ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
ਰਿਬਨ ਬਣਾਉਣਾ Adobe Illustrator ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਵਾਂਗ ਹੀ ਹੈ। ਭਾਵ, ਇਹ ਆਇਤ ਵਾਂਗ ਮੂਲ ਆਕਾਰਾਂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਕਾਪੀਆਂ ਦੇ ਇੱਕ ਜੋੜੇ ਬਣਾਓ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਆਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜੋ। ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਤੋਂ ਇੱਕ ਮਰੋੜਿਆ ਰਿਬਨ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਦਿਲਚਸਪ ਲੱਗ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਠੀਕ ਹੈ?
ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਰਿਬਨ ਹਨ, ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਵਿੱਚ ਕਵਰ ਕਰਨਾ ਅਸੰਭਵ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਿਖਾਵਾਂਗਾ ਕਿ ਇੱਕ ਕਲਾਸਿਕ ਰਿਬਨ ਬੈਨਰ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਸਟਾਈਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਟ੍ਰਿਕਸ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਵੀ ਸਿੱਖੋਗੇ ਕਿ 3D ਟਵਿਸਟਡ ਰਿਬਨ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ।
ਨੋਟ: ਇਸ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਦੇ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ Adobe Illustrator CC 2022 Mac ਵਰਜਨ ਤੋਂ ਲਏ ਗਏ ਹਨ। ਵਿੰਡੋਜ਼ ਜਾਂ ਹੋਰ ਸੰਸਕਰਣ ਵੱਖਰੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ।
Adobe Illustrator ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਰਿਬਨ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ
ਤੁਸੀਂ Adobe Illustrator ਵਿੱਚ ਸ਼ੇਪ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਰਿਬਨ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਆਇਤਕਾਰ ਟੂਲ ਅਤੇ ਸ਼ੇਪ ਬਿਲਡਰ ਟੂਲ।
ਵੈਕਟਰ ਰਿਬਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਕਦਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ।
ਪੜਾਅ 1: ਰੈਕਟੈਂਗਲ ਟੂਲ ਚੁਣੋ (ਕੀਬੋਰਡ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ M ) ਲੰਬਾ ਆਇਤਕਾਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਟੂਲਬਾਰ ਤੋਂ।
ਸਟੈਪ 2: ਇੱਕ ਹੋਰ ਛੋਟਾ ਆਇਤਕਾਰ ਖਿੱਚੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਉੱਥੇ ਲੈ ਜਾਓ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਲੰਬੇ ਆਇਤਕਾਰ ਨਾਲ ਕੱਟਦਾ ਹੈ।
ਸਟੈਪ 3: ਤੋਂ ਐਂਕਰ ਪੁਆਇੰਟ ਟੂਲ (ਕੀਬੋਰਡ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ Shift + C ) ਚੁਣੋ ਟੂਲਬਾਰ।
ਛੋਟੇ ਆਇਤਕਾਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਕਿਨਾਰੇ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਖਿੱਚੋ।
ਸਟੈਪ 4: ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਆਇਤਕਾਰ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਲੈ ਜਾਓ।
ਆਕ੍ਰਿਤੀ ਨੂੰ ਫਲਿਪ ਕਰੋ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਰਿਬਨ ਬੈਨਰ ਆਕਾਰ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ।
ਨਹੀਂ, ਅਸੀਂ ਅਜੇ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਹੈ।
ਸਟੈਪ 5: ਸਾਰੀਆਂ ਆਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਸ਼ੇਪ ਬਿਲਡਰ ਟੂਲ (ਕੀਬੋਰਡ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਸ਼ਿਫਟ + M ) ਨੂੰ ਚੁਣੋ। ਟੂਲਬਾਰ
ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਆਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਜੋੜਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਉਨ੍ਹਾਂ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਘਸੀਟੋ। ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਭਾਗ a, b, ਅਤੇ c ਨੂੰ ਜੋੜ ਰਹੇ ਹਾਂ।
ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਆਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਹਾਡੀ ਤਸਵੀਰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।
ਤੁਸੀਂ ਰਿਬਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਵੇਰਵਾ ਜੋੜਨ ਲਈ ਲਾਈਨ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਤੁਸੀਂ ਰੰਗ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਇਸ ਵਿੱਚ ਟੈਕਸਟ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਰਿਬਨ ਬੈਨਰ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉੱਥੇ ਉਸ ਛੋਟੇ ਤਿਕੋਣ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਰੰਗ ਜੋੜਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉੱਥੇ ਇੱਕ ਆਕਾਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸ਼ੇਪ ਬਿਲਡਰ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
Adobe Illustrator ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਰਿਬਨ ਬੈਨਰ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇ
ਹੁਣ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਰਿਬਨ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਬਣਾ ਲਈ ਹੈ, ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਰਿਬਨ ਨੂੰ ਸਟਾਈਲ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਰਿਬਨ ਬੈਨਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਟੈਕਸਟ ਜੋੜਨਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਰਿਬਨ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਕਦਮਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦੇਵਾਂਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਉੱਪਰ ਕਵਰ ਕੀਤਾ ਹੈ।
ਆਓ ਹੁਣ ਸਟਾਈਲਿੰਗ ਵਾਲੇ ਹਿੱਸੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੀਏ। ਸਟਾਈਲਿੰਗ ਦੀ ਗੱਲ ਕਰੀਏ ਤਾਂ ਰੰਗ ਪਹਿਲਾਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ।
ਪੜਾਅ 1: ਰਿਬਨ ਨੂੰ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਭਰੋ।
ਟਿਪ: ਰੰਗ ਭਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਹੁਣੇ ਲਈ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਗਰੁੱਪ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਗਲਤੀ ਨਾਲ ਕੁਝ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾ ਦਿੰਦੇ ਹੋ।
ਪੜਾਅ 2: ਟੈਕਸਟ ਜੋੜਨ ਲਈ ਟਾਈਪ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। ਇੱਕ ਫੌਂਟ, ਆਕਾਰ, ਟੈਕਸਟ ਚੁਣੋਰੰਗ, ਅਤੇ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਰਿਬਨ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਲੈ ਜਾਓ।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਦਿੱਖ ਤੋਂ ਖੁਸ਼ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਰੁਕ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਰਵ ਰਿਬਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਕੁਝ ਟ੍ਰਿਕਸ ਦਿਖਾਵਾਂਗਾ।
Adobe Illustrator ਵਿੱਚ ਕਰਵ ਰਿਬਨ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ
ਅਸੀਂ ਸਕ੍ਰੈਚ ਤੋਂ ਇੱਕ ਰਿਬਨ ਨਹੀਂ ਖਿੱਚਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਇਸਦੀ ਬਜਾਏ, ਅਸੀਂ ਉੱਪਰ ਬਣਾਏ ਵੈਕਟਰ ਰਿਬਨ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਤਾਂ ਕਿ ਇਸਨੂੰ Envelop Distort ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਕਰਵ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ। .
ਬਸ ਰਿਬਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ, ਓਵਰਹੈੱਡ ਮੀਨੂ ਆਬਜੈਕਟ > ਐਂਵੇਲਪ ਡਿਸਟੌਰਟ > ਵਾਰਪ ਨਾਲ ਬਣਾਓ 'ਤੇ ਜਾਓ। . ਇੱਕ ਵਾਰਪ ਵਿਕਲਪ ਵਿੰਡੋ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗੀ।
ਪੂਰਵ-ਨਿਰਧਾਰਤ ਸ਼ੈਲੀ 50% ਮੋੜ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਖਿਤਿਜੀ ਚਾਪ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਸਲਾਈਡਰ ਨੂੰ ਹਿਲਾ ਕੇ ਇਹ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਕਿੰਨਾ ਮੋੜਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ 25% ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਲੱਗ ਰਿਹਾ ਹੈ।
ਠੀਕ ਹੈ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਬੱਸ ਹੋ ਗਿਆ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਰਵ ਰਿਬਨ ਬਣਾਇਆ ਹੈ।
ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਸਟਾਈਲ ਵਿਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਲਈ ਸਟਾਈਲ ਡ੍ਰੌਪ-ਡਾਊਨ ਮੀਨੂ 'ਤੇ ਵੀ ਕਲਿੱਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਫਲੈਗ ਸ਼ੈਲੀ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।
Adobe Illustrator ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਟਵਿਸਟਡ ਰਿਬਨ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇ
Adobe Illustrator ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਰੋੜਿਆ ਰਿਬਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਹ ਸਿਰਫ ਦੋ ਕਦਮ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਖਿੱਚਣ ਅਤੇ ਲਾਈਨ 'ਤੇ ਇੱਕ 3D ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ 3D ਰਿਬਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵੀ ਇਸ ਵਿਧੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਪੜਾਅ 1: ਇੱਕ ਕਰਵ/ਵੇਵੀ ਲਾਈਨ ਖਿੱਚੋ। ਇੱਥੇ ਮੈਂ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਬੁਰਸ਼ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ।
ਸਟੈਪ 2: ਲਾਈਨ ਚੁਣੋ, ਓਵਰਹੈੱਡ ਮੀਨੂ ਪ੍ਰਭਾਵ > 3D ਅਤੇਸਮੱਗਰੀ > ਐਕਸਟ੍ਰੂਡ & ਬੀਵਲ ।
ਤੁਸੀਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਕਾਲੇ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਲਾਈਨ ਦਾ ਰੰਗ ਬਦਲੋ ਕਿ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।
ਤੁਸੀਂ ਰੋਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਰਿਬਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਤਰਜੀਹੀ ਦਿੱਖ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਬੱਸ ਹੀ। ਇਸ ਲਈ ਰਿਬਨ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਖਿੱਚੀ ਗਈ ਲਾਈਨ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਆਕਾਰ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਿਆਂ, ਤੁਸੀਂ ਵਧੀਆ ਨਤੀਜਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਰੈਪਿੰਗ ਅੱਪ
ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਰਿਬਨ ਬੈਨਰ ਅਤੇ ਟਵਿਸਟਡ ਰਿਬਨ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਉਣੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਰਿਬਨ ਬੈਨਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਆਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੇਪ ਬਿਲਡਰ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਨਹੀਂ ਤਾਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੰਗਣ ਵਿੱਚ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਆ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।
3D ਰਿਬਨ ਬਣਾਉਣਾ ਬਹੁਤ ਸਿੱਧਾ ਹੈ, ਸਿਰਫ "ਮਸਲਾ" ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਰੋਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਖੈਰ, ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਮੁਸੀਬਤ ਵੀ ਨਹੀਂ ਕਹਾਂਗਾ। ਇਹ ਧੀਰਜ ਰੱਖਣ ਵਰਗਾ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ Adobe Illustrator ਵਿੱਚ ਰਿਬਨ ਬਣਾਉਣ ਬਾਰੇ ਕੋਈ ਸਵਾਲ ਹਨ ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਦੱਸੋ।