Daptar eusi
Aya seueur cara ngagambar inten dina Adobe Illustrator. Gumantung kana jenis inten naon nu Anjeun hoyong jieun, seni garis basajan, ikon vektor, atawa inten 3D-pilari, léngkah jeung parabot bisa rupa-rupa.
Inten seni garis basajan tiasa digambar nganggo patlot atanapi sikat. Inten 2D vektor tiasa didamel nganggo alat bentuk, alat Pen, sareng alat Pilihan Langsung. Anjeun ogé tiasa nambihan warna sareng gradién pikeun ngajantenkeun inten langkung realistis.
Dina tutorial ieu, anjeun bakal diajar kumaha cara nyieun inten vektor saderhana sareng inten 3D anu realistis. Abdi badé ngabagi tutorial kana dua bagian kalayan léngkah-léngkah anu lengkep. Bagian kahiji nya éta nyieun bentuk inten jeung bagian kadua ngeusian inten ku kelir.
Catetan: kabéh screenshot tina tutorial dicokot tina Adobe Illustrator CC versi Mac. Windows atawa vérsi séjén bisa kasampak béda.
Bagian 1: Jieun Wangun Inten
Anjeun tiasa nganggo alat Polygon, Alat Pen, Alat Pamilihan Arah, Alat Pangwangun Bentuk, jsb pikeun ngadamel bentuk inten anu sederhana. Turutan léngkah-léngkah anu lengkep di handap ieu.
Saméméh lebet kana léngkah-léngkahna, kuring nyarankeun ngaktipkeun grid atawa pituduh pikeun ngagambar supados anjeun tiasa nyambungkeun titik-titik intersecting anu langkung saé. Pindah ka menu overhead Témbongkeun > Témbongkeun Grid sarta grid bakal némbongkeun.
Lengkah 1: Pilih Polygon tool tina toolbar, klik dina artboard jeungAnjeun bakal ningali setélan polygon.
Robah jumlah sisi jadi 5 tur puterkeun poligon. Tong hariwang ngeunaan Radius pikeun ayeuna sabab anjeun tiasa kalayan gampang ngatur ukuran bentukna engké.
Lengkah 2: Pake Alat Pamilihan Langsung (potong kompas keyboard A ) pikeun milih dua titik jangkar dina (handap ) sisi.
Tahan kenop Shift terus sered ka luhur. Anjeun bakal mimiti ningali bentuk inten.
Lengkah saterusna nyaéta nambahkeun detil kana inten.
Lengkah 3: Pilih Pen tool (potong kompas keyboard P ) terus sambungkeun dua titik jangkar. Pencét Balik atanapi Lebetkeun konci pikeun ngeureunkeun jalur upami anjeun henteu hoyong nyambungkeun deui ka titik awal.
Paké alat Pen pikeun nyambungkeun jalur pikeun nyieun sababaraha segitiga. Terserah anjeun kumaha pajeulitna anjeun hoyong inten éta.
Ieu bentuk inten anu saé, pikeun mimitian, hayu urang teraskeun kana bagian salajengna pikeun ngajantenkeun inten vektor langkung réalistis ku nambihan sababaraha nuansa.
Bagian 2: Tambahkeun Warna/Gradién ka Inten (2 Cara)
Cara panggampangna pikeun ngawarnaan inten nyaéta ngagunakeun Live Paint Bucket. Upami teu kitu, anjeun kedah nganggo alat Shape Builder pikeun nyiptakeun bentuk dina inten teras pilih warna pikeun ngeusianana.
Métode 1: Live Paint Bucket
Lengkah 1: Pilih intenna, lebet kana ménu overhead Objék > Cet Hirup > Jieun . Éta bakal ngahijikeun sadayana sacara otomatis salaku grup cet langsung.
Lengkah 2: Pilih Live Paint Bucket (potong kompas keyboard K ) jeung pilih warna atawa gradién tina Swatches panel.
Sal. Ulah hilap miceun warna stroke.
Kuring nyarankeun nyieun palette warna sabab anjeun bisa mencet kenop panah kénca jeung katuhu dina keyboard anjeun pikeun pindah antara kelir nalika anjeun cet.
Lengkah 3: Klik inten pikeun nambahkeun warna kana grup cet hirup anu béda. Lamun anjeun hover leuwih grup cet hirup, hiji kotak outline beureum bakal muncul ngabejaan Anjeun bagian nu nuju lukisan.
Métode 2: Alat Shape Builder
Lengkah 1: Pilih inten jeung pilih Shape Builder tool tina tulbar.
Lengkah 2: Hover teras klik unggal bagian tina inten pikeun misahkeunna salaku bentuk individu. Wewengkon anu anjeun hover bakal nunjukkeun kulawu.
Nalika anjeun ngaklik daérah éta, éta bakal janten bentuk tibatan jalur alat pen. Inget, kami henteu nutup jalur alat pen.
Lengkah 3: Pilih unggal bagian inten jeung tambahkeun warna atawa gradién ka dinya.
Saluyukeun warna atawa gradién sasuai.
Ngajalajah tur nambahkeun leuwih rinci kana inten. Aya seueur anu anjeun tiasa laksanakeun sapertos nambihan sparkles sareng latar, atanapi ngagambar inten anu langkung kompleks terasngawarnaan éta.
Pikiran Akhir
Anjeun tiasa ngadamel seueur jinis inten anu béda-béda sareng prinsipna sami: jieun bentukna teras warnakeun. Abdi nyarios Bagian 1 (Ngagambar) mangrupikeun bagian anu langkung nangtang sabab peryogi sakedik konsép visual sareng imajinasi.
Kuring nunjukkeun ka anjeun metode anu paling dasar pikeun ngagambar inten nganggo poligon sareng alat pulpén, tapi anjeun tiasa kreatif sareng nganggo bentuk anu sanés sapertos segitiga pikeun nyiptakeun ogé.
Salah sahiji tip anu terakhir: Alat Pamilihan Langsung sok ngabantuan pikeun ngarobih bentuk naon waé 🙂