সুচিপত্র
একটি তথ্যপূর্ণ নকশা তৈরি করার সময়, ছবিগুলি অপরিহার্য। ইমেজ লেআউট ডিজাইন করার অনেক উপায় আছে কিন্তু বেশির ভাগ সময় আমাদের ফ্লো অনুসরণ করার জন্য ইমেজ রিশেপ করতে হবে। আপনি কেবল একটি সম্পূর্ণ চিত্র নিক্ষেপ করতে পারবেন না, কারণ এটি ভাল দেখাবে না এবং এটি খুব বেশি জায়গা নেয়।
যখনই আমি ইমেজ সহ ব্রোশিওর, ক্যাটালগ বা যেকোন ডিজাইন ডিজাইন করি, আমি ভেবেছিলাম যে ছবিগুলিকে একটি আকৃতিতে মানানসই করার জন্য কাটা সর্বোত্তম ফলাফল তৈরি করে কারণ এটি শিল্পকর্মে একটি শৈল্পিক স্পর্শ দেয়।
একটি চিত্রের সাথে একটি আকৃতি পূরণ করা মূলত একটি ক্লিপিং মাস্ক তৈরি করে একটি চিত্রের অংশ কেটে ফেলা। ছবিটি ভেক্টর বা রাস্টার কিনা তার উপর নির্ভর করে, ধাপগুলি কিছুটা আলাদা।
এই টিউটোরিয়ালে, আমি আপনাকে একটি ভেক্টর বা রাস্টার ইমেজ দিয়ে একটি আকৃতি পূরণ করার বিস্তারিত পদক্ষেপগুলি দেখাব।
দ্রষ্টব্য: এই টিউটোরিয়ালের স্ক্রিনশটগুলি Adobe Illustrator CC 2022 Mac সংস্করণ থেকে নেওয়া হয়েছে। উইন্ডোজ বা অন্যান্য সংস্করণ দেখতে ভিন্ন হতে পারে।
রাস্টার ইমেজ দিয়ে একটি শেপ পূরণ করুন
আপনি যে ছবিগুলিকে Adobe Illustrator-এ খোলেন বা রাখেন সেগুলি হল রাস্টার ছবি৷
ধাপ 1: Adobe Illustrator-এ আপনার ছবি খুলুন বা রাখুন।
ওভারহেড মেনুতে যান এবং ফাইল > খুলুন বা ফাইল > স্থান নির্বাচন করুন।
স্থান এবং খোলার মধ্যে পার্থক্য হল যে আপনি যখন স্থান নির্বাচন করেন, তখন চিত্রটি বর্তমান নথিতে যোগ করা হবে এবং যখন আপনি খোলা নির্বাচন করেন, তখন ইলাস্ট্রেটরছবির জন্য একটি নতুন নথি তৈরি করুন।
যদি আপনি চিত্রটিকে একটি শিল্পকর্মের অংশ হিসাবে ব্যবহার করতে চান, তাহলে স্থান নির্বাচন করুন এবং চিত্রটি এম্বেড করুন৷ আপনি যখন আপনার ছবিটি স্থাপন করবেন, তখন আপনি ছবিটির উপর দুটি লাইন ক্রসিং দেখতে পাবেন।
প্রপার্টি প্যানেলের অধীনে এম্বেড ক্লিক করুন > দ্রুত অ্যাকশন।
এখন লাইনগুলি চলে যাবে যার মানে আপনার ছবি এমবেড করা হয়েছে৷
ধাপ 2: একটি নতুন আকৃতি তৈরি করুন।
একটি আকৃতি তৈরি করুন। আপনি আকার তৈরি করতে শেপ টুল, পাথফাইন্ডার টুল, শেপ বিল্ডার টুল বা পেন টুল ব্যবহার করতে পারেন।
দ্রষ্টব্য: আকারটি একটি খোলা পথ হতে পারে না, তাই আপনি যদি আঁকার জন্য পেন টুল ব্যবহার করেন, তাহলে প্রথম এবং শেষ অ্যাঙ্কর পয়েন্টগুলি সংযুক্ত করতে ভুলবেন না।
উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি ছবিটি দিয়ে হার্ট শেপ পূরণ করতে চান তবে হার্ট শেপ তৈরি করুন।
ধাপ 3: একটি ক্লিপিং মাস্ক তৈরি করুন।
যখন আপনি একটি ক্লিপিং মাস্ক তৈরি করেন, তখন আপনি ক্লিপিং পাথ এলাকায় শুধুমাত্র আন্ডার-পার্ট অবজেক্ট দেখতে পাবেন। ছবির যে অংশটি আপনি আকারে দেখাতে চান তার উপরের অংশে আকৃতিটি সরান।
আকৃতিটি ছবির উপরে না থাকলে ডান-ক্লিক করুন এবং বিন্যাস করুন > সামনে আনুন নির্বাচন করুন। আকৃতি সামনে না থাকলে আপনি একটি ক্লিপিং মাস্ক তৈরি করতে পারবেন না।
টিপ: আপনি ছবির এলাকাটি আরও ভালভাবে দেখতে ফিল এবং স্ট্রোক রঙটি ফ্লিপ করতে পারেন।
উদাহরণস্বরূপ, আমি বিড়ালের মুখের আকৃতিটি পূরণ করতে চাই, তাই আমি মুখের অংশের উপরে হৃৎপিণ্ড সরাব।
আকৃতি এবং ছবি উভয়ই নির্বাচন করুন, ডান-ক্লিক করুন, এবং ক্লিপিং মাস্ক তৈরি করুন নির্বাচন করুন। ক্লিপিং মাস্ক তৈরির জন্য কীবোর্ড শর্টকাট হল কমান্ড / Ctrl + 7 ।
এখন আপনার আকৃতিটি আকৃতির নীচে চিত্রের অংশে পূর্ণ এবং বাকি চিত্রটি কেটে ফেলা হবে।
টিপ: আপনি যদি একই ইমেজ দিয়ে একাধিক আকৃতি পূরণ করতে চান, তাহলে ক্লিপিং মাস্ক তৈরি করার আগে ছবির একাধিক কপি তৈরি করুন।
ভেক্টর ইমেজ দিয়ে একটি আকৃতি পূরণ করুন
ভেক্টর ইমেজগুলি হল সেই ছবিগুলি যা আপনি Adobe Illustrator-এ তৈরি করেন বা যদি কোনও সম্পাদনাযোগ্য গ্রাফিক আপনি পাথ এবং অ্যাঙ্কর পয়েন্টগুলি সম্পাদনা করতে পারেন৷
ধাপ 1: ভেক্টর ইমেজে অবজেক্টগুলিকে গ্রুপ করুন।
যখন আপনি ভেক্টর ইমেজ দিয়ে একটি আকৃতি পূরণ করেন, তখন একটি ক্লিপিং মাস্ক তৈরি করার আগে আপনাকে বস্তুগুলিকে একত্রিত করতে হবে।
উদাহরণস্বরূপ, আমি পৃথক বৃত্ত (বস্তু) দিয়ে তৈরি এই ডটেড প্যাটার্ন তৈরি করেছি।
সবগুলিকে নির্বাচন করুন এবং কমান্ড / Ctrl + G টিপুন যাতে সেগুলিকে একটি বস্তুতে একত্রিত করা যায়।
ধাপ 2: একটি আকৃতি তৈরি করুন।
আপনি পূরণ করতে চান এমন একটি আকৃতি তৈরি করুন। আমি একটি বিড়ালের মুখ আঁকার জন্য কলম টুল ব্যবহার করেছি।
ধাপ 3: একটি ক্লিপিং মাস্ক তৈরি করুন।
ভেক্টর ইমেজের উপরে আকৃতি সরান। আপনি সেই অনুযায়ী আকার পরিবর্তন করতে পারেন।
শেপ এবং ভেক্টর ইমেজ উভয়ই নির্বাচন করুন, ক্লিপিং মাস্ক তৈরি করতে কীবোর্ড শর্টকাট কমান্ড / Ctrl + 7 ব্যবহার করুন।
উপসংহার
আপনি ভেক্টর বা রাস্টার ইমেজ পূরণ করছেন না কেন, আপনিএকটি আকৃতি তৈরি করতে এবং একটি ক্লিপিং মাস্ক তৈরি করতে হবে। আপনি একটি ক্লিপিং মাস্ক তৈরি করার সময় আপনার ছবির উপরে আকৃতি রাখতে মনে রাখবেন এবং আপনি যদি ভেক্টর ইমেজ দিয়ে একটি আকৃতি পূরণ করতে চান, তাহলে প্রথমে বস্তুগুলিকে গ্রুপ করতে ভুলবেন না৷