Daptar eusi
Sabenerna, anjeun teu kudu muka panel Penampilan sabab geus aya! Lamun anjeun milih hiji obyék, panel Appearance otomatis muncul dina panel Properties . Anjeun moal ningali éta nalika henteu aya obyék anu dipilih.
Kuring bieu pisan ngagunakeun panel Appearance nu sabenerna, sabab ngan merenah pikeun ngedit objék tina panel Properties > Appearance . Éta leres, éta sok aya di antara panél di sisi katuhu anjeun.
Catetan: Potret layar tina artikel ieu dicandak tina Adobe Illustrator CC 2022 versi Mac. Windows atawa vérsi séjén bisa béda.
Mun anjeun rék muka panel Appearance sabenerna, anjeun ogé bisa. Tempo menu disumputkeun (tilu titik) di pojok katuhu handap? Upami anjeun ngaklik éta, panel bakal ditingalikeun.
Anjeun oge bisa muka panel Appearance tina menu overhead Jandela > Appearance .
Pilihan dina panel robih gumantung kana naha anjeun gaduh téks atanapi jalur anu dipilih.
Kumaha Gawéna?
Panel Penampilan nunjukkeun atribut objék anu dipilih, kalebet téks sareng jalur.
Upami anjeun ningali panel Appearance tina Properties, naha anjeun milih téks atanapi jalur, éta nunjukkeun tilu atribut utama: Stroke , Eusian , sareng Opacity . Anjeun ogé tiasa ningali tombol éfék (fx) dimana anjeun tiasa nerapkeun éfék kana objék anu dipilih.
Tapi, anjeundigawé langsung dina panel Panémbong. Atribut anu béda.
Hayu urang tingali sababaraha conto kumaha tampilan panel Penampilan nalika milih objék anu béda.
Nalika anjeun milih téks, ieu panel na.
Anjeun tiasa nga-klik dua kali Karakter sareng éta bakal ningalikeun seueur pilihan.
Di handapeun panel, anjeun tiasa nambihan anu énggal. stroke, eusian atawa pangaruh kana téks. Anjeun ogé tiasa nyorot téks nganggo panel Penampilan.
Sawaktos Anjeun tos milih leuwih ti hiji teks sareng aranjeunna henteu nganggo gaya Karakter anu sami, anjeun ngan ukur tiasa ngédit Opacity atanapi nambihan éfék énggal.
Ngaléngkah ka jalan. Sakur bentuk vektor, sapuan sikat, jalur alat pulpén kalebet kana kategori Path.
Contona, kuring dipaké alat ngawangun bentuk pikeun nyieun awan sarta ditambahkeun eusian & amp; warna stroke. Sakumaha anjeun tiasa tingali, éta nunjukkeun atribut penampilan sapertos Warna Fill, Warna Stroke, sareng beurat Stroke. Upami anjeun hoyong ngarobih atribut naon waé, kantun klik pilihan pikeun ngédit.
Kuring henteu ngarobih Opacity, janten henteu nunjukkeun nilai. Upami kuring ngarobih opacity kana nilai khusus, éta bakal ditingalikeun dina panel.
Panel Penampilan nunjukkeun atribut anu béda pikeun jalur anu béda. Hayu urang tingali conto jalur anu sanés. Kuring nganggo sikat cat cai pikeun ngagambar kembang ieu sareng nalika kuring milih stroke naon waé, éta bakal nunjukkeun atribut na dina panel, kalebet anu mana.sikat kuring biasa ngagambar (watercolor 5.6).
Anjeun tiasa ningali langkung rinci ngeunaan guratan upami anjeun ngaklik baris éta, sareng anjeun tiasa ngédit penampilan, ngarobih sikat, beurat, atanapi warna.
Kieu hiji hal tricky. Perhatikeun yén beurat stroke henteu sadayana sami? Upami anjeun milih sadaya guratan, anjeun bakal ningali yén anjeun moal tiasa ngédit guratan dina panel Panampilan sareng nunjukkeun Panémbong Campuran .
Tapi lamun nempo Appearance dina panel Properties, anjeun bisa ngédit.
Jadi lamun iraha wae anjeun teu bisa ngedit dina panel Appearance sabenerna, anjeun bisa jadi hoyong mariksa dua kali dina panel Properties pikeun nempo naha éta jalan di dinya.
Kacindekan
Anjeun teu merta kudu muka panel Appearance sabab geus muka dina panel Properties. Sadaya anu anjeun kedah laksanakeun nyaéta milih obyék anu anjeun hoyong tingali atribut sareng panel bakal muncul sapertos sihir.
Sacara pribadi, kuring henteu resep tetep seueur teuing panel kabuka, sabab kuring resep antarmuka anu bersih sareng panel Properties tiasa dianggo saé. Tambih Deui, anjeun tiasa gancang muka panel tina menu disumputkeun.