বিষয়বস্তুৰ তালিকা
এডোব ইলাষ্ট্ৰেটৰত এটা বস্তু ঘূৰণীয়া দেখাবলৈ বিভিন্ন উপায় আছে। উদাহৰণস্বৰূপে, আপুনি ক্লিপিং মাস্ক, এনভেলপ ডিষ্টৰ্ট, 3D সঁজুলি আদি ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে যদিও সকলো এটা বৃত্তৰ পৰা আৰম্ভ হয়, যেতিয়া আপুনি ক্লিপিং মাস্ক আৰু এনভেলপ ডিষ্টৰ্ট ব্যৱহাৰ কৰে, আপুনি এটা ঘূৰণীয়া 2D বৃত্ত সৃষ্টি কৰে।
কিন্তু যদি আপুনি অধিক বিমূৰ্ত আৰু 3D কিবা এটা কৰিব বিচাৰিছে, যেনে এটা গোলক, তেন্তে আপুনি এটা 3D ইফেক্ট প্ৰয়োগ কৰিব লাগিব।
এই টিউটোৰিয়েলত, আপুনি Adobe Illustrator ত বিভিন্ন ধৰণৰ গোলক বনাবলৈ 3D সঁজুলি কেনেকৈ ব্যৱহাৰ কৰিব লাগে শিকিব।
গতিকে, সমাধানটো হ’ল এটা বৃত্তত 3D ইফেক্ট যোগ কৰা?
ঠিক নহয়, ইয়াৰ পৰিৱৰ্তে, আপুনি এটা আধা বৃত্তত এটা 3D ইফেক্ট যোগ কৰিব। মই আপোনাক দেখুৱাওঁ যে ই কেনেকৈ কাম কৰে!
টোকা: এই টিউটোৰিয়েলৰ সকলো স্ক্ৰীণশ্বট Adobe Illustrator CC 2022 Mac সংস্কৰণৰ পৰা লোৱা হৈছে। উইণ্ড’জ বা অন্য সংস্কৰণ বেলেগ বেলেগ দেখাব পাৰে।
Adobe Illustrator ত এটা 3D Sphere কেনেকৈ বনাব পাৰি
স্তৰসমূহত সোমোৱাৰ আগতে, কাৰ্য্যকৰী পেনেলসমূহ সাজু কৰি লওঁ আহক। আমি 3D সঁজুলি পেনেল ব্যৱহাৰ কৰিম, আৰু যদি আপুনি গোলকত এটা বস্তু বা লিখনী যোগ কৰিব বিচাৰে, তেন্তে আপুনি চিহ্নসমূহ পেনেলও ব্যৱহাৰ কৰিব।
গতিকে দুয়োটা খোলিবলৈ ওভাৰহেড মেনু উইণ্ড' > চিম্বল আৰু উইণ্ড' > 3D আৰু সামগ্ৰী লৈ যাওক পেনেলসমূহ।
পদক্ষেপ ১: এটা নিখুঁত বৃত্ত বনাবলৈ এলিপচ সঁজুলি (কিবৰ্ড চৰ্টকাট L ) ব্যৱহাৰ কৰক।
টিপ: মই ষ্ট্ৰ'ক ৰঙৰ পৰা মুক্তি পাবলৈ পৰামৰ্শ দিওঁ আৰু এটা ভৰোৱা ৰং বাছি ল'বলৈ পৰামৰ্শ দিওঁযাতে আপুনি 3D ইফেক্টটো ভালদৰে চাব পাৰে। যদি আপুনি ভৰোৱা ৰং হিচাপে ক'লা ব্যৱহাৰ কৰে, 3D প্ৰভাৱে বেছি দেখুৱাব নোৱাৰে।
পদক্ষেপ 2: প্ৰত্যক্ষ নিৰ্বাচন সঁজুলি ব্যৱহাৰ কৰক (কিবৰ্ড চৰ্টকাট A ) কাষৰ এংকৰ পইণ্টবোৰৰ এটা নিৰ্বাচন কৰিবলৈ আৰু বৃত্তটো আধালৈ কাটিবলৈ Delete কি' টিপক।
আপুনি এনেকৈ এটা আধা বৃত্ত পাব লাগে।
স্তৰ ৩: আধা বৃত্ত নিৰ্বাচন কৰক, 3D আৰু Material পেনেললৈ যাওক আৰু Revolve ক্লিক কৰক।
আপুনি প্ৰথমে দেখাটো হ’ব এই 3D স্তম্ভৰ আকৃতি, কিন্তু সেয়া নহয়।
আপুনি অফছেট দিশ সলনি কৰিব লাগিব।
পদক্ষেপ 4: অফছেট দিশটো সোঁ প্ৰান্ত লৈ সলনি কৰক।
আৰু ইয়াত গোলকটো!
অন্য ছেটিংছ যেনে মেটেৰিয়েল আৰু লাইটিং সামঞ্জস্য কৰিবলৈ নিঃসংকোচে অনুভৱ কৰক।
যেতিয়া আপুনি ফলাফলত সুখী হয়, আপুনি 3D মোডৰ পৰা ওলাই আহি ইয়াক এটা বস্তু কৰিব লাগিব।
পদক্ষেপ 5: গোলকটো নিৰ্বাচিত কৰি , 3D গোলক চূড়ান্ত কৰিবলে ওভাৰহেড মেনু বস্তু > ৰূপ প্ৰসাৰিত কৰক লৈ যাওক।
এতিয়া, যদি আপুনি গোলকত লিখনী বা ছবি যোগ কৰিব বিচাৰে তেন্তে কি হ'ব?
3D গোলকৰ চাৰিওফালে লিখনী কেনেকৈ মেৰিয়াই ল'ব
যেতিয়া আপুনি এটা গোলকত লিখনী যোগ কৰে, আপুনি লিখনীক এটা চিম্বললৈ ৰূপান্তৰ কৰিব, সেইবাবেই মই আগতে উল্লেখ কৰিছিলো যে আমি চিম্বল পেনেল সাজু কৰি ৰাখিব লাগিব।
ই কেনেকৈ কাম কৰে দেখুৱাওঁ!
পদক্ষেপ ১: লিখনী যোগ কৰিবলৈ ধৰণ সঁজুলি (কিবৰ্ড চৰ্টকাট T ) ব্যৱহাৰ কৰক। উদাহৰণস্বৰূপে মই যোগ কৰিলোঁ“হেল্ল’ ৱৰ্ল্ড” আৰু মই লিখনীটো কেন্দ্ৰলৈ প্ৰান্তিককৰণ কৰিলোঁ।
স্তৰ ২: লিখনী নিৰ্ব্বাচন কৰক আৰু ইয়াক চিহ্ন পেনেললৈ টানি নিয়ক। আপুনি ইয়াক এটা নাম দিব পাৰে আৰু ঠিক আছে ক্লিক কৰিব পাৰে।
লিখনী চিহ্নসমূহ পেনেলত এটা চিহ্ন হিচাপে দেখুৱাব।
স্তৰ ৩: এটা ত্ৰিমাত্ৰিক গোলক বনাওক। আপুনি ওপৰৰ পৰা এটা আধা বৃত্ত বনাবলৈ স্তৰ ১ আৰু ২ অনুসৰণ কৰিব পাৰে, কিন্তু আমি গোলকটোৰ চাৰিওফালে লিখনী মেৰিয়াই ল’বলৈ ক্লাছিক 3D পেনেল ব্যৱহাৰ কৰিম।
গতিকে 3D আৰু সামগ্ৰী পেনেলৰ পৰা পোনপটীয়াকৈ ৰিভলভ নিৰ্ব্বাচন কৰাৰ পৰিবৰ্তে, ওভাৰহেড মেনুলৈ যাওক আৰু প্ৰভাৱ > 3D আৰু সামগ্ৰী নিৰ্ব্বাচন কৰক > 3D (ক্লাছিক) > ৰিভলভ (ক্লাছিক) ।
ই ক্লাছিক 3D পেনেল খোলিব, আৰু আপুনি অফছেট দিশ <6 লৈ সলনি কৰিব পাৰিব>সোঁ প্ৰান্ত আৰু ক্লিক কৰক মেপ আৰ্ট ।
পদক্ষেপ ৪: চিহ্নটো None ৰ পৰা আপুনি মাত্ৰ সৃষ্টি কৰা লিখনী চিহ্নলৈ সলনি কৰক। মোৰ ক্ষেত্ৰত, ই “হেল্ল’ ৱৰ্ল্ড”।
আপুনি তলৰ ৱৰ্কিং পেনেলত লিখনী চাব লাগে আৰু আপুনি লিখনীৰ অৱস্থান সামঞ্জস্য কৰাৰ লগে লগে ই গোলকটোত ই কেনেকুৱা দেখা যায় তাক দেখুৱায়।
এবাৰ আপুনি পদটোৰ সৈতে সুখী হ’লে ঠিক আছে ক্লিক কৰক।
যদি আপুনি পটভূমি গোলকৰ ৰঙৰ পৰা মুক্তি পাব বিচাৰে, আপুনি পৃষ্ঠ সংহতি কোনো পৃষ্ঠ নাই লৈ সলনি কৰিব পাৰে। ইচ্ছা কৰিলেও নিঃসংকোচে দিশটো ঘূৰাই দিব।
ঠিক আছে ক্লিক কৰক আৰু সেয়াই হ’ল!
এটা গোলকৰ চাৰিওফালে এটা বস্তু বা ছবি কেনেকৈ মোহাৰিব পাৰি
এডোবত এটা বস্তু বা ছবি এটা গোলকৰ চাৰিওফালে মেৰিয়াই লোৱাইলাষ্ট্ৰেটৰে আপুনি লিখনী কেনেকৈ ৰেপ কৰে তাৰ দৰেই কাম কৰে। গতিকে তেনে কৰিবলৈ ওপৰৰ একে পদ্ধতি ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে।
লিখনীক এটা চিহ্ন হিচাপে যোগ কৰাৰ পৰিবৰ্তে, আপুনি আপোনাৰ বস্তু বা ছবিখন চিহ্নসমূহ পেনেললৈ টানিব, আৰু তাৰ পিছত এটা ছবিৰ সৈতে 3D গোলক চূড়ান্ত কৰিবলে ওপৰৰ একে পদ্ধতি ব্যৱহাৰ কৰিব।
উদাহৰণস্বৰূপে, যদি আপুনি এই মেপটো গোলকত ৰাখিব বিচাৰে, ইয়াক চিহ্নসমূহ পেনেললৈ টানি নিয়ক।
এটা গোলক বনাবলৈ 3D (ক্লাছিক) সঁজুলি ব্যৱহাৰ কৰক, আৰু মেপক মেপ আৰ্ট হিচাপে বাছক।
Adobe Illustrator ত Gradient Sphere কেনেকৈ বনাব পাৰি
গ্ৰেডিয়েন্ট গোলক বনাবলৈ আপুনি 3D সঁজুলিৰ প্ৰয়োজন নহয়। ইয়াৰ পৰিবৰ্তে, আপুনি মেছ সঁজুলি ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। মেছ সঁজুলি ব্যৱহাৰ কৰাৰ সুবিধাটো হ'ল আপুনি ৰং আৰু ছাঁৰ ওপৰত অধিক নিয়ন্ত্ৰণ পায়। ইয়াত ই কেনেকৈ কাম কৰে।
পদক্ষেপ ১: গ্ৰেডিয়েণ্ট গোলকৰ বাবে আপুনি কোনবোৰ ৰং ব্যৱহাৰ কৰিব বিচাৰে সেইটো নিৰ্ধাৰণ কৰক। আপুনি Swatches পেনেলৰ পৰা ৰংসমূহ নিৰ্ব্বাচন কৰিব পাৰে বা Eyedropper সঁজুলি ব্যৱহাৰ কৰি নমুনা ৰংসমূহ নিৰ্ব্বাচন কৰিব পাৰে।
উদাহৰণস্বৰূপে, মই Blend সঁজুলি ব্যৱহাৰ কৰি নিৰ্মাণ কৰা এই ৰঙৰ পেলেটটো ব্যৱহাৰ কৰিম।
দ্বিতীয় পদক্ষেপ: এটা বৃত্ত সৃষ্টি কৰক।
স্তৰ ৩: সঁজুলিদণ্ডৰ পৰা মেছ সঁজুলি নিৰ্ব্বাচন কৰক বা সঁজুলি সক্ৰিয় কৰিবলে কিবৰ্ড চৰ্টকাট U ব্যৱহাৰ কৰক।
আপুনি গ্ৰেডিয়েণ্ট সৃষ্টি কৰিব বিচৰা বৃত্তটোত ক্লিক কৰক। উদাহৰণস্বৰূপে, মই ওপৰৰ বাওঁফালৰ চুকত ক্লিক কৰো, আৰু আপুনি দুটা ছেদ কৰা ৰেখা দেখা পাব। ছেদক বিন্দুৰ পৰা গ্ৰেডিয়েণ্ট লাইট আৰম্ভ হ’ব।
পদক্ষেপ 4: পেলেটৰ পৰা এটা ৰঙৰ নমুনা ল'বলৈ আইড্ৰপাৰ সঁজুলি ব্যৱহাৰ কৰক, বা আপুনি প্ৰত্যক্ষভাৱে শ্বাচসমূহৰ পৰা এটা ৰং নিৰ্ব্বাচন কৰিব পাৰে।
Mesh Tool ব্যৱহাৰ কৰি বৃত্তত বিন্দু যোগ কৰি থাকিব।
আপুনি এংকৰ বিন্দুসমূহৰ চাৰিওফালে ঘূৰিবলৈ আৰু গ্ৰেডিয়েণ্ট সামঞ্জস্য কৰিবলৈ আৰু আপুনি যিমান বিচাৰে সিমান ৰং যোগ কৰিবলৈ প্ৰত্যক্ষ নিৰ্বাচন সঁজুলি ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। ৰঙৰ ওপৰত অধিক নিয়ন্ত্ৰণ লাভ কৰি মই সেইটোৱেই বুজাব বিচাৰিছিলো।
ৰেপিং আপ
এটা গোলক বনোৱাৰ আটাইতকৈ সহজ আৰু দ্ৰুত উপায় হ'ল এড'ব ইলাষ্ট্ৰেটৰত 3D বৈশিষ্ট্য ব্যৱহাৰ কৰা। যদি আপুনি গোলকটোৰ চাৰিওফালে লিখনী বা ছবি মোহাৰিব বিচাৰে, তেন্তে আপুনি ক্লাছিক 3D বৈশিষ্ট্য ব্যৱহাৰ কৰিব লাগিব আৰু মেপ আৰ্টৰ পৰা চিহ্নসমূহ বাছনি কৰিব লাগিব।
মেছ সঁজুলিয়ে এটা গ্ৰেডিয়েণ্ট প্ৰভাৱৰ সৈতে এটা শীতল গোলকও সৃষ্টি কৰে, আৰু আপুনি ৰঙৰ সৈতে খেলিবলৈ অধিক স্বাধীনতা পায়। কিন্তু প্ৰথম আৰম্ভ কৰাৰ সময়ত নিখুঁত পইণ্টটো পোৱাটো কঠিন হ’ব পাৰে।
আপুনি কোনটো পদ্ধতি বেছি ভাল পায়?