லாஜிக் ப்ரோ எக்ஸில் எப்படி மாதிரி செய்வது: படிப்படியான பயிற்சி

  • இதை பகிர்
Cathy Daniels

1980களில் நீங்கள் எப்போதாவது இசையை மாதிரி எடுக்க முயற்சித்திருந்தால், ஒரு நல்ல தரமான மாதிரி (அதாவது, ஹார்டுவேரைப் பயன்படுத்துதல்) நிறைய மேசை இடத்தை எடுத்து, சிறிய காருக்குச் சமமான விலையை எடுக்கும் என்பதை நீங்கள் அறிவீர்கள்.

ஓ, விஷயங்கள் எப்படி மாறிவிட்டன!

இன்று மென்பொருள் மாதிரிகள் சக்தி வாய்ந்தவை மற்றும் மலிவானவை, மேலும் லாஜிக் ப்ரோ எக்ஸ் (தற்போது லாஜிக் ப்ரோ என்று குறிப்பிடப்படுகிறது) இல் கிடைக்கும் மாதிரிகள் விதிவிலக்கல்ல.

லாஜிக் ப்ரோ பதிப்பு 10.5 உடன், புதிய மாதிரிகள் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டன. இவற்றைப் பயன்படுத்தி, உங்கள் இசை அல்லது ஆடியோ திட்டத்தில் சேர்ப்பதற்கு முன் வெவ்வேறு மாதிரிகளை உருவாக்க, திருத்த மற்றும் இயக்க அனுமதிக்கும் ஈர்க்கக்கூடிய கருவிகளுக்கான அணுகல் உங்களுக்கு உள்ளது.

இந்த இடுகையில், நாங்கள் சில பொதுவான அம்சங்களைப் படிப்போம். லாஜிக் ப்ரோவின் மாதிரிகளில் மிகவும் அணுகக்கூடிய மற்றும் பயன்படுத்த எளிதானவை— விரைவு மாதிரி .

விரைவு மாதிரியில் ஆடியோ கோப்பை ஏற்றுதல்

ஆடியோ கோப்பை ஏற்றுவதற்கு பல வழிகள் உள்ளன விரைவு மாதிரியில். பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படும் மூன்று அணுகுமுறைகளைப் பார்ப்போம்: ரெக்கார்டர் அல்லது இன்ஸ்ட்ரூமென்ட் டிராக்கை முன்னமைக்கிறது.

முதல் இரண்டு அணுகுமுறைகளுக்கு, நீங்கள் முதலில் Quick Samplerஐத் திறக்க வேண்டும்:

    <7 படி 1 : உங்கள் திட்டத்தில், ட்ராக் > புதிய மென்பொருள் கருவி ட்ராக்.
  • படி 2 : டிராக்கின் சேனல் ஸ்ட்ரிப்பில் உள்ள இன்ஸ்ட்ரூமென்ட் ஸ்லாட்டைக் கிளிக் செய்து, பாப்-அப் மெனுவிலிருந்து Quick Sampler என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

முன்னமைக்கப்பட்ட ஒலிகளைப் பயன்படுத்துதல்

விரைவு மாதிரியானது உங்கள் மாதிரிகளுக்குப் பயன்படுத்தக்கூடிய முன்னமைக்கப்பட்ட ஒலிகளின் வரம்பைக் கொண்டுள்ளது.

படி 1 : செல்அப்படியே இருக்கும்.

உங்கள் மாதிரி கருவி மூலம் ஒரு மாதிரி டிராக்கை உருவாக்கவும்

உங்களுக்கு மகிழ்ச்சியான மாதிரி கிடைத்ததும், புதிய டிராக்கை உருவாக்க அதை மாதிரி கருவியாகப் பயன்படுத்தலாம் உங்கள் திட்டத்தில், அதாவது, ஒரு புதிய மாதிரி டிராக்.

முடிவு

இந்தப் பதிவில், லாஜிக் ப்ரோ Xஐப் பயன்படுத்தி எப்படி மாதிரி செய்வது என்பது பற்றிப் படித்தோம். விரைவு மாதிரி. இது ஒரு சக்திவாய்ந்த மற்றும் பல்துறை கருவியாகும், இது பல்வேறு வழிகளில் இசையை (அல்லது ஏதேனும் ஒலியை) மாதிரி செய்ய உங்களை அனுமதிக்கிறது, உங்கள் பாடல் அல்லது திட்டத்திற்கு நோக்கம் மற்றும் படைப்பாற்றலைச் சேர்க்கிறது.

விரைவு மாதிரி சாளரத்தின் மேலே உள்ள மெனுவில் படி 2: நீங்கள் விரும்பும் முன்னமைவின் வகையைத் தேர்வுசெய்யவும்.
  • பாப்-அப் மெனுவிலிருந்து, தற்போதைய கருவிகளின் வரம்பிலிருந்து தேர்ந்தெடுக்கவும். (எ.கா., Arpeggiator > Futuristic Bass)

தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட முன்னமைவு ஏற்றப்பட்டு திருத்துவதற்குத் தயாராகும்.

ரெக்கார்டரைப் பயன்படுத்துதல்

குயிக் சாம்ப்லரில் உள்ளமைக்கப்பட்ட ரெக்கார்டிங் அம்சத்தைப் பயன்படுத்தி நேரடியாக ஆடியோவைப் பதிவுசெய்யலாம்.

படி 1 : ரெக்கார்டர் பயன்முறையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

  • இதற்குச் செல்லவும் பயன்முறை மெனுவைத் தேர்ந்தெடுத்து ரெக்கார்டர் என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

படி 2 : உள்ளீட்டை அமைக்கவும்.

  • ஆடியோவிலிருந்து உள்ளீட்டை ஒதுக்கவும். Quick Sampler இல் வரும், எ.கா., மைக்ரோஃபோன் இணைக்கப்பட்ட உள்ளீடு.

படி 3 : ரெக்கார்டிங் வரம்பை சரிசெய்யவும்.

  • அமைக்கவும். ரெக்கார்டரைத் தூண்டுவதற்கு நீங்கள் விரும்பும் உணர்திறன் நிலைக்கு வரம்பு.

படி 4 : உங்கள் ஆடியோ கோப்பைப் பதிவுசெய்யவும்.

  • அழுத்தவும் ரெக்கார்டு பட்டன் மற்றும் ஆடியோவைத் தொடங்கவும் (எ.கா., உள்ளீடு 1 உடன் இணைக்கப்பட்டுள்ள மைக்ரோஃபோனில் பாடத் தொடங்கவும்), வாசலைத் தாண்டியவுடன் மட்டுமே ரெக்கார்டர் தூண்டும் என்பதைக் குறிப்பிடவும் (அதாவது, நீங்கள் அமைத்திருக்கும் உணர்திறன்.)

பதிவுசெய்யப்பட்ட ஆடியோ ஏற்றப்பட்டு எடிட்டிங் செய்யத் தயாராகிவிடும்.

இன்ஸ்ட்ரூமென்ட் டிராக்கை ஏற்றுகிறது

முந்தைய இரண்டு ஆடியோவை ஏற்றும் முறைகள் விரைவுக்குள் செய்யப்பட்டன. மாதிரிலாஜிக்கின் ட்ராக்ஸ் பகுதியில் இருந்து நேரடியாக ஆடியோ கோப்பையும் ஏற்றலாம்.

நீங்கள் மாதிரி செய்ய விரும்பும் ஆடியோ டிராக் ஏற்கனவே லூப் வடிவத்தில் இருந்தால், அது தயாராக உள்ளது விரைவு மாதிரியில் ஏற்றப்பட்டது (கீழே உள்ள படி 4 க்கு நேராக செல்லவும்). இல்லையெனில், லூப்பை உருவாக்க, உங்கள் ஆடியோ டிராக்கைத் திருத்த வேண்டும் (அதாவது டிரிம் செய்ய வேண்டும்).

படி 1 : ஆடியோ கோப்பை அதன் மூல இடத்திலிருந்து பதிவேற்றவும் (எ.கா. உங்களில் கம்ப்யூட்டர் டிரைவ்) லாஜிக்கின் ட்ராக்ஸ் பகுதிக்கு

  • புதிய இன்ஸ்ட்ரூமென்ட் டிராக்கை உருவாக்க உங்கள் கோப்பை ஃபைண்டர் சாளரத்தில் இருந்து டிராக்ஸ் பகுதிக்கு இழுத்து விடுங்கள்

படி 2 (விரும்பினால்) : பதிவேற்றிய ஆடியோ டிராக்கில் உள்ள இடைநிலைகளை அடையாளம் காண லாஜிக்கின் ஃப்ளெக்ஸ் நேரத்தைப் பயன்படுத்தவும்

  • ட்ராக்ஸ் பகுதிக்கு மேலே உள்ள மெனுவில் ஃப்ளெக்ஸ் நேரத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்
  • இதில் ஃப்ளெக்ஸ் பயன்முறையை இயக்கவும் ஆடியோ டிராக்கின் தலைப்பு
  • ஃப்ளெக்ஸ் பாப்-அப் மெனுவில் இருந்து பாலிஃபோனிக் பயன்முறையைத் தேர்வுசெய்யவும்

விரும்பினால், டிரான்சியன்ட்களை அடையாளம் காண்பது, உங்கள் ஆடியோ டிராக்கை எங்கு டிரிம் செய்வது என்பதை அறிய இந்தப் படி உதவும். மாதிரிக்கு ஒரு வளையத்தை உருவாக்கவும்.

படி 3 : ஒரு வளையத்தை உருவாக்க ஆடியோ பகுதியைத் தேர்ந்தெடுத்து ஒழுங்கமைக்கவும்

  • ஹவர் நீங்கள் டிரிம் செய்ய விரும்பும் பகுதியின் தொடக்கப் புள்ளியில் உங்கள் கர்சரைக் கிளிக் செய்து, கிளிக் செய்யவும் (டிரான்சியன்ட்களை வழிகாட்டியாகப் பயன்படுத்தி, அவற்றை நீங்கள் அடையாளம் கண்டிருந்தால்)
  • லூப் பகுதியின் முடிவுப் புள்ளியை மீண்டும் செய்யவும்
  • உங்கள் கர்சரை லூப் பகுதிக்குள் நகர்த்தவும் (அதாவது, தொடக்க மற்றும் முடிவடையும் லூப் புள்ளிகளுக்கு இடையில்) மற்றும் பாப்-அப்பில் இருந்து
  • வலது கிளிக் செய்யவும்மெனுவில், Flex Markers இல் ஸ்லைஸ் செய்யவும்

உங்கள் லூப்பை உருவாக்கிய பிறகு (அல்லது தொடங்குவதற்கு உங்களிடம் ஏற்கனவே லூப் இருந்தால்) , விரைவு மாதிரியை செயல்படுத்த நீங்கள் தயாராக உள்ளீர்கள்.

படி 4 : விரைவு மாதிரியில் உங்கள் லூப்பை பதிவேற்றவும்

  • உங்கள் லூப் ஏற்கனவே இருந்தால் மற்றும் லாஜிக்கிற்கு வெளியே அமைந்துள்ளது (எ.கா., உங்கள் கணினி இயக்ககத்தில்), ஃபைண்டரைப் பயன்படுத்தி, டிராக்ஸ் பகுதியில் உள்ள புதிய ட்ராக் ஹெடர் பகுதிக்கு இழுத்து விடுங்கள்
  • இல்லையெனில் , நீங்கள் 'உங்கள் லூப்பை (அதாவது, மேலே உள்ள படிகள் 1 முதல் 3 வரை பயன்படுத்தி) உருவாக்கியுள்ளேன், அது ஒரு கருவி டிராக்கில் உள்ளது, ட்ராக்ஸ் பகுதியில் புதிய டிராக் ஹெடர் பகுதிக்குத் தேர்ந்தெடுத்து இழுக்கவும்
  • பாப்-அப் மெனுவில் தோன்றும், Quick Sampler (Optimized) என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்

நாங்கள் Quick Sampler ( Optimized ) தேர்வு செய்ததை நீங்கள் கவனிப்பீர்கள். நீங்கள் விரைவு மாதிரியை ( அசல் ) தேர்வு செய்யலாம். இவற்றுக்கு இடையேயான வேறுபாடு:

  • ஒரிஜினல் அசல் ஆடியோ கோப்பின் டியூனிங், சத்தம், வளையம் மற்றும் நீளம் ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்துகிறது
  • உகந்த ஏற்றப்பட்ட கோப்பை அதன் ட்யூனிங், சத்தம் மற்றும் நீளத்தை உகந்த நிலைகளை அளவிடுவதற்கு பகுப்பாய்வு செய்கிறது

எங்கள் எடுத்துக்காட்டில், அதன் மேம்படுத்தும் திறன்களைப் பயன்படுத்திக் கொள்ள Quick Sampler (Optimized) ஐப் பயன்படுத்துவோம்.

மாதிரிகளை உருவாக்குதல்

மேலே உள்ள ஏதேனும் முறைகளைப் பயன்படுத்தி உங்கள் லூப்பை விரைவு மாதிரியில் ஏற்றியவுடன், உங்கள் மாதிரியைக் கேட்க, ஆராய்ந்து, திருத்த வேண்டிய நேரம் இது.

முதலில், சில விரைவு மாதிரிபூர்வாங்கங்கள்.

முறைகள்

விரைவு மாதிரியில் நான்கு முறைகள் உள்ளன:

  1. கிளாசிக் —உங்கள் மாதிரியைத் தூண்டும் போது, ​​அது மீண்டும் இயங்கும் நீங்கள் ஒரு விசையை அழுத்திப் பிடிக்கும் வரை மட்டுமே (அதாவது, உங்கள் MIDI கட்டுப்படுத்தி அல்லது லாஜிக்கின் மியூசிக்கல் டைப்பிங் அல்லது ஆன்-ஸ்கிரீன் கீபோர்டில்)
  2. ஒரே ஷாட் —நீங்கள் தூண்டும் போது உங்கள் மாதிரி, அது முழுமையாக மீண்டும் இயங்கும் (அதாவது, தொடக்க-குறிப்பான் நிலையிலிருந்து இறுதி-குறிப்பான் நிலை வரை), நீங்கள் எவ்வளவு நேரம் ஒரு விசையை அழுத்திப் பிடித்திருந்தாலும்
  3. ஸ்லைஸ் —இது உங்கள் மாதிரியை விசைகளுக்கு மேப் செய்யப்பட்ட பல பிரிவுகளாகப் பிரிக்கிறது
  4. ரெக்கார்டர் —நாங்கள் காட்டியபடி, நீங்கள் திருத்தக்கூடிய விரைவான மாதிரியில் ஆடியோவை நேரடியாகப் பதிவுசெய்ய இது உங்களை அனுமதிக்கிறது. உங்கள் மாதிரியை உருவாக்கவும்

நாம் பார்ப்பது போல், உங்கள் மாதிரியை பகுப்பாய்வு செய்வதற்கும் திருத்துவதற்கும் நீங்கள் ஆர்வமுள்ள ஒரு பகுதியை தனிமைப்படுத்த அல்லது உங்கள் மாதிரியை பீட் பிரிவுகளாகப் பிரிக்க ஸ்லைஸ் பயன்முறை மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். டிரம் அல்லது தாள மாதிரிகளை உருவாக்குதல்.

பிற அளவுருக்கள்

விரைவு மாதிரியில் உங்கள் மாதிரிகளை மாற்றுவதற்குப் பயன்படுத்தக்கூடிய பிற பயனுள்ள அளவுருக்கள் உள்ளன—இவற்றைப் பற்றி நாங்கள் விரிவாகப் பேச மாட்டோம் ஆனால் அவை எச்சரிக்கையாக இருப்பது மதிப்பு:

  • பிட்ச் —உங்கள் மாதிரியின் பிளேபேக் டோனலிட்டியை நன்றாக மாற்றுவதற்கு
  • வடிகட்டி —வடிப்பானைத் தேர்ந்தெடுக்க லோபாஸ், ஹைபாஸ், பேண்ட்பாஸ் மற்றும் பேண்ட்-ரிஜெக்ட்
  • ஆம்ப் -நிலை, பான் பொசிஷன் மற்றும் பாலிஃபோனியை அமைக்க

மோட் மேட்ரிக்ஸும் உள்ளது எல்எஃப்ஓக்கள் கொண்ட பலகம், இது உங்களை அனுமதிக்கிறதுகட்டுப்பாட்டு பண்பேற்றம் அளவுருக்கள் (எ.கா., ஆஸிலேட்டர் அதிர்வெண் மற்றும் வடிகட்டி கட்ஆஃப்).

ஸ்லைஸ் பயன்முறையின் மேலோட்டம்

விரைவு மாதிரியின் ஸ்லைஸ் பயன்முறை என்பது நீங்கள் அமைக்கும் அளவுருக்களின் அடிப்படையில் ஸ்லைஸ்களை உருவாக்குவதற்கான ஒரு வழி (எ.கா., நிலையற்றவை). உங்கள் அசல் மாதிரி அல்லது லூப்பில் இருந்து ஆர்வத்தின் ஒரு பகுதியைப் பிரித்தெடுக்க இது உங்களை அனுமதிக்கிறது.

துண்டுகள் எவ்வாறு உருவாக்கப்படுகின்றன மற்றும் மேப் செய்யப்படுகின்றன என்பதைத் தீர்மானிக்கும் மூன்று அளவுருக்கள் உள்ளன:

  1. முறை —இது Transient+Note , Beat Divisions , Equal Divisions , அல்லது Manual
  2. ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் துண்டுகளை உருவாக்குவதற்கான முறையாகும்.
  3. உணர்திறன் —இது அதிகமாக இருக்கும் போது, ​​நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த பயன்முறையின் அடிப்படையில் அதிக ஸ்லைஸ்கள் அடையாளம் காணப்படும், மேலும் குறைவாக இருக்கும் போது குறைவான துண்டுகள்
  4. விசை மேப்பிங் —தொடக்க விசை (எ.கா., C1) என்பது முதல் ஸ்லைஸ் மேப் செய்யப்பட்ட முக்கிய விசையாகும், அதன் பின் வரும் விசைகள் குரோமடிக்கல் (அதாவது, விசைப்பலகையில் உள்ள அனைத்து அரை-டோன்களும்) அல்லது வெள்ளை<மட்டும் 3> அல்லது கருப்பு விசைகள்

எங்கள் எடுத்துக்காட்டில், நாங்கள் தேர்ந்தெடுப்போம்: இடைநிலை+குறிப்பு பயன்முறை, 41 இன் உணர்திறன் மற்றும் குரோமடிக் மேப்பிங்.

திருத்து மற்றும் ஸ்லைஸ்களை உருவாக்கவும்

உங்கள் ஸ்லைஸ் அளவுருக்களை அமைத்தவுடன், ஒவ்வொரு ஸ்லைஸையும் அதன் மேப் செய்யப்பட்ட விசையை இயக்குவதன் மூலம் அல்லது ப்ளே பொத்தானைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் கேட்கலாம் ஸ்லைஸின் கீழே தோன்றும்.

உதவிக்குறிப்பு: மேப் செய்யப்பட்ட விசையைப் பயன்படுத்தி ஸ்லைஸை இயக்க, பின்வருவனவற்றில் ஏதேனும் ஒன்றைப் பயன்படுத்தலாம்:

  • இணைக்கப்பட்ட MIDI விசைப்பலகை
  • மற்றொரு வகை MIDIகட்டுப்படுத்தி
  • லாஜிக்கின் ஆன்-ஸ்கிரீன் விசைப்பலகை
  • லாஜிக்கின் மியூசிக்கல் டைப்பிங்

ஸ்லைஸ்களை இயக்கி அவற்றைக் கேளுங்கள்— அவை எப்படி ஒலிக்கின்றன ?

நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த அளவுருக்களின் அடிப்படையில் ஸ்லைஸ்களின் தொடக்க மற்றும் முடிவுப் புள்ளிகளில் நீங்கள் மகிழ்ச்சியடைகிறீர்களா?

நீங்கள் இருந்தால், ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட ஸ்லைஸ்களைத் தேர்ந்தெடுக்க நீங்கள் தயாராக உள்ளீர்கள். மாதிரி. இல்லையெனில், நீங்கள் ஏற்கனவே உள்ள ஸ்லைஸ்களைத் திருத்தலாம் அல்லது நீங்கள் விரும்பும் பண்புகளின் அடிப்படையில் புதிய துண்டுகளை உருவாக்கலாம்.

ஒரு ஸ்லைஸைத் திருத்துவதற்கு :

படி 1 : ஸ்லைஸின் தொடக்க மற்றும் இறுதிப் புள்ளிகளைச் சரிசெய்யவும்

  • துண்டின் ஒவ்வொரு முனையிலும் உள்ள குறிப்பான்களைக் கிளிக் செய்து நீங்கள் விரும்பும் இடத்திற்கு இழுக்கவும் (NB. ஸ்லைஸ் குறிப்பான்கள் மஞ்சள் )

படி 2 : ஸ்லைஸை விளையாடிச் சரிசெய்யவும்

  • உங்கள் சரிசெய்யப்பட்ட ஸ்லைஸை இயக்கவும், அதன் தொடக்க மற்றும் முடிவுப் புள்ளிகளைக் கட்டுப்படுத்தவும். அதன் ஒலியில் மகிழ்ச்சி

புதிய ஸ்லைஸை உருவாக்க :

படி 1 : புதிய ஸ்லைஸ் நிலைகளைத் தேர்ந்தெடு

  • உங்கள் லூப்பில் (அதாவது, அலைவடிவக் காட்சி) ஒரு புதிய ஸ்லைஸ் தொடங்க விரும்பும் இடத்தில் கர்சரை வைத்து,
  • உங்கள் புதிய ஸ்லைஸை எங்கு முடிக்க விரும்புகிறீர்களோ, அதை மீண்டும் செய்யவும், தொடக்க மற்றும் முடிவுப் புள்ளிகளை உருவாக்கவும் என்பதைக் கிளிக் செய்யவும். உங்கள் புதிய ஸ்லைஸுக்கு

படி 2 : ஸ்லைஸை இயக்கி திருத்தவும்

  • உங்கள் புதிய ஸ்லைஸை இயக்கவும் மற்றும் அதன் ஒலியில் நீங்கள் மகிழ்ச்சியடையும் வரை அதன் குறிப்பான்களை நகர்த்தவும்

உங்கள் துண்டுகளால் நீங்கள் மகிழ்ச்சியடைந்தவுடன், உங்களால் முடியும்:

  • உங்கள் லூப்பை அதன் அனைத்து ஸ்லைஸ்களுடனும் வைத்திருங்கள், இது உங்களுடையதாக மாறும்.மாதிரி
  • உங்கள் மாதிரிக்கு நீங்கள் பயன்படுத்த விரும்பும் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட ஸ்லைஸ்களைக் கொண்ட உங்கள் லூப்பின் பகுதியைத் தேர்ந்தெடுத்து, மீதமுள்ளவற்றை நிராகரிக்கவும் (அதாவது செதுக்கவும்)

துண்டுகள் கொண்ட மாதிரி— MIDI பகுதியில் அதன் MIDI தகவலைப் பார்க்கவும்

ஒரு மாதிரியில் இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட துண்டுகள் இருந்தால், மாதிரியில் ஒவ்வொரு ஸ்லைஸுக்கும் ஒதுக்கப்பட்ட MIDI குறிப்புகளை நீங்கள் பார்க்கலாம். உங்கள் மாதிரிக்கு ஒரு MIDI பகுதியை உருவாக்குவதன் மூலம் இதைச் செய்யலாம்.

படி 1 : புதிய MIDI பகுதியை உருவாக்கவும்

  • அடுத்துள்ள இடத்தில் வலது கிளிக் செய்யவும் ட்ராக்ஸ் பகுதியில் உள்ள விரைவு மாதிரி டிராக்

படி 2 : மாதிரியை MIDI பகுதியில் ஏற்றவும்

  • கர்சரை கீழ் பாதியில் வைக்கவும் Quick Sampler இல் மாதிரியின் அலைவடிவக் காட்சி
  • தோன்றும் வளைந்த அம்புக்குறியைத் தேடுங்கள்
  • உங்கள் மாதிரியை புதிய MIDI பகுதிக்கு இழுத்து விடுங்கள்

மாதிரியின் தகவல் MIDI பகுதியில் வைக்கப்பட்டுள்ளது—அதன் ஸ்லைஸ்கள் MIDI குறிப்புகள் மற்றும் பியானோ ரோலில் மேப் செய்யப்பட்டிருப்பதைக் காட்ட அதன் மீது இருமுறை கிளிக் செய்யவும்.

ஒரு வளையத்தை செதுக்குதல்—சிறியதாக மாற்றவும் (புதியது) மாதிரி

உங்கள் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட ஸ்லைஸ்களைக் கொண்ட சிறிய மாதிரியை நீங்கள் விரும்பினால், அந்த துண்டுகளைத் தேர்ந்தெடுத்து மீதமுள்ளவற்றை செதுக்க வேண்டும்.

படி 1: மாதிரியின் இறுதி குறிப்பான்களை நிலைநிறுத்தவும்

  • உங்கள் புதிய மாதிரிக்கு முடிவு குறிப்பான்களை நீங்கள் விரும்பும் இடத்திற்கு கிளிக் செய்து இழுக்கவும் (NB. இறுதி குறிப்பான்கள் நீலம் )

படி 2 : உங்கள் மாதிரியை உருவாக்க உங்கள் லூப்பை செதுக்கவும்

  • கீழே தோன்றும்அலைவடிவக் காட்சிக்கு சற்று மேலே உள்ள மெனு (அதாவது, கியர் ஐகான்)
  • செதுக்கல் மாதிரியைத் தேர்ந்தெடு

0>நன்றாகச் செய்தீர்கள்—உங்கள் புதிய மாதிரியை உருவாக்கிவிட்டீர்கள்!

கிளாசிக் பயன்முறையில் மாதிரியாக்குதல்

இப்போது உங்கள் மாதிரி உங்களிடம் உள்ளது, நீங்கள் மாறுபடும் போது மாதிரி எவ்வாறு இயங்குகிறது என்பதைக் கேட்கத் தயாராக உள்ளீர்கள் அதன் சுருதி மற்றும் வேகம். இதைச் செய்வதற்கான ஒரு சிறந்த வழி கிளாசிக் பயன்முறைக்கு மாறுவதாகும்.

நீங்கள் கீபோர்டில் மேலும் கீழும் (அதாவது, இணைக்கப்பட்ட MIDI கட்டுப்படுத்தி அல்லது திரையில்) வெவ்வேறு குறிப்புகளில் உங்கள் மாதிரியைக் கேட்கலாம். உங்கள் புதிய மாதிரியானது ஒரு புதிய கருவியைப் போலவே இயங்குகிறது—ஒரு மாதிரி கருவி .

இருப்பினும், நீங்கள் விளையாடும்போது, ​​உங்கள் மாதிரியின் பிட்ச் மற்றும் டெம்போ குறைவதை நீங்கள் கவனிக்கலாம். நீங்கள் குறைந்த மற்றும் அதிக குறிப்புகளை விளையாடும்போது அதிகரிக்கும். அதற்குப் பதிலாக, ஒரே டெம்போவை வைத்து வெவ்வேறு குறிப்புகளை இயக்கும்போது சுருதியை மட்டும் மாற்ற விரும்பினால், நீங்கள் ஃப்ளெக்ஸ் பயன்முறையை அமைக்க வேண்டும்.

உதவிக்குறிப்பு: ஃப்ளெக்ஸ் பயன்முறை என்பது ஒரு லாஜிக் ப்ரோவின் பல்துறை அம்சம், நீங்கள் பிட்ச் மற்றும் டைமிங்கை ட்யூன் செய்ய பயன்படுத்தலாம்—பிட்ச்சை எளிதாக டியூன் செய்வது எப்படி என்பதை அறிய, பிட்ச் மற்றும் டைமிங்கை எளிதாக எடிட் செய்வது எப்படி

ஃப்ளெக்ஸ் பயன்முறையை வைத்துக்கொள்ள அதே டெம்போ:

படி 1 : ஃப்ளெக்ஸ் ஐகானைக் கண்டுபிடித்து தேர்ந்தெடுக்கவும்

  • ஃப்ளெக்ஸ் ஐகான் அலைவடிவக் காட்சிக்குக் கீழே உள்ளது
0> படி 2: Follow Tempo

இவ்வாறு ஃப்ளெக்ஸ் பயன்முறையை அமைத்த பிறகு, நீங்கள் குறைவாக விளையாடும் போது மற்றும் உயர் குறிப்புகள் உங்கள் மாதிரியின் சுருதி மாறும் ஆனால் அதன் டெம்போ

நான் கேத்தி டேனியல்ஸ், அடோப் இல்லஸ்ட்ரேட்டரில் நிபுணர். நான் மென்பொருளை பதிப்பு 2.0 முதல் பயன்படுத்தி வருகிறேன், 2003 முதல் அதற்கான பயிற்சிகளை உருவாக்கி வருகிறேன். இல்லஸ்ட்ரேட்டரைக் கற்க விரும்புபவர்களுக்கு வலைப்பதிவில் எனது வலைப்பதிவு மிகவும் பிரபலமான இடமாகும். ஒரு பதிவராக எனது பணிக்கு கூடுதலாக, நான் ஒரு எழுத்தாளர் மற்றும் கிராபிக் டிசைனர்.