Як зрабіць выбарку ў Logic Pro X: Пакрокавы падручнік

  • Падзяліцца Гэтым
Cathy Daniels

Калі вы калі-небудзь спрабавалі сэмпліраваць музыку ў 1980-х гадах, вы б ведалі, што сэмплер прыстойнай якасці (г.зн. з выкарыстаннем абсталявання) займаў шмат месца на працоўным стале і каштаваў эквівалентна маленькай машыне.

О, як усё змянілася!

Сённяшнія праграмныя сэмплеры магутныя і недарагія, і сэмплеры, даступныя ў Logic Pro X (цяпер іх проста называюць Logic Pro), не з'яўляюцца выключэннем.

З версіяй Logic Pro 10.5 былі прадстаўлены новыя сэмплеры. Выкарыстоўваючы іх, вы маеце доступ да ўражваючых інструментаў, якія дазваляюць ствараць, рэдагаваць і прайграваць розныя сэмплы перад тым, як дадаваць іх у свой музычны ці аўдыяпраект.

У гэтым паведамленні мы пакрокава разгледзім некаторыя агульныя асаблівасці самы даступны і просты ў выкарыстанні сэмплераў Logic Pro— Quick Sampler .

Загрузка аўдыяфайла ў Quick Sampler

Ёсць некалькі спосабаў загрузіць аўдыяфайл у Quick Sampler. Мы разгледзім тры найбольш часта выкарыстоўваныя падыходы: прадусталяванне запісу ці інструментальнай дарожкі.

Для першых двух падыходаў вам спачатку трэба будзе адкрыць Quick Sampler:

  • Крок 1 : у вашым праекце абярыце Track > Новая праграмная інструментальная дарожка.
  • Крок 2 : пстрыкніце слот інструментаў у канальнай паласе дарожкі і выберыце Quick Sampler ва ўсплываючым меню.

Выкарыстанне прадусталяваных гукаў

Quick Sampler мае шэраг прадусталяваных гукаў, якія вы можаце выкарыстоўваць для сваіх узораў.

Крок 1 : Ідзіцезастанецца нязменным.

Стварыце трэк-сэмплер з вашым інструментам-сэмплерам

Калі ў вас ёсць сэмпл, які вас задавальняе, вы можаце выкарыстоўваць яго ў якасці інструмента-сэмплера для стварэння новага трэка у вашым праекце, г.зн. новы трэк сэмплера.

Выснова

У гэтай публікацыі мы азнаёміліся з тым, як сэмпліраваць у Logic Pro X з дапамогай Хуткі сэмплер. Гэта магутны і ўніверсальны інструмент, які дазваляе сэмплаваць музыку (або любы гук) рознымі спосабамі, дадаючы аб'ёму і крэатыўнасці вашай песні або праекту.

у меню ў верхняй частцы акна Quick Sampler.
  • Загаловак меню можа паказваць словы Завадскія налады —націсніце на гэта.

Крок 2 : Выберыце патрэбны вам тып перадусталёўкі.

  • Ва ўсплываючым меню выберыце інструменты з дыяпазону прысутных. (напрыклад, Arpeggiator > Futuristic Bass)

Выбраная прадусталяваная ўстаноўка будзе загружана і гатовая да рэдагавання.

Выкарыстанне дыктафона

Вы можаце запісваць аўдыя непасрэдна ў Quick Sampler з дапамогай убудаванай функцыі запісу.

Крок 1 : Выберыце рэжым запісу.

  • Перайдзіце да меню рэжыму і выберыце ЗАПІС.

Крок 2 : Усталюйце ўваход.

  • Прызначце ўваход, адкуль гук будзе паступаць у Quick Sampler, напрыклад, уваход, да якога падлучаны мікрафон.

Крок 3 : Адрэгулюйце парог запісу.

  • Усталяваць парог да ўзроўню адчувальнасці, пры якім вы хочаце, каб спрацаваў дыктафон.

Крок 4 : Запішыце свой аўдыяфайл.

  • Націсніце кнопку запісу і запусціце гук (напрыклад, пачніце спяваць у мікрафон, падлучаны да ўваходу 1), заўважыўшы, што дыктафон запрацуе толькі пасля таго, як будзе перавышаны парог (г.зн. адчувальнасць, якую вы ўсталявалі).

Запісанае аўдыя будзе загружана і гатова да рэдагавання.

Загрузка інструментальнай дарожкі

У той час як папярэднія два метады загрузкі аўдыя выконваюцца з Quick сэмплер,вы таксама можаце загрузіць аўдыяфайл непасрэдна з вобласці дарожак Logic.

Калі аўдыядарожка, якую вы жадаеце зрабіць, ужо ў форме петлі , яна гатовая да выкарыстання загружаецца ў Quick Sampler (перайдзіце адразу да кроку 4 ніжэй). Калі няма, вам трэба будзе адрэдагаваць (г.зн. абрэзаць) вашу гукавую дарожку, каб стварыць цыкл.

Крок 1 : Запампуйце аўдыяфайл з яго зыходнага месца (напрыклад, на вашым кампутарны дыск) у вобласць Tracks у Logic

  • Перацягніце файл з акна Finder у вобласць Tracks, каб стварыць новую інструментальную дарожку

Крок 2 (неабавязкова) : Выкарыстоўвайце Logic's Flex Time для ідэнтыфікацыі пераходных працэсаў у загружанай гукавой дарожцы

  • Выберыце Flex Time у меню над вобласцю трэкаў
  • Уключыце рэжым Flex у загаловак гукавой дарожкі
  • Выберыце паліфанічны рэжым ва ўсплываючым меню Flex

Хоць ідэнтыфікацыя пераходных працэсаў не з'яўляецца абавязковай, але гэты крок дапаможа вам даведацца, куды абрэзаць вашу гукавую дарожку стварыце цыкл для сэмпліравання.

Крок 3 : Выберыце і абрэжце вобласць гуку, каб стварыць цыкл

  • Навядзіце курсор навядзіце курсор на пачатковую кропку вобласці, якую вы хочаце абрэзаць, і пстрыкніце (выкарыстоўваючы пераходныя працэсы ў якасці арыентыру, калі вы іх вызначылі)
  • Паўтарыце для канчатковай кропкі вобласці цыкла
  • Перамясціце курсор у межах цыкла (г.зн. паміж пачатковай і канчатковай кропкамі цыкла) і пстрыкніце правай кнопкай мышы
  • Ва ўсплывальным акнеу меню выберыце Зрэз па маркерах Flex

Пасля таго, як вы стварылі свой цыкл (або калі ў вас ужо быў цыкл для пачатку) , вы гатовыя актываваць Quick Sampler.

Крок 4 : Загрузіце свой цыкл у Quick Sampler

  • Калі ваш цыкл ужо існуе і знаходзіцца па-за Logic (напрыклад, на дыску вашага кампутара), перацягніце яго з дапамогай Finder у новую вобласць загалоўка дарожкі ў вобласці дарожак
  • Інакш , калі вы толькі што стварылі свой цыкл (г.зн. з дапамогай крокаў з 1 па 3 вышэй), і ён знаходзіцца ў інструментальнай дарожцы, выберыце і перацягніце яе ў новую вобласць загалоўка дарожкі ў вобласці трэкаў
  • Ва ўсплываючым меню, якое з'явіцца, абярыце Quick Sampler (Aptimized)

Вы заўважыце, што мы абралі Quick Sampler ( Aptimized ). Вы таксама можаце выбраць Quick Sampler ( Original ). Розніца паміж імі:

  • Арыгінальны выкарыстоўвае настройку, гучнасць, цыкл і працягласць зыходнага аўдыяфайла
  • Аптымізаваны аналізуе загружаны файл, каб адкалібраваць яго настройку, гучнасць і працягласць да аптымальных узроўняў

У нашым прыкладзе мы будзем выкарыстоўваць Quick Sampler (Aptimized), каб скарыстацца яго магчымасцямі аптымізацыі.

Стварэнне ўзораў

Пасля таго, як вы загрузілі свой цыкл у Quick Sampler любым з вышэйпералічаных метадаў, прыйшоў час праслухаць, даследаваць і адрэдагаваць, каб стварыць свой узор.

Па-першае, некаторыя Хуткі сэмплерпапярэднія.

Рэжымы

У Quick Sampler ёсць чатыры рэжымы:

  1. Класічны —калі вы запускаеце свой сэмпл, ён прайграваецца на працягу толькі пакуль вы ўтрымліваеце націснутай клавішу (напрыклад, на вашым MIDI-кантролеры або на музычным наборы Logic або на экраннай клавіятуры)
  2. Адзін стрэл —пры спрацоўванні ваш сэмпл, ён прайграваецца цалкам (г.зн. ад пазіцыі пачатковага маркера да пазіцыі канчатковага маркера), незалежна ад таго, як доўга вы ўтрымліваеце клавішу
  3. Slice —гэта дзеліць ваш сэмпл на некалькі сегментаў, якія супастаўляюцца з ключамі
  4. Запісвальнік —як мы паказалі, гэта дазваляе вам непасрэдна запісваць аўдыя ў Quick Sampler, які вы можаце рэдагаваць сфармуйце свой сэмпл

Як мы ўбачым, рэжым зрэзу вельмі карысны для аналізу і рэдагавання вашага сэмпла, каб ізаляваць сегмент, які вас цікавіць, або падзяліць ваш сэмпл на біты, калі стварэнне барабанных або перкусійных сэмплаў.

Іншыя параметры

Ёсць іншыя карысныя параметры, якія вы можаце выкарыстоўваць, каб змяніць свае сэмплы ў Quick Sampler—мы не будзем удавацца ў іх у падрабязнасці, але яны варта ведаць:

  • Pitch —для тонкай налады танальнасці прайгравання вашага сэмпла
  • Filter —для выбару фільтра агінаючая, уключаючы нізкія частоты, высокія частоты, паласу прапускання і адхіленне паласы
  • Узмацняльнік —для ўстаноўкі ўзроўню, пазіцыі панарамавання і паліфаніі

Ёсць таксама матрыца мода панэлі з LFO, што дазваляе вамкантралюйце параметры мадуляцыі (напрыклад, частату асцылятара і адсечку фільтра).

Агляд рэжыму зрэзу

Рэжым зрэзу ў Quick Sampler - гэта спосаб «разбівання сэмплоў» для стварэння зрэзаў на аснове параметраў, якія вы задаеце (напрыклад, пераходныя працэсы). Гэта дазваляе вылучыць цікавы сегмент з вашага зыходнага ўзору або цыкла.

Ёсць тры параметры, якія вызначаюць, як ствараюцца і адлюстроўваюцца зрэзы:

  1. Рэжым —гэта метад стварэння фрагментаў на аснове Transient+Note , Beat Divisions , Equal Divisions або Manual
  2. Адчувальнасць —калі яна вышэйшая, у залежнасці ад абранага вамі рэжыму ідэнтыфікуецца больш зрэзаў, і менш зрэзаў, калі яна ніжэйшая
  3. Супастаўленне ключоў — Клавіша Start (напрыклад, C1) — гэта клавіша, на якую адлюстроўваецца першы слайс, а наступныя клавішы адлюстроўваюцца храматычна (гэта значыць, усе паўтоны на клавіятуры) або толькі белы ці чорныя клавішы

У нашым прыкладзе мы абярэм: рэжым Transient+Note, адчувальнасць 41 і храматычнае адлюстраванне.

Рэдагаваць і ствараць слайсы

Пасля таго, як вы ўсталюеце параметры слайса, вы можаце праслухаць кожны слайс, прайграўшы яго адпаведную клавішу або націснуўшы кнопку прайграць які з'яўляецца пад слайсам.

Парада: Каб прайграць слайс з выкарыстаннем супастаўленай клавішы, вы можаце выкарыстоўваць любы з наступнага:

  • Далучаную MIDI-клавіятуру
  • Іншы тып MIDIкантролер
  • Экранная клавіятура Logic
  • Музычны набор Logic

Прайгравайце фрагменты і слухайце іх— як яны гучаць ?

Ці задавальняюць вы пачатковую і канчатковую кропкі зрэзаў на аснове параметраў, якія вы выбралі?

Калі так, то вы гатовыя выбраць адзін або некалькі зрэзаў для фарміравання вашага ўзор. Калі няма, вы можаце рэдагаваць існуючыя зрэзы або ствараць новыя зрэзы на аснове патрэбных вам характарыстык.

Каб рэдагаваць зрэз :

Крок 1 : Адрэгулюйце пачатковую і канчатковую кропкі зрэзу

  • Націсніце і перацягніце маркеры на кожным канцы зрэзу ў патрэбнае месца (звярніце ўвагу, што маркеры зрэзаў жоўтыя )

Крок 2 : Прайграйце і адрэгулюйце фрагмент

  • Прайграйце свой скарэкціраваны фрагмент і кіруйце яго пачатковай і канчатковай кропкамі, перамяшчаючы яго маркеры, пакуль вы не задаволены яго гукам

Каб стварыць новы слайс :

Крок 1 : Выберыце новыя пазіцыі слайса

  • Змясціце курсор у той кропцы цыкла (г.зн. адлюстравання формы хвалі), дзе вы хочаце, каб пачаўся новы зрэз, і націсніце
  • Паўтарыце, дзе вы хочаце, каб скончыўся ваш новы зрэз, ствараючы пачатковую і канечную кропкі для вашага новага фрагмента

Крок 2 : Прайграйце і адрэдагуйце фрагмент

  • Прайграйце свой новы фрагмент і перамяшчайце яго маркеры, пакуль не задаволіце яго гук

Калі вы будзеце задаволены сваімі кавалачкамі, вы можаце:

  • Захаваць сваю пятлю як ёсць, з усімі яе кавалачкамі, і гэта стане вашымузор
  • Выберыце вобласць вашага цыкла, якая змяшчае адзін або некалькі зрэзаў, якія вы хочаце выкарыстоўваць для ўзору, і адкіньце (г.зн. абрэжце) астатнія

Узор, які змяшчае зрэзы— бачыць яго MIDI-інфармацыю ў MIDI-рэгіёне

Калі сэмпл змяшчае два ці больш слайсы, вы можаце бачыць MIDI-ноты, прызначаныя кожнаму слайсу ў сэмпле. Вы можаце зрабіць гэта, стварыўшы вобласць MIDI для вашага ўзору.

Крок 1 : Стварыце новую вобласць MIDI

  • Пстрыкніце правай кнопкай мышы ў месцы побач з трэк Quick Sampler у вобласці Tracks

Крок 2 : Загрузіце сэмпл у вобласць MIDI

  • Навядзіце курсор на ніжнюю палову адлюстраванне формы хвалі сэмпла ў Quick Sampler
  • Шукайце выгнутую стрэлку, якая з'явіцца
  • Перацягніце ваш сэмпл у новую вобласць MIDI

Інфармацыя пра сэмпл будзе размешчаны ў рэгіёне MIDI—двойчы пстрыкніце па ім, каб паказаць яго зрэзы, супастаўленыя з нотамі MIDI і піяніна.

Абразанне цыкла—рэдагаваць у меншы (новы) узор

Калі вам патрэбны меншы ўзор, які змяшчае толькі адзін або некалькі вашых зрэзаў, вам трэба будзе выбраць гэтыя зрэзы і абрэзаць астатнія.

Крок 1: Размясціце канчатковыя маркеры ўзору

  • Націсніце і перацягніце канчатковыя маркеры ў патрэбнае месца для вашага новага ўзору (звярніце ўвагу, канчатковыя маркеры сінія )

Крок 2 : Абрэжце свой цыкл, каб стварыць свой узор

  • Адкрыйце выпадальнае менюменю непасрэдна над дысплеем сігналу (напрыклад, значок шасцярэнькі )
  • Выберыце Узор абрэзкі

Малайчына — вы толькі што стварылі свой новы сэмпл!

Сэмплаванне ў класічным рэжыме

Цяпер, калі ў вас ёсць сэмпл, вы гатовыя пачуць, як сэмпл гучыць, калі вы вар'іруеце яго вышыня і тэмп. Добры спосаб зрабіць гэта - пераключыцца ў класічны рэжым.

Вы можаце пачуць свой сэмпл у розных нотах, іграючы ўверх і ўніз на клавіятуры (напрыклад, на падлучаным MIDI-кантролеры або на экране). Ваш новы сэмпл іграе гэтак жа, як новы інструмент — інструмент-сэмплер .

Аднак падчас гульні вы можаце заўважыць, што вышыня і тэмп вашага сэмпла зніжаюцца і павялічвайце, калі вы граеце ніжэй і вышэй ноты. Калі замест гэтага вы хочаце, каб змянялася толькі вышыня вышыні, калі вы граеце розныя ноты, захоўваючы той жа тэмп, вам трэба ўсталяваць рэжым Flex.

Парада: Рэжым Flex - гэта універсальная функцыя Logic Pro, якую можна выкарыстоўваць для наладжвання вышыні і часу — каб даведацца, як лёгка наладжваць вышыню, азнаёмцеся з Як лёгка рэдагаваць вышыню і час

Каб усталяваць рэжым Flex для захавання той жа тэмп:

Крок 1 : Знайдзіце і выберыце значок Flex

  • Значок Flex размешчаны адразу пад дысплеем формы хвалі

Крок 2 : Выберыце Follow Tempo

Пасля таго, як вы ўсталюеце рэжым Flex такім чынам, калі вы граеце ніжэй і больш высокія ноты вышыня вашага сэмпла зменіцца, але яго тэмп

Я Кэці Дэніэлс, эксперт па Adobe Illustrator. Я выкарыстоўваю праграмнае забеспячэнне з версіі 2.0 і ствараю падручнікі для яго з 2003 года. Мой блог з'яўляецца адным з самых папулярных месцаў у Інтэрнэце для людзей, якія жадаюць вывучыць Illustrator. У дадатак да маёй працы ў якасці блогера, я таксама аўтар і графічны дызайнер.