្វាក់ដូចគ្នា៖

ជំហានទី 1 ៖ កំណត់ទីតាំង និងជ្រើសរើសរូបតំណាង Flex

  • រូបតំណាង Flex ស្ថិតនៅខាងក្រោមការបង្ហាញទម្រង់រលក

ជំហានទី 2 ៖ ជ្រើសរើស ធ្វើតាម Tempo

បន្ទាប់ពីអ្នកកំណត់របៀប Flex តាមវិធីនេះ នៅពេលអ្នកលេងទាបជាង និង កំណត់ចំណាំខ្ពស់ កម្រិតគំរូរបស់អ្នកនឹងផ្លាស់ប្តូរ ប៉ុន្តែចង្វាក់របស់វា។

ខ្ញុំគឺ Cathy Daniels អ្នកជំនាញខាង Adobe Illustrator។ ខ្ញុំបានប្រើកម្មវិធីតាំងពីកំណែ 2.0 ហើយបាននិងកំពុងបង្កើតការបង្រៀនសម្រាប់វាតាំងពីឆ្នាំ 2003។ ប្លក់របស់ខ្ញុំគឺជាគោលដៅដ៏ពេញនិយមបំផុតមួយនៅលើគេហទំព័រសម្រាប់អ្នកដែលចង់រៀន Illustrator ។ ក្រៅពីការងាររបស់ខ្ញុំជាអ្នកសរសេរប្លុក ខ្ញុំក៏ជាអ្នកនិពន្ធ និងជាអ្នករចនាក្រាហ្វិកផងដែរ។