Meriv çawa di Adobe Illustrator de Almasek çêbike

  • Vê Parve Bikin
Cathy Daniels

Di Adobe Illustrator de gelek awayên kişandina almasê hene. Bi kîjan celebê almasê ve girêdayî ye ku hûn dixwazin çêbikin, hunerek rêzek hêsan, îkonek vektorê, an almasek 3D-dixuye, gav û amûr dikarin cûda bibin.

Dikare almasek hunerî ya hêsan bi qelem an firçeyekê were kişandin. Almasek vektorî ya 2D dikare bi karanîna amûrên şikil, amûra pênûsê, û amûra Hilbijartina rasterast were afirandin. Her weha hûn dikarin reng û rengdêran lê zêde bikin da ku almas rasttir xuya bike.

Di vê dersê de, hûn ê fêr bibin ka meriv çawa almasek vektorî ya hêsan û almasek rastîn a 3D-yê biafirîne. Ez ê bi gavên hûrgulî dersê bixim du beşan. Beşa yekem çêkirina şeklê almasê ye û beşa duyemîn jî dagirtina almasê bi rengan e.

Têbînî: hemî dîmenên ji dersê ji guhertoya Adobe Illustrator CC Mac hatine girtin. Windows an guhertoyên din dikarin cûda xuya bikin.

Beş 1: Şêweyekî Elmasê biafirînin

Hûn dikarin amûra Polygon, Amûra Qelemê, Amûra Hilbijartina Rêvekirinê, Amûra Avakerê Şikl û hwd bikar bînin da ku şeklê almasek hêsan çêbikin. Pêngavên hûrgulî yên jêrîn bişopînin.

Berî ku hûn bikevin nav gavan, ez pêşniyar dikim ku tevnek an rêwerzên xwe yên xêzkirinê vegerînin da ku hûn çêtir karibin xalên hevberdanê girêdin. Herin menuya jorîn Dîtin > Trepê nîşan bide û tevna wê nîşan bide.

Gavek 1: Amûra Polygon ji darikê amûrê hilbijêrin, li ser tabloya hunerî bikirtînin ûhûn ê mîhengên polîgonê bibînin.

Hejmara aliyan biguherîne 5 û pirgoşeyê bizivirîne. Heya nuha ji Radiusê xeman nebin ji ber ku hûn dikarin paşê şeklê bi hêsanî mezin bikin.

Gavê 2: Amûra Hilbijartina Rasterast (kurtereya klavyeyê A ) bikar bînin da ku du xalên lengerê li ser (jêrîn) hilbijêrin ) aliyan.

Bişkoja Shift bigire û ber bi jor kaş bike. Hûn ê dest bi dîtina şeklek elmas bikin.

Gava paşîn zêdekirina hûrguliyan li almasê ye.

Gavê 3: Amûra pênûsê (kurtereya klavyeyê P ) hilbijêrin û du xalên lengerê girêdin. Bişkojka Vegere an Têkeve bikirtînin da ku rê biqedînin heke hûn nexwazin wê vegere xala destpêkê.

Amûra Pênûsê bikar bînin da ku riyan ve girêdin da ku çend sêgoşeyan biafirînin. Ji we re girêdayî ye ku hûn dixwazin elmas çiqas tevlihev be.

Ev şeklek elmasek pir baş e, ji bo destpêkê, ji ber vê yekê em biçin beşa paşîn da ku almasa vektorî bi zêdekirina hin rengan li wê rasttir xuya bike.

Beş 2: Reng/Gradient li Diamondê Zêde Bikin (2 Rê)

Rêya herî hêsan a rengînkirina almasê bikaranîna Bucket Paint Live ye. Wekî din, hûn ê hewce bikin ku amûra Shape Builder bikar bînin da ku di nav elmasê de şikilan biafirînin û dûv re rengan hilbijêrin da ku wan tijî bikin.

Rêbaz 1: Bucket Paint Live

Gavê 1: Elmasê hilbijêrin, biçin menuya jorîn Object > Live Paint > Çêkirin . Ew ê her tiştî bixweber wekî komên rengîn ên zindî kom bike.

Gavê 2: Bûka Paint ya Zindî (kurtereya klavyeyê K ) hilbijêrin û ji <6 reng an jî rengdêrekê hilbijêrin>Swatches panel.

Zeb. Ji bîr nekin ku rengê lêdanê jêbirin.

Ez pêşniyar dikim ku paletek rengîn çêbikin ji ber ku hûn dikarin bişkojkên tîra çep û rastê li ser klavyeya xwe bixin da ku dema ku hûn boyax dikin di navbera rengan de biguherin.

Gavê 3: Li ser elmasê bikirtînin da ku reng li komên rengên zindî yên cihêreng zêde bikin. Gava ku hûn li ser komên boyaxa zindî disekinin, dê qutiyek xêzek sor xuya bibe û beşa ku hûn boyax dikin ji we re vedibêje.

Rêbaz 2: Amûra Shape Builder

Gavek 1: Elmasê hilbijêrin û ji darikê amûrê Amûra Shape Builder hilbijêrin.

Gavek 2: Li ser her beşê almasê rakin û bikirtînin da ku wan wekî şeklên ferdî ji hev veqetînin. Devera ku hûn lê binerin dê gewr nîşan bide.

Gava ku hûn li deverê bitikînin, ew ê li şûna rêça amûra pênûsê bibe şikil. Bînin bîra xwe, me riya amûra pênûsê negirt.

Gavek 3: Her beşek elmasê hilbijêrin û reng an jî rengdêrê lê zêde bikin.

Reng an gradient li gorî xwe eyar bikin.

Ji bo keşfkirin û lê zêdekirina hûrguliyan li almasan bêzar be. Tiştên ku hûn dikarin bikin hene wek lê zêdekirina çirûsk û paşxanê, an xêzkirina elmasek tevlihevtir û dûv rerengîn dike.

Ramanên Dawî

Hûn dikarin gelek cûreyên almasan çêbikin û prensîb yek e: şeklê biafirînin û paşê reng bikin. Ez ê bibêjim Beş 1 (Dêkêşandin) beşa dijwartir e ji ber ku ew piçek têgeh û xeyalek dîtbarî hewce dike.

Min rêbaza bingehîn nîşanî we da ku hûn almasê bi karanîna amûrek pirgoşe û pênûsê xêz bikin, lê hûn dikarin afirîner bin û şêwazên din ên wekî sêgoşe jî bikar bînin da ku wê biafirînin.

Tiştek paşîn: Amûra Hilbijartina Rasterast her gav ji bo berevajîkirina her şeklan arîkar e 🙂

Ez Cathy Daniels im, pisporê Adobe Illustrator. Ez nermalavê ji guhertoya 2.0-ê ve bikar tînim, û ji sala 2003-an vir ve ji bo wê dersdaran diafirînim. Bloga min ji bo kesên ku dixwazin Illustrator hîn bibin yek ji cihên herî populer ên malperê ye. Ji xeynî karê bloggeriyê ez nivîskar û grafîksaz im.