ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
ਪ੍ਰੋਕ੍ਰੀਏਟ ਵਿੱਚ ਪੇਂਟਿੰਗ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਵੇਲੇ, ਪੇਂਟਿੰਗ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਤੁਰੰਤ ਸਪੱਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਮਿਸ਼ਰਣ ਦੇ ਕਈ ਤਰੀਕੇ ਹਨ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਧਾਰਨ ਤੋਂ ਵਧੇਰੇ ਉੱਨਤ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਤੁਹਾਡੀ ਕਲਾਕਾਰੀ ਨੂੰ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਡੂੰਘਾਈ ਦੇ ਟੀਚੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਮਿਲੇਗੀ।
ਇਸ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਤਿੰਨ ਸਿੱਖੋਗੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਲਈ ਤਕਨੀਕਾਂ। ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਿਖਾਵਾਂਗੇ ਕਿ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾ ਕੇ ਵਿਲੱਖਣ ਰੰਗ ਪਰਿਵਰਤਨ ਅਤੇ ਨਿਰਵਿਘਨ ਪਰਿਵਰਤਨਸ਼ੀਲ ਮੁੱਲ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਉਣੇ ਹਨ।
ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਮਿਸ਼ਰਣ ਦੇ ਫਾਇਦਿਆਂ ਬਾਰੇ ਜਾਣਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਅਸੀਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਗੁੰਮ ਬਨਾਮ ਲੱਭੇ ਹੋਏ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਾਂਗੇ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਕਲਾਕਾਰ ਡੂੰਘਾਈ ਦਾ ਭਰਮ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੇਗਾ।
ਇੱਕ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਪੇਂਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਧੁੰਦਲੇ ਅਤੇ ਤਿੱਖੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦਾ ਸੁਮੇਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਪੇਂਟਿੰਗ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਦੇਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ। . ਇਹ ਬਹੁਤ ਲਾਹੇਵੰਦ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਅਸੀਂ ਪਰਿਵਰਤਨਸ਼ੀਲ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ ਹੋਵੇ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਨਰਮ-ਫਾਰਮ ਸ਼ੈਡੋਜ਼ ਬਨਾਮ ਹਾਰਡ-ਕਾਸਟ ਸ਼ੈਡੋਜ਼ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।
ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ, ਮਿਸ਼ਰਣ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਕਦੋਂ ਵਰਤਣਾ ਹੈ, ਬਹੁਤ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਜਾਗਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹੀ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਲਈ ਟੂਲ।
(ਚਿੱਤਰ ਕ੍ਰੈਡਿਟ: www.biography.com/artist/rembrandt)
ਆਓ ਹੁਣ ਕਦਮਾਂ ਵਿੱਚ ਛਾਲ ਮਾਰੀਏ।
ਵਿਧੀ 1: ਸਮੱਜ ਟੂਲ
ਰੰਗਾਂ/ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਮਿਲਾਉਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਆਸਾਨ ਤਰੀਕਾ ਪੇਂਟਿੰਗ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪ੍ਰੀਸੈਟ ਵਜੋਂ ਸੂਚੀਬੱਧ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।ਟੈਬ।
ਪੜਾਅ 1 : ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਕੋਲ ਪੇਂਟ ਕਰੋ।
ਕਦਮ 2 : ਤੁਹਾਡੇ <1 ਵਿੱਚ> ਪੇਂਟਿੰਗ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਟੈਬ, ਟੂਲ ਨੂੰ ਐਕਟੀਵੇਟ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮੱਜ ਆਈਕਨ ਨੂੰ ਚੁਣੋ।
ਇੱਕ ਬੁਰਸ਼ ਚੁਣੋ ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਟੂਲ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। Smudge ਟੂਲ ਅਤੇ Erase ਟੂਲ ਦੋਵਾਂ ਕੋਲ ਤੁਹਾਡੀ ਬੁਰਸ਼ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਬੇਅੰਤ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਹੋਣਗੀਆਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਟੂਲ ਦਾ ਵਿਵਹਾਰ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।
ਟਿਪ: ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਬੁਰਸ਼ ਚੁਣਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਟੇਪਰਡ ਕਿਨਾਰਾ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਕਿ ਮਿਸ਼ਰਣ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨਿਰਵਿਘਨ ਹੋਣ।
ਕਦਮ 3 : ਦੋ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਮਿਲਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਰੰਗ ਪਰਿਵਰਤਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਲੈਂਦੇ।
ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, smudge ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਪੇਂਟ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਣ ਲਈ ਨਰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਸਮਜ ਟੂਲ ਅਜੇ ਵੀ ਚੁਣੇ ਹੋਏ, ਦੂਜੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ 'ਤੇ ਪੇਂਟ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਖਿੱਚੋ। ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਮਿਸ਼ਰਤ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪਿਛੋਕੜ ਵੱਲ ਟੂਲ.
ਇਹ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਪੇਂਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਜੋ ਫੋਕਸ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੱਖਰਾ ਬਣਾਉਣ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
ਢੰਗ 2: ਮੁੱਲਾਂ ਨਾਲ ਪੇਂਟਿੰਗ
ਇਹ ਤਰੀਕਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਿੱਧੀ ਪੇਂਟਿੰਗ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਬੁਰਸ਼ ਸਟ੍ਰੋਕ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਇੱਕ ਬਿਹਤਰ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਨਰਮ/ਏਅਰ ਬਰੱਸ਼ ਨਾ ਬਣਾਉਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ।
ਪੜਾਅ 1: ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਲੇਅਰ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਇੱਕ 10 ਤਿਆਰ ਕਰੋ। -ਮੁੱਲਚਾਰਟ
ਸਟੈਪ 2 : ਰੰਗ ਸਲਾਈਡਰ ਦੇ ਅੰਦਰ, ਅਸੀਂ 10 ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਸਵੈਚਾਂ ਨੂੰ ਪੇਂਟ ਕਰਾਂਗੇ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੁੱਲ ਅਗਲੇ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ।
ਸਵੈਚਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਸਧਾਰਨ ਅਤੇ ਮੋਨੋਕ੍ਰੋਮ ਰੱਖਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ, ਕਿਉਂਕਿ ਸਾਡਾ ਟੀਚਾ ਇੱਕ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ।
ਪੜਾਅ 3 : ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਵੈਚਾਂ ਨੂੰ ਪੇਂਟ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ , ਸਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣੇ ਗਏ ਦੋ ਮੁੱਲਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਪਰਿਵਰਤਨ ਮੁੱਲ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਰੰਗ ਚੋਣਕਾਰ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਰੰਗ ਚੋਣਕਾਰ ਲਈ ਇੱਕ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਨਿਰਧਾਰਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਇਸ਼ਾਰੇ ਟੈਬ 'ਤੇ ਜਾਓ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਇਸ਼ਾਰੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ।
ਸਟੈਪ 4 : ਦੋ ਮੁੱਲਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਟੋਨ ਲੱਭਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇੱਕ ਸਹਿਜ ਪਰਿਵਰਤਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਉਹਨਾਂ ਦੋ ਮੁੱਲਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਪੇਂਟ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ।
ਦੂਜੇ ਮੁੱਲਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਪੇਂਟ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋ।
ਇਹ ਵਿਧੀ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸੁੱਕੇ ਮੀਡੀਆ ਦੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਰਵਾਇਤੀ ਮੀਡੀਆ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪੇਸਟਲ, ਚਾਰਕੋਲ, ਜਾਂ ਪੈਨਸਿਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਅਸੀਂ ਮੁੱਲਾਂ ਦੀ ਮਜ਼ਬੂਤੀ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਟੂਲ 'ਤੇ ਕਿੰਨੇ ਦਬਾਅ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ।
ਵਿਧੀ 3: ਓਪੈਸਿਟੀ ਸਲਾਈਡਰ
ਇਸ ਵਿਧੀ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਅਭਿਆਸ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੇ ਬੁਰਸ਼ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਆਦੀ ਹੋ। ਅਭਿਆਸ ਵਿੱਚ ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪੇਂਟ ਦੀ ਬੋਤਲ ਸੀ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਕਿ ਕੈਨਵਸ ਉੱਤੇ ਕਿੰਨੀ ਜਾਂ ਕਿੰਨੀ ਘੱਟ ਪੇਂਟ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ।
ਪੜਾਅ 1 : ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਲੇਅਰ ਬਣਾ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ।
ਕਦਮ 2 : ਆਪਣਾ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰੋਸਾਈਡ ਪੈਨਲਾਂ 'ਤੇ, ਅਤੇ ਹੇਠਲੇ ਸਲਾਈਡਰ 'ਤੇ। ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਬੁਰਸ਼ ਵਿੱਚ ਓਪੇਸੀਟੀ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਵੇਗਾ।
ਪੜਾਅ 3: ਆਪਣੇ ਸਵੈਚਾਂ ਨੂੰ ਪੇਂਟ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਗੂੜ੍ਹੇ ਮੁੱਲ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ।
ਇੱਕੋ ਵਾਰੀ ਪੇਂਟ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਤੁਸੀਂ ਬਿਲਡਅੱਪ ਲਈ ਆਪਣੇ ਓਪੈਸੀਟੀ ਸਲਾਈਡਰ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਕੇ, ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਪਰਿਵਰਤਨ ਬਣਾਉਗੇ। ਸਲਾਈਡਰ ਦੀ ਓਪੇਸੀਟੀ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਘਟਾਉਂਦੇ ਰਹੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਦਬਾਅ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਸਭ ਤੋਂ ਹਲਕੇ ਮੁੱਲ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੇ।
ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਗਰੇਡੀਐਂਟ ਪ੍ਰਭਾਵ ਮਿਲੇਗਾ, ਪਰ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਨਾਲ -ਸੁਹਜਾਤਮਕ ਦਿੱਖ।
ਅੰਤਿਮ ਵਿਚਾਰ
ਪ੍ਰੋਕ੍ਰੀਏਟ ਵਿੱਚ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣਾ ਤੁਹਾਡੀ ਪੇਂਟਿੰਗ ਨੂੰ ਹੋਰ ਡੂੰਘਾਈ ਦੇਣ ਲਈ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਉਪਯੋਗੀ ਤਰੀਕਾ ਹੈ। ਵਰਣਿਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵਿਧੀਆਂ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਸਲਈ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਨਤੀਜੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰੋ।
ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਮੀਡੀਆ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਅਤੇ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਮਿਸ਼ਰਣ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਹਰੇਕ ਮੀਡੀਆ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਪ੍ਰੋਕ੍ਰਿਏਟ ਬੁਰਸ਼ਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।
ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਮੁੱਲ ਵਿਧੀ ਨਾਲ ਚਾਰਕੋਲ ਬੁਰਸ਼ ਅਤੇ ਓਪੇਸੀਟੀ ਵਿਧੀ ਨਾਲ ਵਾਟਰ ਕਲਰ ਬੁਰਸ਼ਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨਾ। ਅਸੀਂ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਪੇਂਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਮਿਸ਼ਰਣ ਨੂੰ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਕਿਹੜਾ ਤਰੀਕਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।