크로마키: 그린 스크린이란 무엇이며 어떻게 작동합니까?

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Cathy Daniels

영화의 비하인드 스토리를 본 적이 있다면 그린 스크린을 본 적이 있을 것입니다. 물론 이렇게 하면 그린 스크린이 무엇인지 궁금할 수 있습니다.

특정 장면을 촬영하는 것은 어려울 수 있으며 일부는 많은 사후 편집 없이는 불가능합니다. 존재하지 않는 세계든 재현해야 하는 복잡한 분위기든, 현대 시각 효과는 우리를 다른 장소로 데려다 줄 수 있었습니다. 그들은 이것을 어떻게합니까? 여기에서 그린 스크린 또는 크로마 키가 등장합니다.

크로마 키라는 용어는 종종 그린 스크린과 같은 의미로 사용되지만 약간의 차이가 있습니다. 녹색 화면은 투명하게 만들고 샷에서 제거하려는 색상 배경입니다. 키잉은 이 배경을 사라지게 만드는 행위입니다. 크로마 키는 이를 수행하는 데 사용되는 기술입니다.

블록버스터 Marvel 영화에서 TV 쇼, 지역 일기 예보에 이르기까지 크로마 키 합성은 모든 종류의 비디오 제작에서 가장 일반적으로 사용되는 시각 효과 중 하나가 되었습니다. 요즘 제작되는 거의 모든 영화는 그린 스크린 기술을 사용합니다.

요즘에는 이 디지털 기술이 더 이상 할리우드 영화 제작자들에게 전유되지 않습니다. YouTube 사용자, 스트리머 및 기타 유형의 동영상 제작자는 작업에 원하는 효과를 만들기 위해 더 이상 스튜디오 지원이나 막대한 예산이 필요하지 않기 때문에 그린 스크린 작업 사용에 큰 만족을 느꼈습니다.

필요한 모든 것 디지털 카메라, 비디오입니다편집 소프트웨어 및 그린 페인트 또는 패브릭을 사용하여 그린 스크린 푸티지를 시작하고 크로마 키잉을 시작할 수 있습니다.

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그린 스크린 사진은 훌륭한 결과를 만들어내지만 사용하기 쉬워서 더욱 좋습니다. 모든 기술 수준의 사용자는 고급 장비 없이도 사실적인 특수 효과와 합성 이미지를 얻기 위해 이를 사용합니다.

크로마키는 전문 영화 산업 프로덕션에서 뉴스 스튜디오로 확산되었습니다. 최근에는 온라인 콘텐츠 크리에이터와 아마추어 미디어 애호가들 사이에서 인기를 얻고 있습니다.

비디오 및 이미지 합성 프로젝트를 정기적으로 작업하는 경우 녹색 화면 배경을 사용하면 피사체의 장면을 깔끔하게 캡처하고 분리하여 더 매끄럽게 만들 수 있습니다. 후반 작업.

크로마키 사진은 피사체 뒤의 스틸 이미지나 비디오를 신속하게 교체할 수 있게 하여 배경이나 전경을 제거합니다. 이를 통해 풀 스케일 세트 없이 푸티지를 결합하거나 장면을 교체할 수 있습니다.

크로마 그린 또는 크로마/스튜디오 블루(예: 블루 스크린) 배경을 사용하여 이를 수행합니다. 그런 다음 비디오 편집 소프트웨어는 키가 지정된 색상을 선택하여 키가 지정되지 않은 개체나 재능을 분리하므로 원하는 대로 특수 효과를 적용하거나 배경을 변경할 수 있습니다.

배경을 제거하는 다른 방법이 있습니다. 그래서, 왜 사용크로마키?

  • 다른 VFX 방식보다 더 쉽고 단계도 적고 관련 장비도 적습니다.
  • 크로마키 출력이 깔끔하고 후반 작업이 간단해 전반적으로 더 좋습니다.
  • 비용 효율적이거나 적어도 그럴 수 있습니다. 녹색 재료, 조명, 비디오 카메라만 있으면 됩니다. 최저 $15에 저가형 녹색 화면을 얻을 수 있습니다.

왜 녹색이어야 합니까?

배경은 단색일 수 있지만 일반적으로 밝은 녹색 또는 스튜디오 파란색입니다. . 인간의 피부톤과 가장 거리가 먼 특수한 색이기 때문이다. 배경 이미지가 피부 톤에서 멀어질수록 키 아웃하기가 더 쉬워집니다.

블루 스크린은 초기 영화 제작에서 자주 사용되었으며 일부 경우에는 여전히 사용됩니다. 블루 스크린은 밤에 훨씬 더 좋으며 특히 야경을 재현하는 데 사용됩니다.

하지만 블루 스크린은 녹색보다 적절한 노출을 위해 더 많은 빛이 필요합니다. 강력한 조명이 충분하지 않거나 이를 공급할 예산이 없는 경우 차선책이 될 수 있습니다.

녹색이 많은 장면을 촬영하는 경우(예: 피사체가 녹색 옷을 입는 경우) 블루 스크린으로 촬영하는 것이 선호되므로 적은 조명으로 격리하기가 더 쉽습니다.

녹색은 대부분의 디지털 카메라가 빨강, 녹색 및 파랑(RGB )이 있는 광세포파란색과 빨간색보다 녹색 셀이 두 배 더 많습니다. 이렇게 하면 디지털 카메라가 스펙트럼의 녹색 부분에 더 민감해집니다.

녹색은 가장 일반적으로 사용되는 색상이므로 대부분의 크로마 키잉 및 포스트 프로덕션 컴퓨터 소프트웨어는 기본적으로 녹색으로 설정됩니다. 이것은 깨끗한 키를 위해 약간의 편집이 더 필요해 포스트 프로덕션 워크플로우를 가속화하므로 그린의 분명한 이점입니다.

그린 스크린 설정

그린 스크린을 설정하고 제대로 작동하려면 피사체 뒤에 균일한 녹색 배경 소스가 필요합니다.

  1. 녹색 배경 페인트

    지정된 촬영 공간이 있거나 없는 경우에 유용합니다. 촬영할 때마다 녹색 화면 배경을 설정하고 싶습니다. 전체 배경을 설정하는 것은 노동 집약적이고 시간이 많이 걸리지만 영구적입니다. 또한 다른 두 가지 옵션과 달리 주름 방지 기능이 있습니다. 또한 야외에서 촬영하는 경우 바람의 간섭을 처리하는 훌륭한 방법입니다.

  2. 마운티드 그린 스크린

    이 그린 스크린 안정성을 위한 프레임과 클램프가 있는 단순한 녹색 패브릭입니다. 종이, 모슬린 또는 발포 천으로 스크린을 만들 수 있습니다. 이상적으로 화면은 빛을 고르게 분산시켜 발광 핫스팟을 피할 수 있도록 폼 안감 패브릭으로 만들어야 합니다. 발광 핫스팟은 채도 오류의 일반적인 원인입니다.keying.

  3. 접이식 그린 스크린

    휴대용 실외 및 실내 사용에 적합합니다. 접을 수 있는 프레임이 있어 주름이 생기지 않습니다. 이는 이동 중 촬영에 적합합니다.

그린 스크린의 일반적인 문제

직접 발생할 수 있는 한 가지 일반적인 문제 그림자다. 이제 하나가 아닌 여러 녹색 음영을 제거해야 하므로 그림자가 문제가 됩니다. 이로 인해 출력물이 끈적거릴 수 있습니다. 이를 방지하려면 다림질하거나 구겨진 경우 스팀으로 화면을 균일하게 만드십시오.

다양한 녹색 음영을 피하는 또 다른 방법은 피사체를 녹색 화면에서 최소 6피트 이상 떨어뜨리는 것입니다. 이것은 또한 유출을 최소화하는 데 도움이 됩니다. 색상 번짐은 녹색 화면에서 피사체에 반사되는 색상의 빛입니다. 반사 물체를 피하는 것이 일반적으로 좋은 VFX와 나쁜 VFX의 차이입니다.

색상 번짐의 영향을 가장 많이 받는 영역 중 하나는 머리카락입니다. 머리카락은 다소 투명할 수 있습니다. 종종 머리카락 가장자리를 통해 배경이 보입니다. 머리 색깔이 밝을수록(특히 금발 머리) 색 번짐 문제가 더 많이 발생합니다.

빛이나 색이 피사체에 반사되지 않도록 하는 것이 중요합니다. 반사를 줄이기 위해 카메라 앞 영역이 가려져 있는지 확인하는 것이 도움이 될 수 있습니다. 촬영 전에 유출이 없는지 확인하면 프로세스 만 수행됩니다.앞으로 더 쉽게. on

그린 스크린 앞에서 촬영한 후 해당 영상을 가져온 후 대부분의 영상이 유출되는 것을 발견했다고 가정해 보겠습니다. 좋은 소식은 대부분의 편집 프로그램에는 유출을 줄일 수 있는 합성 도구가 내장되어 있다는 것입니다. 그 외에도 색 번짐을 최소화하는 데 도움이 되는 몇 가지 플러그인과 기타 도구가 있습니다.

적절한 조명과 노출은 과도한 녹색 빛 번짐을 피하는 가장 좋은 방법입니다. 어두운 점이나 매우 밝은 점은 출력물을 망칠 수 있으므로 녹색 화면이 고르게 비춰지는지 확인해야 합니다.

크로마 키잉을 위해 조명을 켤 때는 화면과 피사체를 따로 비추는 것이 좋습니다. 조명이 여러 개인 경우에는 항상 함께 조명을 비출 수 있지만 그림자를 고려해야 하고 훨씬 더 어려운 후반 작업 프로세스를 처리해야 합니다.

결론

In 위의 가이드에서 그린 스크린/크로마 키잉이 무엇인지 논의했습니다. 전반적으로 동영상에 가장 복잡한 시각 효과를 추가할 수 있는 부드럽고 저렴한 방법입니다.

올바른 경우 크로마 키잉을 사용하면 피사체의 가장자리가 선명하고 뚜렷하며 자연스럽게 보입니다. 그러나 대부분의 경우 디지털 결함, 들쭉날쭉한 가장자리, 색상 번짐이 나타나 작업이 고르지 못하고 저렴해 보일 수 있습니다. 크로마 키잉에 대한 올바른 이해는 작업의 품질을 향상시키고 비디오 촬영에 기교를 더할 수 있습니다.

저는 Adobe Illustrator 전문가인 Cathy Daniels입니다. 저는 버전 2.0부터 소프트웨어를 사용해 왔으며 2003년부터 이에 대한 자습서를 만들어 왔습니다. 제 블로그는 Illustrator를 배우고자 하는 사람들이 웹에서 가장 많이 방문하는 곳 중 하나입니다. 블로거로서의 작업 외에도 작가이자 그래픽 디자이너이기도 합니다.