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Adobe Animate
效果 : 可用的最多的程序 价格 : 作为创意云的一部分,每月20.99美元 使用的便利性 : 学习曲线很陡峭,但值得一试 支持 论坛、常见问题、在线聊天和电话。摘要
Adobe产品通常被认为是创意应用程序的黄金标准,这是有原因的。 它们一直得到良好的支持,而且功能极其丰富,同时Adobe在为计算机开发新的艺术家工具方面仍然是行业领导者。
Adobe Animate (它有许多动画工具,很难知道从哪里开始,还有各种文件类型、导出、修改工具或插件,你可以梦想一下。
Animate包括一个界面,其中的功能可能需要十年才能掌握。 你可以使用该程序创建Flash游戏、电影动画、动态排版、卡通、GIF动画,以及基本上任何你梦想中的移动图像序列。 这意味着它是创意专业人士、行业相关课程的学生、专门的业余爱好者,或那些已经有的人的理想选择。这些群体将最成功地适应界面,也最容易学习控制。
然而,新用户需要花几十个小时在教程、课程和其他学习活动上。 如果你没有时间,Animate可能不适合你;你将无法发挥该程序的全部潜力。 阅读我们的最佳动画软件评论,了解更多。
我喜欢什么 丰富的 "入门 "教程。 许多不同的画布类型。 所有可以想到的导出选项。 支持所有类型的矢量和位图图像。
我不喜欢的东西 :对新用户来说,学习曲线极其陡峭。
4.3 获取Adobe Animate你能用Adobe Animate做什么?
它是Adobe创意云中的一个程序。 它提供了制作许多品种的动画功能、游戏或其他Flash多媒体的能力。 该程序被称为Adobe Flash Professional超过十年;这个名字在2015年退役。
Animate的主要特点如下。
- 与你的Adobe云资产库整合
- 易于与其他Adobe产品跨平台使用
- 创建动画电影、卡通或剪辑
- 创建Flash游戏或互动式Flash工具
Adobe Animate是免费的吗?
不,它不是免费的。 你可以免费试用该程序14天,而且不需要信用卡,但之后你需要一个许可证。 你可以购买该程序作为Adobe Creative Cloud的一部分,每月20.99美元。
学生和教师的折扣约为60%,Adobe还提供了几个企业或商业定价包。 如果你现在是大学甚至是高中生,你可能会通过学校的计算机实验室免费获得这个软件。 许多教育机构广泛使用Adobe套件,或向在校学生提供折扣和许可证。 请查询你学校的网站或学生中心。
如何使用Adobe Animate?
Animate是一个极其复杂的程序;你如何使用它完全取决于你的项目目标。 在这篇Adobe Animate评论中,我经历了一个简短的动画教程,但如果你有其他目标,Adobe也提供了几十个免费资源。
Adobe已经出版了500多页的操作材料,所以我在这里只给出一些细节,让你开始使用。 当你下载后第一次打开Animate时,你会被送到主屏幕,在那里你可以选择一个新的文件类型,打开一个预先存在的项目,或查看教程和学习资源。
正如你所看到的,在你选择你要打开的项目之前,启动屏幕取代了画布区域。 无论你选择什么文件,界面的其他部分都保持不变。 界面实际上也是可以重新排列的,所以你可以根据需要拖放面板。
有几种文件类型可供选择。 你可以用任何一种创建你的项目,但区别在于执行的代码语言。 如果你计划添加互动功能,或者知道你需要一种特定的语言来将你的最终产品与网站整合,那么你应该选择与你的目标和专长相匹配的项目类型。 如果你只是做简单的动画,这如果你不知道从哪里开始,或者正在进行试验,我建议从HTML5画布开始。
哪里可以找到好的Adobe Animate例子?
Adobe鼓励那些在网上发布其动画作品的人使用 #MadeWithAnimate .
为什么相信我这个评论
你好,我叫Nicole Pav,从我第一次接触电脑开始,我就一直在做技术实验。 我利用一切可以利用的资源来追踪高质量的免费软件和关于付费程序是否值得的真实信息。
像其他消费者一样,我没有无限的资金,我想在付钱打开盒子之前知道盒子里有什么。 这就是为什么我在这里对我实际试用过的软件写诚实的评论。 买家应该得到比华丽的网页更多的东西来了解一个程序是否真的能为他们的最佳利益服务。
我已经有了一个Adobe ID,所以我没有收到任何关于我的下载或账户的确认。 此外,我按照Adobe的一个 "入门 "教程,制作了这个动画短片。 三秒钟的短片看起来不多,但它花了大约一个小时来制作!作为一个完全陌生的Animate用户,我利用这个教程来学习该程序的一些基本功能。
最后,我与他们的支持部门联系,要求对其中一个程序功能提供帮助。 你可以在下面的 "我的评分背后的原因 "部分阅读更多关于我的支持经验。
Adobe Animate的详细评论
在这篇评论中,不可能涵盖Animate的每一个功能。 如果你对这种东西感兴趣,可以试试Adobe出版的482页的文档,其中有一节介绍了程序中的每一个按钮、工具和可点击的项目。 在这篇文章中,我将着重介绍几个一般的类别,它们代表了Animate的更大范围。
请注意,从视觉上看,PC和Mac版本的Animate略有不同。 我在一台Mac笔记本电脑上测试,所以你的屏幕可能和我的不一样。
资产
资产是一个项目的关键组成部分。 对于Animate来说,资产的形式可以是矢量图像、位图文件、音频和声音等等。 库选项卡,靠近属性选项卡,存储项目中所有的资产。
Animate的设计是为了与其他创意云程序完美配合。 它提供了与你的Adobe云的整合,允许你轻松地从你的存储空间拖放组件到画布。
你还可以集成访问Adobe Stock图形,根据你的目标,你可以购买或使用带水印的格式。 如果你提前制作了自己的图形,你可以从Photoshop或Illustrator中导入。
关于管理你的项目库的更多信息,你可以在这里阅读Adobe的文档。 如果你喜欢视频格式,这里有一个关于资产管理的伟大介绍。
框架和时间线
任何类型的动画都需要一个帧的时间线来执行。 Adobe的时间线是非常通用的,甚至包含隐藏的工具。
当你看主时间线时,你正在查看主舞台。 你可以在这里放任意多的对象和图层,为它们创建随时间移动的路径,或许多其他具体的动作。
任何时候你把一个对象添加到一个图层,一个关键帧就会在该图层的第一帧中自动创建。 你也可以通过选择帧号,然后从菜单栏中插入来添加你自己的关键帧。
还有符号的二级时间线。 如果你创建了一个符号并给它添加了一个Tween,你可以访问这个匹配的时间线。 要编辑这些符号的动画,从主舞台上双击它们。 除了被选中的符号,画布的其他部分会变得稍微灰暗。 在这个视图中,你看不到主舞台的层。
最后,你可以通过扩大时间线窗口,然后双击一个图层来访问特殊的缓和效果。 这将产生一个大的图表,让你根据缓和预设或你所做的那些来编辑运动。
要完全涵盖时间线的使用是不可能的,所以你可以查看Adobe的这个教程,对这些功能进行更深入的介绍。
关键工具
Animate的工具面板与Photoshop、Illustrator和其他Adobe应用程序的工具面板非常相似。 主工具条包含20多个常用的操作和绘图工具。
其中许多教程都支持矢量图和位图,无需在你的矢量编辑器和Animate之间永久传输文件。 他们甚至有矢量画笔可用。
骨骼工具是专门针对动画的,它允许你创建角色假肢,以便在你从一帧到另一帧的过程中轻松编辑肢体和身体位置。
属性面板允许你修改画布上所选对象的某些方面,而不需要使用变换或绘画技术。 它非常适用于快速和简单的修改。 编辑的选项会根据你所选对象的种类而改变。
要了解更多关于对象属性、操作舞台和一些工具的介绍,请查看这个由Adobe制作的教程。
脚本
脚本是为你的Flash游戏增加互动性的好方法,它使游戏变得生动,也是Animate区别于很多竞争对手的一个突出特点。
不幸的是,这也是一个极其复杂的话题。 如果你是一个非程序员,Adobe提供了一个 "代码片段 "的互动功能,你可以在这里阅读更多关于它的信息。 代码片段的目的是让那些没有编码知识的人能够利用一些常见的功能。 你可以通过进入 WINDOW> CODE SNIPPETS .
如果你是一个程序员,下面的信息可能更有意义。 Adobe脚本主要是用JSFL编写的,这是一个专门用于Flash的JavaScript API。 你可以创建一个新的JSFL文件,只要打开Animate并进入FILE> NEW> JSFL脚本文件。 如果你想用ActionScript编写,你可以为该语言创建一个文件来代替。
这将打开一个编码环境。 关于在这个环境和JSFL中工作的介绍性信息,这里是Adobe关于这个主题的资源。 如果你需要关于编写脚本的信息,这里是Adobe的另一个伟大的文档页面。
脚本对于狂热的编码者和那些害羞的编码者来说都是一个伟大的功能。 要有效地使用它们,你需要大量的练习,就像任何复杂的Adobe功能一样。
出口/共享
Animate提供了几种不同的方式将项目从程序中转化为可用的文件。 Animate文件的主要类型是.fla,无论你使用何种画布类型,你的项目都会保存为.fla。 如果你想在Animate之外查看文件,你需要发布或导出。
发布和导出是Animate的两种文件共享形式。 发布文件提供独特的文件类型,并根据您发布的画布类型进行设置。 例如,HTML5画布的发布配置与AIR桌面不同。 发布使您可以使用专门的文件结尾,如.OAM(用于发送至其他Adobe产品)或.SVG(用于矢量图形)。 一旦您选择"发布",你将立即在你的电脑上拥有这些文件。
"导出 "提供更常见的文件类型,如.MOV和.GIF。 如果你想创建一个最终项目的文件,这更有用,因为通过 "导出 "创建的文件不能在Animate中重新打开并进行编辑。
此外,其中一些文件需要使用Adobe Media Encoder来正确输出。 这个程序会随Animate自动下载,所以不用担心没有它。 此外,它还会在需要时自动打开。
当我试图以.mp4格式导出一个简单的视频时,迎接我的是这个令人恐慌的导出复杂屏幕。
幸运的是,你根本不需要做太多。 在右上角的面板上,右击你的文件(蓝色文本)并调整任何设置。 然后选择绿色的 "播放 "按钮,它就会被导出到你的电脑上了
当我玩完各种导出和发布选项时,我的桌面上有半打同一项目的不同文件。 如果你跨平台工作或有特殊需求,这很好。 它们肯定会被覆盖!"。
我的评论评级背后的原因
有效性:5/5
Adobe产品被认为是所有其他创意应用程序的基准是有原因的。 有了Animate,你将拥有市场上最复杂、最有效的动画和Flash游戏设计工具。 该程序有这么多工具,你完成工作不会有任何问题,如果你确实需要额外的东西,它提供插件和脚本集成。
价格:4/5
Animate的强大是毋庸置疑的,它被广泛认为是市场上最稳定和最有效的动画工具之一。 在这种情况下,每月支付20美元似乎很公平。 你将得到一个具有大量钟声和口哨的行业标准程序。 如果你已经支付了完整的Adobe套件,那么使用Animate就不会产生额外的费用,你可以只添加然而,如果你的预算紧张,价格会很快增加,尤其是Adobe只提供基于订阅的支付模式。
使用便利性: 3.5/5
Adobe公司的任何产品都需要以学习时间的形式进行奉献。 一旦你掌握了技能,使用Animate轻而易举,复杂的项目也能相对轻松地利用它的许多高级功能。 该程序有一个很好的界面,设计简洁,布局合理。 真正的问题是学习曲线很陡峭。 如果你想真正利用该软件。你需要在教程和学习如何使用它的许多功能方面投入一些严肃的时间。
支持:4.5/5
明星 Adobe提供了如此多的支持选项,几乎不可能不回答你的问题。 他们提供了从社区论坛到功能文档到FAQ以及聊天和电话支持等一切服务。 我遇到了一个关于导出GIF的问题,并在论坛上找到了答案。
然而,我也开始与一个代表进行实时聊天,看看他们对一个如何操作的问题会有什么反应。
分配给我的代表就我的设置问了几个问题,然后推荐了几个不成功的建议。 然后他提出做一个屏幕共享,试图找出问题。 差不多30分钟后,他已经彻底弄糊涂了,我要求关闭聊天,并在稍后的时间用电子邮件跟进。 第二天早上,我得到了与之前发现的相同的解决方案在我的收件箱中的网络上。
故事的寓意:在寻找答案时,与真人的即时支持可能应该是你最后的优先事项。 你可能会从论坛或其他资源中更快地得到答案。
Adobe Animate 替代品
Animate是否超出了你的价格范围或对你来说太复杂了? 幸运的是,动画领域充满了开源项目和付费竞争者,争夺你的注意力。
Toon Boom Harmony (Mac & Windows)
Toon Boom Harmony被认为是Adobe Animate最完整的替代品之一,每月起价15美元,能够创建动画和游戏。 它被Cartoon Network、NBC和Lucasfilm等公司使用。
Synfig Studio (Mac, Windows, & Linux)
如果你想免费和开源,Synfig Studio支持骨架、图层和其他一些动画基础知识。 然而,很少有人会认为它与Animate属于同一质量类别。
Blender (Mac, Windows, & Linux)
对3D有兴趣吗? Blender是一个具有高质量动画功能的开源软件。 你可以在一个程序中创建三维装备,雕刻人物,并创建背景。 也支持游戏。
统一(Mac & Windows)
Unity更倾向于动画游戏,但也能够处理电影,它可以在2D和3D中运行。 它是免费使用的,但如果你想获得个人商业权利,则每月35美元。 年收入超过一定数额的企业要采用不同的价格计划。
总结
无论你是行业专家还是业余爱好者,Adobe Animate CC提供了一系列工具,可以让你从A点到B点。 虽然你可能需要一段时间来学习Animate的内涵和外延,但它将非常值得你花时间,并让你获得是市场上最强大的工具。
从动画片到复杂的游戏,Animate是一个顶级的程序。 有大量的支持和庞大的社区,当你开始或扩大你的知识时,你会有每个问题的答案。
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