Daptar eusi
Naha anjeun mikaresep nyaritakeun hiji carita ku cara ngagerakkeun gambar grafik? Upami kitu, anjeun panginten badé ngudag karir salaku animator.
Aya booming dina pilem fitur animasi di téater, film pondok, acara televisi, iklan, sareng média sosial. Tong hilap popularitas kaulinan vidéo, anu ogé ngandelkeun animasi kualitas luhur. Sigana alam ieu terus-terusan ngembang-sareng éta, kabutuhan animator anu berkualitas.
Bidang animasi sanés énggal. Leungit, seueur téknologi anu dianggo dina produksi ayeuna aya di ujung motong, ngajantenkeun jalan karir anu pikaresepeun pikeun dipertimbangkeun. Pikeun anjeun anu parantos dina perjalanan ieu, anjeun tiasa gaduh rencana-tapi henteu aya salahna pikeun mastikeun yén anjeun masih aya dina jalan anu leres.
Upami anjeun ngan ukur mikiran karir di animasi, Anjeun meureun hoyong sababaraha pointers on dimana ngamimitian jeung naon nu diperlukeun pikeun suksés.
Hayu urang tingali animasi naon, kamampuan naon anu diperyogikeun, sareng léngkah-léngkah anu anjeun kedah laksanakeun pikeun ngawujudkeun karir ieu.
Naon ari Animator?
Animator nyaéta jalma anu nyieun animasi. Animasi nyaéta seni nyiptakeun ilusi gerakan ngaliwatan séri gambar anu gancang dipintonkeun. Éta gambar bisa mangrupa gambar, poto, atawa gambar komputer—téhnik anu geus dipaké tur dimekarkeun ku seniman gancang sakumaha bentuk seni geus mekar.
Animasi geus aya salawasna. Bentuk kasar gaduhgeus aya ti jaman baheula. Animasi munggaran dina pilem asalna dina ahir abad ka-19 jeung awal abad ka-20, dijieun ku syuting runtuyan gambar atawa inohong liat.
Kecap animasi asalna tina kecap Latin animare , nu hartina " pikeun mawa kahirupan kana ." Intina, animator ngahirupkeun obyék atawa gambar nu teu boga nyawaan ku cara nyieunna kaciri gerak jeung silih interaksi.
Naon Anu Dilakukeun Animator?
Kaseueuran animasi modern ayeuna dilakukeun dina komputer. Anjeun bisa jadi teu mikir animasi komputer-dihasilkeun salaku runtuyan gambar, tapi nya.
Gambar-gambar digambar dina layar komputer dina laju anu cukup gancang anu katingalina obah. Nalika komputer ngagambar gambar anu sabenerna, animator modern kedah terang kumaha ngagunakeun parangkat lunak sareng alat animasi komputer.
Ieu bakal ngalibetkeun pangaweruh anu jero ngeunaan grafik komputer sareng parangkat lunak desain grafis. Anjeun ogé kedah diajar kaahlian tradisional sapertos ngagambar, storyboard, sareng metode lakonan.
Naha akting? Animator kudu nyaho kumaha carana nyieun ekspresi, gerakan, jeung sora pikeun nyaritakeun hiji carita cara nu sarua jeung film jeung aktor nyata.
Naha Jadi Animator?
Salaku animator, anjeun tiasa dianggo dina rupa-rupa industri. Bari pilem jeung televisi nu pang populerna, Anjeun ogé bisa aub dina nyieun video kaulinan.
Saleresna, animasi ngalegaan ka seueur daérah sanéskayaning atikan, hukum, jeung kasehatan—sakur rohangan anu ngagunakeun carita nu dijieun ku gambar gerak.
Hal anu hébat ngeunaan jadi animator nyaéta anjeun ngagabungkeun seni, dongéng, kaahlian komputer, sareng seueur deui kana hiji karir. . Sareng kasempetan dina widang ieu ngembang sacara éksponénsial.
Kaahlian Naon Anu Anjeun Butuhkeun?
Sapertos karir naon waé, peryogi sababaraha kaahlian sareng bakat khusus. Kalobaannana bisa diajar. Émut yén henteu unggal animator bakal hébat dina unggal daérah.
Ngagaduhan mayoritas atanapi malah sababaraha kamampuan ieu biasana cukup saé pikeun ngamimitian anjeun. Ngan kudu gawé teuas pikeun ngaronjatkeun atawa nyempurnakeun wewengkon nu bisa jadi kakurangan Anjeun. Di handap ieu aya sababaraha kaahlian anjeun kudu ngokolakeun salaku animator.
Seni
Mibanda kaahlian seni dasar penting pikeun jadi animator. Bakat artistik alami tiasa janten tambihan nyata, tapi sanés kabutuhan. Paling kreasi gambar modern dipigawé ku komputer, skill nu ngagabungkeun artistik jeung teknis.
Mibanda bakat ngagambar sareng ngalukis tiasa masihan anjeun kauntungan anu ageung, tapi anu penting nyaéta visualisasi gambar anu anjeun bakal dianggo pikeun nyaritakeun hiji carita.
Dongéng
Anjeun kudu nyieun ide-ide pikeun carita-carita tuluy dicaritakeun ngaliwatan karya anjeun.
Tulisan Dasar, Komunikasi, Jeung Kamampuhan Pikeun Nganyatakeun Gagasan Anjeun
Komunikasi penting pikeun karir naon waé, tapi éta téhekstra-kritis dina animasi. Anjeun kedah jelas-jelas nganyatakeun ideu anjeun sacara rinci sareng komunikasikeun ka batur.
Sanajan produk ahir anjeun henteu ngalibetkeun téks tinulis, anjeun kedah nyiptakeun skrip, papan carita, sareng komunikasi tinulis anu sanés. Anjeun teras kedah narjamahkeun ideu kana produk animasi.
Audiovisual
Kaweruh audiovisual dasar bakal diperyogikeun pikeun anjeun nyiptakeun, ngédit, sareng ngahasilkeun produk video animasi.
Kaweruh Komputer, Téhnologi, jeung Alat
Sanajan anjeun nyieun animasi tipe digambar leungeun atawa claymation, dina hiji mangsa, anjeun bakal kudu make a komputer jeung aplikasi pikeun meunangkeun eta kana produksi.
Animasi modern ngagunakeun loba téhnologi, jadi pangaweruh di wewengkon ieu bisa jadi jauh. Diajar kumaha ngagunakeun alat sareng aplikasi anu sayogi penting pisan.
Logika
Sanaos ieu mangrupikeun widang anu kreatif sareng artistik, anjeun bakal hoyong gaduh sababaraha kamampuan pikeun ngagunakeun logika. Pikiran pikeun nungkulan kaputusan sareng masalah téknis.
Sabar
Nyieun pidéo sareng pilem animasi butuh kasabaran anu ageung. Butuh waktu sababaraha minggu ngan pikeun ngahasilkeun vidéo 30 detik.
Kamampuhan pikeun Gawé salaku Bagian tina Tim
Ampir kabéh produksi animasi disusun ku hiji tim. Upami anjeun kantos ningali pilem animasi Pixar atanapi Dreamworks, tingali sks sareng tungtung pilem. Butuh ton jalma pikeunnyieun pilem pilem!
Sanajan anjeun damel dina produksi anu langkung alit, anjeun sigana bakal damel sareng sakelompok animator sareng teknisi anu sanés.
Panon anu hadé pikeun Seni sareng Bingkai
Anjeun kudu bisa ngabedakeun naon nu katingali alus jeung jalan dina layar. Kumaha caritana pas kana pigura layar?
Ceuli Anu Hadé Pikeun Sora Sareng Nyetak
Anjeun ogé kedah diajar kumaha nyocogkeun soundtrack sareng sora. kalawan video. Audio jeung visual kudu gawé bareng pikeun nyieun hiji karya artistik.
Perencanaan
Produksi animasi teu ngan lumangsung sapeuting; aranjeunna nyandak ton perencanaan. Anjeun kudu jadi ahli dina perencanaan jeung delegasi.
Kreativitas
Ngahasilkeun video animasi butuh rupa-rupa kaahlian teknis. Nanging, anjeun kedah kréatif pikeun ngahasilkeun ideu énggal pikeun narik pamirsa.
Kamampuhan Pikeun Narima Kritik
Anjeun kedah tiasa ngadangukeun jeung diajar ti kritik. Ieu mangrupikeun salah sahiji cara anu pangsaéna pikeun ningkatkeun diri anjeun.
Léngkah-léngkah Janten Animator
Sakumaha anjeun tingali, aya seueur kaahlian sareng bakat anu anjeun peryogikeun pikeun janten animator. Sanaos sababaraha di antarana tiasa alami pikeun anjeun, kalolobaanana tiasa diajar, janten tong hariwang upami anjeun sanés ahli dina sagala hal anu didaptarkeun di luhur.
Hayu urang tingali léngkah-léngkah dasar anu anjeun kedah laksanakeun pikeun ngahontal impian animasi anjeun.
1. Meunanghiji Atikan
Kéngingkeun atikan tiasa penting pikeun karir naon waé. Sanaos henteu leres-leres diperyogikeun, éta jauh pisan pikeun ngamimitian anjeun.
Gelar sarjana ti kuliah 4 taun tiasa janten aset anu saé, tapi gelar associate ti kuliah téknis masih tiasa nyandak anjeun dimana anjeun kedah angkat. Seueur animator milih diajar seni, teras fokus kana program komputer, pembuatan film, atanapi daérah sanés anu ngabantosan animasi.
Sababaraha sakola téknis sareng perdagangan gaduh program khusus pikeun animasi. Éta museurkeun kana hal-hal anu anjeun peryogikeun salaku animator sareng dirarancang pikeun ngajantenkeun anjeun dina karir anu langkung gancang tibatan kuliah 4 taun. Biasana, aranjeunna ogé bakal ngabantosan anjeun milarian padamelan pikeun ngamimitian nalika anjeun lulus.
Jalur anu mana waé mangrupikeun pilihan anu saé. Éta gumantung pisan ka anjeun, sabaraha waktos anjeun badé nyéépkeun di sakola, sareng naha anjeun badé diajar kurikulum anu langkung lega atanapi henteu. Dina sagala hal, atikan anu berkualitas bakal masihan anjeun loncatan anu hadé dina karir anjeun.
2. Setel Tujuan anjeun
Jenis animasi naon anu anjeun hoyong laksanakeun? wewengkon naon rék ngahususkeun dina? Dimana atanapi perusahaan naon anu anjeun badé damel? Ieu mangrupikeun hal-hal anu anjeun bakal mimiti mikirkeun nalika perjalanan animasi anjeun dimimitian.
Kuring terang tiasa sesah nyandak kaputusan ieu dina tahap awal, tapi tong hariwang teuing. Henteu kunanaon pikeun ngarobih tujuan anjeun nalika anjeun diajar sareng tumbuh-ngan pastikeunyén anjeun gaduh hal anu anjeun badé ningali kamajuan anjeun.
3. Jieun Sareng Bangun Portopolio
Sawaktos anjeun diajar sareng ngawangun kaahlian, mimitian nyiptakeun portofolio anjeun. Ieu bakal jadi kumpulan karya pangalusna anjeun nu bisa Anjeun pamer ka calon dunungan.
4. Ngawasaan Kaahlian Anjeun
Terus ngasah bakat anjeun sarta manggihan wewengkon nu pangalusna anjeun. Gawé pikeun ningkatkeun deui anu anjeun kakurangan.
Pastikeun anjeun mahér dina sagala métrik anu kami didaptarkeun di luhur, kitu ogé anu sanés anu anjeun pelajari sapanjang jalan. Anggo pendidikan anjeun pikeun kauntungan anjeun; ulah ngan saukur nyoba ngaliwatan eta. Diajar ti dinya.
5. Néangan Gawé
Anjeun bisa ngamimitian néangan gawé iraha waé. Upami anjeun nyaman damel bari angkat ka sakola, anjeun panginten badé milarian magang, magang, atanapi jinis padamelan tingkat éntri sateuacan anjeun réngsé sakola. Anjeun kudu asup kana panto, ku kituna sagala manggung nu meunang anjeun kana bisnis mangrupakeun hambalan signifikan.
Lamun anjeun kudu ngamimitian kaluar salaku asisten atawa malah ngan ngajalankeun errands pikeun animators séjén, make eta kasempetan pikeun neuleuman bisnis jeung niténan kumaha animator ngalaman ngalakukeun jobs maranéhanana. Mimitian di handap sareng angkat ka luhur!
6. Jieun Sambungan
Naha di sakola atanapi di padamelan, pastikeun pikeun nyambung sareng jalma anu anjeun damel. Sambungan dina industri jauh pisan pikeun nyayogikeun anjeun ka hareupkasempetan.
Anjeun henteu terang iraha sobat atanapi kolega anjeun bakal diupahan ka perusahaan pilem anu anjeun kantos hoyong damel. Éta tiasa masihan anjeun rekomendasi atanapi ngabantosan anjeun kéngingkeun padamelan.
7. Tetep dina Top Téknologi Sareng Tren
Sok teraskeun diajar. Ngan kusabab anjeun réngsé sakola henteu hartosna anjeun eureun diajar. Téknologi sareng tren terus-terusan robih, sareng anjeun kedah tetep di luhur upami anjeun hoyong suksés.
8. Teangan Proyék Impian Anjeun
Paké pendidikan, portofolio, pangalaman gawé, sambungan, jeung kamampuhan sampurna pikeun manggihan pakasaban ngimpi anjeun.
Kecap Pamungkas
Dunya animasi mangrupakeun widang kabuka lega kalayan loba kasempetan, tapi lain hartosna bakal gampang. Anjeun peryogi rupa-rupa kaahlian, bakat, komitmen, sareng seueur kerja keras. Kalayan kayakinan sareng tekad, anjeun engké tiasa nyiptakeun animasi pikeun padamelan impian anjeun.
Bejakeun rencana sareng pangalaman anjeun dina dunya animasi. Simkuring hoyong ngadangu ti anjeun.