Meriv Çawa Di 8 Gavan de Bibe Anîmatorek (Bi Serişteyan)

  • Vê Parve Bikin
Cathy Daniels

Tu kêfa te ji vegotina çîrokekê bi wêneyên grafîkî yên livîn re tê? Ger wusa be, dibe ku hûn li ser peydakirina kariyera anîmatorê bifikirin.

Li şanoyê, kurtefîlm, pêşandanên televîzyonê, reklam û medyaya civakî di fîlimên dirêj ên anîmasyonî de geşbûnek heye. Popularîteya lîstikên vîdyoyê ji bîr nekin, ku di heman demê de xwe dispêrin anîmasyonek kalîteya bilind. Wusa dixuye ku ev qad her ku diçe mezin dibe — û pê re, hewcedariya anîmatorên bi kalîte heye.

Qada anîmasyonê ne nû ye. Dîsa jî, pir teknolojiya ku di hilberên îroyîn de têne bikar anîn li ser qeraxê ye, ku ew dike rêyek kariyera balkêş a ku meriv li ber çavan bigire. Ji bo yên ku jixwe di vê rêwîtiyê de ne, dibe ku planek we hebe - lê ew zirarê nade ku hûn hîn jî li ser riya rast in.

Heke hûn tenê li ser karîyera di anîmasyonê de, dibe ku hûn hin xalan li ser ku dest pê bikin û ji bo serketinê çi hewce dike bixwazin.

Werin em binihêrin ku anîmasyon çi ye, çi jêhatîbûn hewce ne, û gavên ku hûn hewce ne bavêjin da ku hûn vê kariyerê rastiyek çêbikin.

Animator çi ye?

Anîmator ew kes e ku anîmasyonê diafirîne. Anîmasyon hunera afirandina xeyala tevgerê ye bi rêzek wêneyên ku bi lez têne xuyang kirin. Ew wêne dikarin xêzkirin, wêne, an wêneyên kompîturê bin — teknîkên ku ji hêla hunermendan ve bi lez û bez bi pêşkeftina forma hunerî ve hatine bikar anîn û pêşve xistin.

Anîmasyon her û her hebû. Formên xam heneji demên kevnar ve li dora xwe bû. Yekem anîmasyonên li ser fîlimê di dawiya sedsala 19-an û destpêka sedsala 20-an de derketine, ku bi kişandina rêze wêne an fîgurên gil hatine afirandin.

Peyva anîmasyon ji peyva latînî animare tê, ku tê maneya " ji bo jiyanê têxin ." Di eslê xwe de, anîmator jiyanê dide tiştên bêcan an jî xêzkirinên ku bi hev re tevdigerin û bi hev re tevdigerin.

Animator Çi Dike?

Piraniya anîmasyonên nûjen niha li ser komputeran têne çêkirin. Dibe ku hûn anîmasyonên ku ji hêla komputer ve hatî çêkirin wekî rêzek wêneyan nafikirin, lê ew e.

Wêne li ser ekrana kompîturê bi rêjeyek têra xwe bilez têne xêz kirin ku xuya dikin ku diçin. Dema ku komputer wêneyên rastîn dikişînin, anîmatorek nûjen pêdivî ye ku bizanibe ka nermalava anîmasyon û amûrên kompîturê çawa bikar tîne.

Ev dê di derheqê grafîkên kompîturê û nermalava sêwirana grafîkê de zanînek kûr bigire. Her weha divê hûn jêhatîbûnên kevneşopî yên wekî xêzkirin, çîroknivîsandin, û tewra rêbazên lîstikvaniyê jî fêr bibin.

Çima lîstikvanî? Anîmatorek divê bizane ku çawa derbirîn, tevger û dengan biafirîne da ku çîrokek bi heman rengî vebêje ku fîlmek bi aktorên rastîn re vedibêje.

Çima Bibe Anîmator?

Wek anîmator, dibe ku hûn di cûrbecûr pîşesaziyên cihêreng de bixebitin. Dema ku fîlim û televîzyon herî populer in, hûn dikarin di afirandina lîstikên vîdyoyê de jî beşdar bibin.

Bi rastî, anîmasyon li gelek deverên din dirêj dibewek perwerde, qanûn, û lênihêrîna tenduristî - hema hema hema hema hema hema her cîhek ku çîrokên ku ji hêla wêneyên tevgerî ve hatine afirandin bikar tîne.

Tişta girîng a anîmatorî ev e ku hûn huner, çîrokbêjî, pisporiya komputerê, û hêj bêtir di yek kariyerê de li hev dikin. . Û derfetên di vî warî de her ku diçe zêde dibin.

Hûn Pêdiviya Çi Zehmetkêşan in?

Wekî her kariyerê, hin jêhatîbûn û jêhatîbûn hewce ne. Piraniya wan dikarin fêr bibin. Bînin bîra xwe ku ne her anîmator dê di her deverê de mezin be.

Hebûna piraniyek an jî hin ji van jêhatiyan bi gelemperî têra xwe baş e ku hûn dest pê bikin. Tenê keda xwe bixebitînin da ku deverên ku hûn tê de kêmas in çêtir bikin an jî temam bikin. Li jêr hin jêhatîbûn hene ku divê hûn wekî anîmatorê xwe bidin çêkirin.

Huner

Ji bo ku bibin anîmator xwedan jêhatîbûnên hunerî yên bingehîn e. Zehmetiya hunerî ya xwezayî dikare bibe plusek rastîn, lê ew ne pêdivî ye. Piraniya afirandina wêneya nûjen bi komputeran tê çêkirin, jêhatîbûnek ku hunerî bi teknîkê re dike yek.

Hebûna jêhatîbûna xêzkirin û wênesaziyê dikare avantajek mezin bide we, lê ya girîng ew e ku hûn wêneyên ku hûn ê ji bo vegotina çîrokekê bi kar bînin, dîtinê bikin.

Çîrokbêjî

Divê hûn ji bo çîrokan fikrên xwe bînin ziman û paşê wan bi xebata xwe vebêjin.

Nivîsandina Bingehîn, Ragihandin, Û Hêza Ragihandina Ramanên Xwe

Pêwendî ji bo her kariyerê bingehîn e, lê ew eextra-krîtîk di anîmasyon. Hûn ê hewce ne ku ramanên xwe bi hûrgulî eşkere bikin û wan ji yên din re ragihînin.

Her çend hilbera weya dawîn di nivîsa nivîskî de nebe jî, hûn ê hewce bikin ku senaryo, çîrok, û danûstendinên din ên nivîskî biafirînin. Dûv re hûn hewce ne ku wan ramanan wergerînin hilberek anîmasyon.

Audiovisual

Zanînên bingehîn ên dengbêjiyê dê hewce be ku hûn hilberên vîdyoyê yên anîmasyon biafirînin, biguherînin û hilberînin.

Zanîn, Teknolojî û Amûrên Komputerê

Tevî ku hûn anîmasyonên bi destan an jî cûreyên claymation diafirînin, di demek de, hûn ê hewce bikin ku kompîtur û sepanên ku wan bigihînin hilberînê.

Anîmasyona nûjen gelek teknolojiyê bi kar tîne, lewra zanîna di vî warî de dikare rêyeke dûr û dirêj bigire. Fêrbûna çawaniya karanîna amûr û sepanên berdest girîng e.

Mantîk

Her çend ev qadek pir afirîner û hunerî ye, hûn ê bixwazin ku hin jêhatîbûna karanîna mentiqî hebin. fikirîn ku bi biryar û mijarên teknîkî ve mijûl bibe.

Sebir

Çêkirina vîdeo û fîlmên anîmasyonî sebirek mezin dixwaze. Ji bo hilberandina vîdyoyek 30 saniyeyî tenê hefte bidome.

Qanûna Karkirina Wek Beşek Tîmekê

Hema hema hemî berhemên anîmasyonî ji hêla tîmek ve têne berhev kirin. Ger we çu carî li fîlimek anîmasyonek Pixar an Dreamworks temaşe kiriye, li kredî û dawiya fîlimê binêrin. Ji bo tonek mirovan hewce dikefîlmekî dirêj çêkin!

Her çend hûn li ser hilberên piçûktir bixebitin jî, hûn ê bi komek anîmator û teknîsyenên din re bixebitin.

Çavekî Baş Ji Bo Huner Û Çarçoveyê

Pêdivî ye ku hûn karibin tiştê ku li ser ekranê xweş xuya dike û kar dike ji hev cuda bikin. Çîrok çawa di çarçoveya ekranê de cih digire?

Guhekî baş ji bo deng û dengan

Hûn jî hewce ne ku hûn fêr bibin ka meriv çawa stranan û dengan li hev bicivîne. bi vîdyoyê. Ji bo afirandina yek perçeyek hunerî divê deng û dîtbar bi hev re bixebitin.

Plansazkirin

Berhemên anîmasyon tenê di şevekê de çênabin; ew plansaziyek ton digirin. Pêdivî ye ku hûn di plansazkirin û delegasyonê de pispor bin.

Afirînerî

Çêkirina vîdyoyên anîmasyon cûrbecûr jêhatîbûna teknîkî digire. Lêbelê, hûn hewce ne ku hûn afirîner bin da ku hûn ramanên nû derxînin ku temaşevanan bikişîne.

Qanûna wergirtina rexneyan

Hûn hewce ne ku hûn guhdarî bikin û ji rexnegiran fêr bibin. Ew yek ji baştirîn rêyên baştirkirina xwe ye.

Gavên Bûyîna Anîmator

Wekî ku hûn dibînin, gelek jêhatîbûn û jêhatîbûn hene ku hûn hewce ne ku bibin anîmator. Digel ku hin ji wan bi xwezayî ji we re têne, piran dikarin fêr bibin, ji ber vê yekê xeman nebin ger hûn di her tiştê ku li jor hatî destnîşan kirin de ne pispor bin.

Werin em li gavên bingehîn ên ku hûn hewce ne ku hûn bişopînin ji bo ku bigihîjin xewnên xwe yên anîmasyon binihêrin.

1. BigirinPerwerdehiyek

Perwerdehiyek dikare ji bo her kariyerê girîng be. Digel ku ew bi tevahî ne hewce ye, ew rêyek dirêj ber bi destpêkirina we ve diçe.

Dreçeyek lîsansê ji zanîngehek 4-salî dikare bibe sermayek mezin, lê destûrnameyek hevkariyê ji zanîngehek teknîkî hîn jî dibe ku we bigihîne cihê ku hûn hewce ne ku biçin. Gelek anîmator hildibijêrin ku hunerê bixwînin, paşê bala xwe bidin ser bernamesaziya komputerê, çêkirina fîlimê, an deverên din ên ku alîkariya anîmasyonê dikin.

Hin dibistanên teknîkî û bazirganiyê bi taybetî ji bo anîmasyonê bername hene. Ew balê dikişîne ser tiştên ku hûn wekî anîmatorek hewce ne û ji bo ku we ji zanîngehek 4-salî zûtir bigihîne kariyerê hatiye çêkirin. Bi gelemperî, ew ê ji we re jî bibin alîkar ku hûn gava ku hûn mezûn dibin, kar bibînin da ku hûn dest pê bikin.

Yek rê bijarteyek hêja ye. Ew bi rastî bi we ve girêdayî ye, hûn çiqas dem dixwazin li dibistanê derbas bikin, û gelo hûn dixwazin bernameyek berferehtir bixwînin an na. Di her rewşê de, perwerdehiya bi kalîte dê di karîyera we de destpêkek baş bide we.

2. Armancên xwe destnîşan bikin

Hûn dixwazin çi celeb anîmasyonek bikin? Hûn dixwazin di kîjan waran de pispor bibin? Hûn dixwazin li ku derê an çi celeb pargîdaniyek bixebitin? Ev hemû tişt in ku hûn ê dest pê bikin dema ku rêwîtiya xweya anîmasyonê dest pê dike li ser bifikirin.

Ez dizanim ku di qonaxên destpêkê de girtina van biryaran dijwar dibe, lê zêde xem neke. Baş e ku hûn armancên xwe biguhezînin dema ku hûn fêr dibin û mezin dibin - tenê pê ewle binku tiştekî we heye ku hûn li ser dixebitin da ku hûn pêşkeftina xwe bibînin.

3. Portfolioyekê biafirînin û ava bikin

Her ku hûn fêr dibin û jêhatîbûnên xwe ava dikin, dest bi afirandina portfolioya xwe bikin. Ev ê bibe berhevoka karê weya herî baş a ku hûn dikarin ji kardêrên potansiyel re nîşan bidin.

4. Zehmetiyên Xwe Bidest bixin

Berdewam behremendiyên xwe bilind bikin û deverên ku hûn tê de çêtirîn in bibînin. Li ser başkirina yên ku hûn kêm in bixebitin.

Piştrast bikin ku hûn di hemî pîvanên ku me li jor navnîş kirin de, û hem jî yên din ên ku hûn di rê de fêr dibin de jêhatî ne. Perwerdehiya xwe ji bo berjewendiya xwe bikar bînin; ne tenê hewl bidin ku bi rê ve bibin. Ji wê fêr bibin.

5. Li Kar Bigerin

Hûn dikarin her gav dest bi lêgerîna kar bikin. Ger hûn dema ku hûn diçin dibistanê rehet dixebitin, dibe ku hûn bixwazin berî ku hûn dibistanê biqedînin li navmalîn, şagirt, an her cûre karekî asta têketinê bigerin. Pêdivî ye ku hûn lingê xwe têxin derî, ji ber vê yekê her lîstikek ku we bikeve nav karsaziyê gavek girîng e.

Heke pêdivî ye ku hûn wekî arîkar dest pê bikin an tewra tenê ji bo anîmatorên din kar bikin, wê bikar bînin derfeta fêrbûna karsaziyê û çavdêriya ka anîmatorên bi tecrube çawa karên xwe dikin. Ji binî dest pê bikin û bi riya xwe ve bimeşin!

6. Têkiliyan çêbikin

Çi li dibistanê be, çi li karekî, bê guman bi yên ku hûn pê re dixebitin re têkildar bin. Têkiliyên di pîşesaziyê de di peydakirina pêşerojê de rêyek dirêj diçinderfetên.

Hûn qet nizanin dê kengê heval an hevkarê we di wê pargîdaniya fîlimê ya ku we her gav dixwest jê re bixebite were kar kirin. Dibe ku ew pêşniyarekê bidin we an jî ji we re bibin alîkar ku hûn karekî peyda bikin.

7. Li Ser Teknolojiyê Û Trendan bimînin

Her tim hînbûnê bidomînin. Tenê ji ber ku we dibistan qedand nayê wê wateyê ku hûn dev ji fêrbûnê berdin. Teknolojî û meyl bi berdewamî diguherin, û ger hûn dixwazin serfiraz bibin divê hûn li ser wan bimînin.

8. Karê Xewna xwe Bibînin

Perwerdehiya xwe, portfolio, ezmûna xebatê bikar bînin, girêdan, û şiyanên kamil ji bo dîtina karê xewna xwe.

Gotinên Dawî

Cîhana anîmasyonê qadeke berfireh e û bi gelek derfetan ve girêdayî ye, lê ev nayê wê wateyê ku ew ê hêsan be. Hûn ê hewceyê cûrbecûr jêhatîbûn, jêhatîbûn, pabendbûn û gelek keda dijwar bin. Digel hin pêbawerî û biryardariyê, hûn dikarin di demek nêzîk de ji bo karê xewnên xwe anîmasyon biafirînin.

Plan û ezmûna xwe ya di cîhana anîmasyonê de ji me re agahdar bikin. Em ji we hez dikin.

Ez Cathy Daniels im, pisporê Adobe Illustrator. Ez nermalavê ji guhertoya 2.0-ê ve bikar tînim, û ji sala 2003-an vir ve ji bo wê dersdaran diafirînim. Bloga min ji bo kesên ku dixwazin Illustrator hîn bibin yek ji cihên herî populer ên malperê ye. Ji xeynî karê bloggeriyê ez nivîskar û grafîksaz im.