लाइटरूम में स्प्लिट टोनिंग कहाँ है? (इसका उपयोग कैसे करना है)

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Cathy Daniels

आज, मैं आपके साथ एक रहस्य साझा करने जा रहा हूं जिसे जानने के लिए कई फोटोग्राफर मर रहे हैं।

एक "लुक" या कई "लुक" हैं जो फ़ोटो को सबसे अलग बनाते हैं। जब आप इस रहस्य को जानने वाले फोटोग्राफर द्वारा संपादित छवि देखते हैं तो आप स्वचालित रूप से जानते हैं। छवि के बारे में कुछ अलग है, हालांकि आप उस पर अपनी उंगली नहीं डाल सकते।

नमस्कार! मैं कारा हूं और आज मैं आपके साथ एक संपादन रहस्य साझा करने जा रहा हूं जो आपकी दुनिया को हमेशा के लिए बदल देगा!

उन "अतिरिक्त" छवियों में से कई में जो आप देखते हैं, वह अतिरिक्त विशेष लुक एक तकनीक - स्प्लिट टोनिंग के साथ प्राप्त किया गया था। यह तकनीक विभिन्न संपादन कार्यक्रमों में उपलब्ध है। आज हम यह देखने जा रहे हैं कि लाइटरूम में स्प्लिट टोनिंग कहाँ है और इसका उपयोग कैसे करें।

आइए शुरू करें!

स्प्लिट टोनिंग क्या है?

तो हम किस जादुई एडिटिंग तकनीक की बात कर रहे हैं? लाइटरूम में स्प्लिट टोनिंग टूल आपको इमेज के हाइलाइट्स और शैडो पर अलग से रंग के संकेत लगाने की अनुमति देता है । हाल ही के लाइटरूम अपडेट के साथ, आप मिड-टोन में रंग भी जोड़ सकते हैं।

इस तकनीक को लागू करके आप ढेर सारे प्रभाव पैदा कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, इंस्टाग्राम पर लोकप्रिय "ऑरेंज एंड टील" लुक को हाइलाइट्स में ऑरेंज और शैडो में टील जोड़कर हासिल किया जाता है।

अन्य लोकप्रिय लुक में जोड़ना शामिल है:

  • ब्लश प्रभाव के लिए गुलाबी
  • सीपिया प्रभाव के लिए भूरा
  • छवि को ठंडा करने के लिए नीला यासाइनोटाइप लुक बनाएं
  • सुनहरे प्रभाव के लिए नारंगी

कुछ छवियों में, व्हाइट बैलेंस टूल इसे काट नहीं रहा है। वैश्विक परिवर्तन काम नहीं कर रहा है। तो आप स्प्लिट टोनिंग टूल में आ सकते हैं और केवल छाया में नीला और/या नारंगी को केवल हाइलाइट आदि में जोड़ सकते हैं।

स्प्लिट टोनिंग के लिए अपने रंग चुनना

हमने उल्लेख किया है यहाँ कुछ अधिक लोकप्रिय रंग हैं, लेकिन आप अपनी पसंद का कोई भी रंग जोड़ सकते हैं। आपकी छवि के लिए जो अच्छा दिखता है उसे खोजना चुनौतीपूर्ण हिस्सा हो सकता है।

कलर व्हील के बारे में सोचना मददगार हो सकता है। पूरक रंग, जो रंग के पहिये पर एक दूसरे के विपरीत होते हैं, अक्सर एक साथ अच्छी तरह से काम करते हैं। उदाहरण के लिए, नीला और नारंगी, लाल और हरा, पीला और बैंगनी।

रंग चक्र पर एक दूसरे के बगल में दिखाई देने वाले रंग भी कुछ मामलों में काम कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, नारंगी और पीला, या नीला और हरा।

यह सब आपकी छवि और उस मूड पर निर्भर करता है जिसे आप सेट करना चाहते हैं। आपको जो पसंद है उसे खोजने के लिए आपको प्रयोग करना होगा।

ध्यान दें: नीचे दिए गए स्क्रीनशॉट लाइटरूम क्लासिक के विंडोज संस्करण से लिए गए हैं। यदि आप मैक संस्करण का उपयोग कर रहे हैं, तो वे थोड़े अलग दिखेंगे।

लाइटरूम में स्प्लिट टोनिंग टूल कहां है?

लाइटरूम में कलर ग्रेडिंग के नाम से जाना जाने वाला स्प्लिट टोनिंग टूल आसानी से मिल जाता है। विकसित मॉड्यूल में, समायोजन की सूची से कलर ग्रेडिंग चुनेंआपके कार्यक्षेत्र के दाईं ओर पैनल।

पैनल सभी तीन (मिडटोन, शैडो और हाइलाइट) टूल के साथ खुलेगा। पैनल के शीर्ष पर, आप अपना दृश्य खुलते हुए देख सकते हैं। एक साथ तीन वृत्त आइकन डिफ़ॉल्ट दृश्य है जहां आप एक ही दृश्य में सभी तीन विकल्पों को प्रभावित कर सकते हैं।

काला घेरा छाया है, धूसर वृत्त मध्य-स्वर है, और सफेद वृत्त हाइलाइट हैं। दाईं ओर बहुरंगी वृत्त उन वैश्विक संपादनों का प्रतिनिधित्व करता है जिन्हें आप तीनों में एक साथ कर सकते हैं। यदि आप शैडो, मिड-टोन और हाइलाइट्स में समान रंग जोड़ना चाहते हैं तो इस विकल्प का उपयोग करें।

लाइटरूम में कलर ग्रेडिंग/स्प्लिट टोनिंग का उपयोग कैसे करें

ठीक है, आइए एक नज़र डालते हैं इन नियंत्रणों पर थोड़ा और बारीकी से। प्रत्येक वृत्त पर दो हत्थे हैं। ह्यू हैंडल सर्कल के ठीक बाहर रहता है। अपना रंग चुनने के लिए सर्कल के चारों ओर क्लिक करें और खींचें।

संतृप्ति हैंडल सर्कल के बिल्कुल केंद्र में शुरू होता है। सर्कल के किनारे और केंद्र के बीच इसकी स्थिति रंग की ताकत या संतृप्ति निर्धारित करती है। केंद्र के करीब कम संतृप्त और किनारे के करीब अधिक संतृप्त होता है।

मेरी उदाहरण छवि के लिए, मैंने ह्यू को 51 और संतृप्ति को 32 पर सेट किया है। आप ह्यू और सैट मानों पर भी क्लिक कर सकते हैं और यदि आप चुनते हैं तो सीधे नंबर टाइप कर सकते हैं।

आप देखेंगे कि किसी भी हैंडल को इधर-उधर खींचने से दूसरा हैंडल प्रभावित हो सकता हैविकल्प भी। प्रोग्राम को केवल ह्यू विकल्प बदलने के लिए प्रतिबंधित करने के लिए, ड्रैग करते समय Ctrl या कमांड कुंजी दबाए रखें। केवल संतृप्ति विकल्प को बदलने के लिए, Shift कुंजी दबाकर रखें।

कलर स्वैच और सेविंग कलर्स

अगर आप कुछ अलग रंगों के साथ काम कर रहे हैं, तो आप कस्टम कलर्स बॉक्स में अपनी संभावनाओं को बचा सकते हैं। कलर ग्रेडिंग सर्कल के नीचे बाईं ओर कलर स्वैच पर क्लिक करें।

रंग नमूने में से किसी एक पर राइट-क्लिक करें और वर्तमान रंग को बचाने के लिए मेनू से इस नमूने को वर्तमान रंग पर सेट करें चुनें। आप इस मेनू से सहेजे गए रंग का चयन भी कर सकते हैं।

क्या होगा यदि आप छवि से मौजूदा रंग का मिलान करना चाहते हैं? बस आईड्रॉपर टूल को क्लिक करके रखें। फिर छवि में प्रत्येक रंग कैसा दिखेगा, इसके तत्काल पूर्वावलोकन के लिए अपनी छवि पर चारों ओर खींचें।

ल्यूमिनेन्स

यहाँ एक महत्वपूर्ण अवधारणा को ध्यान में रखना है। लाइटरूम 100% काले या 100% सफेद में रंग नहीं जोड़ सकता। यदि आप अपनी छवि के इन क्षेत्रों में रंग लाना चाहते हैं, तो आपको छवि के सफेद या काले बिंदु को समायोजित करने के लिए ल्यूमिनेंस स्लाइडर का उपयोग करना होगा।

यह स्लाइडर डिफ़ॉल्ट दृश्य में छिपा हुआ है। स्लाइडर को खोलने के लिए आपको कलर स्वैच के दाईं ओर छोटे तीर पर क्लिक करना होगा। आपको एक रंग और संतृप्ति स्लाइडर भी मिलेगा, जिसका उपयोग आप चाहें तो हैंडल को खींचने के बजाय इन विकल्पों को समायोजित करने के लिए कर सकते हैं।

ब्लैक पॉइंट बढ़ाने के लिए ल्यूमिनेंस स्लाइडर को शैडो टूल पर दाईं ओर खींचें। काले बिंदु को कम करने के लिए इसे बाईं ओर खींचें।

इसी तरह, ल्यूमिनेंस स्लाइडर को हाइलाइट्स टूल पर दाईं ओर खींचने से सफेद बिंदु उठता है। इसे बाईं ओर खींचकर सफेद बिंदु को कम करता है।

सम्मिश्रण और संतुलन

आपने देखा होगा कि नीचे के पास कुछ और स्लाइडर्स हैं। वे ब्लेंडिंग और बैलेंस टूल आपकी छवि के लिए क्या करते हैं?

सबसे पहले, यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि ये परिवर्तन सार्वभौमिक हैं। इसका मतलब यह है कि जब आप शैडो टूल में बैलेंस स्लाइडर को 80 पर स्लाइड करते हैं, तो मिडटोन और हाइलाइट टूल में बैलेंस स्लाइडर भी बदल जाएगा, आदि। हाइलाइट्स, शैडो और मिडटोन के बीच।

जब आप इसे 100 तक स्लाइड करते हैं, तो तीनों क्षेत्र एक-दूसरे में फैल जाते हैं। संक्रमण बहुत सहज है लेकिन छवि के आधार पर मैला दिख सकता है। विपरीत दिशा में शून्य पर जाने से सम्मिश्रण रेखाएँ अधिक परिभाषित होती हैं।

बैलेंस इस बात से संबंधित है कि लाइटरूम को कितने इमेज को शैडो पर विचार करना चाहिए और कितने को हाइलाइट माना जाना चाहिए।

इसे दाईं ओर ले जाने का अर्थ है कि अधिक चमकदार स्तरों को हाइलाइट्स के रूप में माना जाएगा। इसे बाईं ओर ले जाने पर विपरीत प्रभाव पड़ता है और अधिक छवि को छाया के रूप में माना जाएगा।

बैलेंस स्लाइडर को खींचते समय Alt या Option की दबाए रखें। यह अस्थायी रूप से संतृप्ति को बढ़ावा देगा ताकि आप अधिक आसानी से देख सकें कि छवि कैसे प्रभावित हो रही है।

अपनी इमेज को कलर ग्रेड कब दें

यह ध्यान रखना ज़रूरी है कि कलर ग्रेडिंग सबसे ऊपर चेरी है। इस सेटिंग को ट्वीक करने का सबसे अच्छा समय आपके द्वारा पहले से ही अपने अन्य संपादन लागू करने के बाद है।

जब आप अपनी छवि को एक निश्चित "रूप" देना चाहते हैं, जैसे कि नारंगी और चैती रंगरूप, जिसका हमने पहले उल्लेख किया था, तो आप इस टूल का उपयोग करते हैं। आप रंग ग्रेडिंग का उपयोग तब भी कर सकते हैं जब श्वेत संतुलन को समायोजित करने से आपको वह सटीक टोन नहीं मिल रहा है जो आप चाहते हैं।

यहाँ एक त्वरित उदाहरण है जहाँ मैंने एक गुलाबी रंग का प्रभाव लागू किया। पहली तस्वीर मेरी संपादित छवि है। दूसरी तस्वीर यह है कि हाइलाइट्स में गुलाबी और छाया में पीले रंग को लगाने के बाद यह कैसा दिखता है।

अंतर सूक्ष्म है, लेकिन आप यही चाहते हैं। जब कोई व्यक्ति आपकी छवि को देखता है तो आप नहीं चाहते कि ओवरएडिटिंग पहली चीज हो।

इस कोमल गुलाबी रूप को प्राप्त करने के लिए मैंने जिन सेटिंग्स का उपयोग किया, वे यहां दी गई हैं।

स्प्लिट टोनिंग के साथ खेलने के लिए तैयार हैं?

याद रखें कि स्प्लिट टोनिंग के साथ कम ही ज्यादा है। आपके द्वारा जोड़ा गया रंग छवि के रूप को बढ़ावा देना चाहिए, इसे प्रबल नहीं करना चाहिए। इस प्रभाव को जोड़ते समय बहुत अधिक संतृप्ति समाप्त करना आसान है। अपना संपादन करना हमेशा एक अच्छा विचार होता है, फिर नए सिरे से देखने के लिए अलग समय पर वापस आएंपरिणामों का आकलन करें।

Lightroom में अन्य शक्तिशाली संपादन टूल के बारे में उत्सुक हैं? यहां नए मास्किंग टूल का उपयोग करने के बारे में हमारा गहन ट्यूटोरियल देखें।

मैं कैथी डेनियल हूँ, जो Adobe Illustrator की विशेषज्ञ है। मैं संस्करण 2.0 के बाद से सॉफ्टवेयर का उपयोग कर रहा हूं, और 2003 से इसके लिए ट्यूटोरियल बना रहा हूं। मेरा ब्लॉग उन लोगों के लिए वेब पर सबसे लोकप्रिय स्थलों में से एक है जो इलस्ट्रेटर सीखना चाहते हैं। एक ब्लॉगर के रूप में अपने काम के अलावा, मैं एक लेखक और ग्राफिक डिज़ाइनर भी हूँ।