Spis treści
Jeśli kiedykolwiek próbowałeś samplować muzykę w latach 80-tych, wiedziałbyś, że przyzwoitej jakości sampler (tzn. wykorzystujący sprzęt) zajmował sporo miejsca na biurku i kosztował równowartość małego samochodu.
Och, jakże się to zmieniło!
Samplery programowe są dziś potężne i niedrogie, a samplery dostępne w Logic Pro X (obecnie określane po prostu jako Logic Pro) nie są wyjątkiem.
Wraz z wersją 10.5 Logic Pro wprowadzono nowe samplery, za pomocą których masz dostęp do imponujących narzędzi pozwalających na generowanie, edycję i odtwarzanie różnych próbek przed dodaniem ich do muzyki lub projektu audio.
W tym poście przedstawimy kilka typowych cech najbardziej przystępnego i łatwego w użyciu samplera Logic Pro -... Szybki sampler .
Ładowanie pliku audio do Quick Sampler
Istnieje kilka sposobów na załadowanie pliku audio do Quick Samplera. Przyjrzymy się trzem powszechnie stosowanym metodom: presetom, rejestratorowi lub ścieżce instrumentu.
W przypadku dwóch pierwszych podejść, najpierw musisz mieć otwarty Quick Sampler:
- Krok 1 : W swoim projekcie wybierz Track> New Software Instrument Track.
- Krok 2 : Kliknij slot Instrument w pasku kanałów ścieżki i wybierz Quick Sampler z menu podręcznego.
Używanie zaprogramowanych dźwięków
Quick Sampler posiada szereg predefiniowanych dźwięków, które możesz wykorzystać do swoich próbek.
Krok 1 : Przejdź do menu znajdującego się w górnej części okna Quick Sampler.
- W tytule menu mogą pojawić się słowa Domyślne ustawienia fabryczne -kliknij.
Krok 2 : Wybierz typ ustawienia wstępnego, który chcesz.
- Z menu podręcznego wybierz jeden z szeregu obecnych instrumentów (np. Arpeggiator> Futuristic Bass).
Wybrany preset zostanie załadowany i będzie gotowy do edycji.
Korzystanie z rejestratora
Możesz nagrywać dźwięk bezpośrednio do Quick Samplera za pomocą jego wbudowanej funkcji nagrywania.
Krok 1 : Wybierz tryb nagrywania.
- Przejdź do menu trybu i wybierz REKORD.
Krok 2 : Ustawienie wejścia.
- Przypisz wejście, z którego dźwięk będzie przychodził do Quick Samplera, np. wejście, do którego podłączony jest mikrofon.
Krok 3 : Regulacja progu nagrywania.
- Ustaw próg na poziomie czułości, przy którym chcesz, aby rejestrator wyzwalał się.
Krok 4 : Nagraj swój plik audio.
- Naciśnij przycisk nagrywania i uruchom dźwięk (np. zacznij śpiewać do mikrofonu podłączonego do wejścia 1), zauważając, że Recorder wyzwoli się dopiero po przekroczeniu progu (tj. ustawionej przez Ciebie czułości).
Nagrany dźwięk zostanie załadowany i będzie gotowy do edycji.
Ładowanie ścieżki instrumentu
Podczas gdy poprzednie dwie metody ładowania audio są wykonywane z poziomu Quick Samplera, możesz również załadować plik audio bezpośrednio z obszaru Tracks w Logicu.
Jeśli ścieżka audio, którą chcesz próbkować jest już w formie pętla Jeśli nie, to musisz edytować (np. przyciąć) swoją ścieżkę audio, aby utworzyć pętlę.
Krok 1 : Prześlij plik audio z jego lokalizacji źródłowej (np. z dysku komputera) do obszaru Tracks w programie Logic
- Przeciągnij i upuść swój plik z okna Findera do obszaru Tracks, aby utworzyć nową ścieżkę instrumentu
Krok 2 (opcjonalnie) : Użyj Logic's Flex Time do identyfikacji transjentów w załadowanej ścieżce audio
- Wybierz Flex Time w menu powyżej obszaru Tracks (Ścieżki)
- Włączenie trybu Flex w nagłówku ścieżki audio
- Wybierz tryb polifoniczny z menu podręcznego Flex
Chociaż opcjonalnie, identyfikując transjenty, ten krok pomoże ci wiedzieć, gdzie przyciąć ścieżkę audio, aby utworzyć pętlę do próbkowania.
Krok 3 : Wybierz i przytnij region audio, aby utworzyć pętlę
- Najedź kursorem na punkt początkowy regionu, który chcesz przyciąć i kliknij (używając transjentów jako przewodnika, jeśli je zidentyfikowałeś)
- Powtórzyć dla punktu końcowego regionu pętli.
- Przesuń kursor w obszarze pętli (tj. pomiędzy punktem początkowym i końcowym pętli) i kliknij prawym przyciskiem myszy
- Z menu podręcznego wybierz Plaster przy znacznikach Flex
Po stworzeniu swojej pętli (lub jeśli miałeś już pętlę na początku), jesteś gotowy, aby aktywować Quick Sampler.
Krok 4 : Wgraj swoją pętlę do Quick Samplera
- Jeśli twoja pętla już istnieje i znajduje się poza Logiciem (np. na dysku komputera), przeciągnij go za pomocą Findera do nowego regionu nagłówka ścieżki w obszarze Tracks
- W przeciwnym razie Jeśli właśnie utworzyłeś pętlę (tj. stosując kroki od 1 do 3 powyżej) i znajduje się ona w ścieżce instrumentu, zaznacz ją i przeciągnij do nowego regionu nagłówka ścieżki w obszarze Tracks
- W wyświetlonym menu podręcznym wybierz Quick Sampler (Optimized)
Zauważysz, że wybraliśmy Quick Sampler ( Zoptymalizowana ). Możesz również wybrać opcję Quick Sampler ( Oryginał ).Różnica między nimi to:
- Oryginał wykorzystuje strojenie, głośność, zapętlenie i długość oryginalnego pliku audio
- Zoptymalizowana analizuje załadowany plik, aby skalibrować jego strojenie, głośność i długość do optymalnych poziomów
W naszym przykładzie użyjemy Quick Sampler (Optimized), aby wykorzystać jego możliwości optymalizacyjne.
Tworzenie próbek
Po załadowaniu pętli do Quick Samplera za pomocą jednej z powyższych metod, nadszedł czas na słuchanie, odkrywanie i edytowanie, aby stworzyć swoją próbkę.
Najpierw kilka wstępów Quick Sampler.
Tryby
W Quick Sampler dostępne są cztery tryby:
- Klasyczny -Kiedy wyzwalasz swoją próbkę, jest ona odtwarzana przez tylko tak długo jak przytrzymasz klawisz (tj. na kontrolerze MIDI lub na klawiaturze muzycznej Logic'a lub na klawiaturze ekranowej)
- Jeden strzał -Kiedy uruchomisz swoją próbkę, to odtwarza w całości (tzn. od pozycji znacznika początkowego do pozycji znacznika końcowego), niezależnie od tego, jak długo przytrzymywany jest klawisz
- Plaster -To dzieli twoją próbkę na wiele segmentów, które są mapowane do kluczy
- Rejestrator -Jak już pokazaliśmy, pozwala to na bezpośrednie nagrywanie dźwięku do Quick Samplera, który możesz edytować, aby stworzyć swoją próbkę
Jak zobaczymy, tryb slice jest bardzo przydatny do analizy i edycji próbki w celu wyodrębnienia interesującego nas segmentu, lub do podziału próbki na sekcje beatowe przy tworzeniu próbek perkusyjnych.
Inne parametry
Istnieją inne przydatne parametry, które można wykorzystać do modyfikacji próbek w Quick Sampler - nie będziemy ich szczegółowo omawiać, ale warto mieć je na uwadze:
- Skok -do precyzyjnego dostrojenia tonacji odtwarzanej próbki
- Filtr -wybór obwiedni filtra, w tym lowpass, highpass, bandpass i band-reject
- Amp -ustawienie poziomu, pozycji pan i polifonii
Jest też okienko mod matrix, z LFO, które pozwala kontrolować parametry modulacji (np. częstotliwość oscylatora i cutoff filtra).
Przegląd trybu Slice
Tryb plasterkowy Quick Sampler'a jest sposobem "siekania" próbek w celu stworzenia plasterków na podstawie ustawionych parametrów (np. transjentów). Pozwala to na wyodrębnienie interesującego nas segmentu z oryginalnej próbki lub pętli.
Istnieją trzy parametry, które określają sposób tworzenia i mapowania plasterków:
- Tryb -jest to metoda tworzenia plastrów na podstawie Transient+Note , Podział na grupy , Równe podziały lub Ręcznie
- Czułość Gdy wartość ta jest wyższa, więcej plastrów jest identyfikowanych na podstawie wybranego trybu, a gdy jest niższa - mniej plastrów
- Kluczowe mapowanie -Klucz początkowy (np. C1) jest kluczem, na który mapowany jest pierwszy wycinek, a kolejne klucze są mapowane chromatycznie (tzn. wszystkie półtony na klawiaturze) lub tylko do biały lub czarny klucze
W naszym przykładzie wybierzemy: tryb Transient+Note, czułość 41 oraz mapowanie chromatyczne.
Edycja i tworzenie plastrów
Po ustawieniu parametrów plasterka można usłyszeć każdy plasterek, grając na jego klawiszu lub klikając przycisk graj przycisk, który pojawi się pod wycinkiem.
Podpowiedź: Aby odtworzyć wycinek za pomocą zmapowanego klawisza, możesz użyć któregoś z poniższych:
- Dołączona klawiatura MIDI
- Inny rodzaj kontrolera MIDI
- Klawiatura ekranowa Logic'a
- Muzyczne maszynopisanie w Logicu
Odtwarzaj plastry i słuchaj ich-. jak one brzmią ?
Czy jesteś zadowolony z punktów początkowych i końcowych plastrów w oparciu o parametry, które wybrałeś?
Jeśli tak, to jesteś gotowy, aby wybrać jeden lub więcej plasterków, aby utworzyć swoją próbkę. Jeśli nie, możesz edytować istniejące plasterki lub utworzyć nowe plasterki w oparciu o cechy, które chcesz.
Do edytować wycinek :
Krok 1 : Dostosowanie punktów początkowych i końcowych wycinka
- Kliknij i przeciągnij znaczniki na każdym końcu plastra do miejsca, w którym chcesz je umieścić (Uwaga: znaczniki plastra są żółty )
Krok 2 : Odtwarzanie i regulacja plastra
- Odtwarzaj dostosowany wycinek i kontroluj jego punkt początkowy i końcowy, przesuwając znaczniki, aż do uzyskania satysfakcjonującego Cię brzmienia.
Do utworzyć nowy wycinek :
Krok 1 : Wybierz nowe pozycje wycinka
- Umieść kursor w punkcie pętli (tj. na wyświetlaczu kształtu fali), w którym chcesz rozpocząć nowy wycinek, i kliknij
- Powtórz, gdzie ma się kończyć nowy wycinek, tworząc punkty początkowe i końcowe dla nowego wycinka
Krok 2 : Odtwarzanie i edycja wycinka
- Graj na swoim nowym plastrze i przesuwaj jego znaczniki, aż będziesz zadowolony z jego brzmienia
Kiedy już będziesz zadowolony ze swoich plasterków, możesz:
- Zachowaj swoją pętlę tak jak jest, ze wszystkimi jej plastrami, a to stanie się twoją próbką
- Wybierz region pętli, który zawiera jeden lub więcej plasterków, które chcesz użyć do próbki, i odrzuć (np. wykadruj) resztę
Próbka zawierająca plastry - zobacz jej informacje MIDI w regionie MIDI
Gdy próbka zawiera dwa lub więcej plasterków, możesz zobaczyć nuty MIDI, które są przypisane do każdego plasterka w próbce. Możesz to zrobić, tworząc region MIDI dla swojej próbki.
Krok 1 : Tworzenie nowego regionu MIDI
- Kliknij prawym przyciskiem myszy w miejscu obok ścieżki Quick Sampler w obszarze Tracks
Krok 2 : Wczytanie próbki do regionu MIDI
- Najedź kursorem na dolną połowę wyświetlacza przebiegu próbki w Quick Sampler
- Szukaj zakrzywionej strzałki, która pojawi się
- Przeciągnij i upuść swoją próbkę do nowego regionu MIDI
Informacje o próbce zostaną umieszczone w regionie MIDI - kliknij na nią dwukrotnie, aby wyświetlić jej plasterki zmapowane do nut MIDI i piano roll.
Przycinanie pętli do mniejszej (nowej) próbki
Jeśli chcesz uzyskać mniejszą próbkę zawierającą tylko jeden lub więcej plasterków, musisz wybrać te plasterki i wykadrować resztę.
Krok 1: Ustawienie znaczników końcowych próbki
- Kliknij i przeciągnij znaczniki końcowe do miejsca, w którym chcesz je umieścić w swojej nowej próbce (Uwaga: znaczniki końcowe są niebieski )
Krok 2 Crop your loop to create your sample
- Otwórz menu rozwijane tuż nad wyświetlaczem przebiegu (tj. przekładnia ikona)
- Wybierz Próbka upraw
Dobra robota - właśnie stworzyłeś swoją nową próbkę!
Próbkowanie w trybie klasycznym
Teraz, gdy masz już swoją próbkę, możesz posłuchać jak gra ona, gdy zmieniasz jej wysokość i tempo. Dobrym sposobem na to jest przełączenie się w tryb Classic.
Możesz usłyszeć swoją próbkę w różnych nutach podczas gry w górę i w dół na klawiaturze (tj. na podłączonym kontrolerze MIDI lub na ekranie). Twoja nowa próbka gra tak jak nowy instrument - czyli instrument samplerowy .
Podczas gry możesz jednak zauważyć, że wysokość dźwięku oraz Jeśli chcesz, aby tylko wysokość dźwięku zmieniała się podczas grania różnych nut przy zachowaniu tego samego tempa, to musisz ustawić tryb Flex.
Podpowiedź: Tryb Flex jest wszechstronną funkcją Logic Pro, którą można wykorzystać do dostrojenia wysokości dźwięku i czasu - aby dowiedzieć się, jak łatwo dostroić wysokość dźwięku, sprawdź Jak łatwo edytować wysokość dźwięku i czas.
Aby ustawić tryb Flex, aby zachować to samo tempo:
Krok 1 : Zlokalizuj i wybierz ikonę Flex
- Ikona Flex znajduje się tuż pod wyświetlaczem kształtu fali.
Krok 2 : Wybór Śledź Tempo
Po ustawieniu trybu Flex w ten sposób, gdy będziesz grał niższe i wyższe nuty, wysokość dźwięku Twojej próbki będzie się zmieniać, ale jej tempo pozostanie takie samo.
Tworzenie ścieżki samplera z instrumentem samplera
Gdy masz już próbkę, z której jesteś zadowolony, możesz użyć jej jako instrumentu samplera do stworzenia nowej ścieżki w swoim projekcie, tj.
Wniosek
W tym poście, przeszliśmy przez Jak samplować w Logic Pro X używając Quick Sampler. Jest to potężne i wszechstronne narzędzie, które pozwala na próbkowanie muzyki (lub dowolnego dźwięku) na różne sposoby, dodając zakres i kreatywność do twojego utworu lub projektu.