ಅಡೋಬ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವುದು ಹೇಗೆ

Cathy Daniels

ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ವಿವಿಧ ಕಲಾವಿದರ ಪೋರ್ಟ್‌ಫೋಲಿಯೋಗಳು ಮತ್ತು ವೆಕ್ಟರ್ ಸೈಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಅದ್ಭುತವಾದ ಸಮ್ಮಿತೀಯ ಚಿತ್ರಣಗಳಿಂದ ನಾನು ಬಹಳ ಆಶ್ಚರ್ಯಚಕಿತನಾಗಿದ್ದೆ. ಆದರೆ ಒಂದು ದಿನ ನಾನು ಸಿಂಹದ ಮುಖವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಹೆಣಗಾಡುತ್ತಿರುವಾಗ, ಮುಖವನ್ನು ಸಮಾನವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅಂತಹ, ನಾನು ತಂತ್ರವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡೆ!

ಸಮ್ಮಿತೀಯವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಸುಲಭದ ವಿಷಯವಲ್ಲ ಆದರೆ ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಅಡೋಬ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್‌ನ ಅದ್ಭುತ ಕನ್ನಡಿ/ಪ್ರತಿಬಿಂಬದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದೊಂದಿಗೆ, ನೀವು ಒಂದು ಬದಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಪ್ರತಿಫಲನವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಇದು ನಿಮಗೆ ಟನ್ಗಳಷ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ಉಳಿಸಬಹುದು! ಹೆಚ್ಚಿನ ಸುದ್ದಿ ಏನೆಂದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸಹ ನೀವು ನೋಡಬಹುದು.

ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ನಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿಫಲಿತ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಚಿತ್ರವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವುದು ಹೇಗೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಚಿತ್ರಿಸಿದಾಗ ಲೈವ್ ಮಿರರ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಾನು ನಿಮಗೆ ತೋರಿಸಲಿದ್ದೇನೆ.

ನಾವು ಧುಮುಕೋಣ!

ರಿಫ್ಲೆಕ್ಟ್ ಟೂಲ್

ಕೆಳಗಿನ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಅಡೋಬ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮಾಡಲು ನೀವು ರಿಫ್ಲೆಕ್ಟ್ ಟೂಲ್ (ಓ) ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

ಗಮನಿಸಿ: ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್‌ನ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ಗಳನ್ನು Adobe Illustrator CC 2022 Mac ಆವೃತ್ತಿಯಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ. ವಿಂಡೋಸ್ ಅಥವಾ ಇತರ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಬಹುದು.

ಹಂತ 1: ಅಡೋಬ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ.

ಹಂತ 2: ಲೇಯರ್‌ಗಳ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ, ಇಮೇಜ್ ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ನಕಲು ಮಾಡಿ. ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಮರೆಮಾಡಿದ ಮೆನುವಿನ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಕಲು "ಲೇಯರ್ 1" ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ.

ನೀವು ಲೇಯರ್‌ಗಳ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಲೇಯರ್ 1 ನಕಲು ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ಆರ್ಟ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ, ನೀವು ಅದೇ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಏಕೆಂದರೆ ನಕಲಿ ಚಿತ್ರ (ಲೇಯರ್) ಆನ್ ಆಗಿದೆ ಮೇಲಿನಮೂಲ ಒಂದು.

ಹಂತ 3: ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬದಿಗೆ ಎಳೆಯಿರಿ. ನೀವು ಎರಡು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಅಥವಾ ಲಂಬವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಡ್ರ್ಯಾಗ್ ಮಾಡುವಾಗ Shift ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಹಂತ 4: ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಟೂಲ್‌ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ರಿಫ್ಲೆಕ್ಟ್ ಟೂಲ್ (O) ಮೇಲೆ ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಅಥವಾ ನೀವು ಓವರ್ಹೆಡ್ ಮೆನುಗೆ ಹೋಗಬಹುದು, ಮತ್ತು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ > ರೂಪಾಂತರ > ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

ಇದು ಸಂವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. 90-ಡಿಗ್ರಿ ಕೋನದೊಂದಿಗೆ ಲಂಬ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ಸರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದು ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ.

ಸಮ್ಮಿತೀಯ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ಲೈವ್ ಮಿರರ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು

ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಹೇಗೆ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನೀವು ಸಮ್ಮಿತೀಯವಾಗಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ಸೆಳೆಯುವಾಗ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಬಯಸುವಿರಾ? ಸಿಹಿ ಸುದ್ದಿ! ನೀವು ಸೆಳೆಯುವಾಗ ಲೈವ್ ಮಿರರ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ನೀವು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು! ಸಮ್ಮಿತಿಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಾಗಿ ರೇಖೆಯನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಮೂಲ ಕಲ್ಪನೆ.

ಗಮನಿಸಿ: ಅಡೋಬ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಲೈವ್ ಮಿರರ್ ಎಂಬ ಪರಿಕರವಿಲ್ಲ, ಇದು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ತಯಾರಿಸಿದ ಹೆಸರು.

ಹಂತ 1: ಅಡೋಬ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಗೈಡ್ ಅನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ.

ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ತೆರಳುವ ಮೊದಲು, ಚಿತ್ರವು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಅಥವಾ ಲಂಬವಾಗಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಬೇಕೆಂದು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು.

ಹಂತ 2: ಆರ್ಟ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಾದ್ಯಂತ ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಲೈನ್ ಸೆಗ್ಮೆಂಟ್ ಟೂಲ್ (\) ಅನ್ನು ಬಳಸಿ. ನೀವು ಚಿತ್ರ/ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆಲಂಬವಾಗಿ, ಲಂಬ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಸಮತಲ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಗಮನಿಸಿ: ರೇಖೆಯು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಅಥವಾ ಲಂಬವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಯಾವುದೂ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ರೇಖೆಯನ್ನು ಮರೆಮಾಡಬಹುದು.

ಹಂತ 3: ಲೇಯರ್‌ಗಳ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಡಬಲ್ ಸರ್ಕಲ್ ಮಾಡಲು ಲೇಯರ್‌ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ವೃತ್ತದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಹಂತ 4: ಓವರ್ಹೆಡ್ ಮೆನುಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು Effect > Distort & ರೂಪಾಂತರ > ರೂಪಾಂತರ .

ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಿ Y ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಗಳ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕಾಗಿ 1 ಅನ್ನು ಇನ್‌ಪುಟ್ ಮಾಡಿ. ಸರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಈಗ ನೀವು ಆರ್ಟ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನೀವು ಚಿತ್ರಿಸಿದಾಗ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವ ಆಕಾರಗಳು ಅಥವಾ ಸ್ಟ್ರೋಕ್‌ಗಳನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವ Y ಅನ್ನು ಆರಿಸಿದಾಗ, ಅದು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ.

ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಗೊಂದಲವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಬಹುಶಃ ನಾನು ಮಾಡಿದಂತೆಯೇ ಯೋಚಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ, ನೀವು ಲಂಬ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆದರೆ, ಅದು ಲಂಬ ರೇಖೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಬೇಕಲ್ಲವೇ? ಒಳ್ಳೆಯದು, ಇದು ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ.

ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ನೀವು ಸಮತಲ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು. ಸರಳವಾಗಿ ಹೊಸ ಪದರವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಸಮತಲವಾದ ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಲೈನ್ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿ. ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ದೂರ ಮತ್ತು ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಇದು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಲೇಯರ್ 1 ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ (ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಲೈವ್ ಮಿರರ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ್ದೀರಿ) ಚಿತ್ರಿಸಲು. ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಯು ನಿಮಗೆ ತೊಂದರೆಯಾಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ನೀವು ಹಂತ 2 ರಲ್ಲಿ ಸಮತಲವಾದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆದರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಿ X ಹಂತ 4 ರಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನೀವು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಅದೇ ವಿಷಯ, ನೀವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ನೀವು ಹೊಸ ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು.

ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಲಹೆ

ನೀವು ಲೈವ್ ಮಿರರ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ ರಿಫ್ಲೆಕ್ಟ್ ಎಕ್ಸ್ ಅಥವಾ ವೈ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡಾಗದಿರಲು ನಾನು ಟ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ.

ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿ, X- ಅಕ್ಷವು ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ರೇಖೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಸಮತಲ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಾಗ, ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವ X ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, Y- ಅಕ್ಷವು ಲಂಬ ರೇಖೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ನೀವು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವ Y ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದಾಗ, ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇಮೇಜ್ ಮಿರರ್.

ಅರ್ಥವಿದೆಯೇ? ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಈ ಸಲಹೆಯು ನಿಮಗೆ ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ.

ವ್ರ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಅಪ್

ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್‌ನಿಂದ ಒಂದೆರಡು ಟೇಕ್‌ಅವೇ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು:

1. ನೀವು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವ ಸಾಧನವನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ, ಮೊದಲು ಚಿತ್ರವನ್ನು ನಕಲು ಮಾಡಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿತ ನಕಲನ್ನು ರಚಿಸುವ ಬದಲು ನೀವು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತೀರಿ.

2. ನೀವು ಲೈವ್ ಮಿರರ್ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ, ನೀವು ರೂಪಾಂತರ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಲೇಯರ್‌ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ನೀವು ಬೇರೆ ಪದರದ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಿದರೆ, ಅದು ಸ್ಟ್ರೋಕ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಪಥಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ನಾನು ಕ್ಯಾಥಿ ಡೇನಿಯಲ್ಸ್, ಅಡೋಬ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಪರಿಣಿತ. ನಾನು ಆವೃತ್ತಿ 2.0 ರಿಂದ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು 2003 ರಿಂದ ಅದಕ್ಕಾಗಿ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ ಕಲಿಯಲು ಬಯಸುವ ಜನರಿಗೆ ನನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್ ವೆಬ್‌ನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ತಾಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಬ್ಲಾಗರ್ ಆಗಿ ನನ್ನ ಕೆಲಸದ ಜೊತೆಗೆ, ನಾನು ಲೇಖಕ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಡಿಸೈನರ್ ಕೂಡ.