왜곡된 오디오 및 클리핑 오디오를 수정하는 방법

  • 이 공유
Cathy Daniels

사운드 관련 작업을 하거나 음악 제작에 종사하는 사람이라면 하루 종일 추적한 후 오디오가 왜곡되는 것을 발견하는 것이 얼마나 힘든 일인지 알고 있습니다. 기술적으로 왜곡은 원래 오디오 신호가 원하지 않는 신호로 변경되는 것입니다. 소리가 왜곡되면 소리의 모양이나 파형에 변화가 생깁니다.

왜곡은 까다롭습니다. 오디오 파일이 왜곡되면 왜곡된 소리를 빼낼 수 없습니다. 타격을 부드럽게 하기 위해 할 수 있는 일이 있지만 일단 신호가 왜곡되면 오디오 파형의 일부가 손실되어 절대 복구할 수 없습니다.

왜곡은 사운드가 글리칭되고 품질이 떨어지는 것을 알아차리기 시작할 때 발생합니다. 마이크에서 스피커까지 오디오 경로의 거의 모든 지점에서 발생할 수 있습니다. 첫 번째 단계는 왜곡이 정확히 어디에서 발생하는지 알아내는 것입니다.

문제는 부적절한 레벨 설정, 잘못된 마이크 정렬, 녹음과 같은 단순한 인적 오류로 인해 발생할 수 있습니다. 큰 소리로, 그리고 더. 상대적으로 오류 없는 설정을 유지하더라도 노이즈, RF 간섭, 럼블 및 결함이 있는 장비로 인해 사운드가 왜곡될 수 있습니다.

왜곡 후 오디오 사운드를 완벽하게 만드는 것은 쉽지 않습니다. 깨진 머그잔을 수리하는 것과 같습니다. 왜곡이 어떻게 균열을 일으켰는지 확인할 수 있습니다. 조각을 다시 맞추려고 시도할 수 있지만 머그가 깨지지 않습니다.

수리 후에도 오디오에 미묘한 소리 문제가 남아 있을 수 있습니다. 그래서 심지어최고의 소프트웨어 또는 기술은 아티팩트를 생성할 위험이 있습니다. 아티팩트는 사운드를 과도하게 편집하거나 조작하여 발생하는 우발적이거나 원치 않는 음향 자료입니다.

하지만 걱정하지 마세요. 시간과 인내심을 가지고 주의 깊게 들으면 왜곡된 오디오를 고칠 수 있습니다. 상당히 만족스러운 수준. 이 기사에서는 일반적인 형태의 왜곡과 오디오에서 이러한 왜곡이 발생할 때 이를 수정하는 방법에 대해 설명합니다.

클리핑

대부분 경우에 따라 클리핑은 오디오 왜곡의 원인입니다. 평면화되거나 잘린 파형으로 식별할 수 있습니다. 이 스머싱된 파형은 쉽게 발견할 수 있지만 손상된 오디오를 먼저 듣게 될 것입니다.

오디오 클리핑은 오디오 신호의 크기를 시스템이 처리할 수 있는 임계값을 초과할 때 발생합니다. 한계에 도달한 후 시스템이 실제로 파형 상단에서 "잘라내기" 때문에 이를 "클리핑"이라고 합니다. 이것이 왜곡의 원인입니다.

과부하로 인해 발생하며 특정한 소리가 하나도 없습니다. 건너뛰는 소리, 오디오의 빈 틈처럼 들리거나 쉿쉿 소리, 딸깍 소리, 튀는 소리, 원래 소리에 없는 기타 성가신 왜곡 소리와 같은 완전히 의도하지 않은 소리가 나타날 수 있습니다.

클리핑 소리 훈련받은 귀에는 매우 나쁘고 훈련받지 않은 사람에게는 아마추어적입니다. 쉽게 들립니다. 하나의 작은 클립은 불쾌한 청취 경험을 제공할 수 있습니다. 다음을 의미하는 파일에서 발생하는 경우공개적으로 공유할 경우 오디오 품질이 좋지 않으면 전문성에 의문이 생길 수 있습니다.

클리핑은 장비에도 손상을 줄 수 있습니다. 신호 과부하가 발생하면 장비의 구성 요소가 오버드라이브 상태가 되어 손상을 일으킬 수 있습니다. 과도하게 구동되는 신호는 스피커나 증폭기를 밀어서 원래보다 더 높은 출력 레벨을 생성합니다.

오디오가 클리핑되는지 어떻게 알 수 있습니까? 일반적으로 레벨 미터에서 볼 수 있습니다. 녹색이면 안전합니다. 노란색은 헤드룸에 들어가고 있음을 의미합니다(헤드룸은 오디오 클립 이전에 있는 흔들림 공간의 양입니다). 빨간색은 클리핑이 시작되고 있음을 의미합니다.

왜곡된 사운드의 원인

클리핑은 마이크에서 추적 프로세스의 모든 단계에서 많은 요인으로 인해 발생할 수 있습니다. 스피커까지.

  • 마이크 : 마이크에 너무 가까이에서 녹음하면 오디오가 잘리는 가장 쉬운 방법입니다. 일부 마이크는 운동을 더 잘 처리할 수 있지만 더 비싸거나 보컬 추적에 적합하지 않은 경향이 있습니다. 마이크를 사용하여 녹음하는 경우 시스템에 비해 너무 뜨거운 오디오를 보내는 것일 수 있습니다. 기타나 키보드를 연주할 때도 마찬가지입니다.
  • 앰프 : 앰프가 오버드라이브 상태가 되면 생성할 수 있는 것보다 더 많은 전력을 요구하는 신호를 생성합니다. 최대 용량에 도달하면 오디오가 잘리기 시작합니다.
  • 스피커 : 대부분의 스피커는오랫동안 최대 볼륨으로 오디오 재생을 처리합니다. 그래서 그 이상으로 밀려나면 쉽게 압도당하고 클리핑이 멀지 않습니다.
  • Mixer/DAW : 때때로 클리핑은 매우 공격적인 믹싱의 결과입니다. 이것이 공격적인 믹싱의 결과인 경우 원래 녹음으로 돌아가 클린 버전을 복구할 수 있습니다. 0dB 이상을 의미하는 핫 신호로 믹서 또는 DAW(디지털 오디오 워크스테이션)에서 녹음하면 클리핑이 발생할 수 있습니다. 녹음 중인 채널에 리미터를 추가하여 이를 방지할 수 있습니다. 일부 소프트웨어는 최대 200% 이상의 볼륨 수준을 제공하지만 모든 소프트웨어 수준을 100% 이하로 설정해야 합니다. 더 많은 볼륨이 필요하면 대신 스피커나 헤드폰의 볼륨을 높여야 합니다.

클리핑 오디오 파일을 수정하는 방법

In 과거에는 클리핑된 오디오를 수정하는 유일한 솔루션은 처음에 클리핑된 오디오를 다시 녹음하는 것이었습니다. 이제 우리에게는 그보다 더 많은 옵션이 있습니다. 왜곡 정도와 오디오의 최종 목적에 따라 이러한 도구를 사용하여 사운드를 저장할 수 있습니다.

플러그인

플러그인이 가장 많이 사용됩니다. 오늘날 잘린 오디오를 수정하는 인기 있는 솔루션입니다. 가장 진보된 플러그인은 클리핑된 섹션의 양쪽에서 오디오를 보고 이를 사용하여 손상된 오디오를 재생성하는 방식으로 작동합니다. 이 방법은 손상된 부분을 선택하는 것을 포함합니다.영역을 지정하고 레벨을 얼마나 줄여야 하는지 지정합니다.

클리퍼는 오디오가 과도하게 전달되는 것을 방지하는 플러그인입니다. 임계값에서 시작하는 부드러운 클리핑으로 피크를 부드럽게 하여 이 작업을 수행합니다. 피크가 더 빠르고 높을수록 좋은 사운드를 얻기 위해 임계값을 더 낮춰야 합니다. 또한 CPU와 RAM이 매우 가볍기 때문에 프로세스에 통합하기가 매우 쉽습니다.

인기 있는 오디오 클리퍼에는 다음이 포함됩니다.

  • CuteStudio Declip
  • Sony Sound Forge Audio Cleaning Lab
  • iZotope Rx3 및 Rx7
  • Adobe Audition
  • Nero AG Wave Editor
  • 스테레오 도구
  • CEDAR 오디오 declipper
  • Clip Fix by Audacity

Compressor

간헐적인 피크에서 왜곡이 발생하는 경우 압축기 사용을 고려하십시오. 컴프레서는 녹음된 부분 중 가장 부드러운 부분과 가장 큰 부분 사이의 범위인 오디오의 동적 범위를 줄이는 소프트웨어입니다. 그 결과 더 적은 클립으로 더 깨끗한 사운드를 얻을 수 있습니다. 전문 스튜디오 엔지니어는 안전을 위해 컴프레서와 리미터를 모두 사용합니다.

컴프레서를 사용하려면 압축이 활성화되는 임계값 레벨을 설정해야 합니다. 임계값을 낮추면 오디오가 잘릴 가능성이 줄어듭니다. 예를 들어 임계값을 -16dB로 설정하면 해당 레벨을 초과하는 신호가 압축됩니다. 그러나 너무 낮추면 소리가 잘 들리지 않습니다.그리고 찌그러집니다.

리미터

리미터를 사용하면 사용자가 최대 음량으로 오디오 클립을 만들지 않는 방식으로 최대 음량을 설정할 수 있습니다. 리미터를 사용하면 개별 악기의 볼륨을 높이면서 전체 믹스의 최대 볼륨을 설정할 수 있습니다. 출력의 다이내믹 레인지를 압축하여 피킹을 예방적으로 중지합니다.

리미터는 주로 마스터링에서 프로덕션 체인의 최종 효과로 사용됩니다. 소리를 손상시키지 않고 녹음의 음량을 높일 수 있습니다. 이 방법은 트랙에서 가장 큰 신호를 캡처하고 왜곡을 방지하고 믹스의 전반적인 품질을 보존하는 수준으로 낮추는 방식으로 수행됩니다.

최대한 새츄레이션 플러그인을 피하고 그들을 사용하여. 채도 도구의 무분별한 사용은 클리핑의 일반적인 원인입니다.

노이즈

때때로 사운드가 전통적인 의미에서 왜곡되지 않고 노이즈의 존재로 인해 왜곡된 방식으로만 들립니다. . 종종 클리핑은 클리핑이 수정된 후에도 남아 있는 노이즈 뒤에 남습니다. 소음은 오디오를 녹음할 때 경험하는 가장 큰 문제 중 하나이며 다양한 방식으로 나타날 수 있습니다.

대부분은 사용자 환경에서 발생할 수 있습니다. 팬과 에어컨 소리가 들리지 않더라도 녹음에서 배경 소음이 쉽게 들릴 수 있습니다. 큰방은 보통작은 것보다 시끄럽고 야외에서 녹음하는 경우 미묘한 바람이 트랙에 귀찮은 히스를 더할 수 있습니다.

모든 마이크, 프리앰프 및 레코더는 약간의 소음을 추가하며 품질이 낮은 장비로 인해 더 나쁜. 이것을 노이즈 플로어라고 합니다. 종종 이것은 지속적인 노이즈로 나타나며 녹음에서 다른 사운드와 경쟁합니다.

일정하지 않은 노이즈는 이를 제거하려고 시도하면 좋은 오디오와 나쁜 오디오를 함께 가져갈 수 있기 때문에 훨씬 더 골칫거리입니다. 마이크에 대한 거친 숨소리 또는 바람의 간섭으로 인한 럼블일 수 있습니다. 때로는 근처의 전자레인지나 형광등에서 나오는 낮은 윙윙거리는 소리입니다. 다른 경우에는 오디오 품질이 좋지 않거나 오래된 드라이버일 뿐입니다. 소스가 무엇이든 상관없고 짜증나고 음질을 망칠 정도로 충분합니다.

잡음 해결 방법

플러그인

플러그인은 정말 사용하기 쉬운. 이러한 오디오 향상을 위해 사운드 프로필을 가져오고 해당 노이즈만 있는 트랙의 일부를 재생하기만 하면 됩니다. 그런 다음 노이즈 감소가 적용되면 강조 표시된 사운드가 감소합니다.

모든 노이즈 제거 시 주의하는 것이 중요합니다. 너무 많이 제거하면 녹음에서 수명이 줄어들고 미묘한 로봇 결함이 추가될 수 있습니다. 몇 가지 인기 있는 소음 제거 플러그인:

  • AudioDenoise AI
  • Clarity Vx 및 Vx pro
  • NS1 소음 억제기
  • X Noise
  • WNS 노이즈 서프레서

녹화 양호장비

장비의 품질은 오디오 제작에서 중요한 변수입니다. 신호 대 잡음비가 좋지 않은 저품질 마이크는 왜곡을 일으킬 가능성이 훨씬 더 높습니다. 이는 생산 체인의 증폭기, 스피커 및 기타 장비에 대해서도 동일합니다. 다이내믹 마이크는 콘덴서 마이크보다 왜곡될 가능성이 적으므로 이에 투자하는 것이 좋습니다.

마지막으로 항상 24비트 44kHz 스튜디오 품질 이상으로 녹음하고 오디오 드라이버를 업데이트하십시오. . 전기 서지로부터 보호하고 주변에 냉장고 등이 없는지 확인하십시오. 모든 휴대폰, Wi-Fi 및 기타 유사한 장비를 끄십시오.

왜곡된 마이크 수정

Windows 10에서 낮고 왜곡된 마이크 음성 녹음을 수정하려면:

  • 데스크톱 화면 오른쪽 하단의 소리 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.
  • 녹음 장치를 클릭합니다. 마이크를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.
  • 속성을 클릭합니다.
  • 향상 탭을 클릭합니다.
  • 상자 안의 '비활성화' 상자를 선택합니다.
  • '확인'을 클릭합니다.

다른 장치에서 녹음 내용을 들어보고 문제가 마이크에 있는지 확인합니다. 일부 마이크에는 이동하는 공기의 영향을 줄이는 데 도움이 되는 왜곡 감소 폼 실드가 함께 제공됩니다.

마이크를 녹음하거나 사용할 때 진동이나 움직임은 특히 왜곡에 기여합니다.매우 민감한 마이크. 진동이나 움직임이 높을수록 왜곡이 커집니다. 일부 전문가용 마이크는 이를 처리하기 위해 내부 충격 마운트와 함께 제공되며, 외부 충격 마운트에 투자하면 기계적 격리를 제공하고 녹음이 왜곡될 가능성을 더욱 줄일 수 있습니다.

최종 표현

사운드가 왜곡되면 파형의 일부가 손실됩니다. 그 결과 초과분은 톤 혼돈으로 이어질 수 있습니다. 프로젝트 또는 경력 중 어느 시점에서 왜곡 및 기타 사운드 문제를 경험할 수밖에 없습니다. 시간과 인내심을 갖고 좋은 귀를 기울이면 오디오가 왜곡되는 것을 방지하고 실수로 소리가 나올 때 고칠 수 있습니다.

저는 Adobe Illustrator 전문가인 Cathy Daniels입니다. 저는 버전 2.0부터 소프트웨어를 사용해 왔으며 2003년부터 이에 대한 자습서를 만들어 왔습니다. 제 블로그는 Illustrator를 배우고자 하는 사람들이 웹에서 가장 많이 방문하는 곳 중 하나입니다. 블로거로서의 작업 외에도 작가이자 그래픽 디자이너이기도 합니다.