Як використовувати попередній перегляд відео у відеомонтажі

  • Поділитися Цим
Cathy Daniels

Функція попереднього перегляду відео може бути використана при редагуванні відео для різних цілей, від попереднього перегляду складних послідовностей або кадрів до прискорення процесу редагування і забезпечення плавного відтворення, і навіть для швидкого збільшення часу остаточного експорту.

Хоча їх конкретне використання і специфіка кодеків може відрізнятися від NLE до NLE, їх цінність в основному залишається однаковою у всіх системах. І якщо ви зможете ефективно освоїти їх використання, ви значно спростите і прискорите свою роботу, і виділитеся з моря редакторів-початківців.

У цій статті ви дізнаєтеся, як найкраще використовувати попередній перегляд відео в Adobe Premiere Pro, і, зрештою, навчитеся декільком трюкам, які допоможуть вам вирізати та обробляти як професіонал у найкоротші терміни.

Зміна попереднього перегляду відео через меню налаштувань послідовності

Ми припускаємо, що у вас вже є розпочатий проект і активна послідовність, відкрита на монтажному столі. Якщо ні, ви можете зробити це зараз, щоб краще слідувати, або якщо ні, ви можете слідувати за нашою статтею і повернутися до неї пізніше, коли ви захочете змінити налаштування послідовності.

Зараз є два способи, за допомогою яких ви можете легко викликати "Налаштування послідовності" вікно.

Перший - це перейти до будь-якої послідовності у вашому проекті, яку ви хочете перевірити або змінити, і просто клацнути на ній правою кнопкою миші. Звідти ви побачите вікно, що з'явиться, як показано на малюнку:

Цей метод корисний, коли у вас є багато послідовностей, і ви не маєте активної послідовності у вікні часової шкали.

Другий спосіб так само простий, як і перший, але він буде корисним лише у тому випадку, якщо послідовність є основною активною послідовністю редагування у вікні часової шкали (інакше ви змінюватимете властивості іншої послідовності, ой!).

Для цього просто перейдіть у верхню частину вікна програми і знайдіть пункт Послідовність випадаюче меню. Ви повинні побачити Налаштування послідовності в самому верху меню, ось так:

Незалежно від того, який спосіб ви оберете, ви потрапите в одне і те ж вікно налаштувань основної послідовності. Воно має виглядати так (хоча майте на увазі, що ваша послідовність, швидше за все, буде виглядати інакше, для ілюстрації тут наведено загальну послідовність 4K):

Оптимізація формату попереднього перегляду відео

Вам не потрібно турбуватися про багато інших варіантів, побачених тут, за винятком тих елементів, які знаходяться в Попередній перегляд відео розділ.

Ви помітите, що тут послідовність встановлена на MPEG з роздільною здатністю 1920×1080 за замовчуванням, як зазначено вище. Швидше за все, ваші налаштування послідовності будуть дзеркально відображати цей параметр, якщо ви не змінили їх раніше.

Зауважте також, що вам насправді не потрібно вмикати прапорці "Максимальна глибина бітів" або "Максимальна якість рендерингу" тут.

Існують окремі випадки, коли опція "Максимальна якість рендерингу" була корисною (зокрема, при виконанні ефектів після підвищення різкості або розмиття), але вам вона, швидше за все, не знадобиться, і вона може суттєво сповільнити швидкість рендерингу, а також відтворення. Тому краще залишити її без позначки, як показано вище.

Перш ніж ми зануримося в налаштування та оптимізацію формату файлів для попереднього перегляду відео та роздільної здатності, давайте спочатку розглянемо, чому ви можете залишити ці налаштування за замовчуванням.

Загалом, ви можете залишити ці налаштування протягом усього процесу чорнової збірки редагування і покладатися на їхню нижчу роздільну здатність і нижчу якість, щоб прискорити процес редагування, і просто використовувати їх як низькоякісний попередній перегляд чернетки перед остаточним виходом.

Дійсно, деякі редактори не змінюють ці налаштування або не знаходять у цьому потреби, або просто вважають за краще не перемикати їх туди-сюди.

Однією з причин цього є те, що при зміні налаштувань попереднього перегляду рендерингу, ви відкинете всі попередні попередні перегляди рендерингу. Це може не стати перешкодою, якщо ви працюєте над коротким дев'ятисекундним роликом, але може стати серйозною перешкодою і втратою часу, якщо ви працюєте над повнометражним проектом і всі ваші барабани вже відрендерили.

Хоча я б стверджував, що ви дійсно повинні переглядати будь-яке редагування з набагато вищою якістю, ніж придатний для чорнового варіанту MPEG лише з одним кадром, можуть бути випадки використання, коли ви не можете дозволити собі підвищити якість попереднього перегляду рендерингу.

Якщо це так, то неодмінно використовуйте те, що найкраще підходить для вас і вашого проекту. Налаштування та рекомендації, які будуть надані, можуть вимагати більш потужної бурової установки, ніж ви маєте у своєму розпорядженні. Це нормально, якщо це так, те, що працює для вас, має найбільше значення.

Отже, припустимо, що у вас є послідовність, подібна до наведеної вище, проект монтажу 4K (3840×2160), і ви незадоволені якістю, яку вам надає опція I-Frame (1920×1080).

Швидше за все, якщо це так, ви, безсумнівно, побачите безліч артефактів і в цілому неякісне відео, коли рендерите свою послідовність і переходите до попереднього перегляду, особливо якщо ви переглядаєте її на належному 4K-дисплеї, а не просто покладаєтеся на монітор програми (якого насправді недостатньо для критичного перегляду).

Якщо цей сценарій звучить знайомо, не хвилюйтеся, оскільки існує багато способів знайти ідеальний формат попереднього перегляду, який може допомогти вам, незалежно від того, чи прагнете ви зробити остаточний пропуск контролю якості перед друком кінцевих результатів, чи бажаєте побачити наближення до того, як певний розділ виглядає в якості, наближеній до майстер-класу.

Перше, що потрібно зробити, це натиснути на випадаюче меню "Попередній перегляд формату файлу" тут:

Тут на Mac у мене є лише два доступні варіанти, і ваш пробіг може відрізнятися на ПК з Windows. Однак ви все одно повинні бачити "Quicktime" як доступний варіант для вибору тут навіть на ПК. У будь-якому випадку натисніть "Quicktime", і ваші раніше нижчі атрибути роздільної здатності повинні автоматично масштабуватися відповідно до роздільної здатності вашої послідовності, а розкривне вікно "Codec", яке було сірим, тепер має бути доступним для зміни.і показують ось так:

Оптимізація кодека попереднього перегляду відео

Хоча деякі можуть натиснути кнопку "ОК" і закінчити з цим, важливо зазначити, що вибір попереднього перегляду 4K-анімації Quicktime буде не тільки надзвичайно масивним за обсягом даних, але й насправді не принесе вам значного приросту швидкості при відтворенні в реальному часі, а натомість виявиться набагато швидшим в цілому.

Це пов'язано з тим, що кодек анімації працює без втрат і є настільки важким (з точки зору даних), наскільки це можливо. Чудово підходить для аніматорів і художників АЕ, які передають вам остаточні відбитки для включення в монтажну збірку, але не дуже добре підходить для попереднього перегляду ваших редагувань.

Залишивши поки що в спокої роздільну здатність, давайте заглибимося в нещодавно доступне спадне меню "Кодек" і подивимося, що там можна використовувати замість "Анімація":

"Ну, і що мені тепер робити? Відповідь не зовсім однозначна, але я, безумовно, можу допомогти звузити ваші можливості. По-перше, ви можете майже повністю ігнорувати три нижніх варіанти "Без стиснення", з багатьох причин, викладених вище щодо кодека "Анімація".

Це, звичайно, за умови, що ваша мета - досягти найкращої якості попереднього перегляду відео, зберігаючи при цьому відтворення в реальному часі. Навіть якщо ви прагнете досягти найкращої якості попереднього перегляду, нестиснуті формати, як правило, є надмірністю, і вони просто з'їдають більше місця на жорсткому диску, ніж потрібно.

Набагато корисніше для вільного місця на диску, а також для загального навантаження на ваш процесор / графічний процесор / оперативну пам'ять, якщо ви спробуєте знайти баланс між ідеальною роздільною здатністю та ідеальним стиснутим кодеком з втратами з одного з семи інших варіантів ProRes та DNxHR / DNxHD, що залишилися у верхній частині меню, як показано вище.

На щастя, сьогодні ці формати доступні навіть у версіях Premiere Pro для ПК, хоча довгий час ці кодеки були ексклюзивними для Mac. Це були справді темні часи, але зараз, на щастя, ембарго знято, і ProRes доступний у всіх версіях Premiere Pro незалежно від вашої ОС.

І хоча про технічні переваги, достоїнства і недоліки всіх наведених вище варіантів ProRes можна було б написати цілий том, з метою стислості і простоти, зупинимося виключно на наявних варіантах "422".

Причиною цього є те, що ми прагнемо отримати найкращу якість попереднього перегляду, зберігаючи при цьому відносно невеликий розмір файлу для цих попередніх переглядів, і в кінцевому підсумку отримати набагато вищу якість відтворення в нашому редагуванні, з набагато вищою точністю, ніж формат MPEG Only I-Frame може коли-небудь досягти.

І хоча я міг би перерахувати всі плюси і мінуси 422 варіантів, перерахованих вище, я натомість дам дуже короткий підсумок їх ієрархії, щоб проілюструвати, який з них є більш якісним, а який - менш якісним: ProRes 422 HQ; ProRes 422; ProRes 422 LT; ProRes 422 Proxy .

Якщо ви шукаєте найкраще, ви можете вибрати варіант HQ, натиснути кнопку "Ok" і перейти до попереднього перегляду відео вашої послідовності та подивитися, як вона працює.

Однак, швидше за все, навіть варіант HQ швидко збільшить вагу даних для попереднього перегляду, тому ви можете знайти кращу економію даних і кращу швидкість відтворення за допомогою стандартного ProRes 422.

Це мій улюблений варіант практично для всіх моїх редагувань, і багато професійних редакторів також йдуть цим шляхом. Якщо ви спробуєте перші два варіанти, але все одно не отримаєте відтворення з повною частотою кадрів у реальному часі, тоді ви можете спробувати варіанти LT та Проксі.

Якщо жоден з них не є ідеальним, ви можете спробувати кодек DNxHR/DNxHD і подивитися, чи покращиться ваша продуктивність і якість відтворення.

Сподіваємося, що хоча б один з цих варіантів підійде вам, однак, якщо жоден з них не підійде, не хвилюйтеся, вам не потрібно повертатися до I-Frame Only MPEG. Просто виберіть кодек, який пропонує вам найкраще відтворення і якість, і давайте перейдемо до параметрів "Ширина" і "Висота" для попереднього перегляду вашого відео.

Оптимізація роздільної здатності попереднього перегляду відео

Хоча ідеальним варіантом може бути отримання пікселів 1:1 для попереднього перегляду рендерингу (відносно вихідного медіа/послідовності), це може бути недосяжним на вашому монтажному обладнанні, і це нормально. Просто зменшіть параметри роздільної здатності тут до тієї роздільної здатності, яка забезпечує найкращі результати відтворення у попередньому перегляді рендерингу.

Безумовно, весь цей процес вимагатиме неабиякої кількості спроб і помилок, а також очікування попереднього перегляду відео, але як тільки ви знайдете золоту середину та ідеальні налаштування попереднього перегляду для вашого проекту та монтажного обладнання, ви майже напевно зможете широко застосовувати ці налаштування до будь-якого проекту або редагування, що трапляється на вашому шляху.

Тож, будьте певні, що весь час, витрачений тут на доопрацювання та налаштування, буде того вартий і в кінцевому підсумку принесе вам дивіденди на довгі роки.

Слід зазначити, що якщо ви не можете отримати відтворення в реальному часі за допомогою стандартної опції MPEG "Тільки I-Frame" при стандартній роздільній здатності HD (1920×1080), жодна з перерахованих вище опцій або кодеків не допоможе вам отримати кращу якість відтворення.

Якщо це так, вам, ймовірно, доведеться оновити своє обладнання, щоб використовувати ці високоякісні кодеки та роздільну здатність для попереднього перегляду.

Як використовувати попередній перегляд відео для остаточного експорту

Цей метод може бути неймовірно корисним і нагадує подорож зі швидкістю світла (особливо якщо ви експортуєте довгий редактор і заздалегідь все відрендерили), але важливо враховувати як мінуси, так і плюси.

Існує кілька ключових міркувань, які слід мати на увазі при підготовці до здійснення цього розширеного експортного робочого процесу.

  1. Вам потрібно буде виконати всі попередні перегляди у форматі без втрат або майже без втрат, щоб якість була ідеальною при остаточному експорті. Іншими словами, ви не можете очікувати, що ваші попередні перегляди відео в форматі MPEG з роздільною здатністю I-Frame Only чарівним чином збільшать роздільну здатність до 4k (навіть якщо ви можете змусити експорт зробити це), а також не слід очікувати, що якість чарівним чином збільшиться, якщо ваш вихідний носій має нижчу/нижчу якість, ніж цільовий формат/кодек для вашого кінцевого експорту.
  1. Якщо припустити, що ви пройшли перший пункт (що для когось може бути вирішальним), ви повинні знати, що ви дійсно побачите приріст швидкості, тільки якщо ви виводите і рендерите в аналогічному/симетричному форматі відео Іншими словами, при перехресному перетворенні з ProRes Quicktimes в H.264 (або навпаки) ви не побачите значного приросту швидкості, хоча ви все одно можете використовувати свої попередньо відрендеринговані файли для виводу в H.264 - просто не очікуйте значного збільшення швидкості.
  1. Нарешті, якщо ви виконали дві попередні умови і друкуєте остаточний експорт з симетричними форматами файлів, ви зможете досягти надзвичайно високої швидкості експорту. Це корисно, якщо ви берете послідовність 8K і зменшуєте її до 6K або 4K, наприклад, або навіть до роздільної здатності HD в тому ж просторі формату/кодеку.

Ідеальним ілюстративним прикладом такого використання може бути ситуація, коли ви створили всі попередні перегляди 8K ProRes 422 HQ остаточної збірки послідовності 8K і готові вивести набір проміжних остаточних експортованих файлів з різною роздільною здатністю в ProRes 422 HQ.

Дотримуючись цього методу, ви значно скоротите час, необхідний вашому NLE для стиснення / перекодування вашої послідовності, оскільки ви вже виконали основну частину важкої роботи заздалегідь, зробивши попередній перегляд відео високої якості.

Цей метод не є досконалим, оскільки в кінцевому результаті все ще можуть виникати помилки, тому завжди рекомендується ретельний перегляд якості, навіть якщо ви використовуєте попередній перегляд відеозаписів.

Однак, якщо все зроблено правильно, і якщо дотримано всіх вищезазначених умов, ви можете заощадити багато часу на кінцевій стадії процесу редагування, особливо, коли маєте справу з редагуванням довгих текстів.

Тут це може буквально заощадити години часу експорту, хоча економія не настільки монументальна, коли мова йде про набагато коротші редагування.

Витратьте трохи часу, щоб самостійно поекспериментувати з вищезазначеними методами та робочими процесами і побачити, що працює найкраще для вас.

Заключні думки

Як бачите, відеоперегляди можна використовувати різними способами протягом усього процесу редагування.

І хоча вам не обов'язково використовувати їх взагалі - за умови, що ваша система редагування здатна жонглювати необробленими матеріалами камери та масовими модифікаціями - вони є дуже корисним інструментом для прискорення та ефективного критичного оцінювання вашого редагування, тоді як вихідний формат/кодек MPEG Only I-Frame не має такої можливості.

Навчившись ефективно використовувати попередній перегляд відео в процесі редагування, ви зможете максимізувати свої творчі зусилля, а також - що найважливіше - свій час.

Дехто крутить носом від використання попереднього перегляду відео, але робить це лише з чистого снобізму. Професіонали використовують їх постійно, і вам теж варто, якщо ви хочете отримати максимальну віддачу від своїх редагувань і переконатися, що ви бачите найкращий попередній перегляд вашого редагування перед остаточним експортом.

Як завжди, будь ласка, поділіться з нами своїми думками та відгуками в розділі коментарів нижче. Які ваші улюблені налаштування попереднього перегляду відео? Чи подобається вам використовувати попередній перегляд відео під час експорту кінцевого друку?

Я Кеті Деніелс, експерт із Adobe Illustrator. Я використовую програмне забезпечення з версії 2.0 і створюю навчальні посібники для нього з 2003 року. Мій блог є одним із найпопулярніших місць в Інтернеті для людей, які хочуть вивчити Illustrator. Окрім роботи блогера, я також є автором та графічним дизайнером.