విషయ సూచిక
సంవత్సరాల క్రితం వివిధ ఆర్టిస్ట్ పోర్ట్ఫోలియోలు మరియు వెక్టర్ సైట్లలోని అద్భుతమైన సిమెట్రిక్ ఇలస్ట్రేషన్లను చూసి నేను చాలా ఆశ్చర్యపోయాను. కానీ ఒక రోజు నేను సింహం ముఖాన్ని గీయడానికి కష్టపడుతుండగా, ముఖాన్ని సమానంగా సమలేఖనం చేయలేకపోయాను మరియు అలాంటి, నేను ట్రిక్ కనుగొన్నాను!
సిమెట్రిక్గా గీయడం అంత తేలికైన విషయం కాదు కానీ అదృష్టవశాత్తూ, అడోబ్ ఇల్లస్ట్రేటర్ యొక్క అద్భుతమైన మిర్రర్/రిఫ్లెక్ట్ ఫీచర్తో, మీరు ఒక వైపు గీసి, మరొక వైపు ఒకే విధమైన ప్రతిబింబాన్ని పొందవచ్చు. ఇది మీకు టన్నుల సమయాన్ని ఆదా చేస్తుంది! గొప్ప వార్త ఏమిటంటే, మీరు మీ డ్రాయింగ్ ప్రక్రియను కూడా చూడవచ్చు.
ఈ ట్యుటోరియల్లో, ప్రతిబింబించే సాధనాన్ని ఉపయోగించి ఇప్పటికే ఉన్న ఇమేజ్ని ఎలా త్వరగా ప్రతిబింబించాలో మరియు మీరు గీసేటప్పుడు లైవ్ మిర్రర్ను ఎలా యాక్టివేట్ చేయాలో నేను మీకు చూపించబోతున్నాను.
మనం ప్రవేశిద్దాం!
రిఫ్లెక్ట్ టూల్
దిగువ దశలను అనుసరించి Adobe Illustratorలో ప్రతిబింబించే చిత్రాన్ని రూపొందించడానికి మీరు రిఫ్లెక్ట్ టూల్ (O) ని ఉపయోగించవచ్చు.
గమనిక: ఈ ట్యుటోరియల్ నుండి అన్ని స్క్రీన్షాట్లు Adobe Illustrator CC 2022 Mac వెర్షన్ నుండి తీసుకోబడ్డాయి. Windows లేదా ఇతర సంస్కరణలు విభిన్నంగా కనిపిస్తాయి.
1వ దశ: Adobe Illustratorలో చిత్రాన్ని తెరవండి.
దశ 2: లేయర్ల ప్యానెల్కి వెళ్లి, ఇమేజ్ లేయర్ని ఎంచుకుని, లేయర్ని డూప్లికేట్ చేయండి. లేయర్ని ఎంచుకుని, దాచిన మెనుపై క్లిక్ చేసి, నకిలీ “లేయర్ 1” ఎంచుకోండి.
మీరు లేయర్ల ప్యానెల్లో లేయర్ 1 కాపీ ని చూస్తారు, కానీ ఆర్ట్బోర్డ్లో, నకిలీ చిత్రం (లేయర్) ఆన్లో ఉన్నందున మీరు అదే చిత్రాన్ని చూస్తారు. పైనఅసలు ఒకటి.
దశ 3: చిత్రంపై క్లిక్ చేసి దానిని పక్కకు లాగండి. మీరు రెండు చిత్రాలను క్షితిజ సమాంతరంగా లేదా నిలువుగా సమలేఖనం చేయాలనుకుంటే, మీరు లాగేటప్పుడు Shift కీని పట్టుకోండి.
స్టెప్ 4: చిత్రాలలో ఒకదాన్ని ఎంచుకుని, టూల్బార్లోని రిఫ్లెక్ట్ టూల్ (O) పై డబుల్ క్లిక్ చేయండి. లేదా మీరు ఓవర్హెడ్ మెనుకి వెళ్లి, ఆబ్జెక్ట్ > ట్రాన్స్ఫార్మ్ > రిఫ్లెక్ట్ ని ఎంచుకోవచ్చు.
ఇది డైలాగ్ బాక్స్ను తెరుస్తుంది. 90-డిగ్రీ కోణంతో నిలువు ఎంచుకోండి, సరే క్లిక్ చేయండి మరియు మీ చిత్రం ప్రతిబింబిస్తుంది.
మీరు క్షితిజ సమాంతరాన్ని కూడా ఎంచుకోవచ్చు మరియు ఇది ఇలా కనిపిస్తుంది.
సిమెట్రికల్ డ్రాయింగ్ కోసం లైవ్ మిర్రర్ను ఎలా ఉపయోగించాలి
డ్రాయింగ్ ఎలా ఉంటుందనే ఆలోచనను పొందడానికి మీరు ఏదైనా సుష్టంగా గీసేటప్పుడు మార్గాలను చూడాలనుకుంటున్నారా? శుభవార్త! మీరు గీసేటప్పుడు లైవ్ మిర్రర్ ఫీచర్ని సక్రియం చేయవచ్చు! సమరూపతకు మార్గదర్శకంగా లైన్ను ఉపయోగించడం ప్రాథమిక ఆలోచన.
గమనిక: అడోబ్ ఇల్లస్ట్రేటర్లో లైవ్ మిర్రర్ అనే సాధనం లేదు, ఇది ఫీచర్ను వివరించడానికి రూపొందించబడిన పేరు.
దశ 1: Adobe Illustratorలో కొత్త పత్రాన్ని సృష్టించండి మరియు మీరు ఇప్పటికే చేయకుంటే స్మార్ట్ గైడ్ని ఆన్ చేయండి.
తదుపరి దశకు వెళ్లడానికి ముందు, మీరు చిత్రం క్షితిజ సమాంతరంగా లేదా నిలువుగా ప్రతిబింబించాలని మీరు నిర్ణయించుకోవాలి.
దశ 2: ఆర్ట్బోర్డ్లో సరళ రేఖను గీయడానికి లైన్ సెగ్మెంట్ టూల్ (\) ని ఉపయోగించండి. మీరు ఇమేజ్/డ్రాయింగ్ను ప్రతిబింబించాలనుకుంటేనిలువుగా, నిలువు గీతను గీయండి మరియు మీరు అడ్డంగా ప్రతిబింబించాలనుకుంటే, ఒక క్షితిజ సమాంతర రేఖను గీయండి.
గమనిక: లైన్ అడ్డంగా లేదా నిలువుగా మధ్యకు సమలేఖనం చేయడం ముఖ్యం.
మీరు స్ట్రోక్ రంగును ఏదీ కాదుకి మార్చడం ద్వారా లైన్ను దాచవచ్చు.
స్టెప్ 3: లేయర్ల ప్యానెల్కి వెళ్లి, లేయర్ పక్కన ఉన్న సర్కిల్ను డబుల్ సర్కిల్గా చేయడానికి క్లిక్ చేయండి.
దశ 4: ఓవర్హెడ్ మెనుకి వెళ్లి Effect > Distort & Transform > Transform .
Reflect Y ని తనిఖీ చేసి, కాపీల విలువ కోసం 1 ని ఇన్పుట్ చేయండి. సరే క్లిక్ చేయండి.
ఇప్పుడు మీరు ఆర్ట్బోర్డ్పై గీయవచ్చు మరియు మీరు గీసేటప్పుడు ప్రతిబింబించే ఆకారాలు లేదా స్ట్రోక్లు మీకు కనిపిస్తాయి. మీరు రిఫ్లెక్ట్ Y ఎంచుకున్నప్పుడు, అది చిత్రాన్ని నిలువుగా ప్రతిబింబిస్తుంది.
ఇది చాలా గందరగోళంగా ఉంది, ఎందుకంటే మీరు బహుశా నేను అనుకున్నట్లుగానే ఆలోచిస్తున్నారు, మీరు నిలువు గీతను గీసినట్లయితే, అది నిలువు గీత ఆధారంగా ప్రతిబింబించకూడదా? బాగా, ఇది ఇలస్ట్రేటర్లో ఎలా పని చేస్తుందో స్పష్టంగా లేదు.
మీకు అవసరమైతే మీరు క్షితిజ సమాంతర మార్గదర్శకాన్ని జోడించవచ్చు. కేవలం కొత్త పొరను జోడించి, మధ్యలో క్షితిజ సమాంతర సరళ రేఖను గీయడానికి లైన్ సాధనాన్ని ఉపయోగించండి. ఇది డ్రాయింగ్ యొక్క దూరం మరియు స్థానాన్ని నిర్ణయించడంలో మీకు సహాయం చేస్తుంది.
గీయడానికి లేయర్ 1కి (మీరు లైవ్ మిర్రర్ని యాక్టివేట్ చేసిన చోట) తిరిగి వెళ్లండి. మార్గదర్శకం మీకు ఇబ్బంది కలిగిస్తే, మీరు అస్పష్టతను తగ్గించవచ్చు.
మీరు 2వ దశ వద్ద క్షితిజ సమాంతర రేఖను గీసి, రిఫ్లెక్ట్ X ని ఎంచుకుంటే4వ దశ వద్ద, మీరు మీ డ్రాయింగ్ను క్షితిజ సమాంతరంగా ప్రతిబింబిస్తారు.
అదే విషయం, మీరు పని చేస్తున్నప్పుడు గైడ్లైన్ని గీయడానికి మీరు కొత్త లేయర్ని సృష్టించవచ్చు.
అదనపు చిట్కా
మీరు లైవ్ మిర్రర్ డ్రాయింగ్ చేసేటప్పుడు రిఫ్లెక్ట్ X లేదా Yని ఎంచుకోవాలా వద్దా అనే విషయంలో గందరగోళం చెందకుండా ఉండటానికి నేను ఒక ఉపాయాన్ని కనుగొన్నాను.
దాని గురించి ఆలోచించండి, X-axis ఒక క్షితిజ సమాంతర రేఖను సూచిస్తుంది, కాబట్టి మీరు ఒక క్షితిజ సమాంతర రేఖను గీసినప్పుడు, రిఫ్లెక్ట్ Xని ఎంచుకోండి మరియు అది చిత్రాన్ని ఎడమ నుండి కుడికి క్షితిజ సమాంతరంగా ప్రతిబింబిస్తుంది. మరోవైపు, Y-axis నిలువు రేఖను సూచిస్తుంది, మీరు రిఫ్లెక్ట్ Y ఎంచుకున్నప్పుడు, ఇమేజ్ మిర్రర్ పై నుండి క్రిందికి.
అర్థమైందా? ఈ చిట్కా మీరు ప్రతిబింబించే ఎంపికలను అర్థం చేసుకోవడం సులభం చేస్తుందని ఆశిస్తున్నాము.
ర్యాపింగ్ అప్
ఈ ట్యుటోరియల్ నుండి కొన్ని టేకావే పాయింట్లు:
1. మీరు రిఫ్లెక్ట్ టూల్ని ఉపయోగించినప్పుడు, ముందుగా ఇమేజ్ని డూప్లికేట్ చేయడం మర్చిపోవద్దు, లేకుంటే, మీరు మిర్రర్డ్ కాపీని క్రియేట్ చేయడానికి బదులుగా ఇమేజ్ని ప్రతిబింబిస్తారు.
2. మీరు లైవ్ మిర్రర్ మోడ్లో గీస్తున్నప్పుడు, మీరు ట్రాన్స్ఫార్మ్ ఎఫెక్ట్ని వర్తింపజేసే లేయర్పై గీస్తున్నారని నిర్ధారించుకోండి. మీరు వేరే లేయర్పై గీస్తే, అది స్ట్రోక్లు లేదా పాత్లను ప్రతిబింబించదు.