如何在Premiere Pro中改变长宽比:一步一步的指南

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Cathy Daniels

编辑的一个基本原则是能够随意改变长宽比和分辨率。 随着社交媒体和不同类型屏幕的兴起,视频和图像也开始以不同的方式表现出来。

随着这些尺寸的变化,创作者必须知道如何围绕它们开展工作。 许多电影制作人和编辑使用Adobe Premiere Pro,学习如何在Premiere Pro中改变长宽比,对这些用户来说非常重要。

理想情况下,在你开始任何项目的工作之前,应该确定你的图像的属性(框架大小或分辨率和框架形状或长宽比)。 这是因为它们是至关重要的,决定了你工作的最终结果。

分辨率和长宽比是密切相关的特征,但最终是不同的事情。 要了解更多关于长宽比和分辨率的信息,请参阅什么是长宽比?

在Premiere Pro中的纵横比

在Premiere Pro中,有两种主要的方法来改变长宽比。 一种是针对全新的序列,一种是针对你已经在编辑的序列。

如何在Premiere Pro中为一个新的序列改变长宽比

  • 首先创建一个新的 序列 你可以通过进入 "文件",点击 "新建",然后点击 "序列 "来实现。 你也可以通过快捷键来实现这一目标 Ctrl + N Cmd + N .

  • 一个窗口弹出,显示你的新序列。 点击序列预置标签旁边的 "设置"。 在这里你可以访问你的序列设置
  • 点击 "编辑模式 "并将其设置为 "自定义"。
  • 对于 "帧尺寸",将水平和垂直分辨率改为与你的新序列所需长宽比相对应的数字。
  • 检查它是否良好,然后点击 "确定"。

现在,你的新序列的目标长宽比将被设定。

如何在Premiere Pro中改变已经存在的序列的纵横比

  • 转到 "项目面板"。
  • 找到你想改变长宽比的序列,右键点击它。 选择 "序列设置"。

  • 当序列设置窗口弹出时,你会发现显示了一个名为 "帧大小 "的选项。
  • 改变 "水平 "和 "垂直 "分辨率的值,以获得你想要的长宽比设置。 始终检查你已经得到了正确的长宽比。
  • 点击 "确定 "来完成,你的新长宽比应该已经准备好了。

如果你在编辑过程中,你也可以使用Premiere Pro的 "自动重构序列 "功能,它提供了不同的预设长宽比供你选择。

  • 同样,在编辑工作区找到 "项目面板",右击目标序列,选择 "自动重构序列"。

  • 选择 "目标长宽比 "并选择所需的长宽比。 保持 "运动跟踪 "为 "默认"。
  • 将剪辑嵌套设置为默认值。
  • 点击 "创建"。

Premiere Pro会自动分析并创建一个具有新长宽比的镜像序列。 Premiere Pro能很好地将镜头的主体保持在画面中,但为了谨慎起见,还是要检查一下这些片段,确保它们具有正确的长宽比。

你可以这样做,并使用 "效果控制 "面板上的 "运动 "标签调整帧参数。

纵横比 纵横比 宽度 高度

旧电视外观

4:3

1.33:1

1920

1443

宽屏1080p

16:9

1.78:1

1920

1080

宽屏4K UHD

16:9

1.78:1

3840

2160

宽屏8K UHD

16:9

1.78:1

7680

4320

35毫米电影标准

4K UHD的好莱坞电影

1.85:1

3840

2075

宽银幕影院标准

4K UHD的好莱坞电影

2.35:1

3840

1634

4K UHD的IMAX

1.43:1

3840

2685

方形

1:1

1:1

1080

1080

YouTube短片、Instagram故事、垂直视频

9:16

0.56:1

1080

1920

来源:维基百科

信箱

在编辑时,如果你将不同长宽比的剪辑导入到使用另一种长宽比的项目中,会弹出剪辑不匹配的警告。 你可以点击" 保持现有设置 ",坚持原来的长宽比,或者你可以有效地决定如何调和这两种冲突的长宽比。

如果你坚持原来的设置,视频将被放大或缩小,以适应镜头并填满屏幕。 在调和冲突的长宽比方面,你可以通过使用信箱和平移扫描等技术来实现。

信箱和柱箱是视频制作者采用的技巧,当视频必须在具有不同或错误长宽比的屏幕上显示时,他们会保持视频的初始长宽比。 它也被用于具有多种长宽比的电影的适应性。

不同的媒体形式和屏幕有不同的视频录制标准,所以不匹配的情况一定会发生。 当它发生时,黑条就会出现以填补空间。" 信箱 "指的是屏幕顶部和底部的水平黑条。

当内容的长宽比比屏幕宽时,它们就会出现。" 楹联盒装 "这发生在拍摄内容的长宽比高于屏幕的情况下。

如何在Premiere Pro中为多个片段添加Letterbox效果

  • 转到文件> 新建> 调整层。

  • 将分辨率设置为与参考时间线分辨率相似。
  • 从项目面板上滑动调整层,并将其放在你的素材上。
  • 在 "效果 "标签上,搜索 "裁剪"。
  • 拖动裁剪效果并将其放在调整层上。

  • 进入 "效果控制 "面板,改变 "顶部 "和 "底部 "的裁剪值。 继续改变,直到你得到传统的电影信箱外观。
  • 将调整层拖到所有预定的素材上。

平移和扫描

平移和扫描是一种不同的方法,用于调和特定长宽比的剪辑和不同长宽比的项目。 在这种方法中,你的所有镜头都不像字母箱那样被保留下来。 这里只有你的画面的一部分,大概是最重要的,被保留下来。 其余的被丢弃了。

这就像把一部垂直的16:9的电影强加在4:3的屏幕上。 16:9画面与4:3画面叠加的水平部分与重要的动作一起被保留下来,而把 "不重要的 "部分排除在外。

纵横比的类型

如果你使用Premiere Pro,你可能会遇到帧和像素的长宽比。 静态和动态图片的帧有一个长宽比。 这些帧中的每个像素也有一个像素长宽比(有时被称为PAR)。

不同的长宽比用于不同的视频录制标准。 例如,你可以选择以4:3或16:9的帧长宽比来录制电视视频。

当你在Premiere Pro中创建一个项目时,你会选择帧和像素的长宽比。 一旦设置了这些值,你就不能改变该项目。 然而,序列的长宽比是可以修改的。 此外,你可以将以不同长宽比制作的资产纳入项目。

框架长宽比

一个图像的宽度和高度的比例被称为帧长宽比。 例如,DV NTSC制式的帧长宽比是4:3。(或4.0宽乘3.0高)。

标准宽屏画面的长宽比是16:9。 在一些包含宽屏选项的相机上拍摄时,可以使用16:9的长宽比。

利用运动效果设置,如 职务 规模 你可以在Premiere Pro中应用信箱或平移和扫描技术,并使用这些技术来改变视频的长宽比。

常用的长宽比

像素长宽比

画面中单个像素的宽高比被称为 像素长宽比 由于不同的电视系统对需要多少像素来填充一个画面做出了不同的假设,因此像素长宽比也有所不同。

例如,一个4:3长宽比的框架被几个计算机视频标准定义为640×480像素高,导致方形像素。 计算机视频像素的长宽比是1:1。 方形)。

4:3长宽比的画面被DV NTSC等视频标准定义为720×480像素,导致更多的角度,矩形的像素。

要改变你的像素长宽比,进入你的像素长宽比部分,从下拉列表中选择一个长宽比,然后点击确定。

常见的像素长宽比

像素长宽比 何时使用
方形像素 1.0 画面大小为640×480或648×486,为1920×1080高清(非HDV或DVCPRO高清),为1280×720高清或HDV,或从不支持非方形像素的应用程序中导出。 此设置也适用于从胶片转来的镜头或定制项目。
D1/DV NTSC 0.91 镜头有720×486或720×480的帧大小,所希望的结果是4:3的帧长宽比。 这个设置也适用于从使用非方形像素的应用程序导出的镜头,如3D动画应用程序。
D1/DV NTSC宽屏 1.21 录像有720×486或720×480帧大小,所希望的结果是16:9的帧宽比。
D1/DV PAL 1.09 录像的画面尺寸为720×576,期望的结果是4:3的画面比例。
D1/DV PAL 宽屏 1.46 录像的画面尺寸为720×576,期望的结果是16:9的画面比例。
2:1的拟真度 2.0 镜头是用变形电影镜头拍摄的,或者是从长宽比为2:1的电影画面上变形转移过来的。
HDV 1080/DVCPRO HD 720, HD Anamorphic 1080 1.33 录像有1440×1080或960×720帧大小,所希望的结果是16:9的帧宽比。
DVCPRO HD 1080 1.5 录像有1280×1080帧大小,所希望的结果是16:9的帧宽比。

来源:Adobe

最后的想法

作为一名初级视频编辑或有经验的编辑,知道如何随意改变长宽比是一项有用的技能。 Premiere Pro是专业人员可用的主要视频编辑软件之一,但如果你不习惯它,可能有点难以操作。

如果你在不同的长宽比方面有任何问题,无论是新的序列还是现有的序列,本指南应该帮助你弄清楚如何减轻它们,并以最小的麻烦简化你的过程。

I'm Cathy Daniels, an expert in Adobe Illustrator. I've been using the software since version 2.0, and have been creating tutorials for it since 2003. My blog is one of the most popular destinations on the web for people who want to learn Illustrator. In addition to my work as a blogger, I'm also an author and a graphic designer.