3 Awayên Tevlihevkirina Rengan Di Hilberînê de (Gavên Berfireh)

  • Vê Parve Bikin
Cathy Daniels

Dema ku di Procreate de wêneyek dest pê dike, dema ku dest bi tabloyekê dike têgeha tevhevkirina rengan tavilê diyar nabe. Lêbelê, di tevlihevkirinê de gelek awayên cûrbecûr hene ku dikarin bi rastî hêsan û pêşkeftîtir bin ku dê di encamê de alîkariya hunera we bike ku bigihîje armanca kûrahiya dîtbar.

Di vê dersê de, hûn ê sê fêr bibin teknîkên ku rengan bi hev re dixin hev. Em ê nîşanî we bidin ka meriv çawa bi berhevkirina rengan bi hev re veguheztinên rengîn ên bêhempa û nirxên veguhêz ên nerm biafirîne.

Berî ku em li ser feydeyên tevhevkirina rengan fêr bibin, em ê bi lez têgîna xêzên winda û dîtinî bidin nasîn ji ber ku ew girîng e ku meriv li ser wê fêr bibe. Hunermendek pir bi tecrube dê van prensîban bikar bîne da ku xeyala kûrahîyê biafirîne.

Rasimeke realîst bi gelemperî hevbendiyek ji keviyên nezelal û tûj heye, ku dibe alîkar ku wêneyê cûrbecûr dîtbarî zêdetir bide. . Ev dikare pir bikêr be ger em nirxên veguhêz biafirînin, nemaze ger hûn dixwazin siyên nerm-formê li hember siyên hişk diyar bikin.

Bi tevayî, têgihîştina tevlihevkirinê û dema karanîna wê dikare pir sûdmend be. amûrek ji bo bijartina deverên rast ên ji bo ronîkirinê.

(kredê wêne: www.biography.com/artist/rembrandt)

Niha em biçin nav gavan.

Rêbaz 1: Amûra Smudge

Rêya herî hêsan a berhevkirina rengan/nirxan bi hev re di Serîlêdanên Resimê de wekî pêşdibistanê tête navnîş kirin.tab.

Gava 1 : Du rengên cuda hilbijêrin, û wan rasterast li kêleka hev boyax bikin.

Gava 2 : Di we Serlêdanên boyaxkirinê tabelê, îkona Smudge hilbijêre ku amûrê çalak bike.

Firçeyek ku hûn dixwazin amûr pê re adapte bibe hilbijêrin. Hem amûra Smudge û hem jî Erase gihîştina Pirtûkxaneya Brush ya we heye, ji ber vê yekê hûn ê di derheqê ku hûn dixwazin amûr çawa tevbigerin guheztinên bêdawî hebin.

Tiştek: Biceribînin ku firçeyek ku piçek kenarê wê yê hûrkirî ye hilbijêrin da ku veguheztinên tevlihevkirinê hêsantir bibin.

Gava 3 : Dest bi berhevkirina her du rengan bi hev re bikin heta ku hûn bigihîjin veguheztinek rengînek xweş.

Berevajî vê, amûra şûştinê di heman demê de dikare ji bo nermkirina keviyên boyaxê jî were bikar anîn da ku bêtir bi paşperdeyê re tevbigerin.

Ligel ku amûra smudge hîna hatî hilbijartin, dest bi boyaxkirina kenarên din bikin û bikişîne amûrek ber bi paşîn ve ji bo bidestxistina bandorek tevlihev a xweş.

Ev bi rastî rêyek pir xweş e ku ji bo tabloyên we li deverên ku balê winda dikin bibin alîkar, û dihêle ku deverên din bêtir xwe bidin xuya kirin.

Rêbaz 2: Resimkirina bi Nirxayan

Ev rêbaz çêtirîn e, ger hûn tabloya rasterast a ku hûn tê de dixwazin lêdanên firçeyê yên bi mebest biafirînin tercîh dikin ev rêbaz çêtirîn e. Heke hûn tercîh dikin ku veguheztinên pir nerm/bişirîn nebin, ev rêbazek çêtir e.

Gavek 1: Qatek nû biafirînin û 10-an amade bikin. -giranîqebale.

Gava 2 : Di nav Slidera Rengê de, em ê 10 rengdêrên rengîn bi nirxek ku derbasî ya din bibin boyax bikin.

Hewl bidin ku şûşeyên nisbeten sade û yekreng bihêlin, ji ber ku mebesta me ew e ku em bandorek gradient biafirînin.

Gavek 3 : Piştî ku we şûşeyên xwe boyax kirin , amûra Color Picker bikar bînin da ku nirxek veguheztinê di navbera her du nirxên ku me hilbijartiye de hilbijêrin.

Heke we kurtebirek ji bo Hilbijartina Rengê venekiriye, Ji kerema xwe herin tabloya Geşt , û Geşt destnîşan bikin.

Gav 4 : Piştî dîtina dengek di navbera her du nirxan de, bi baldarî dest bi boyaxkirina di navbera wan her du nirxan de bikin da ku veguheztinek bêkêmasî biafirînin.

Di navbera nirxên din de dest bi boyaxkirinê bikin heya ku hûn dest bi çêkirina gradientê bikin.

Ev rêbaz bi taybetî dikare bikêr be heke hûn tercîh dikin ku li ser rêzên medyaya hişk bifikirin. Dema ku medyaya kevneşopî ya wekî Pastel, Charcoal, an Pencil bikar bînin, em hêza nirxan diyar dikin, ku em çiqas zextê li amûrê dikin.

Rêbaz 3: Slider Opacity

Heke hûn ji bo amadekirina firçeya xwe berî serîlêdanê bikar bînin, ev rêbaz çêtirîn tête pratîk kirin. Di pratîkê de bi heman awayî, ger şûşeyek boyaxê we hebe û hûn kontrol bikin ka çiqas an hindik boyaxa li ser canvayê tê sepandin.

Gavek 1 : Bi afirandina Qatek nû dest pê bikin.

Gava 2 : Bala xwe bidinêli ser panelên alî, û li ser slider jêr. Ev ê ji bo kontrolkirina Nezelaliyê di firçeya xwe de were bikar anîn.

Gavê 3: Dest bi boyaxkirina pişkên xwe bikin û bi nirxa herî tarî dest pê bikin.

Li şûna ku hûn bi yekcarî boyax bikin, hûn ê li şûna wê hêdî hêdî veguheztinan ava bikin, bi guheztina slidera xweya Opacity ji bo çêkirinê. Bidomînin Tirbûna ya sliderê kêm bikin heta ku hûn bigihîjin nirxa herî sivik, lê dîsa jî heman mîqdara zextê pêk bînin.

Piştî ku hûn biqedînin divê hûn bandorek gradientê ya xweş bistînin, lê bi rengek cûda. -Estetîk xuya dike.

Ramanên Dawî

Tevhevkirina rengan di Zêdekirin de ji bo kûrahiya tabloya we rêbazek pir bikêr e. Hemî rêbazên ku hatine destnîşan kirin dikarin bandorên cûda peyda bikin, ji ber vê yekê bi her yek ji wan re ceribandin ku encamên cihêreng bi dest bixin.

Rêbaz bi lêkolîna gelek salan a medyaya kevneşopî ve têne rêve kirin û fêr dibin ka her medya çawa cûda reaksiyonê dike dema ku prensîbên tevhevkirina rengan bicîh tîne. Em we teşwîq dikin ku hûn hin firçeyên fantastîk ên Procreate biceribînin û bala xwe bidin ser kategoriyên wan ên kesane.

0 Em hêvîdar in ku hûn dikarin tevlihevkirinê di tabloyên xwe de bikin yek, û bibînin ka kîjan rêbaz ji we re çêtirîn dixebite.

Ez Cathy Daniels im, pisporê Adobe Illustrator. Ez nermalavê ji guhertoya 2.0-ê ve bikar tînim, û ji sala 2003-an vir ve ji bo wê dersdaran diafirînim. Bloga min ji bo kesên ku dixwazin Illustrator hîn bibin yek ji cihên herî populer ên malperê ye. Ji xeynî karê bloggeriyê ez nivîskar û grafîksaz im.