Daptar eusi
Aya sababaraha cara pikeun nyieun hiji obyék kasampak buleud dina Adobe Illustrator. Contona, anjeun tiasa nganggo Clipping Topeng, Envelop Distort, 3D parabot, jsb Sanajan sagalana dimimitian ku bunderan, mun anjeun migunakeun Clipping Topeng jeung Envelop Distort, Anjeun nyieun hiji bunderan 2D buleud.
Tapi upami anjeun hoyong ngadamel anu langkung abstrak sareng 3D, sapertos sphere, anjeun kedah nerapkeun éfék 3D.
Dina tutorial ieu, anjeun bakal diajar kumaha ngagunakeun alat 3D pikeun nyieun rupa-rupa spheres dina Adobe Illustrator.
Jadi, solusina nyaéta nambahkeun éfék 3D dina bunderan?
Sanes kitu, anjeun badé nambihan éfék 3D kana satengah bunderan. Hayu atuh tunjukkeun kumaha jalanna!
Catetan: Sadaya potret layar tina tutorial ieu dicandak tina Adobe Illustrator CC 2022 versi Mac. Windows atawa vérsi séjén bisa kasampak béda.
Kumaha Jieun Sphere 3D dina Adobe Illustrator
Sateuacan lebet kana léngkah-léngkah, hayu urang siapkeun panel anu dianggo. Kami bakal nganggo panel alat 3D, sareng upami anjeun hoyong nambihan obyék atanapi téks kana lingkup, anjeun ogé bakal nganggo panel Simbol.
Janten kana menu overhead Jandela > Simbol jeung Jandela > 3D jeung Bahan pikeun muka duanana panél.
Lengkah 1: Pake Ellipse Tool (potongan keyboard L ) pikeun nyieun hiji bunderan sampurna.
Tip: Abdi nyarankeun nyingkirkeun warna stroke sareng milih warna eusiansupados anjeun tiasa ningali pangaruh 3D langkung saé. Upami anjeun nganggo hideung sabagé warna eusian, éfék 3D henteu katingali pisan.
Lengkah 2: Anggo Alat Pilih Langsung (potong kompas keyboard A ) pikeun milih salah sahiji titik jangkar di sisi sareng pencét tombol Hapus pikeun motong bunderan dina satengah.
Anjeun kudu meunang satengah bunderan siga kieu.
Lengkah 3: Pilih satengah bunderan, lebet ka panel 3D sareng Material teras klik Revolve .
Hal kahiji anu anjeun tingali nyaéta bentuk kolom 3D ieu, tapi sanés éta.
Anjeun kudu ngarobah arah offset.
Lengkah 4: Robah arah offset ka Tepi Katuhu .
Sareng ieu sphere!
Ngarasa Luncat pikeun nyaluyukeun setelan séjén kawas bahan jeung cahaya.
Sawaktos Anjeun keur bagja jeung hasilna, Anjeun kudu kaluar ti mode 3D jeung ngajadikeun eta objék.
Lengkah 5: Kalawan sphere dipilih. , buka menu overhead Objék > Lebarkeun Penampilan pikeun ngabéréskeun sphere 3D.
Ayeuna, kumaha upami anjeun hoyong nambihan téks atanapi gambar kana sphere?
Kumaha cara ngabungkus téks kana sphere 3D
Lamun anjeun nambihan teks kana sphere, Anjeun bakal ngarobah téks kana simbol a, éta naha kuring disebutkeun tadi urang kudu boga panel Simbol siap.
Hayu atuh tunjukeun kumaha jalanna!
Lengkah 1: Anggo Type Tool (potongan keyboard T ) pikeun nambahkeun téks. Contona, kuring ditambahkeun"Halo Dunya" sareng kuring ngajajarkeun téks ka tengah.
Lengkah 2: Pilih téks teras sered ka panel Symbols. Anjeun tiasa masihan nami teras klik OK .
Téks bakal dipintonkeun salaku simbol dina panel Symbols.
Lengkah 3: Jieun sphere 3D. Anjeun tiasa nuturkeun Léngkah 1 sareng 2 pikeun ngadamel satengah bunderan ti luhur, tapi urang badé nganggo panel 3D klasik pikeun ngabungkus téks dina lingkunganana.
Jadi tinimbang milih Revolve langsung tina panel 3D jeung Materials, buka menu overhead tur pilih Effect > 3D and Materials > 3D (Klasik) > Revolve (Klasik) .
Ieu bakal muka panel 3D klasik, sarta anjeun bisa ngarobah arah offset ka Tepi Katuhu teras klik Map Art .
Lengkah 4: Robah simbol tina Euweuh kana simbol téks nu kakara dijieun. Dina kasus kuring, éta "halo dunya".
Anjeun kedah ningali téks dina panel anu dianggo di handap sareng nalika anjeun nyaluyukeun posisi téks, éta nunjukkeun kumaha rupana dina bola.
Klik OK pas anjeun puas kana posisi éta.
Upami anjeun hoyong ngaleungitkeun warna latar tukang, anjeun tiasa ngarobih setélan Surface ka No Surface . Ngarasa Luncat ka muterkeun arah teuing upami Anjeun hoyong.
Klik OK sareng éta!
Kumaha carana ngabungkus hiji obyék atawa gambar sabudeureun hiji sphere
Ngabungkus hiji obyék atawa gambar sabudeureun hiji sphere dina AdobeIllustrator jalanna persis sarua jeung kumaha anjeun mungkus téks. Janten anjeun tiasa nganggo metodeu anu sami di luhur pikeun ngalakukeunana.
Tinimbang nambahkeun téks salaku simbol, anjeun bakal nyéred objék atawa gambar anjeun ka panel Symbols, lajeng nganggo metodeu nu sarua di luhur pikeun finalize sphere 3D kalawan gambar.
Contona, upami anjeun hoyong nempatkeun peta ieu dina sphere, sered ka panel Symbols.
Paké alat 3D (Klasik) pikeun nyieun sphere, tur pilih peta jadi Seni Peta.
Kumaha cara nyieun Gradién Sphere dina Adobe Illustrator
Anjeun teu kudu alat 3D pikeun nyieun gradient sphere. Gantina, anjeun tiasa nganggo Alat Mesh. Kauntungannana ngagunakeun Mesh Tool nyaeta anjeun meunang leuwih kontrol dina kelir sarta ngiuhan. Kieu kumaha jalanna.
Lengkah 1: Putuskeun warna mana nu Anjeun hoyong pake pikeun sphere gradién. Anjeun tiasa milih warna tina panel Swatches atanapi warna sampel nganggo Alat Eyedropper.
Contona, kuring badé nganggo palet warna ieu anu kuring damel nganggo alat Blend.
Lengkah 2: Jieun bunderan.
Lengkah 3: Pilih Mesh Tool tina tulbar atawa pake potong kompas kibor U pikeun ngaktipkeun alat.
Klik dina bunderan dimana anjeun hoyong ngadamel gradién. Contona, kuring klik dina belah kénca juru luhur, tur anjeun tiasa ningali dua garis intersecting. Lampu gradién bakal ngamimitian ti titik simpang.
Lengkah 4: Anggo Eyedropper Tool pikeun sampel warna tina palette, atawa anjeun bisa langsung milih warna tina Swatches.
Terus tambahkeun titik kana bunderan nganggo Mesh Tool.
Anjeun tiasa nganggo Alat Pamilihan Langsung pikeun mindahkeun sabudeureun titik jangkar sareng nyaluyukeun gradién sareng nambihan saloba warna anu anjeun pikahoyong. Éta naon atuh hartina ku meunang leuwih kontrol leuwih kelir.
Bungkus
Cara panggampangna tur panggancangna nyieun sphere nyaéta ngagunakeun fitur 3D dina Adobe Illustrator. Upami anjeun hoyong ngabungkus téks atanapi gambar di sabudeureun sphere, anjeun kedah nganggo fitur 3D klasik sareng pilih simbol tina Map Art.
Alat Mesh ogé nyiptakeun bal anu tiis kalayan éfék gradién, sareng anjeun langkung bébas maén sareng warna. Nanging, tiasa sesah kéngingkeun titik anu sampurna nalika anjeun mimiti ngamimitian.
Metode mana anu anjeun resep?