Inhoudsopgave
Als je in de jaren tachtig ooit hebt geprobeerd muziek te samplen, weet je dat een sampler van behoorlijke kwaliteit (d.w.z. met behulp van hardware) vroeger veel bureauruimte in beslag nam en het equivalent van een kleine auto kostte.
Oh, hoe de dingen zijn veranderd!
Softwaresamplers zijn tegenwoordig krachtig en goedkoop, en de samplers in Logic Pro X (tegenwoordig gewoon Logic Pro genoemd) vormen daarop geen uitzondering.
Met Logic Pro versie 10.5 werden nieuwe samplers geïntroduceerd. Hiermee heb je toegang tot indrukwekkende tools waarmee je verschillende samples kunt genereren, bewerken en afspelen voordat je ze toevoegt aan je muziek of audioproject.
In deze post doorlopen we enkele algemene functies van de meest toegankelijke en gebruiksvriendelijke samplers van Logic Pro. Snelle staalkaart .
Een audiobestand in de Quick Sampler laden
Er zijn verschillende manieren om een audiobestand in Quick Sampler te laden. We zullen drie veelgebruikte benaderingen bekijken: presets de Recorder, of een instrumentspoor.
Voor de eerste twee benaderingen moet u eerst Quick Sampler open hebben staan:
- Stap 1 : Selecteer in uw project Track> New Software Instrument Track.
- Stap 2 : Klik op de Instrumentensleuf in de kanaalstrip van het spoor en selecteer Quick Sampler in het pop-up menu.
Vooraf ingestelde geluiden gebruiken
Quick Sampler heeft een reeks vooraf ingestelde geluiden die u kunt gebruiken voor uw samples.
Stap 1 : Ga naar het menu bovenaan het Quick Sampler-venster.
- De menutitel kan de woorden Fabrieksinstelling -klik hierop.
Stap 2 Kies het type preset dat u wilt.
- Kies in het pop-up menu uit een reeks aanwezige instrumenten (bijv. Arpeggiator> Futuristic Bass).
De geselecteerde preset wordt geladen en is klaar voor bewerking.
De recorder gebruiken
U kunt audio rechtstreeks in Quick Sampler opnemen met de ingebouwde opnamefunctie.
Stap 1 Selecteer de opnamefunctie.
- Ga naar het modusmenu en selecteer RECORDER.
Stap 2 : Stel de ingang in.
- Wijs de ingang toe vanwaar de audio in de Quick Sampler komt, bijvoorbeeld de ingang waarop een microfoon is aangesloten.
Stap 3 : Pas de opnamedrempel aan.
- Stel de drempel in op een gevoeligheidsniveau waarbij u wilt dat de Recorder in werking treedt.
Stap 4 : Neem uw audiobestand op.
- Druk op de opnameknop en start de audio (bijv. begin te zingen in de microfoon die is aangesloten op ingang 1), waarbij u opmerkt dat de Recorder pas in werking treedt zodra de drempelwaarde wordt overschreden (d.w.z. de gevoeligheid die u hebt ingesteld).
De opgenomen audio wordt geladen en is klaar voor bewerking.
Laden van een instrument track
Terwijl de vorige twee methoden om audio te laden vanuit Quick Sampler gebeuren, kunt u een audiobestand ook rechtstreeks laden vanuit het Tracks-gedeelte van Logic.
Als de audiotrack die u wilt samplen al in de vorm van een lus , dan is het klaar om in Quick Sampler geladen te worden (ga direct naar stap 4 hieronder). Zo niet, dan moet u uw audiotrack bewerken (d.w.z. bijsnijden) om een lus te maken.
Stap 1 : Upload een audiobestand van de bronlocatie (bijv. op uw computerschijf) naar het Tracks-gedeelte van Logic.
- Sleep uw bestand van het Finder-venster naar het Tracks-gebied om een nieuw instrumentspoor aan te maken.
Stap 2 (facultatief) Gebruik Logic's Flex Time om de transiënten in het geüploade geluidsspoor te identificeren.
- Selecteer Flex Time in het menu boven het Tracks-gebied
- Schakel de Flex-modus in de kop van het geluidsspoor in
- Kies de polyfone modus uit het Flex pop-up menu
Hoewel deze stap optioneel is, zal het identificeren van de transiënten u helpen te weten waar u uw audiotrack moet bijsnijden om een lus te maken voor het samplen.
Stap 3 Selecteer en trim een audiogebied om een lus te maken
- Beweeg uw cursor over het beginpunt van het gebied dat u wilt bijsnijden, en klik (met de transiënten als leidraad, als u die hebt geïdentificeerd).
- Herhaal dit voor het eindpunt van het lusgebied
- Verplaats uw cursor binnen het lusgebied (d.w.z. tussen het begin- en eindpunt van de lus) en klik met de rechtermuisknop
- Selecteer in het pop-up menu Slice at Flex Markers
Nadat u uw lus hebt gemaakt (of als u al een lus had om mee te beginnen), bent u klaar om Quick Sampler te activeren.
Stap 4 : Upload uw loop in Quick Sampler
- Als uw lus al bestaat en zich buiten Logic bevindt (bv. op uw computerschijf), sleep het met behulp van Finder naar een nieuw gebied voor de track header in het Tracks-gebied.
- Anders Als u uw loop net hebt gemaakt (d.w.z. met stappen 1 tot 3 hierboven) en hij staat in een instrumentspoor, selecteert en sleept u hem naar een nieuw spoorkopgebied in het Tracks-gebied.
- Selecteer in het pop-up menu dat verschijnt Quick Sampler (Optimized).
U zult merken dat we Quick Sampler ( Geoptimaliseerd U kunt ook kiezen voor Quick Sampler ( Origineel ). Het verschil tussen deze is:
- Origineel gebruikt de afstemming, luidheid, looping en lengte van het originele audiobestand
- Geoptimaliseerd analyseert het geladen bestand om de afstemming, luidheid en lengte ervan te kalibreren naar optimale niveaus
In ons voorbeeld gebruiken we Quick Sampler (Geoptimaliseerd) om te profiteren van de optimalisatiemogelijkheden.
Monsters maken
Zodra u uw loop in Quick Sampler hebt geladen met een van de bovenstaande methoden, is het tijd om te luisteren, verkennen en bewerken om uw sample te maken.
Eerst wat Quick Sampler voorbeschouwingen.
Modi
Er zijn vier modi in Quick Sampler:
- Klassiek -wanneer je je monster activeert, speelt het af voor alleen zolang je een toets ingedrukt houdt (d.w.z. op uw MIDI-controller of Logic's muzikale typ- of schermtoetsenbord)
- Een schot. -Als je je monster activeert. speelt volledig af (d.w.z. van de begin- tot de eindmarkeringspositie), ongeacht hoe lang u een toets ingedrukt houdt.
- Slice -dit verdeelt uw monster in meerdere segmenten die worden toegewezen aan toetsen
- Recorder -zoals we hebben laten zien, kunt u rechtstreeks audio opnemen in Quick Sampler die u kunt bewerken tot uw sample.
Zoals we zullen zien, is de slice-modus zeer nuttig voor het analyseren en bewerken van uw sample om een segment te isoleren waarin u geïnteresseerd bent, of om uw sample op te delen in beatdivisies bij het maken van drum- of percussiesamples.
Andere parameters
Er zijn andere nuttige parameters die u kunt gebruiken om uw samples in Quick Sampler aan te passen - we zullen er niet in detail op ingaan, maar ze zijn de moeite waard om te weten:
- Standplaats -om de afspeeltoon van uw sample te verfijnen
- Filter -om een filterenveloppe te selecteren, waaronder lowpass, highpass, bandpass en band-reject.
- Amp -om het niveau, de panpositie en de polyfonie in te stellen.
Er is ook een modmatrixvenster, met LFO's, waarmee je de modulatieparameters kunt regelen (bv. oscillatorfrequentie en filter cutoff).
Overzicht van de slicemodus
De slice-modus van Quick Sampler is een manier om samples te 'hakken' om slices te maken op basis van door u ingestelde parameters (bv. transiënten). Hiermee kunt u een interessant segment uit uw oorspronkelijke sample of loop halen.
Er zijn drie parameters die bepalen hoe schijfjes worden gecreëerd en in kaart gebracht:
- Modus -dit is de methode om schijfjes te maken op basis van Transiënt+Noot , Verslagen divisies , Gelijke Verdelingen of Handmatig
- Gevoeligheid -als deze hoger is, worden er meer schijfjes geïdentificeerd op basis van de door u geselecteerde modus, en minder schijfjes als deze lager is.
- Sleutel in kaart brengen -de starttoets (bv. C1) is de toets waarop de eerste schijf wordt toegewezen, en de daaropvolgende toetsen worden toegewezen chromatisch (d.w.z. alle halve tonen op het toetsenbord) of alleen op wit of zwart sleutels
In ons voorbeeld kiezen we: Transiënt+Noot modus, een gevoeligheid van 41, en chromatische mapping.
Bewerken en creëren van schijfjes
Zodra u uw slice-parameters hebt ingesteld, kunt u elke slice horen door de bijbehorende toets te spelen of door te klikken op de knop spelen knop die onder de slice verschijnt.
Tip: Om een slice af te spelen met een gemarkeerde toets kunt u een van de volgende gebruiken:
- Een aangesloten MIDI-keyboard
- Een ander type MIDI-controller
- Het schermtoetsenbord van Logic
- De muzikale typering van Logic
Speel de schijfjes af en luister naar ze- Hoe klinken ze? ?
Bent u tevreden met het begin- en eindpunt van de schijfjes op basis van de door u gekozen parameters?
Zo ja, dan bent u klaar om een of meer plakken te selecteren om uw steekproef te vormen. Zo nee, dan kunt u bestaande plakken bewerken of nieuwe plakken maken op basis van de kenmerken die u wilt.
Naar een plak bewerken :
Stap 1 Pas het begin- en eindpunt van de slice aan.
- Klik en versleep de markers aan elk uiteinde van de slice naar waar u ze wilt hebben (NB. de slice markers zijn geel )
Stap 2 : Speel en pas de slice aan
- Speel uw aangepaste slice af en bepaal het begin- en eindpunt door de markeringen te verplaatsen tot u tevreden bent met het geluid.
Naar maak een nieuwe slice :
Stap 1 Selecteer nieuwe plakposities
- Plaats de cursor op het punt in de lus (d.w.z. het golfvormdisplay) waar u een nieuwe slice wilt beginnen, en klik op
- Herhaal waar u wilt dat uw nieuwe slice eindigt en maak zo begin- en eindpunten voor uw nieuwe slice
Stap 2 : Speel en bewerk de slice
- Speel je nieuwe slice en verplaats de markers tot je tevreden bent met het geluid.
Als je tevreden bent met je plakjes, kun je..:
- Houd uw lus zoals hij is, met al zijn schijfjes, en dit wordt uw monster
- Selecteer een gebied van je lus dat één of meer segmenten bevat die je wilt gebruiken voor je sample, en gooi de rest weg.
Sample die slices bevat - bekijk de MIDI-informatie ervan in een MIDI-regio
Wanneer een sample twee of meer slices bevat, kunt u de MIDI-noten zien die aan elke slice in de sample zijn toegewezen. U kunt dit doen door een MIDI-regio voor uw sample aan te maken.
Stap 1 : Een nieuw MIDI-gebied creëren
- Rechtsklik in een ruimte naast de Quick Sampler track in het Tracks gebied
Stap 2 : Laad de sample in het MIDI-gebied
- Beweeg de cursor in de onderste helft van de golfvormweergave van de sample in Quick Sampler
- Kijk naar de gebogen pijl die verschijnt
- Sleep uw sample naar het nieuwe MIDI-gebied.
De informatie van de sample wordt in het MIDI-gebied geplaatst - dubbelklik erop om de slices ervan in MIDI-noten en de pianorol weer te geven.
Een loop-edit bijsnijden tot een kleinere (nieuwe) sample
Als u een kleinere steekproef wilt met slechts één of meer van uw plakjes, moet u die plakjes selecteren en de rest bijsnijden.
Stap 1: Plaats de eindpunten van het monster
- Klik en sleep de eindmarkeringen naar de plaats waar u ze wilt hebben voor uw nieuwe monster (NB. de eindmarkeringen zijn blauw )
Stap 2 : Snijd je lus om je monster te maken
- Open het keuzemenu net boven de golfvormweergave (d.w.z. de versnelling icoon)
- Selecteer Gewasmonster
Goed gedaan. Je hebt zojuist je nieuwe monster gecreëerd!
Bemonstering in klassieke modus
Nu je je sample hebt, ben je klaar om te horen hoe de sample speelt als je de toonhoogte en het tempo varieert. Een goede manier om dit te doen is om over te schakelen naar de Classic mode.
U kunt uw sample horen over verschillende noten terwijl u op en neer speelt op het toetsenbord (d.w.z. aangesloten MIDI-controller of op het scherm). Uw nieuwe sample speelt net als een nieuw instrument-een sampler instrument .
Tijdens het spelen zul je echter merken dat de toonhoogte en Als je daarentegen wilt dat alleen de toonhoogte verandert als je verschillende noten speelt terwijl het tempo hetzelfde blijft, dan moet je de Flex-modus instellen.
Tip: De Flex-modus is een veelzijdige functie van Logic Pro waarmee je toonhoogte en timing kunt afstemmen - om te leren hoe je gemakkelijk toonhoogte kunt afstemmen, zie Hoe toonhoogte en timing gemakkelijk te bewerken zijn
Om de Flex modus zo in te stellen dat het tempo hetzelfde blijft:
Stap 1 Zoek en selecteer het Flex-pictogram
- Het Flex-pictogram staat net onder de golfvormweergave
Stap 2 Selecteer Ik wil Tempo volgen
Nadat je de Flex-mode op deze manier hebt ingesteld, zal de toonhoogte van je sample veranderen als je lagere en hogere noten speelt, maar het tempo blijft hetzelfde.
Maak een samplertrack met uw samplerinstrument
Als je eenmaal een sample hebt waar je tevreden over bent, kun je die gebruiken als samplerinstrument om een nieuw spoor in je project te maken, d.w.z. een nieuw samplertrack.
Conclusie
In deze post hebben we doorgenomen hoe je in Logic Pro X kunt samplen met Quick Sampler. Het is een krachtig en veelzijdig hulpmiddel waarmee je muziek (of eender welk geluid) op verschillende manieren kunt samplen, waardoor je omvang en creativiteit toevoegt aan je nummer of project.