តារាងមាតិកា
ចង់គូររូបកង់ឬបង្កើតរាងមូលនៅក្នុងកង់រថយន្តទេ? មានវិធីផ្សេងគ្នាដើម្បីបង្កើតរាងពងក្រពើនៅក្នុង Adobe Illustrator ហើយខ្ញុំនឹងបង្ហាញអ្នកពីវិធីងាយស្រួលបំផុតដើម្បីធ្វើវា។ អ្នកនឹងប្រើឧបករណ៍រូបរាងមូលដ្ឋានដើម្បីបង្កើតរាង និងប្រើឧបករណ៍ស្វែងរកផ្លូវដើម្បីផ្សំរូបរាង។
បាទ វាស្តាប់ទៅស្មុគស្មាញជាមួយឧបករណ៍ទាំងអស់ ប៉ុន្តែជឿខ្ញុំវាងាយស្រួលជាងការប្រើឧបករណ៍ប៊ិចដើម្បីតាមដានរូបភាពស្ពឺ ដែលជាអ្វីដែលខ្ញុំបានធ្វើនៅពេលខ្ញុំចាប់ផ្តើមប្រើ Adobe Illustrator ដំបូង។ ឧបករណ៍ Pen ហាក់ដូចជាដំណោះស្រាយចំពោះអ្វីៗគ្រប់យ៉ាង រហូតដល់ខ្ញុំបានស្វែងយល់បន្ថែមអំពីការបង្កើតរាងនៅក្នុង Adobe Illustrator ។
មិនអីទេ តោះចូលប្រធានបទភ្លាម!
របៀបគូររូប Gear/Cog នៅក្នុង Adobe Illustrator
មានវិធីងាយៗចំនួនពីរដើម្បីគូរគ្រោងប្រអប់លេខ។ អ្នកអាចបង្កើតផ្កាយ ឬចតុកោណកែងមួយចំនួន ហើយបន្ទាប់មកប្រើឧបករណ៍ Pathfinder ដើម្បីបង្កើតរូបរាងប្រអប់លេខ/ទ្រុង។
មុននឹងជ្រើសរើសវិធីសាស្ត្រ បើកផ្ទាំង Pathfinder ពីម៉ឺនុយខាងលើ Window > Pathfinder ។
វិធីទី 1៖ បង្កើតប្រអប់លេខពីផ្កាយ
ជំហានទី 1: ជ្រើសរើស Star Tool ពីរបារឧបករណ៍ ចុចហើយអូសលើផ្ទាំងគំនូរ ហើយចុចគ្រាប់ចុច ព្រួញឡើងលើ ច្រើនដង (ប្រហែល 5 ដងគួរតែល្អ) ដើម្បីបង្កើនចំនួនពិន្ទុរបស់ផ្កាយ។
ជំហានទី 2: ប្រើ ឧបករណ៍រាងពងក្រពើ ( L ) ដើម្បីបង្កើតរង្វង់ដ៏ល្អឥតខ្ចោះ ហើយផ្លាស់ទីវាទៅកណ្តាលនៃ តារា។ ទាំងពីររូបរាងគួរតែត្រួតលើគ្នា។
ជំហានទី 3៖ ជ្រើសរើសរូបរាងទាំងពីរ ចូលទៅកាន់បន្ទះ Pathfinder ហើយចុច រួបរួម ។
ជំហានទី 4: បង្កើតរង្វង់មួយទៀត ហើយដាក់វានៅលើរូបរាងថ្មីដែលអ្នកទើបតែបង្កើត។ រង្វង់ថ្មីគួរតែធំជាងរង្វង់ទីមួយ និងតូចជាងរាងផ្កាយ។
គន្លឹះ៖ អ្នកអាចជ្រើសរើសរាងទាំងពីរដើម្បីមើលឃើញផ្ទៃត្រួតគ្នា។
ខ្ញុំទាយថាអ្នកអាចមើលឃើញរាងពងក្រពើរួចហើយ ដូច្នេះជំហានបន្ទាប់គឺលុបតំបន់ដែលមិនចង់បាន។
ជំហានទី 5: ជ្រើសរើស រង្វង់ថ្មី និងរូបរាងដែលអ្នកបានធ្វើពីមុនដោយប្រើឧបករណ៍ Unite សូមចូលទៅកាន់បន្ទះ Pathfinder ម្តងទៀត ហើយលើកនេះចុច Intersect ។
អ្នកនឹងឃើញរូបរាងប្រអប់លេខ។
ជំហានបន្ទាប់គឺត្រូវបន្ថែមរន្ធនៅកណ្តាល។
ខ្ញុំកំពុងប្រើពណ៌ផ្សេងទៀត ដើម្បីបង្ហាញទីតាំងកាន់តែប្រសើរ។
ជ្រើសរើសរូបរាងទាំងពីរ ហើយប្រើផ្លូវកាត់ក្តារចុច ពាក្យបញ្ជា + 8 (ឬ Ctrl + 8 សម្រាប់អ្នកប្រើ Windows) ដើម្បីបង្កើតផ្លូវរួម។
ហើយអ្នកបានបង្កើតរាងពងក្រពើ!
ប្រសិនបើអ្នកចង់ឱ្យមានគ្រោងរាងពងក្រពើ គ្រាន់តែប្តូរពណ៌បំពេញ និងពណ៌ដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល។
វិធីទី 2៖ បង្កើតប្រអប់លេខពីចតុកោណកែង
ជំហាន 1: ជ្រើសរើស ឧបករណ៍ចតុកោណកែង ( M ) ពីរបារឧបករណ៍ ហើយបង្កើតចតុកោណកែង។ ស្ទួនចតុកោណកែងបីដងដើម្បីឱ្យអ្នកមានបួនចតុកោណកែងសរុប។
ជំហានទី 2: បង្វិលចតុកោណកែងទីពីរដោយ 45 ដឺក្រេ ចតុកោណកែងទីបីដោយ 90 ចតុកោណកែង ចតុកោណកែងទីបួនដោយ -45 ដឺក្រេ ហើយតម្រឹមចតុកោណកែងបួន។
ជំហានទី 3៖ ជ្រើសរើសចតុកោណកែងទាំងអស់ ហើយជ្រើសរើស រួបរួម ពីបន្ទះ Pathfinder ដើម្បីបញ្ចូលគ្នានូវចតុកោណកែងទាំងអស់ទៅជារូបរាងតែមួយ។
ជំហានទី 4: ជ្រើសរើសរូបរាងរួបរួមគ្នា ហើយចូលទៅកាន់ម៉ឺនុយខាងលើ Effect > Stylize > ជ្រុងមូល ។
កំណត់កាំជ្រុងមូល ហើយធីកប្រអប់ មើលជាមុន ដើម្បីមើលពីរបៀបដែលវាមើលទៅ។
អ្នកក៏អាចប្រើ ឧបករណ៍ជ្រើសរើសដោយផ្ទាល់ ( A ) ដើម្បីកែសម្រួលជ្រុង។
ជំហាន 5: បន្ថែមរង្វង់មួយនៅកណ្តាល ហើយធ្វើផ្លូវបរិវេណ។
របៀបបង្កើត 3D Gear នៅក្នុង Adobe Illustrator
ចង់ធ្វើឱ្យប្រអប់លេខកាន់តែអស្ចារ្យជាងនេះទេ? ចុះធ្វើឧបករណ៍ 3D យ៉ាងម៉េចដែរ? ដោយសារអ្នកបានបង្កើតរូបរាងខាងលើរួចហើយ វានឹងចំណាយពេលតែពីរបីនាទីប៉ុណ្ណោះដើម្បីបង្កើតឧបករណ៍ 3D។
នេះគឺជាជំហានសាមញ្ញពីរដើម្បីអនុវត្តបែបផែន 3D ។
ជំហានទី 1: ចូលទៅកាន់ម៉ឺនុយខាងលើ Window > 3D and Materials ដើម្បីបើកបន្ទះ 3D។
ជំហានទី 2: ជ្រើសរើសប្រអប់លេខ ហើយចុច Exclude ។
ចំណាំ៖ អ្នកប្រហែលជាមិនអាចមើលឃើញបែបផែន 3D ជាក់ស្តែងទេ ប្រសិនបើពណ៌របស់វត្ថុអ្នកគឺខ្មៅ។ ផ្លាស់ប្តូរពណ៌ហើយអ្នកអាចឃើញប្រសិទ្ធភាព។
នោះហើយជាវា។ នេះគឺជាបែបផែន 3D ជាមូលដ្ឋាន។ អ្នកក៏អាចបន្ថែម bevel ឬផ្លាស់ប្តូររបស់វា។សម្ភារៈនិងភ្លើងបំភ្លឺ។ មានអារម្មណ៍សេរីក្នុងការរុករកផ្ទាំង និងបង្កើតភាពច្នៃប្រឌិត 🙂
គំនិតចុងក្រោយ
ការបង្កើតឧបករណ៍នៅក្នុង Adobe Illustrator គឺដូចជាការបង្កើតរូបរាងផ្សេងទៀតដែរ។ រាងវ៉ិចទ័រទាំងអស់ចាប់ផ្តើមពីរូបរាងមូលដ្ឋានបំផុត ហើយត្រូវបានបង្កើតដោយប្រើឧបករណ៍កែវ៉ិចទ័រផ្សេងទៀតដូចជា Pathfinder, Shape Builder, Direct Selection Tool ។ល។
ដូច្នេះគន្លឹះចុងក្រោយរបស់ខ្ញុំគឺ – ចំណាយពេលខ្លះដើម្បីស្វែងយល់អំពីឧបករណ៍ទាំងនេះ និង អ្នកនឹងភ្ញាក់ផ្អើលនូវអ្វីដែលអ្នកអាចបង្កើត!