როგორ ავიღოთ ნიმუში Logic Pro X-ში: ნაბიჯ-ნაბიჯ გაკვეთილი

  • გააზიარეთ ეს
Cathy Daniels

თუ ოდესმე გიცდიათ მუსიკის სემპლინგი 1980-იან წლებში, გეცოდინებათ, რომ ღირსეული ხარისხის სემპლერი (მაგ., აპარატურის გამოყენებით) იკავებდა დიდ ადგილს სამუშაო მაგიდაზე და ღირდა პატარა მანქანის ტოლფასი.

ოჰ, როგორ შეიცვალა ყველაფერი!

პროგრამული სემპლერები დღეს მძლავრი და იაფია, ხოლო Logic Pro X-ში ხელმისაწვდომი სემპლერები (დღეს უბრალოდ Logic Pro-ს სახელით მოიხსენიება) არ არის გამონაკლისი.

<. 0> Logic Pro ვერსიით 10.5, დაინერგა ახალი სემპლერები. მათი გამოყენებით, თქვენ გაქვთ წვდომა შთამბეჭდავ ინსტრუმენტებზე, რომლებიც საშუალებას მოგცემთ შექმნათ, დაარედაქტიროთ და დაუკრათ სხვადასხვა ნიმუშები თქვენს მუსიკასა თუ აუდიო პროექტში დამატებამდე.

ამ პოსტში ჩვენ განვიხილავთ რამდენიმე საერთო მახასიათებელს. Logic Pro-ს სემპლერებიდან ყველაზე ხელმისაწვდომი და ადვილად გამოსაყენებელი— Quick Sampler .

აუდიო ფაილის ჩატვირთვა Quick Sampler-ში

აუდიო ფაილის ჩატვირთვის რამდენიმე გზა არსებობს Quick Sampler-ში. ჩვენ განვიხილავთ სამ ჩვეულებრივ გამოყენებად მიდგომას: ჩამწერის წინასწარ დაყენებას, ან ინსტრუმენტულ ტრასას.

პირველი ორი მიდგომისთვის, ჯერ უნდა გქონდეთ გახსნილი Quick Sampler:

  • ნაბიჯი 1 : თქვენს პროექტში აირჩიეთ სიმღერა > New Software Instrument Track.
  • ნაბიჯი 2 : დააწკაპუნეთ ინსტრუმენტის სლოტზე ტრეკის არხის ზოლში და აირჩიეთ Quick Sampler ამომხტარი მენიუდან.

<. 12>

წინასწარ დაყენებული ხმების გამოყენება

Quick Sampler-ს აქვს წინასწარ დაყენებული ხმების დიაპაზონი, რომელიც შეგიძლიათ გამოიყენოთ თქვენი ნიმუშებისთვის.

ნაბიჯი 1 : გადადითიგივე დარჩება.

შექმენით სემპლერი ტრეკი თქვენი სემპლერის ინსტრუმენტით

როდესაც თქვენ გაქვთ ნიმუში, რომელიც კმაყოფილი ხართ, შეგიძლიათ გამოიყენოთ იგი როგორც სემპლერი ინსტრუმენტი ახალი ტრეკის შესაქმნელად თქვენს პროექტში, ანუ ახალი სემპლერის ტრეკი.

დასკვნა

ამ პოსტში, ჩვენ გადავხედეთ როგორ შევარჩიოთ ნიმუში Logic Pro X-ში გამოყენებით სწრაფი სემპლერი. ეს არის მძლავრი და მრავალმხრივი ხელსაწყო, რომელიც საშუალებას გაძლევთ აიღოთ მუსიკის (ან ნებისმიერი ბგერა) სხვადასხვა გზით, რაც თქვენს სიმღერას ან პროექტს ავრცელებს მოცულობას და კრეატიულობას.

სწრაფი ნიმუშის ფანჯრის ზედა მენიუში.
  • მენიუ სათაურში შეიძლება იყოს სიტყვები ქარხნული ნაგულისხმევი — დააწკაპუნეთ მასზე.

ნაბიჯი 2 : აირჩიეთ წინასწარ დაყენების ტიპი, რომელიც გსურთ.

  • გამოსაშლელი მენიუდან აირჩიეთ არსებული ინსტრუმენტების სპექტრიდან. (მაგ., Arpeggiator > Futuristic Bass)

არჩეული წინასწარი დაყენება ჩაიტვირთება და მზად იქნება რედაქტირებისთვის.

ჩამწერის გამოყენება

შეგიძლიათ აუდიოს ჩაწერა პირდაპირ Quick Sampler-ში მისი ჩაშენებული ჩაწერის ფუნქციის გამოყენებით.

ნაბიჯი 1 : აირჩიეთ ჩამწერის რეჟიმი.

  • გადადით რეჟიმის მენიუ და აირჩიეთ RECORDER.

ნაბიჯი 2 : დააყენეთ შეყვანა.

  • მინიშნეთ შეყვანა საიდანაც აუდიო შევა Quick Sampler-ში, მაგ., შეყვანა, რომელსაც აქვს მიმაგრებული მიკროფონი.

ნაბიჯი 3 : დაარეგულირეთ ჩაწერის ზღვარი.

  • დაყენება ზღვარი მგრძნობელობის დონემდე, რომელზეც გსურთ ჩამწერის გააქტიურება.

ნაბიჯი 4 : ჩაწერეთ თქვენი აუდიო ფაილი.

  • დააჭირეთ ჩაწერის ღილაკით და დაიწყეთ აუდიო (მაგ., დაიწყეთ სიმღერა 1-ზე დამაგრებულ მიკროფონში), გაითვალისწინეთ, რომ ჩამწერი ამოქმედდება მხოლოდ ბარიერის გადალახვის შემდეგ (ანუ თქვენ მიერ დაყენებული მგრძნობელობა.)

ჩაწერილი აუდიო ჩაიტვირთება და მზად იქნება რედაქტირებისთვის.

ინსტრუმენტების ჩანაწერის ჩატვირთვა

ხოლო აუდიოს ჩატვირთვის წინა ორი მეთოდი კეთდება Quick-დან. სემპლერი,თქვენ ასევე შეგიძლიათ ჩატვირთოთ აუდიო ფაილი პირდაპირ Tracks of Logic-ის ზონიდან.

თუ აუდიო ჩანაწერი, რომლის ნიმუშიც გსურთ უკვე არის ციკლის სახით, მაშინ ის მზად არის. ჩატვირთულია Quick Sampler-ში (გადადით პირდაპირ ნაბიჯზე 4 ქვემოთ). თუ არა, თქვენ დაგჭირდებათ თქვენი აუდიო ჩანაწერის რედაქტირება (ანუ ამოჭრა) ციკლის შესაქმნელად.

ნაბიჯი 1 : ატვირთეთ აუდიო ფაილი მისი წყაროს მდებარეობიდან (მაგ. კომპიუტერის დრაივი) ლოგიკის Tracks ზონაში

  • გადაათრიეთ და ჩამოაგდეთ თქვენი ფაილი Finder ფანჯრიდან Tracks ზონაში ახალი ინსტრუმენტის ტრეკის შესაქმნელად

ნაბიჯი 2 (არასავალდებულო) : გამოიყენეთ Logic's Flex Time ატვირთულ აუდიო ტრეკში გარდამავალი ცვლილებების დასადგენად

  • აირჩიეთ Flex Time მენიუში Tracks არეალის ზემოთ
  • ჩართეთ Flex რეჟიმი აუდიო ჩანაწერის სათაური
  • აირჩიეთ პოლიფონიური რეჟიმი Flex-ის ამომხტარი მენიუდან

მიუხედავად იმისა, რომ სურვილისამებრ, ტრანზიენტების იდენტიფიცირებაში, ეს ნაბიჯი დაგეხმარებათ გაიგოთ, სად უნდა მოაჭრათ თქვენი აუდიო ჩანაწერი შექმენით ციკლი შერჩევისთვის.

ნაბიჯი 3 : აირჩიეთ და ამოიღეთ აუდიო რეგიონი მარყუჟის შესაქმნელად

  • მაუსის გადატანა თქვენი კურსორი იმ რეგიონის საწყის წერტილზე, რომლის ამოჭრაც გსურთ და დააწკაპუნეთ (გარდამავალების გამოყენებით, როგორც სახელმძღვანელო, თუ ისინი ამოიცნობთ)
  • გაიმეორეთ მარყუჟის რეგიონის ბოლო წერტილისთვის
  • გადაიტანეთ კურსორი მარყუჟის რეგიონში (მაგ., საწყის და დასრულებულ ციკლის წერტილებს შორის) და დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით
  • ამომხტარი ფანჯრიდანმენიუში აირჩიეთ Slice at Flex Markers

მას შემდეგ რაც შექმნით თქვენს ციკლს (ან თუ უკვე გქონდათ ციკლი დასაწყებად) , თქვენ მზად ხართ გაააქტიუროთ Quick Sampler.

ნაბიჯი 4 : ატვირთეთ თქვენი ციკლი Quick Sampler-ში

  • თუ თქვენი ციკლი უკვე არსებობს და მდებარეობს Logic-ის მიღმა (მაგ., თქვენი კომპიუტერის დისკზე), გადაიტანეთ და ჩააგდეთ იგი Finder-ის გამოყენებით ტრეკის სათაურის ახალ რეგიონში Tracks-ის ზონაში
  • სხვა შემთხვევაში , თუ თქვენ ახლახან შექმენით თქვენი მარყუჟი (ანუ, ზემოთ 1-დან 3-მდე ნაბიჯების გამოყენებით) და ის არის ინსტრუმენტის ტრეკში, აირჩიეთ და გადაიტანეთ იგი ჩანაწერის სათაურის ახალ რეგიონში ტრეკების ზონაში
  • pop-up მენიუში, რომელიც გამოჩნდება, აირჩიეთ Quick Sampler (ოპტიმიზებული)

თქვენ შეამჩნევთ, რომ ჩვენ ავირჩიეთ Quick Sampler ( Optimized ). თქვენ ასევე შეგიძლიათ აირჩიოთ Quick Sampler ( ორიგინალი ). მათ შორის განსხვავებაა:

  • ორიგინალი იყენებს ორიგინალური აუდიო ფაილის დარეგულირებას, ხმამაღლა ციკლს და სიგრძეს
  • ოპტიმიზებული აანალიზებს ჩატვირთულ ფაილს, რათა დააკალიბროს მისი რეგულირება, ხმამაღალი და სიგრძე ოპტიმალური დონეებისკენ

ჩვენს მაგალითში, ჩვენ გამოვიყენებთ Quick Sampler (ოპტიმიზებულს) მისი ოპტიმიზაციის შესაძლებლობების გამოსაყენებლად.

4>ნიმუშების შექმნა

როგორც კი ჩატვირთავთ თქვენს ციკლს Quick Sampler-ში რომელიმე ზემოთ ჩამოთვლილი მეთოდის გამოყენებით, დროა მოუსმინოთ, შეისწავლოთ და დაარედაქტიროთ თქვენი ნიმუშის შესაქმნელად.

პირველ რიგში, ზოგიერთი სწრაფი სემპლერიწინასწარი.

რეჟიმები

Quick Sampler-ში ოთხი რეჟიმია:

  1. Classic —როდესაც თქვენ ააქტიურებთ თქვენს ნიმუშს, ის კვლავ უკრავს მხოლოდ მანამ, სანამ კლავიატურაზე დაჭერით (მაგ., MIDI კონტროლერზე ან Logic-ის მუსიკალურ აკრეფაზე ან ეკრანზე კლავიატურაზე)
  2. ერთი გასროლა — ჩართვისას თქვენი ნიმუში, ის უკრავს სრულად (ანუ, საწყისი მარკერის პოზიციიდან ბოლო მარკერის პოზიციამდე), მიუხედავად იმისა, რამდენ ხანს აჭერთ ღილაკს
  3. Slice — ეს ყოფს თქვენს ნიმუშს რამდენიმე სეგმენტად, რომლებიც ასახულია კლავიშებზე
  4. ჩამწერი — როგორც ჩვენ ვაჩვენეთ, ეს საშუალებას გაძლევთ პირდაპირ ჩაწეროთ აუდიო Quick Sampler-ში, რომლის რედაქტირებაც შეგიძლიათ შექმენით თქვენი ნიმუში

როგორც დავინახავთ, სლაისის რეჟიმი ძალიან სასარგებლოა თქვენი ნიმუშის ანალიზისა და რედაქტირებისთვის, რათა გამოვყოთ სეგმენტი, რომელიც გაინტერესებთ, ან დაყოთ თქვენი ნიმუში ბიტ განყოფილებებად, როდესაც დრამის ან დასარტყამი ნიმუშების შექმნა.

სხვა პარამეტრები

არსებობს სხვა სასარგებლო პარამეტრები, რომლებიც შეგიძლიათ გამოიყენოთ Quick Sampler-ში თქვენი ნიმუშების შესაცვლელად — ჩვენ არ განვიხილავთ მათ დეტალებს, მაგრამ ისინი ღირს იცოდეთ:

  • Pitch —თქვენი ნიმუშის დაკვრის ტონალობის დაზუსტება
  • ფილტრი —ფილტრის ასარჩევად კონვერტი, მათ შორის დაბალი უღელტეხილის, მაღალი უღელტეხილის, დიაპაზონის და ზოლის უარყოფა
  • Amp — დონის, პანელის პოზიციისა და მრავალხმიანობის დასაყენებლად

ასევე არის მოდიფიკაციის მატრიცა პანელი, LFO-ებით, რაც საშუალებას გაძლევთკონტროლის მოდულაციის პარამეტრები (მაგ., ოსცილატორის სიხშირე და ფილტრის წყვეტა).

Slice რეჟიმის მიმოხილვა

Quick Sampler-ის slice რეჟიმი არის „ნიმუშების დაჭრის“ გზა, რათა შეიქმნას ნაჭრები თქვენს მიერ დაყენებულ პარამეტრებზე დაყრდნობით. (მაგ., გარდამავალი). ის საშუალებას გაძლევთ ამოიღოთ ინტერესის სეგმენტი თქვენი ორიგინალური ნიმუშიდან ან მარყუჟიდან.

არსებობს სამი პარამეტრი, რომელიც განსაზღვრავს, თუ როგორ იქმნება და რუქაზე ასახულია ნაჭრები:

  1. რეჟიმი —ეს არის სლაისების შექმნის მეთოდი Transient+Note , Beat Divisions , Equal Divisions ან Manual
  2. მგრძნობელობა — როცა ეს უფრო მაღალია, უფრო მეტი ნაჭერი იდენტიფიცირდება თქვენს მიერ არჩეული რეჟიმის მიხედვით და ნაკლები ნაჭერი, როცა ის დაბალია
  3. კლავიშების რუკება — დაწყების გასაღები (მაგ., C1) არის გასაღები, რომელზედაც პირველი ნაჭერი ასახულია, შემდგომი კლავიშები შედგენილია ქრომატულად (ანუ კლავიატურაზე ყველა ნახევრად ტონალობა) ან მხოლოდ თეთრზე ან შავი კლავიშები

ჩვენს მაგალითში, ჩვენ ვირჩევთ: გარდამავალი + შენიშვნის რეჟიმი, მგრძნობელობა 41 და ქრომატულ რუქას.

დაასწორეთ და შექმენით სლაიდები

როგორც თქვენ დააყენებთ სლაისის პარამეტრებს, შეგიძლიათ მოისმინოთ თითოეული ნაჭერი მისი შედგენილი კლავიშის დაკვრით ან თამაში ღილაკზე დაწკაპუნებით რომელიც ჩანს სლაისის ქვემოთ.

მინიშნება: დასახული კლავიშის გამოყენებით სლაისის დასაკრავად შეგიძლიათ გამოიყენოთ რომელიმე შემდეგი:

  • მიმაგრებული MIDI კლავიატურა
  • სხვა ტიპის MIDIკონტროლერი
  • Logic-ის ეკრანის კლავიატურა
  • Logic-ის მუსიკალური აკრეფა

დააკარით ნაჭრები და მოუსმინეთ მათ— როგორ ჟღერს ისინი ?

კმაყოფილი ხართ ნაჭრების საწყისი და დასასრული წერტილებით თქვენს მიერ არჩეული პარამეტრების მიხედვით?

თუ თქვენ ხართ, მაშინ მზად ხართ აირჩიოთ ერთი ან მეტი ნაჭერი თქვენი ფორმირებისთვის ნიმუში. თუ არა, შეგიძლიათ შეცვალოთ არსებული ფრაგმენტები ან შექმნათ ახალი ფრაგმენტები თქვენთვის სასურველი მახასიათებლების მიხედვით.

სლაისის რედაქტირებისთვის :

ნაბიჯი 1 : დაარეგულირეთ ნაჭრის საწყისი და დასასრული წერტილები

  • დააწკაპუნეთ და გადაიტანეთ მარკერები ნაჭრის თითოეულ ბოლოში, სადაც გსურთ (შენიშვნა. ნაჭრის მარკერები არის ყვითელი )

ნაბიჯი 2 : დაუკარით და დაარეგულირეთ ნაჭერი

  • ითამაშეთ თქვენი მორგებული ნაჭერი და აკონტროლეთ მისი საწყისი და დასასრული წერტილები მარკერების გადაადგილებით, სანამ კმაყოფილია მისი ხმით

ახალი სლაისის შესაქმნელად :

ნაბიჯი 1 : აირჩიეთ ახალი სლაისის პოზიციები

  • დააყენეთ კურსორი თქვენი მარყუჟის წერტილში (მაგ., ტალღის ჩვენება), სადაც გსურთ ახალი ნაჭერის დაწყება და დააწკაპუნეთ
  • გაიმეორეთ იქ, სადაც გსურთ დასრულდეს თქვენი ახალი ნაჭერი, შექმენით საწყისი და დასასრული წერტილები თქვენი ახალი სლაისისთვის

ნაბიჯი 2 : დაუკარით და დაარედაქტირეთ ნაჭერი

  • დაუკარით თქვენი ახალი ნაჭერი და გადაიტანეთ მისი მარკერები, სანამ მისი ხმით კმაყოფილი არ იქნებით

როდესაც კმაყოფილი იქნებით თქვენი ნაჭრებით, შეგიძლიათ:

  • შეინარჩუნოთ თქვენი მარყუჟი ისე, როგორც არის, ყველა მისი ნაჭრებით, და ეს გახდება თქვენინიმუში
  • აირჩიეთ თქვენი მარყუჟის რეგიონი, რომელიც შეიცავს ერთ ან მეტ ნაჭერს, რომელიც გსურთ გამოიყენოთ თქვენი ნიმუშისთვის და გააუქმეთ (ანუ ჩამოჭრა) დანარჩენი

ნიმუში შეიცავს ნაჭრებს— იხილეთ მისი MIDI ინფორმაცია MIDI რეგიონში

როდესაც ნიმუში შეიცავს ორ ან მეტ ნაჭერს, შეგიძლიათ იხილოთ MIDI შენიშვნები, რომლებიც მინიჭებულია ნიმუშის თითოეულ ნაწილზე. ამის გაკეთება შეგიძლიათ თქვენი ნიმუშისთვის MIDI რეგიონის შექმნით.

ნაბიჯი 1 : შექმენით ახალი MIDI რეგიონი

  • დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით გვერდით არსებულ სივრცეში სწრაფი Sampler ჩანაწერი ტრეკების არეში

ნაბიჯი 2 : ჩატვირთეთ ნიმუში MIDI რეგიონში

  • გაატარეთ კურსორი ქვედა ნახევარში ნიმუშის ტალღის ჩვენება Quick Sampler-ში
  • მოძებნეთ მოსახვევი ისარი, რომელიც გამოჩნდება
  • გადაათრიეთ და ჩააგდეთ თქვენი ნიმუში ახალ MIDI რეგიონში

ნიმუშის ინფორმაცია იქნება მოთავსებულია MIDI რეგიონში — ორჯერ დააწკაპუნეთ მასზე, რათა ნახოთ მისი ნაჭრები, რომლებიც შედგენილია MIDI ნოტებზე და ფორტეპიანოს როლზე.

მარყუჟის ამოჭრა — შეცვალეთ პატარაზე (ახალი) ნიმუში

თუ გსურთ უფრო მცირე ნიმუში, რომელიც შეიცავდეს მხოლოდ ერთ ან მეტ ნაჭერს, უნდა აირჩიოთ ეს ნაჭრები და მოაჭრათ დანარჩენი.

ნაბიჯი 1: განათავსეთ ნიმუშის ბოლო მარკერები

  • დააწკაპუნეთ და გადაიტანეთ ბოლო მარკერები იქ, სადაც გსურთ ისინი თქვენი ახალი ნიმუშისთვის (შენიშვნა. ბოლო მარკერები არის ლურჯი )

ნაბიჯი 2 : ამოიღეთ თქვენი ციკლი თქვენი ნიმუშის შესაქმნელად

  • გახსენით ჩამოსაშლელი მენიუმენიუ ტალღის ფორმის ეკრანის ზემოთ (ანუ gear ხატულა)
  • აირჩიეთ Crop Sample

კარგი, თქვენ ახლახან შექმენით თქვენი ახალი ნიმუში!

ნიმუშების აღება კლასიკურ რეჟიმში

ახლა, როცა თქვენი ნიმუში გაქვთ, მზად ხართ მოისმინოთ, თუ როგორ უკრავს ნიმუში, როდესაც თქვენ ცვალებადობთ მისი სიმაღლე და ტემპი. ამის კარგი გზაა კლასიკურ რეჟიმში გადართვა.

თქვენი ნიმუშის მოსმენა შეგიძლიათ სხვადასხვა ნოტებში კლავიატურაზე მაღლა და ქვევით დაკვრისას (მაგ., მიმაგრებული MIDI კონტროლერი ან ეკრანზე). თქვენი ახალი ნიმუში უკრავს ისევე, როგორც ახალი ინსტრუმენტი — სემპლერის ინსტრუმენტი .

მაგრამ დაკვრისას შეიძლება შეამჩნიოთ, რომ თქვენი ნიმუშის ტემპი და მცირდება. და გაზარდეთ, როცა თამაშობთ უფრო დაბალ ნოტებს. თუ სანაცვლოდ გსურთ, რომ მხოლოდ მოედანი შეიცვალოს, როცა სხვადასხვა ნოტებს ერთნაირი ტემპით უკრავთ, მაშინ მოგიწევთ Flex რეჟიმის დაყენება.

რჩევა: Flex რეჟიმი არის Logic Pro-ს მრავალმხრივი ფუნქცია, რომელიც შეგიძლიათ გამოიყენოთ ტონის და დროის დასარეგულირებლად — იმისათვის რომ ისწავლოთ როგორ მარტივად დააკონფიგურიროთ სიმაღლე, იხილეთ როგორ მარტივად დაარედაქტიროთ სიმაღლე და დრო

დააყენეთ Flex რეჟიმი შესანარჩუნებლად იგივე ტემპი:

ნაბიჯი 1 : იპოვნეთ და აირჩიეთ Flex ხატულა

  • Flex ხატულა დგას ტალღის ფორმის ეკრანის ქვემოთ

ნაბიჯი 2 : აირჩიეთ მიჰყევით ტემპს

მას შემდეგ, რაც თქვენ დააყენებთ Flex რეჟიმს ამ გზით, როდესაც თამაშობთ დაბალ და უფრო მაღალი ნოტები თქვენი ნიმუშის სიმაღლე შეიცვლება, მაგრამ მისი ტემპი

მე ვარ კეტი დენიელსი, Adobe Illustrator-ის ექსპერტი. მე ვიყენებ პროგრამულ უზრუნველყოფას 2.0 ვერსიიდან და ვქმნი გაკვეთილებს 2003 წლიდან. ჩემი ბლოგი არის ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული მიმართულება ინტერნეტში მათთვის, ვისაც სურს ისწავლოს Illustrator. ბლოგერად მუშაობის გარდა, ასევე ვარ ავტორი და გრაფიკული დიზაინერი.