Adobe Illustrator ত কেনেকৈ গিয়াৰ বনাব পাৰি

  • এইটো শ্বেয়াৰ কৰক
Cathy Daniels

বাইকৰ গিয়াৰ আঁকিব বিচাৰে নে গাড়ীৰ চকাৰ ভিতৰত কগ আকৃতি সৃষ্টি কৰিব বিচাৰেনে? Adobe Illustrator ত গিয়াৰ/কগ আকৃতি তৈয়াৰ কৰাৰ বিভিন্ন উপায় আছে, আৰু মই আপোনাক ইয়াৰ দুটা সহজ উপায় দেখুৱাম। আপুনি আকৃতি সৃষ্টি কৰিবলৈ মূল আকৃতি সঁজুলিসমূহ ব্যৱহাৰ কৰিব আৰু আকৃতিসমূহ একত্ৰিত কৰিবলৈ পাথফাইণ্ডাৰসমূহ ব্যৱহাৰ কৰিব।

হয়, সকলো সঁজুলিৰ সৈতে ই জটিল যেন লাগে, কিন্তু মোক বিশ্বাস কৰক, গিয়াৰ ইমেজ ট্ৰেচ কৰিবলৈ পেন সঁজুলি ব্যৱহাৰ কৰাতকৈ ই বহুত সহজ, যিটো মই প্ৰথম এড’ব ইলাষ্ট্ৰেটৰ ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰাৰ সময়ত কৰিছিলোঁ। এড’ব ইলাষ্ট্ৰেটৰত আকৃতি সৃষ্টিৰ বিষয়ে অধিক জানিব পৰালৈকে পেন সঁজুলিটোৱেই যেন সকলোৰে সমাধান আছিল।

যি নহওক, বিষয়টোৰ মাজলৈ জপিয়াই যাওঁ আহক!

এডোব ইলাষ্ট্ৰেটৰত গিয়াৰ/কগ আকৃতি কেনেকৈ অংকন কৰিব

গিয়াৰৰ ৰূপৰেখা অংকন কৰাৰ দুটা সহজ উপায় আছে। আপুনি হয় এটা তৰা বা কেইটামান আয়তক্ষেত্ৰ সৃষ্টি কৰিব পাৰে আৰু তাৰ পিছত গিয়াৰ/কগ আকৃতি বনাবলৈ পাথফাইণ্ডাৰ সঁজুলিসমূহ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে।

এটা পদ্ধতি নিৰ্ব্বাচন কৰাৰ আগতে, ওভাৰহেড মেনুৰ পৰা পাথফাইণ্ডাৰ পেনেল খোলক উইণ্ড' > পাথফাইণ্ডাৰ

পদ্ধতি ১: এটা তাৰকাৰ পৰা এটা গিয়াৰ বনাওক

পদক্ষেপ ১: সঁজুলিবাৰৰ পৰা তৰা সঁজুলি বাছক, আৰ্টবৰ্ডত ক্লিক কৰক আৰু ড্ৰেগ কৰক , আৰু তৰাটোৰ বিন্দুৰ সংখ্যা বৃদ্ধি কৰিবলৈ ওপৰলৈ কাঁড় চিহ্ন কি' বহুবাৰ টিপক (প্ৰায় ৫ বাৰ ভাল হ'ব লাগে)।

পদক্ষেপ ২: এটা নিখুঁত বৃত্ত বনাবলৈ আৰু ইয়াক কেন্দ্ৰলৈ লৈ যাবলৈ এলিপচ সঁজুলি ( L ) ব্যৱহাৰ কৰক তৰা. দুয়োআকৃতিবোৰ ওপৰত ওপৰ সোমাই থাকিব লাগে।

স্তৰ ৩: দুয়োটা আকৃতি নিৰ্ব্বাচন কৰক, পাথফাইণ্ডাৰ পেনেললৈ যাওক আৰু ইউনাইট ক্লিক কৰক।

চতুৰ্থ স্তৰ: আন এটা বৃত্ত সৃষ্টি কৰক আৰু আপুনি মাত্ৰ সৃষ্টি কৰা নতুন আকৃতিটোৰ ওপৰত ৰাখক। নতুন বৃত্তটো প্ৰথম বৃত্ততকৈ ডাঙৰ আৰু তৰাৰ আকৃতিতকৈ সৰু হ’ব লাগে।

টিপ: আপুনি ওভাৰলেপিং এৰিয়া চাবলৈ দুয়োটা আকৃতি নিৰ্বাচন কৰিব পাৰে।

মই অনুমান কৰিছোঁ যে আপুনি ইতিমধ্যে কগ আকৃতি দেখিব পাৰিব, গতিকে পৰৱৰ্তী পদক্ষেপটো হ'ল অবাঞ্চিত অংশবোৰ আঁতৰোৱা।

পদক্ষেপ ৫: নিৰ্বাচন কৰক নতুন বৃত্ত আৰু আপুনি ইউনাইট সঁজুলিৰ সৈতে আগতে কৰা আকৃতি, আকৌ পাথফাইণ্ডাৰ পেনেললৈ যাওক আৰু এইবাৰ, Intersect ক্লিক কৰক।

আপুনি এটা গিয়াৰ আকৃতি দেখিব।

পৰৱৰ্তী পদক্ষেপটো হ’ল কেন্দ্ৰত এটা ফুটা যোগ কৰা।

৬ নং স্তৰ: এটা বৃত্ত বনাই গিয়াৰ আকৃতিৰ কেন্দ্ৰলৈ লৈ যাওক।

মই অৱস্থানটো ভালদৰে প্ৰদৰ্শন কৰিবলৈ আন এটা ৰং ব্যৱহাৰ কৰিছো।

দুয়ো আকৃতি নিৰ্ব্বাচন কৰক, আৰু কিবৰ্ড চৰ্টকাট ব্যৱহাৰ কৰক আদেশ + 8 (বা Ctrl + 8 উইণ্ড'জ ব্যৱহাৰকাৰীৰ বাবে) এটা যৌগিক পথ বনাবলৈ।

আৰু আপুনি এটা কগ/গিয়াৰৰ আকৃতি বনাইছে!

যদি আপুনি কগ আউটলাইন পাব বিচাৰে, তেন্তে কেৱল ভৰোৱা আৰু ষ্ট্ৰ'ক ৰং সলনি কৰক।

পদ্ধতি ২: আয়তক্ষেত্ৰৰ পৰা এটা গিয়াৰ বনাওক

পদক্ষেপ 1: সঁজুলিদণ্ডৰ পৰা আয়তক্ষেত্ৰ সঁজুলি ( M ) বাছক আৰু এটা আয়তক্ষেত্ৰ সৃষ্টি কৰক। আয়তক্ষেত্ৰটো তিনিবাৰ ডুপ্লিকেট কৰক যাতে আপোনাৰ ভিতৰত চাৰিটা আয়তক্ষেত্ৰ থাকেমুঠ।

পদক্ষেপ ২: দ্বিতীয় আয়তক্ষেত্ৰটোক ৪৫ ডিগ্ৰী, তৃতীয় আয়তক্ষেত্ৰটোক ৯০টা আয়তক্ষেত্ৰ, চতুৰ্থ আয়তক্ষেত্ৰটোক -৪৫ ডিগ্ৰী আৰু কেন্দ্ৰত চাৰিটা আয়তক্ষেত্ৰ প্ৰান্তিককৰণ কৰক।

পদক্ষেপ 3: সকলো আয়তক্ষেত্ৰ নিৰ্ব্বাচন কৰক আৰু সকলো আয়তক্ষেত্ৰক এটা আকৃতিত একত্ৰিত কৰিবলৈ পাথফাইণ্ডাৰ পেনেলৰ পৰা ইউনাইট নিৰ্ব্বাচন কৰক।

পদক্ষেপ 4: সংযুক্ত আকৃতি নিৰ্ব্বাচন কৰক, আৰু ওভাৰহেড মেনুলৈ যাওক প্ৰভাৱ > শৈলীবদ্ধ কৰক > ঘূৰণীয়া কোণ

ঘূৰণীয়া চুক ব্যাসাৰ্ধ নিৰ্ধাৰণ কৰক আৰু ই কেনেকুৱা দেখা যায় চাবলৈ পূৰ্বদৰ্শন বাকচটো পৰীক্ষা কৰক।

আপুনি চুকসমূহ সম্পাদনা কৰিবলৈ প্ৰত্যক্ষ নিৰ্বাচন সঁজুলি ( A ) ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে।

পদক্ষেপ ৫:<৫> কেন্দ্ৰত এটা বৃত্ত যোগ কৰি যৌগিক পথ বনাওক।

এডোব ইলাষ্ট্ৰেটৰত 3D গিয়াৰ কেনেকৈ বনাব পাৰি

গিয়াৰটো অলপ আড়ম্বৰপূৰ্ণ কৰিব বিচাৰেনে? 3D গিয়াৰ বনালে কেনেকুৱা হ’ব? যিহেতু আপুনি ওপৰৰ আকৃতিটো ইতিমধ্যে বনাইছে, গতিকে 3D গিয়াৰ এটা বনাবলৈ মাত্ৰ দুমিনিটমান সময় লাগিব৷

ইয়াত 3D ইফেক্ট প্ৰয়োগ কৰিবলৈ দুটা সহজ পদক্ষেপ দিয়া হৈছে।

পদক্ষেপ 1: 3D পেনেল খোলিবলৈ ওভাৰহেড মেনু উইণ্ড' > 3D আৰু সামগ্ৰী লৈ যাওক।

পদক্ষেপ ২: গিয়াৰ নিৰ্ব্বাচন কৰক আৰু বাদ দিয়ক ক্লিক কৰক।

টোকা: আপোনাৰ বস্তুৰ ৰং ক’লা হ’লে আপুনি হয়তো এটা স্পষ্ট 3D প্ৰভাৱ দেখা নাপাব। ৰং সলনি কৰিলে আপুনি ইয়াৰ প্ৰভাৱ চাব পাৰিব।

সেইটোৱেই হ’ল৷ এইটো এটা অতি মৌলিক 3D ইফেক্ট। আপুনি এটা বেভেলও যোগ কৰিব পাৰে, বা ইয়াৰ সলনি কৰিব পাৰেসামগ্ৰী আৰু পোহৰৰ ব্যৱস্থা। পেনেলটো অন্বেষণ কৰিবলৈ আৰু সৃষ্টিশীল হ'বলৈ নিঃসংকোচে অনুভৱ কৰক 🙂

চূড়ান্ত চিন্তাসমূহ

এড'ব ইলাষ্ট্ৰেটৰত এটা গিয়াৰ বনোৱাটো আন যিকোনো আকৃতি বনোৱাৰ দৰেই। ভেক্টৰ আকৃতিসমূহ সকলো অতি মৌলিক আকৃতিৰ পৰা আৰম্ভ হয় আৰু অন্য ভেক্টৰ সম্পাদনা সঁজুলি যেনে পাথফাইণ্ডাৰ, আকৃতি নিৰ্মাতা, প্ৰত্যক্ষ নিৰ্বাচন সঁজুলি আদি ব্যৱহাৰ কৰি সৃষ্টি কৰা হয়।

গতিকে মোৰ চূড়ান্ত টিপছ হ'ল – এই সঁজুলিসমূহৰ বিষয়ে জানিবলৈ কিছু সময় উলিয়াওক আৰু... আপুনি আচৰিত হ'ব যে আপুনি কি সৃষ্টি কৰিব পাৰে!

মই কেথী ডেনিয়েলছ, এড’ব ইলাষ্ট্ৰেটৰৰ বিশেষজ্ঞ। মই সংস্কৰণ ২.০ৰ পৰাই চফট্ ৱেৰটো ব্যৱহাৰ কৰি আহিছো, আৰু ২০০৩ চনৰ পৰা ইয়াৰ বাবে টিউটৰিয়েল তৈয়াৰ কৰি আহিছো। মোৰ ব্লগটো হৈছে ইলাষ্ট্ৰেটৰ শিকিব বিচৰা লোকসকলৰ বাবে ৱেবৰ অন্যতম জনপ্ৰিয় গন্তব্যস্থান। ব্লগাৰ হিচাপে কাম কৰাৰ উপৰিও মই এজন লেখক আৰু গ্রাফিক ডিজাইনাৰ।